Disponible Steel Hunters, un shooter JcJcE free-to-play de los creadores de World of Tanks

Después de apostar por los carros de combate con World of Tanks y los buques de guerra con World of Warships, Wargaming Group viaja al futuro y se monta en un mecha con Steel Hunters, que desde hoy se encuentra disponible para PC mediante un acceso anticipado de Steam. Cambian los vehículos, la ambientación y la apuesta por el shooter JcJcE pero no el modelo de negocio, y eso significa que nos encontramos ante un juego free-to-play.

Steel Hunters transporta a los jugadores a un futuro distópico en el que la Tierra ha sido víctima de una lluvia de meteoritos que ha matado a millones de personas y dejado en la superficie un material llamado Starfall. La sustancia es dañina para los humanos, pero su poder y potencial inician una revolución tecnológica. Con el tiempo se crean los Hunters, unas grandes máquinas que conectadas a una persona sirven para controlar y obtener Starfall. Al ser un recurso muy preciado, diferentes facciones luchan por hacerse con él. En la piel de un Hunter, los jugadores deberán lidiar con el entorno y las facciones enfrentadas para controlar y obtener el Starfall.


A nivel de jugabilidad, una de las claves de Steel Hunters con los Hunters, cada uno de los cuales ofrece un estilo de juego diferente. Estas máquinas de combate están equipadas con armas, mods y habilidades que se pueden personalizar para crear combinaciones de equipo únicas. Wargaming Group habla de una "dupla simbiótica" entre el jugador y el mecha, ya que ambos trabajan en equipo. Además de un estilo de juego que encaja en los roles que todo el mundo conoce (daño, soporte y táctico), cada Hunter tiene un sistema de progreso. Por su parte, los mapas prometen ser de un generoso tamaño y repletos de eventos dinámicos y oportunidades.

Inicialmente Steel Hunters no tendrá ningún sistema de monetización. Durante esta fase de desarrollo que durará entre 4 y 6 meses Wargaming Group quiere centrarse en pulir la jugabilidad. La monetización se introducirá gradualmente a lo largo del acceso anticipado para así poder experimentar y poner a prueba los sistemas. El primer pase de batalla estará disponible el 29 de abril, será gratuito y funcionará como cualquier otro. Eso significa que se debe ganar experiencia completando misiones semanales para subir de nivel y así obtener recompensas (créditos, núcleos de mejora, diseños, potenciadores...). Los próximos pases de batalla tendrán categorías de pago pro y prémium además de los niveles gratuitos.
¡Genial!, como en el titular dice que es de los creadores del world of tanks ya se que lo odio y no necesito ningún dato más. [carcajad] [carcajad] [carcajad]

Comentario patrocinado por World of Tanks, "¡Pondremos anuncios antes, durante y después de cada puto video de youtube!... A no ser que se nos adelanten los de Raid Shadow Legends"
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