Conversión de Metal Slug de MVS a AES

En este artículo explicaremos como transformar el juego Metal Slug desde el sistema MVS a AES.

Contenido

Herramientas y materiales

  • Destornillador de estrella, el cual será necesario para abrir el cartucho MVS
  • Desoldador
  • Soldador, recomendado uno de baja potencia de no más de 20 W ya que con uno más potente se corre el riesgo de dañar otros componentes cercanos.
  • Pinzas, aunque no se trate de algo indispensable se hace recomendable a la hora de extraer y colocar los jumpers.
  • Juego, necesitaremos tanto la versión MVS de Metal Slug como un juego que será el recipiente de AES. El problema que nos podemos encontrar con el juego AES es que no sirve cualquiera debido a que todas las placas no son iguales. Podemos usar independientemente de la región (se recomienda la japonesa por su menor coste) el Samurai Shodown III, Fatal Fury 3, Real Bout Fatal Fury o King of Fighters 95/96/97. Para el ejemplo se usará el Fatal Fury 3. Hay que señalar que el juego que usemos no tiene porqué perderse, podremos ponerlo en el cartucho MVS haciendo la conversión inversa.

Apertura de los cartuchos

Es recomendable cerciorarse de que ambos juegan funcionan correctamente aunque debido a la imposibilidad de muchas personas de comprobar si el juego MVS está perfectamente funcional se recomienda encarecidamente de que se adquiera de un vendedor con garantías.

Posición de las pestañas

Procedemos a desmontar el cartucho MVS, para ello retiraremos los tornillos de la parte trasera para abrirlo, en cambio la apertura del cartucho AES se convierte en algo más laboriosa debido a que no tiene tornillos debido a que tiene pestañas de plástico internas. Para abrirlo deberemos hacer presión hasta que ceda para liberar las pestañas. Además, tiene dos piezas de plástico pegadas que unen las dos partes de la que se compone la carcasa y que lograremos despegar haciendo presión mientras vamos abriendo el cartucho.

En la imagen podremos ver donde se encuentran las pestañas, donde primero presionaremos simultáneamente en las pestañas 1 y 2 de un mismo lado mientras observamos como la parte cede hacia dentro. En ese momento aprovecharemos para tirar hacia arriba y dejar salir las pestañas. Repetimos el mismo procedimiento y observaremos que el cartucho está un poco abierto por la parte inferior. Seguidamente hay que ir tirando poco a poco para que se suelten las otras pestañas y se despeguen las piezas interiores de plástico. Se recomienda paciencia ya que no es una labor sencilla y así evitaremos dejar marcas o desperfectos en las carcasa.

Intercambio de memorias

Con ambos cartuchos ya abiertos procederemos a intercambiar los chips de memoria donde están almacenados ambos juegos. Se puede dar el caso de que uno de los dos juegos tenga más chips de memoria que otro, pero esto no es un problema ya que el juego que vamos a colocar nunca accederá a esos chips aunque si es recomendable quitarlos sobre todo si se quiere montar en el otro cartucho el juego. Para retirarlos usaremos el desoldador con cuidado de tocar lo menos posible los componentes. Los chips vienen identificados, en nuestro caso tendremos que desoldar e intercambiar serán:

  • Placa PROGBK1Y: V1, V2 y P1
  • Placa CHA256RY: C1, C2, C3, C4, M1 y S1

SNK nombró cada chip y cada slot de la placa, algo que ayuda a identificar cada chip con su hueco correspondiente donde tendremos que volver a soldar en la placa. Además del intercambio de chips hay que ajustar los jumpers para dejarlo igual que en el Metal Slug original. En caso de una mala colocación el juego no funcionará. Hay que procurar tener cuidado a la hora de retirar los jumpers ya que pueden partirse. Una manera cómoda de hacerlo es darle calor con el soldador en los puntos de soldadura y con la pinza ir tirando sin hacer excesiva presión.


Configuración de los jumpers

A continuación se muestra la configuración de los jumpers en cada una de las placas:

Jumpers en PROGBK1Y

Jumpers "J"

  • J1 ON
  • J2 OFF
  • J3 OFF
  • J4 OFF
  • J5 OFF
  • J6 OFF
  • J7 OFF
  • J8 OFF
  • J9 ON
  • J10 OFF
  • J11 OFF
  • J12 OFF
  • J13 ON

Jumpers "JB"

  • JB1 OFF
  • JB2 OFF
  • JB3 ON
  • JB4 OFF
  • JB5 OFF
  • JB6 OFF

Jumpers "JV"

  • JV1 OFF
  • JV2 OFF
  • JV3 OFF
  • JV4 OFF
  • JV5 ON
  • JV6 ON
  • JV7 OFF
  • JV8 OFF
  • JV9 OFF
  • JV10 OFF
  • JV11 ON
  • JV12 ON
  • JV13 OFF
  • JV14 OFF

Jumpers "R"

  • R1 ON
  • R2 ON
  • R3 ON
  • R4 ON
  • R5 OFF
  • R6 OFF

Jumpers en CHA256RY

Jumpers "J"

  • J1 OFF
  • J2 ON
  • J3 ON
  • J4 OFF
  • J5 OFF
  • J6 OFF
  • J7 OFF
  • J8 OFF
  • J9 ON
  • J10 ON
  • J11 ON
  • J12 ON
  • J13 OFF
  • J14 OFF
  • J15 OFF
  • J16 OFF
  • J17 OFF
  • J18 OFF

Jumpers "R"

  • R1 ON
  • R2 OFF
  • R3 OFF
  • R4 OFF

Finalización

Ahora se montará de nuevo todo donde hay que tener cuidado cuando se vuelva a colocar las placas dentro del cartucho AES que habrá que colocarlas en la posición correcta, con la parte de abajo de la placa donde se ven los puntos de soldadura y mirando hacia la parte de la pegatina.

Placa Desoldada.jpg

Una vez finalizado todo el proceso el juego debería funcionar correctamente.

Metal Slug Montado.jpg

Posibles fallos y soluciones

En caso de que el juego no funcione se debe verificar lo siguiente:

  • Que no haya contacto entre dos o más puntos de soldadura, ya que es fácil que esto ocurra en los puntos de soldadura de las patillas de los chips debido a su proximidad una de otra.
  • Revisar todos los jumpers para comprobar que se encuentran su posición correcta

Portada

Portadas Metal Slug.jpg

Esta portada no es la original, está hecha artesanalmente por lo que se evita así que posibles timadores intenten engañar a distintos compradores. Se puede descargar desde aquí: http://www.megaupload.com/?d=CVB96E44