CycloDS Evolution (Skins)
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Contenido |
Introducción
En este artículo se explicará la forma de crear y usar skins personalizados en el CycloDS Evolution. Se pueden crear skins de dos formas.
Forma simple
Pasos previos
Dado que el CycloDS Evolution comparte los skins con el Edge, el programa Edge Skin Editor nos servirá.
Uso del programa
Una vez descargado, lo ejecutamos y seleccionamos el idioma (no incluye el español, aunque es de fácil manejo). El programa posee varias pestañas:
- Skin Tester: Sirve para cargar skins y probar como se verán en el cartucho.
- Backgrounds: Sirve para cargar las imágenes de fondo de la pantalla superior e inferior.
- Menu Icons: Sirve para cargar los iconos del menú principal.
- Cheat Icons: Sirve para cargar los iconos del menú de trucos.
- ScrollBar: Sirve para cargar la barra de dirección.
- Colours: Sirve para definir los diferentes colores de las letras:
- Button Fill Colour: Modifica el color de selección en la ventana de trucos.
- Window Fill Colour: Modifica el color de las ventanas (configuración y trucos).
- Window Border Colour: Modifica el color del borde de las ventanas.
- Text List Colour: Modifica el color de texto en la selección de archivos.
- Text Window Colour: Modifica el color de texto en las ventanas (configuración y trucos).
- Text Status Colour: Modifica el color de estado (versión de firmware, hora...).
- Skin Info: Sirve para fijar el nombre del autor, el nombre del skin y su versión.
Forma compleja
Pasos previos
- Para crear los skins es necesario un programa de manejo de imágenes: Editores de imágenes.
- También podrás usar el programa SkinTester, que sirve para comprobar el aspecto del skin antes de usarlo en el cartucho.
Imágenes que hay que crear
XML
Para que el cartucho pueda cargar el skin se deberá crear un archivo .xml con la siguiente estructura (copia el texto en el bloc de notas y guarda el archivo como skin.xml):
<?xml version="1.0"?> <skin> <skin-name></skin-name> <skin-author></skin-author> <skin-version>0.1</skin-version> <top-bitmap file="arriba.bmp" /> <bottom-bitmap file="abajo.bmp" /> <menu-icon-bitmap file="iconosmenu.bmp" transparent-colour="FF00FF" /> <scrollbar-bitmap file="scrollbar.bmp" transparent-colour="FF00FF" /> <cheat-icon-bitmap file="iconostrucos.bmp" transparent-colour="FF00FF" /> <window-fill colour="ADADAD" /> <button-fill colour="808080" /> <window-border colour="606060" /> <text-list colour="000000" /> <text-window colour="FFFFFF" /> <text-status colour="000000" /> <selection colour="646464" transparency="5" /> <!-- Color de las sombras que indican el elemento seleccionado --> </skin>
Estructura
Una vez creadas todas las imágenes correctamente (BMP de 24 bits) y el archivo XML, deberemos meterlo todo en la misma carpeta, de modo que quede así:
Esta carpeta se ha de meter en X:\CycloDS\Skin\Carpeta.
Una vez instalado el skin, se inicia el CycloDS Evolution, se entra en ajustes y se elige el skin.
Dudas y cuestiones
- El fondo de mi skin está de color negro.
- Comprueba que el tamaño y la profundidad de bits en el archivo son correctos (256x192 y 24 bits). También puede que el nombre del archivo no sea el correcto.
- Los iconos del menú se ven transparentes.
- Comprueba que el color transparente (que por defecto es el magenta) no está presente en el icono. Si por ejemplo, creas un icono de color marrón en su mayoría y el color transparente es el marrón, el icono se verá transparente.
Referencias