Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi
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Dragon Ball Ultimate Tenkaichi
Contenido |
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- Andriasang: Hay muchos juegos de Dragon Ball en PS3 y Xbox 360, pero Namco Bandai parece que va a hacer algo diferente para el próximo.
- De acuerdo a la fuente Tale Tale, un blog que siempre anuncia con antelación el contenido de la Weekly Shounen Jump, esta semana la revista hará la primera mención del "Dragon Ball Game Project Age 2011." Este juego de Dragon Ball para PS3 y Xbox 360 aparentemente está anunciado con el plan de hacer un juego de Dragon Ball nunca visto.
- La revista lista el juego de "3D fighting action," lo cual suena como muchos de los anteriores juegos de Dragon Ball , así que vamos a tener que esperar a los detalles para ver que tiene de diferente.
- Dragon Ball Ultimate Tenkaichi esta previsto para lanzarse a finales de Octubre de este mismo año (28-Octubre-2011).
Viernes, 2/Spetiembre/2011: Namco Bandai anuncia una edición coleccionista de Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi, título que saldrá para las plataformas PS3 y Xbox 360 el próximo 28 de Octubre de 2011, limitada en 10000 unidades en Europa y territorio PAL asiático.
Dicha edición limitada estará compuesta por el título Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi, y una figura exclusiva de 18cm de Gohan Super Saiyan vestido como Great Saiyaman. Creada por Banpresto, uno de los diseñadores de figuras más famoso de Japón.
Argumento
Dragon Ball es el nombre de un manga japonés y de una serie de anime creados por Akira Toriyama. El manga fue publicado en la revista semanal Shōnen Jump entre el #51 de 1984 y el #25 de 1995 y se editó en 42 tomos individuales. En 2004 se volvió a publicar el manga en una colección de 34 volúmenes que incluía un final ligeramente modificado y un libro de arte a color. Las artes marciales, la amistad y el afán de superación son las bases del argumento de esta serie que incrementó espectacularmente el interés por el manga en todo el mundo.
Personajes controlables (Lista definitiva)
- Goku (Base, SSJ, SSJ2, SSJ3).
- Vegeta (Explorador)
- Vegeta (Base, SSJ, Super Saiyajin Dai Ni Dankai).
- Majin Vegeta.
- Piccolo.
- Gohan niño.
- Gohan joven (SSJ, SSJ2).
- Gohan Saikyō no Senshi.
- Trunks "espada" (Base, SSJ).
- Yancha.
- Krillin.
- Tenshinhan.
- Raditz.
- Nappa.
- Saibaiman.
- Zarbon (Base, transformado).
- Dodoria.
- Recoome.
- Burter.
- Jeece.
- Ginyu.
- Frieza (Base, 2º Forma, 3º Forma, Forma final, Forma 100%).
- Dr. Gero.
- C-16.
- C-17.
- C-18.
- C-19.
- Cell (1º Forma, 2º Forma, Forma final, Forma perfecta).
- Cell Jr.
- Gotenks (SSJ, SSJ3).
- Super Vegito.
- Buu ("Gordo").
- Buu (Gohan absorvido).
- Buu ("Chico").
- Broly SSJ Legendario.
- Super Janemba.
- Super Gogeta.
- Gogeta Super Saiyan 4
- Super Yi Shin Long (Dragon de 1 estrella transformado)
- Bardock.
Boss Battles Gigantes (Confirmadas)
Modo Historia
- Vegeta Explorador Ohzaru.
- Cooler forma Big Gate Star.
- Janemba 1ºForma.
- Hildegarn.
Modo Héroe
- Ozharu.
- Vegeta Baby Ohzaru.
NOTA: Ninguno de estos personajes es controlable
Escenarios (confirmados)
- Quiebre de Wasteland.
- Zona rocosa.
- Planeta Namek.
- Planeta Namek en ruinas.
- Ciudad en ruinas.
- Glaciar.
- Infierno.
- Mundial Supremo Kai.
- Cueva.
- Espacio.
- Torneo Mundial de Artes Marciales.
NOTA: Durante la rueda de prensa que mantuvieron los franceses con los desarrolladores del juego estos últimos dijeron que la mayoría de los escenarios volverían de los anteriores Raging Blast, algunos con cambios y otros prácticamente iguales.
Imágenes
Renders
Capturas "Creación personajes"
Scans
Especial Japan Expo 2011
Dará comienzo el día 30 y durará hasta el 3 de julio, en ella estará de forma jugable una demo de este nuevo Dragon Ball. Se irá actualizando día a día con todos los vídeos, información e imágenes que vaya saliendo.
Detalles
Dia 1 (30/06/2011)
- Fecha confirmada: 28 de Octubre para Europa y 25 de Octubre para USA.
- Gameplay (jugabilidad) completamente rehecho, mucho más accesible, tanto en modo historia como en versus, donde incluso veremos QTE.
- Más fluido, destrucciones impresionantes, se pueden devolver los ataques al estilo Butouden.
- Demo Japan Expo: Modo historia vs Ohzaru (con Goku con torso desnudo) + modo versus.
- Gráficos en personajes similares a Super DBZ de PlayStation 2.
- El combate contra Vegeta Oozaru no nos permite desplazarnos libremente, si no que nos limita los movimientos, aunque es muy fiel al anime.
- Tiene un gran número de combos pero difíciles de realizar.
- Sin la OST japonesa.
- Confirmados personajes de Dragon Ball GT aunque por ahora no se conocen ni su identidad ni su número.
- Se rumorea que la saga GT no aparecerá en el modo historia.
- A partir de los próximos juegos emplearán un estilo en 2D muy fiel al anime.
- Transformaciones in-game (durante la partida).
- Sera un juego tanto para casuals como para jugadores exigentes y experimentados (hardcore gamers).
- El juego todavía esta en versión alpha y los desarrolladores han confirmado que esperan realizar cambios significativos antes del estreno del juego.
Mecánica de juego:
- Shooting Mode: Es posible utilizar ataques especiales de Ki (la cámara cambia y se sitúa a la espalda del personaje), también sirve para huir.
- Contact Mode: La cámara es tomada prestada de los Budokai( tipo 2D como en SFIV), la cual permite los encuentros cuerpo a cuerpo. Los combos son realizados con la ayuda de botones Cuadrado, Triángulo y Círculo. Diferentes combos son posibles. Al final de un combo clásico (Cuadrado, cuadrado, etc...), o después de un golpe cargado, se pasa a un nuevo modo.
- Modo "Piedra, papel, tijera" Combo: Como podeis imaginar, se trata de un sistema de combo exactamente igual al Dragon Rush de Budokai 3 (Con una cierta cantidad de posibilidades según el botón pulsado por el adversario). Los resultados son más variados y es posible hacer "Combo special attack", que encadena el combo con un ataque de Ki especial. Estos combos gastan la "Spirit gauge"
Día 2 (01/07/2011)
Vídeos
- Trailer #1
- Trailer #2
- Gameplay 1 - Goku VS Cell (Transformación Goku)
- Gameplay 2 - Goku VS Vegeta
- Gameplay 3 - Broly VS Vegeta
- Gameplay 4 - Vegeta Oozaru (Boss battle)
- Gameplay 5 - Goku VS Vegeta (2)
- Gameplay 6 - Goku VS Frieza
- Gameplay 7 - Cell VS Trunks
- Gameplay 8 - Goku VS Goku SSJ (Choque de kamehameha)
- Gameplay 9 - Trunks VS Broly
- Gameplay 10 - Vegeta VS Goku SSJ
- Gameplay 11 - Broly VS Trunks (Desvío de kikoha)
- Gameplay 12 - Cell VS Vegeta
- Gameplay 13 - Goku SSJ VS Saibaiman
- Gameplay 14 - Vegeta VS Goku SSJ
- Gameplay 15 - Broly VS Vegeta (Destrucción planetaria)
- Goku vs Janemba Story Mode
Impresiones
Traducidas por anxa y The Last Saiyan.
Imágenes
Entrevista Japan Expo 2011
* Parte 1 / CONTENIDO
1º: Tenemos entendido que los modelados 3D de los personajes son los mismos que en Raging Blast. ¿Podeis confirmar que los cien persoanjes de DBRB2 estarán disponibles?
- R: Cada personaje de Ultimate Tenkaichi tuvo que ser revisado (Texturas, ataques). Por ello, los 100 personajes de DBRB2 no estarán TODOS presentes.
2º: Hemos visto el Oozaru en el primer teaser del juego, y en el último número de la Shonen Jump. ¿Podremos combatir contra ellos en el modo Historia, o podremos transformarnos en una partida Versus?
- R: El combate de Goku vs Vegeta forma parte del Modo Historia. Los personajes gigantes no serán jugables.
3º: ¿Qué ha sido de los gigantes, como Hildegarn, Super Slug, Dr. Willow o Janemba? ¿Podemos esperar su vuelta?
- R: Janemba está confirmado, y los otros combates contra gigantes deberían estar siendo desarrolladas. Los desarrolladores no podemos contestaros más, responderemos más a mitad de Julio, en un salón en EEUU, y en Septiembre.
4º: Los primeros detalles mencionaron un “modo especial”, que permitiía vivir la nueva era de Dragon Ball. ¿Podéis describirnos/hablarnos de este nuevo modo?
- R: Desgraciadamente, es demasiado pronto, así que el modo especial será revelado más tarde.
5º: Posiblemente no nos digais la lista completa de personajes hoy. Aún así, ¿tenéis previsto incluir personajes de DB y DBGT?
- R: DBGT está 100% confirmado. Por contra, no habrá ningún personaje de DB.
6º: ¿Podéis darnos un número aproximado de los personajes y de escenarios para este juego?
- R: No hemos tenido tenido tiempo para realizar esta pregunta. Pero es muy probable que no pudiéramos respondérosla.
7º: DBRB2 nos permitió jugar con personajes exclusivos que no habían aparecido en PS2, como Tarble, C-14, C-15, o incluso Hatchiyack. ¿Podremos esperar a descubrir nuevos para el próximo juego, como Bio Broly o Ozotto?
- R: El nuevo modo de juego especial os dará las respuestas sobre estos personajes...
8º: Los últimos juegos no ofrecieron nuevas transformaciones para personajes existentes: Vegeta SSJ3, Trunks SSJ3, Broly SSJ3. Estos personajes son bastante controvertidos. ¿Veremos nuevas transformaciones “What-if” en DBA2011?
- R: En esta ocasión, Broly SSJ3 y Vegeta SSJ3 no volverán. No podíamos tener este tipo de transormaciones (sin historia ninguna) en DBUT.
9º: Existe una relación entre los rosters de los videojuegos Cardass y los juegos next-gen de Spike: Vegeta SSJ3, Broly SSJ3, Hatchiyack, C-14 y C-15. Dragon Ball propone algunos nuevos: PuiPui, Yamu, Sporovitch, el resto del grupo de Bojack, Trunks SSJ3, e incluso Bardock SSJ. ¿Significa esto que estarán presentes en el próximo juego de Spike?
- R: El equipo no puede responder a esta pregunta sobre el roster, ya que no planteamos esta pregunta.
10º: A diferencia de Hatchiyack, Broly SSJ3 y Vegeta SSJ3 no tienen una historia que explique cómo llegaron a sus transformaciones. ¿Tiene la intención de crear una cortometraje (OVA) o una historia en el juego que lo explique?
- R: No hemos tenido tiempo para plantear esta pregunta.
* Parte 2 / ESCENARIOS
11º: El escenario "Llanuras" ha sido completamente cambiado. ¿Todos los escenarios han sufrido el mismo cambio?
- R: Algunos han sido redesarrollados, pero otros siguen conservándose (Como el palacio de Kami-Sama, por ejemplo).
12º: La destrucción de los escenarios es impresionante. ¿Se destruyen en tiempo real? ¿O están pre-calculados los destrozos?
- R: Pre-calculados.
13º: ¿Los escenarios son más altos o más grandes?
- R: El nuevo gameplay provoca que esta pregunta no tenga respuesta. Cada movimiento depende de la proximidad con el adversario, y cada cinemática 3D en tiempo real nos aleja de cualquier barrera invisible.
* Parte 3 / MODO HISTORIA
14º: ¿Podéis describirnos el nuevo modo historia?
- R: Podemos recomponer esta pregunta a partir de varias entrevistas de la Japan Expo: Combates 1vs1, "Boss battle" contra gigantes, y exploración del mundo.
15º: ¿Tendremos cinemáticas, como las de Budokai?
- R: No hemos tenido tiempo para plantear esta pregunta.
16º: Naruto Storm 1 y 2 tienen impresionantes QTEs. ¿Podemos esperar un sistema parecido para reproducir los momentos épicos del anime?
- R: Sí, podéis esperarlo.
17º: ¿El nuevo modo historia cubrirá todas las sagas (DB/DBZ/DBGT), así como las películas?
- R: En este caso, DBZ y DBGT.
18º: Sparking! Neo (T2) fue muy apreciado por sus toques RPG (exploración del mundo, subida de nivel, búsqueda de objetos y las bolas de dragón). ¿Tenéis la intención de aprovechar esta oportunidad?
- R: Volverá a haber exploración del mundo.
* Parte 4 / GAMEPLAY
19º: Los primeros detalles también mencionaron el retorno de elementos de la saga Tenkaichi. ¿Podéis describirlos?
- R: Los elementos del gameplay provienen, sobre todo, de Budokai 3 (QTEs, "Piedra, papel, tijera"). La herencia de Tenkaichi es, sobre todo, la exploración del mundo, los combates contra gigantes y la vuelta de GT.
20º: ¿Tendremos un modo co-op (2vs2), como en Zenkai Battle Royale?
- R: No. Sin embargo los equipos TAG de Sparking/Raging Blast se mantienen.
21º: Algunos jugadores esperan mejoras en las posibilidades de defensa. ¿Se ha tratado este punto?
- R: Sí, pero con gameplay totalmente diferente.
22º: Desde el primer Raging Blast, cuando un enemigo nos lanza un ataque especial o ultimate, podíamos desviarlo ¿Podremos devolvérselo al enemigo?
- R: El sistema de defensa de un ultimate ha sido totalmente renovado. Un menú de selección aparece en pantalla, lo que permite elegir una alternativa, en función del Ki que poseas. Se puede desviar, soportar (cubrirse) o lanzar un Kikoha para contrarrestar al adversario.
23º: ¿Han aumentado el número de ataques en equipo?
- R: No hemos tenido tiempo para plantear esta pregunta.
24º: Desde Mayo, Namco Bandai propuso dos encuestas, para que los fans eligiesen qué nombre les gustaría que tuviese el juego. ¿Eligireis el nombre que hayan decidido los fans?
- R: Ultimate Tenkaichi es el nombre final, elegido por los fans mediante una encuesta realizada por Namco Bandai.
25º: ¿Por qué decidió comenzar una nueva franquicia, y no llamar a este juego "Dragon Ball: Raging Blast 3"?
- R: Fueron las demandas de los fans en la reunión de Febrero, así como las críticas a Raging Blast las que influyeron en esta elección. Los juegos Next-Gen de Spike han sido criticados por los nuevos fans, encontrándolos demasiado elitistas, demasiado hard-core, demasiado complejos. El objetivo es ofrecer un juego fácil de manejar, para un público más amplio. Pero que permita también a los jugadores hardcore profundizar en el juego.
26º: A muchos fans le gustó la posibilidad de cambiar de escenario durante una partida (Hyper dimension, Super DBZ). ¿Podremos esperar encontrar este elemento en futuros juegos?
- R: No.
27º: En Sparking! Meteor (conocido aquí como T3), algunos personajes estaban separados por sagas (Goku, Piccolo y Vegeta). ¿Se da el mismo caso en DBA2011?
- R: No.
28º: Desde RB1 todas las transformaciones de los Saiyans tienen un problema: los personajes tienen la boca abierta, ¡Pero no gritan! ¿Han solucionado este error?
- R: Sí
29º: ¿Cuáles son los factores que determinan la elección de un nuevo personaje?
- R: De primeras la popularidad del personaje, si es muy demandado. En segundo lugar, la facilidad para incorporar este personaje en el gameplay (Lo que explica la ausencia de los personajes de DB).
30º: En PS2, Namco Bandai optó por gráficos fieles al anime. Pero desde DBRB2 no se da el caso. Esta nueva opción divide a los fans. ¿Podemos esperar el retorno del cell shading "anime" en futuros juegos?
- R: Nos estamos alejando del comprometido "anime y real" de DBRB2, porque este realismo dividió a los fans. DBUT propone gráficos fieles al manga, y los próximos juegos se aproximarán a la apariencia "Cell" del anime.
31º: ¿Alguna vez habéis pensado ofrecer como DLC (gratuito o no) personajes, escenarios, capítulos de la historia y trajes del manga?
- R: No hemos tenido tiempo para plantear esta pregunta.
32º: DBRB2 sufrió muchas comparaciones con Naruto Storm 2 en varios puntos (gráficos, modo historia, QTE, cinemáticas ...). ¿Sois conscientes de esto, y teneis intención de hacer algo al respecto?
- R: Sí, ya lo hemos hecho. El Modo Historia de UNS2 sirvió de referencia para el Modo Historia de DBUT.
33º: Uno de los grandes problemas de DBRB2 fue su interfaz. Mucha gente dijo que los menús estaban vacíos, sin nada que ver con Dragon Ball, y que la selección de los trajes era difícil. ¿Habéis tenido en cuenta estos puntos para DBA2011?
- R: Para DBRB2, Spike se introdujo a fondo en el gameplay para que éste fuera fantástico. Por tanto, ¡Los menús fueron simplificados voluntariamente!. No ocurrirá lo mismo en el próximo juego.
34º: DBK acaba de llegar a Francia, y tenemos la suerte de contar con un nuevo doblaje, donde reaparecen la mayoría de los dobladores del reparto original. ¿Habéis pensado en un doblaje francés para este nuevo juego?
- R: Si se da una demanda muy grande, se podría hacer. Sin embargo no está previsto, ya que debería de haber una demanda INMENSA.
35º: Los primeros detalles de DBA destacaron la “BSO japonesa”. ¿Significa esto que, finalmente, tendremos la música de DBZ, compuesta por Shunsuke Kikuchi, en nuestro juego francés?
- R: No, hablamos de "Nueva música japonesa, originales". No es algo nuevo. Hay un problema para la exportación de esta música fuera de Japón, lo cual hace que nunca las veamos, probablemente.
36º: ¿Se han corregido los errores de colisión de DBRB2 (Ultimates de C-15, Célula y Chaoz, el pelo de Zangya...)
- R: Los errores fueron detectados y corregidos.
37º: Se ha visto que los ataques especiales tienen un efecto en los escenarios. ¿Podéis decirnos si las transformaciones o la carga del Ki serán más espectaculares?
- R: Así es. La cámara tiembla durante las cargas, y las auras son más impresionantes.
38º: Dos preguntas acerca del opening. ¿Va a ser renderizada por ordenador, y Hironobu Kageyama cantará el nuevo tema?
- R: El opening será dibujado a mano (debido a la gran demanda). Sobre el tema, se está discutiendo.
39º: Algunos fans americanos están esperando ansiosamente un modo de creación de personajes como Dragon Ball Online. ¿Podría existir este modo en próximos juegos?
- R: No, es poco probable.
40º: Super DBZ nos permitió el intercambio de algunos ataques especiales entre personajes, por ejemplo, Freezer podía utilizar el Kamehameha, etc. ¿Podemos esperar encontrar esto de nuevo?
- R: No ha habido tiempo para plantear esta pregunta.
41º: En DBK Ultimate Butouden podemos personalizar el aspecto de los personajes principales con sombreros, accesorios, etc... ¿En DBA2011 nos darán esta posibilidad?
- R: Es poco probable.
42º: Si los próximos juegos siguen siendo rentables, ¿Seguiréis aumentando el número de personajes y escenarios, hasta que estén perfectamente completos?
- R: Después de varias discusiones con otros miembros de Namco Bandai, parece ser que Ultimate Tenkaichi será el último juego de Spike. No obstante, es posible que la "materia prima" (Modelos 3D, escenarios...) puedan ser reutilizados por los próximos desarrolladores.
43º: En Europa y Estados Unidos, las ediciones especiales de Tenkaichi 3 y Raging Blast contenían artbooks, que nos daban una idea de cómo trabajan. ¿Tendremos un nuevo artbook con DBA2011?
- R: No hemos tenido tiempo para plantear esta pregunta. Aún así, habrá un regalo en Europa de un bolígrafo-cápsula Hoi-Poi.
44º: Desde que DBK fue creado, las voces japonesas e inglesas se han cambiado en el anime y los juegos. ¿Es una decisión final? ¿O podemos esperar el regreso de los antiguos dobladores, como Kenji Utsumi, por ejemplo?
- R: No, el casting seguirá siendo el de BDK.
45º: En Budokai 2 y 3, podíamos "equivocarnos" durante la fusión, y jugar como Veku o Gotenks obesos. ¿Podemos esperar encontrar esta posibilidad en el próximo juego de Spike?
- R: Esta pregunta entra dentro del roster, así que no podemos responderla.
46º: Cuando jugamos combates "online", muchas personas se benefician de los bugs del juego, y abusan del "spam" de ataques. ¿Ha sido una prioridad arreglar estos fallos?
- R: Sí, el nuevo gameplay tapa estos fallos. Los ataques especiales y ultimates (por ejemplo) no pueden ser utilizados tan fácilmente.
47ª: Cuando trabajáis en el desarrollo de un nuevo juego, ¿Cómo elegis a los nuevos personajes? ¿Tenéis en cuenta los personajes demandados por los fans?
- R: Sí, así como su popularidad y la coherencia del personaje en relación con el propio juego.
48º: Desde Sparking! Neo, los fas debaten la posibilidad de tener escenarios sin límites, sin barreras. El mundo de DBZ Infinite World ofrecía esta posibilidad en minijuegos. ¿Es algo que habéis tenido en cuenta?
- R: No hemos tenido tiempo para plantear esta pregunta.
49º: En Mayo de 2005, Namco Bandai ha anunciado que Dimps sería reemplazado por Spike para el próximo juego de Dragon Ball. ¿A qué se debió esta decisión?
- R: No hemos tenido tiempo para plantear esta pregunta.
50º: Si este nuevo Dragon Ball tiene una secuela, ¿Vendrá a Francia para realizar una nueva entrevista con los fans?
- R: ¡Sí!
Enlaces Relacionados
Vídeos
- Descarga "Teaser trailer".
- Descarga "Trailer Japan Expo".
- Descarga "Trailer Comic-con".
- Descarga "Trailer Modo Héroes".
- Descarga "Trailer Modo Héroes".
- Descarga "Trailer Ultimate Story Mode".
Trailers
- Teaser Trailer.
- Trailer 1 Japan Expo.
- Trailer 2 Comic-Con.
- Trailer Modo Heroes.
- Hero Mode Part 1 - Character Creation.
- Hero Mode Part 2 - Skills and Training.
- Hero Mode: Part 3 - Boss Battle Intro.
- Hero Mode: Part 3 - Boss Battle Climax .
- Ultimate Story Mode.
- Goku Vs Frieza Gameplay Video.
- Super Vegeta Vs Cell Gameplay Video.
- Trunks Vs C-17 Gameplay Video.
- Trailer Tokyo Game Show (Baja calidad).
Juego Real
- Gameplay 1 - Goku VS Cell (Transformación Goku).
- Gameplay 2 - Goku VS Vegeta.
- Gameplay 3 - Broly VS Vegeta.
- Gameplay 4 - Vegeta Oozaru (Boss battle).
- Gameplay 5 - Goku VS Vegeta (2).
- Gameplay 6 - Goku VS Frieza.
- Gameplay 7 - Cell VS Trunks.
- Gameplay 8 - Goku VS Goku SSJ (Choque de kamehameha).
- Gameplay 9 - Trunks VS Broly.
- Gameplay 10 - Vegeta VS Goku SSJ.
- Gameplay 11 - Broly VS Trunks (Desvío de kikoha).
- Gameplay 12 - Cell VS Vegeta.
- Gameplay 13 - Goku SSJ VS Saibaiman.
- Gameplay 14 - Vegeta VS Goku SSJ.
- Gameplay 15 - Broly VS Vegeta (Destrucción planetaria).
- ...Comics Con Video.
- Gameplay TGS - Trunks Ss Broly (menos QTE).
- Gameplay Tokyo Gamme Show filtrado.