Kingdoms of Amalur: Reckoning

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PlayStation 3

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Xbox 360

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Kingdoms of Amalur: Reckoning

Portada de Kingdoms of Amalur: Reckoning
Desarrollador
Distribuidor
Japón
10 febrero 2012
Estados Unidos
10 febrero 2012
Europa
10 febrero 2012
Género
Jugadores
1
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
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Kingdoms of Amalur: Reckoning (anteriormente conocido como "Project Mercury") es un RPG desarrollado por 38 Studios y distribuido por Electronic Arts para las plataformas Playstation 3, Xbox 360 y PC. Fue puesto a la venta el 10 de febrero de 2012. Cuenta como diseñador con Ken Rolston, quien ya trabajó en The Elder Scrolls III: Morrowind y The Elder Scrolls IV: Oblivion.


Contenido

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Electronic Arts y 38 Studios han revelado, mediante nota de prensa, la llegada de Kingdoms of Amalur: Reckoning, un nuevo título del género RPG que ha sido creado por Ken Rolston, Diseñador Jefe de The Elder Scrolls III: Morrowind y The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Kingdoms of Amalur: Reckoning, hasta ahora conocido con el nombre en clave de “Project Mercury", será una aventura de mundo abierto para un sólo jugador que adentrará a los jugadores en un viaje donde descubrirán Amalur, un mundo místico perfectamente recreado con paisajes extraños, ciudades exóticas y coloridos personajes. En el camino deberán lidiar con criaturas terroríficas que, a través de intensos combates, pondrán acción al título.

El próximo Jueves se mostrará el primer trailer oficial en el festival Comic Con, que se celebrará en la ciudad de San Diego, California. Los asistentes serán los primeros en ver en movimiento la nueva joya de Electronic Arts y 38 Studios, y sólo por asistir recibirán un póster de colección de edición limitada.

Kingdoms of Amalur: Reckoning tiene previsto su lanzamiento en el próximo Otoño para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC.[1]


Requisitos del sistema

Requisitos mínimos

  • SO: Windows XP con Service Pack 3, Windows Vista con Service Pack 2 o Windows 7 con Service Pack 1.
  • CPU: Intel Core2 Duo (o equivalente) funcionando a 2.2GHz o superior, AMD Athlon 64 X2 5000+ (o equivalente) funcionando a 2.6GHz o superior.
  • RAM: Al menos 1Gb en Windows XP. Al menos 2 Gb en Windows Vista y 7.
  • Disc drive: CD/DVD ROM drive (solo para la instalación).
  • Disco duro: 10,5Gb de espacio.
  • GPU: NVIDIA GeForce 8800 GT 512MB o superior. ATI Radeon HD3650 512MB o superior. Soporte para Pixel Shader 3.0 y resolución mínima soportada 1280x720.
  • DirectX: 9.0c.

Requisitos recomendados

  • SO: Windows XP con Service Pack 3, Windows Vista con Service Pack 2 o Windows 7 con Service Pack 1
  • CPU: Intel Core 2 Quad (o equivalente) funcionando a 2.4GHz o superior, AMD Phenom X4 (o equivalente) funcionando a 2.6GHz o superior
  • RAM: Al menos 3Gb en Windows XP. Al menos 4 Gb en Windows Vista y 7
  • Disc drive: CD/DVD ROM drive (solo para la instalación)
  • Disco duro: 10,5Gb de espacio
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX260 1GB RAM o superior. ATI Radeon HD4850 1GB RAM o superior. Soporte para Pixel Shader 3.0.
  • DirectX: 9.0c

Argumento

Los inmortales Tuatha declararon hace ya diez años una cruenta guerra al resto de razas de Amalur, prolongando indefinidamente un sangriento y desesperante conflicto. Mientras los pérfidos Tuatha vuelven una y otra vez al campo de batalla, las maltratadas tropas mortales no dejan de menguar y ceder terreno ante el avance del mal.

El pozo de almas, la promesa de volver a la vida tras la muerte. Durante siglos los gnomos han trabajado en secreto para conseguir este enorme logro, un artefacto que podría cambiar Amalur para siempre. Sin embargo, el éxito les ha sido esquivo, no pudiendo insuflar vida en la carne muerta. Pero ahora, una chispa ha surgido, devolviendo a un mortal a la vida pero, ¿por qué ahora? ¿Con qué propósito?

Personajes

Fateweaver Agarth

Fateweaver Agarth: En un tiempo conocido como la espada de Avgruun, Agarth era respetado por su excepcional valentía y fuerza. Con cada victoria, su habilidad en combate se extendía por todas las Faelands. Agarth lo tenía todo: riqueza, poder y prestigio. Pero hace más de una década, Agarth enfundó su espada para sorpresa de sus más allegados. Sin más explicaciones, se deshizo de toda su riqueza y se unió a la orden de los Tejedores del Destino.

Agarth había descubierto que poseía el poder de la clarividencia. Desafortunadamente, su visión del futuro le trajo horribles imágenes. Buscó refugio en la botella cayendo de su antigua gloria a un mundo de oscuridad y anonimato. Aunque ahora Agarth se esconde detrás de la neblina de la bebida, aquellos que se fijen detenidamente podrán ver un hombre cuya grandeza todavía puede regresar.

High King Titarion

High King Titarion: El Gran Monarca de la Corte del Verano ha regido sobre su gente con la calidez e infinita visión del antiguo sol. A diferencia de la mayoría de los Faes, quienes observan a los mortales con suspicacia, Titarion está deseoso de compartir su sabiduría con las razas jóvenes. Querido por todos en la Corte del Verano, se sienta por encima de las rencillas políticas. Sin embargo, con la traición de Gadflow y la ruptura del Gran Ciclo de Fae, Titarion ha descendido a las sombras.

Templar Octienne

Templar Octienne: Con una enorme fortuna personal y autoridad sobre docenas de algunos de los más grandes gnomos de su tiempo, el templario Ligotti Octienne ostenta un poder e influencia que otros gnomos no pueden ni soñar a aspirar. Sin embargo, sus propias ambiciones exceden más allá de la riqueza o la victoria en los juegos políticos del concilio de Adessa.

Octienne es bien conocido entre el resto de templarios por su arrogancia. Algunos incluso sugieren que un buen número de los proyectos que apoya contravienen las leyes de Adessa, aunque ninguna prueba de ello ha sido presentada al resto de templarios.

General Tilera

General Tilera: Cuando los Tuatha marcharon sobre las llanuras de Erathel sin previo aviso hace 12 años, los Alfar organizaron un ejército bajo el mando de la General Tilera en Gwydion para frenar su avance. Aunque la campaña fue costosa en vidas, Tilera logró sacar al enemigo de Erathel y barrerlo hasta los pantanos de Klurikon.

Pero eso no fue el fin de la guerra. Las pérdidas de Tilera tras la aparición del monstruoso Balor el día de los cisnes blancos permitió a los Tuatha recuperar terreno y sitiar la fortaleza de Mel Senshir. Y la batalla ha continuado durante nueve años.

Tilera, avergonzada por su fracaso incluso con sus pocas posibilidades, renunció a su puesto y se embarcó en un viaje para descubrir una antigua arma que según dicen las leyendas podría acabar con el Balor. Tilera sabe que es cuestión de tiempo que los Tuatha invoquen de nuevo al Balor ante las puertas de Mel Senshir y cambien el signo de la batalla en su favor.

Fomorous Hugues

Fomorous Hugues: Poco se sabe la vida de Hugues antes de su graduación en la Academia. Tras un breve periodo como profesor en Adessa, Hugues se dedicó a un único proyecto: el Pozo de las Almas. El benevolente profesor busca acabar con todas las guerras y de ese modo prevenir que ninguna criatura mortal conozca su fin de un modo que no sea el natural.

Aunque todavía se encuentra buscando la consecución de su proyecto, Agarth ha visto que está escrito que Hugues llegará a tener éxito, aunque a costa de su propia vida.

Razas

Al crear a nuestro personaje podremos escoger entre 4 razas diferentes así como nuestro sexo. Desde ahí podremos personalizar nuestro aspecto, rostro, vello y accesorios.

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  • Almain (Humano) Los Almain son una nación guerrera y religiosa. Muchos Almain han viajado a las Faelands en busca de libertad, pero honrando las tradiciones de su patria.

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Bonificaciones raciales:

Herrería: 2

Alquimia: 1

Persuasión: 1

  • Varani (Humano) Endurecidos por los oceanos, los Varani se han dedicado frecuentemente a la piratería y al oficio de mercenario. Son famosos por sus espadas y sus dagas marinas.

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Bonificaciones raciales:

Sigilo: 1

Comercio: 1

Cerraduras: 2

  • Ljosalfar (Elfos) Los Ljosalfar son una antigua y orgullosa raza de las heladas tierras del norte. Los Ljosalfar se consideran a sí mismos como jueces de lo que es correcto y lo que no bajo el sol y el cielo.

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Bonificaciones raciales:

Dispelling -2

Alquimia: 1

Sagecraft -1

  • Dokkalfar (Elfos) Los Dokkalfar son reconocidos como sofisticados estudiantes de magia y hábiles diplomáticos. Aunque no rehuyen el conflicto, prefieren resolver las disputas de manera sutil y con gracia. Cuando esto no es posible, de manera eficiente y en silencio.

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Bonificaciones raciales:

Fuerza: 2

Persuasión: 1

Sagecraft -1

Habilidades y Destinos

A medida que progresemos en el juego y obtengamos experiencia podremos escoger distintas habilidades de tres árboles: Might (Poder), Finesse (Pericia) y Sorcery (Magia). A su vez, la acumulación de habilidades de cada uno de estos tres árboles nos permitirá escoger diferentes "destinos" que también nos proporcionarán beneficios complementarios.

Árbol de Poder (Might Tree) Árbol de Pericia (Finesse Tree) Árbol de Magia (Sorcery Tree)
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Detalles

• Kingdoms of Amalur: Reckoning cuenta con las colaboraciones del artista y creador de figuras y juguetes Todd McFarlane y la pluma del escritor R.A. Salvatore, todo ello al servicio del diseñador jefe Ken Rolston quien ya trabajó en The Elder Scrolls III y IV.

• Según palabras de Salvatore, se ha creado un trasfondo tolkienesco para la historia de más de 10.000 años.

• El objetivo de 38 Studios es crear un juego que combine la complejidad de un RPG con la intensidad de uno de acción. "Creo que será un soplo de aire fresco", en palabras de Ken Rolston.

• La intención de 38 Studios es crear una franquicia que se extienda a juegos, libros y otros productos; ya se está planeando un MMO sobre el universo Amalur, Project Copernicus.

• Situado en el universo de los Reinos de Amalur, Reckoning ofrecerá acción RPG, ataques mágicos y melee en una innovadora y visceral experiencia. Reckoning incluye cientos de quests, personajes, criaturas, armas y hechizos.

• El sistema de clases de Kingdoms no es el habitual. Más bien, se conocen como destinos, y en total hay más de cuarenta, las cuales nos aportan una inmensa variedad jugable. Guardianes, paladines, hechiceros, caballeros, maestros, acólitos, sabios... Cada clase (o destino) dispone de sus propias particularidades, de manera que un mago podrá teletransportarse de un lado a otro para esquivar ataques y un asesino nos mostrará sus dotes para usar el sigilo en las zonas más comprometidas del escenario.[2]

• Aunque no existe un sistema de moral como en otros juegos, el efectuar acciones "malvadas" nos reportará la enemistad de la población.

• El sistema de combate contará con Quick Time Events para derrotar a los enemigos más poderosos. También será importante conocer las pautas de combate del resto de enemigos para aprovecharnos de sus flaquezas.

Ediciones Especiales

Special Edition

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Incluye:

• Kingdoms of Amalur: Reckoning.

• Mapa de Amalur.

• Set de 7 dados (20, 12, dos de 10, 8, 6 y 4 caras) junto a su bolsa.

• 40 cartas del destino.

• Kingdoms of Amalur: Reckoning - The Soundtrack.

• Bonus DLC - Pack Fate-Touched Weapons.

Limitada a 2000 unidades para Estados Unidos y Canadá.

Collector Edition

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Incluye:

• Kingdoms of Amalur: Reckoning.

• Los contenidos de la Edición Especial.

• Figura de Troll edición limitada de McFarlane Toys.

• Litografía Original firmada por Ken Rolston.

Limitada a 700 unidades para Estados Unidos y Canadá.

Signature Edition

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Incluye:

• Kingdoms of Amalur: Reckoning.

• Figura de Troll edición limitada de McFarlane Toys firmada por Todd McFarlane, R.A. Salvatore y Curt Schilling.

• Dibujo de Todd McFarlene numerado del 1 al 300.

• Todos los contenidos de la Edición Collector.

Limitada a 300 unidades para Estados Unidos y Canadá.

Logros y Trofeos

Contenido Descargable

The Legend of Dead Kel

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El primer contenido descargable del juego de 38 Studios y Big Huge Games es The Legend of Dead Kel. The Legend of Dead Kel: un DLC que añadirá:

  • Una ampliación a la campaña de Reckoning, la épica aventura de The Legend of Dead Kel que incluirá numerosas quest secundarias, calabozos y pintorescos personajes.
  • Nuevos enemigos, items y un nuevo tipo de calabozo: Dverga, tres nuevos giros del destino, 8 nuevos tipos de armadura y 18 armas únicas.
  • El masivo estado de Gravehal con múltiples edificios y comerciantes cada uno con sus historias y perks.
  • En total, The Legend of Dead Kel incrementa en un 15% la superficie total de Amalur.

Será puesto a la venta el 20 de marzo de 2012.

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Teeth of Naros

El segundo contenido descargable de Kingdoms of Amalur: Reckoning recibe el nombre de Teeth of Naros, donde el jugador encontrará a los Kollossae, una raza de gigantes con un misterioso credo. Teeth of Naros incluirá:

  • Una nueva ciudad, Idylla, que mágicamente se encuentra suspendida en el aire sobre Teeth of Naros.
  • Más de 20 nuevas misiones secundarias, múltiples calabozos y una nueva raza.
  • Nuevos enemigos y cinco enormes calabozos.
  • Tres nuevos giros del destino, nueve sets de armaduras, seis escudos y dieciocho armas únicas.

Puntuaciones

Metacritic logo.png Playstation 3 81[3]

Metacritic logo.png Xbox 360 80[4]

Metacritic logo.png PC 86[5]

Imágenes

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Vídeos

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