Medal of Honor: Warfighter
Medal of Honor: Warfighter
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ANUNCIO
Electronic Arts ha confirmado por medio de nota de prensa que durante la próxima edición de la Game Developers Conference (la GDC 12) presentará un nuevo título de la franquicia Medal of Honor. Será el 6 de Marzo.[1]
Desde la revista oficial de Xbox, Electronic Arts hace oficial el videojuego Medal of Honor: Warfighter, que seguirá en manos de Danger Close Games y la historia del equipo Tier 1. Además, se confirma que el juego utilizará el motor gráfico Frostbite 2.0, el mismo que se utilizo en el estupendo Battlefield 3.
El multijugador no estará desarrollado por DICE como la entrega de 2010, esta vez será el propio equipo de Danger Close quien creara sus propias modalidades en línea.[2]
ANTECEDENTES
el videojuego del 2010 marca un reinicio en la serie, con un nuevo escenario en el Afganistán contemporáneo. El título estaba ambientado en Afganistán, poniéndonos en la piel de la unidad especial de combate, bajo la supervisión del Gobierno de los Estados Unidos y encargados de asumir las misiones que nadie más puede llevar a cabo. Se basaba ligeramente en las partes de la Operación Anaconda, en concreto, los hechos que rodearon la Batalla de Ridge Roberts.
La campaña para un jugador se lleva a cabo en el año 2002 en Afganistán. Por medio del juego, los jugadores asumen el papel de un operador del DEVGRU con el nombre del código "Rabbit" (Conejo) el que muere en la misión final "rescatando a los rescatistas" por severas heridas , de la AFO Neptuno. Por lo demás, el jugador alterna entre las funciones de un francotirador del Delta Force cuyo el nombre del código "Deuce", de la AFO Wolfpack, así como el especialista del Ranger del Ejército en Dante Adams del 75° Regimiento Ranger, y el Capitán artillero del AH-64 Apache Brad Hawk "Hawkins".
Y ahora llega la secuela con Medal of Honor 2012.
NOTICIAS
- PARCHE (57mb) disponible en el primer día de lanzamiento del juego. El contenido del mismo se lista Aquí
CARACTERISTICAS
- La versión Xbox360 vendrá en dos discos con instalación adicional de texturas HD (tal como en BF3).
- Motor gráfico Frostbite 2
- El estudio Danger Close con sede en Los Angeles será responsable tanto de la Campaña como del Multijugador.
- La misión "Hot Pursuit" ha sido desarrollada conjuntamente con el equipo de Need for Speed.
- El equipo principal se ve reforzado por veteranos de la industria que provienen de DICE, Treyarch y otros galardonados estudios de videojuegos.
- Unos meses despues del lanzamiento estará operativo el sistema de "Alquiler de servidores" en todas las plataformas.
- Tanto el single player como multijugador incluirán 12 operadores Tier 1 internacionales:
- US SEALs (Dev Gru / SEAL Team 6)
- US SFOD-D (Delta / CAG)
- US OGA (CIA Special Activities Division - Special Operations Group)
- UK SAS (22 Special Air Service)
- Australian SASR (Special Air Service Regiment)
- Canadian JTF2 (Joint Task Force 2)
- German KSK (Kommando Spezialkräfte / Special Forces Command)
- Polish GROM (Grupa Reagowania Operacyjno-Manewrowego / Operational Mobile Reaction Group)
- South Korean ROKN UDT/SEALs (Republic of Korea Navy UDT/SEALs / Special Warfare Brigade)
- Norwegian FSK (Forsvarets Spesialkommando) / Norwegian HJK (Hærens Jegerkommando)
- Swedish SOG (Special Operations Group)
- Russian Gruppa Alfa (Alpha Group / Spetsgruppa A)
HISTORIA
- La historia continua acerca de los Operadores Tier 1 y está escrita por Operadores Tier 1 reales.
- Vuelven los principales personajes del anterior juego.
- El juego es una mirada cercana y personal en la lucha contra la amenaza global del terror de hoy. Desde rescatar a los rehenes en las Filipinas a eliminar la amenaza de piratas en la costa de Somalia.
- "Todo está en el juego. Cada misión, cada evento, cada lugar que vamos tiene un linea dotada por algo que ha ocurrido.....Cuando los jugadores vayan online y busquen por google estos lugares, van a encontrar completos datos de malas cosas que ocurrieron a buena gente."
- Habrá también un modo co-operativo al margen de la campaña del juego.
- En una misión hay una larga persecución de coches en las cuales han trabajado desarrolladores que vienen del Need for Speed.
- En Medal of Honor, cada grupo jugable envuelto en la historia es identificado bajo el emblema de un parche - no un parche de una unidad real así que técnicamente ellos vienen bajo el encabezado de los llamados parches morales. Esto es especialmente cierto de las unidades de Operadores Tier 1, así incluso en el mundo real las unidades llevan marcas identificables. Las siguientes son los parches morales de las unidades que manejamos en la historia de Medal of Honor Warfighter.
MULTIJUGADOR
- Servidores dedicados.
- Hasta un máximo de 20 jugadores online en todas las plataformas.
- El rango máximo del online es 100 aunque no hay un techo final donde se acabe el progreso.
- Desbloquear todo lo incluido en el multijugador llevará unas 60 horas de juego.
- A los jugadores de Battlefield 3 por ser los primeros en tener la experiencia del motor Frostbite 2, se les recompensa con el desbloqueo del operador sueco SOG de la clase Operaciones Especiales.
- Modo Real Ops (similar al modo Hardcore o fanático) sin siluetas ni HUD.
- Se podrán manejar los 12 operadores Tier One mencionados anteriormente.
- Se han implantado sistemas post-lanzamiento para que podamos actualizar cosas como el daño de las armas y el retroceso sin necesidad de desplegar parches – podemos hacerlo desde el lado del servidor.
- Los servidores funcionan de manera diferente a Bf3 debido a que no se cuentan con vehículos, por lo que se pueden meter más datos y una mayor fijación de las velocidades. Se está tratando de crear la situación de juego equilibrado, en el que no se sientan los disparos después de correr y ponerte a cubierto (es uno de los problemas comunes de Battlefield 3 al ponerte a cubierto mientras te disparan y recibes un impacto mortal a través de la cobertura). Es un equilibrio delicado. También se ha dedicado tiempo a la minimización del input lag. Se ha puesto mucho esfuerzo, sobre todo para los jugadores de consola. Se verá que hay una diferencia muy muy grande.
- Confirmado también en el multijugador el movimiento de inclinación para mirar.
- Como novedad al anterior MoH, presencia de la cámara de muerte.
- El francotirador no tiene la eficiencia mortal del Medal 2010.
- Mayor variedad de armas y personalizaciones. Esto incluye: Nombre de la marca del equipamiento, Ópticas, Cargadores, Cañones (underbarrels), Linternas tácticas, Camuflages y Skins, y degradación visual de armas.
- Sigue habiendo el Scorechain (encadenamiento de puntos) del anterior Medal. Se suman puntos por matar, capturar objetivos o ayudar compañeros.
- Nuevos gadgets.
- Hay hasta soporte aéreo al hacer una gran racha de puntos seguida. Su utilización de limitada. Cada uno de ellos depende de la clase. Se puede conseguir el Little Bird, Apache o el Black Hawk ofensivo. Por ejemplo se puede llamar la helicóptero Black Hawk de transporte de tropas para que los compañeros renazcan en el punto donde se le requirió. Mientras quien le llamó les defiende desde la ametralladora:
Mapas
- Son 8 los mapas que trae inicialmente el juego.
- La Edición Limitada permite la descarga gratuita de otros 2 mapas (En detalle, apartado sobre la Limitada - más abajo). Para quien no posea la Limitada son de pago.
- Exceptuando el modo Home Run, los demás modos de juego son jugables en los 8 mapas. Dependiendo del modo, se utilizan unas zonas u otras del mapa.
Sistema fireteam
Es el emparejamiento de dos jugadores, principal novedad en Medal of Honor Warfighter. Se estimula el trabajo, la comunicación y protección mutuas. La pareja permite regenerar salud rápidamente, proveer de munición y compartir puntos XP. Así en momentos delicados con baja salud y escasez de munición es importante tenerla cerca. Tan solo hay que estar junto a ella y pulsar el botón adecuado así en un instante dará salud y munición.
Se nace junto a la pareja. Si cuando se ha de nacer, la pareja está en un apuro el contador se retiene hasta que pase el peligro. Si la delicada situación de espera se alarga hay opción de renacer en otro lugar, que es aleatorio.
Silueta verde: En todo momento es visible la posición de la pareja por su silueta verde.
Silueta roja: Si alguien mata al compañero aparece su silueta en rojo, visible solo por la pareja de la víctima. Dura unos segundos hasta que se regenere nuestra pareja, o bien, le hallan matado. Al vengar la muerte del compañero caido entonces éste renacerá al instante junto a su pareja y así evitará que el contador de respawn llegue hasta el final.
Las clases
- Son seis clases descritas en la siguiente tabla. También los apoyos ofensivos/defensivos de cada clase:
NOTA: Los dos compañeros estarán en el último nivel de Apoyo, que es el Apache, si uno de los dos llega a ese nivel más alto. Quien lo consiga elegirá ser el piloto o el artillero. El otro asiento vacío lo ocupará el compañero.
La clase ASALTO es el meollo de la operación. Es el principal soldado en cualquier unidad Tier 1. Equipado con rifle de asalto ellos pueden abatir enemigos y limpiar edificios rápida y efectivamente. Armado con un lanzagranadas de 40mm como habilidad de su clase, puede producir daño en emplazamientos enemigos.
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La clase FRANCOTIRADOR es el operador inteligente en el campo de batalla. Equipado con una variedad de rifles francotirador de larga distancia y una pistola G18 para encuentros cercanos puede abatir objetivos en ambas distancias extremas. Usando su bípode mientras está tumbado puede localizar enemigos para su equipo a costa de maniobrabilidad y campo de visión, le permitirá hacer disparos seguidos más rápidos y además estará oculto al UAV. También el dispositivo del bípode le advierte de aproximaciónes que se acercan a su posición.
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La clase DEMOLICIONES es el encargado de armar y desarmar objetivos. Él puede hacer esto más rápido que otras clases en el campo de batalla. Su habilidad, armadura balística bajando la máscara, le hace absorver una cantidad extra de daño, incluso de explosiones, a costa de velocidad. Hay que ir con cuidado y vigilar la espalda.
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La clase POINT MAN es el primer hombre en pasar la puerta. Armado con un rifle de asalto y una escopeta secundaria es preferido para el cumplimiento y limpieza en muchas situaciones. Corre más de lo normal. Su habilidad especial es un cartucho de munición de gran calibre que produce daño extra a costa de retroceso. Recuerda que se ha de disparar en ráfagas controladas, o bien para un mejor control tiro a tiro. También dicha munición especial está diseñada para derrotar la armadura balística del operador Demoliciones.
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La clase AMETRALLADOR PESADO es la encargada de fijar fuego de apoyo con su ametralladora pesada. Usando su bípode o postura de apoyo mientras se tumba, dispara infinita munición con mayor precisión a costa de la maniobrabilidad y campo de visión. Puede dar munición a cualquier miembro del equipo, no solo a su compañero.
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La clase OPERACIONES ESPECIALES es los ojos y oidos del campo de batalla. Sus silenciosos pasos y más velocidad le permiten caer sobre el enemigo rápida y efectivamente. Su habilidad especial de Escaneo de Señal le permite ver brevemente los objetivos enemigos en todo el campo de batalla para coordinar un ataque.
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- Las armas pertenecen a cada clase pero habrá algunas que puedan mantenerse entre clases.
- La clase controla tu velocidad de movimiento y cada una tiene una habilidad en particular.
- Las acciones de apoyo ofensivas/defensivas son específicas de cada clase.
Los operadores
Cada clase está integrada por 12 Operadores internacionales que pertenecen a unidades reales existentes en el mundo. Combinando cada clase por sus 12 operadores, resultan un total de 72 operadores por desbloquear.
- Cada Operador porta el arma e indumentaria de su homónimo real. También la personalización de accesorios varía según la Unidad. Por ejemplo tomando la clase Ametrallador Pesado se observan las diferencias visuales de equipamiento entre cada uno de sus doce operadores.
- Las armas de la clase pueden ser compartidas por los operadores de esa clase.
Como ejemplo, estos son los 12 operadores de la clase Ametrallador Pesado:
Las armas
Estas son las armas principales de cada operador. Como se puede observar hay modelos iguales pero que varían según el operador. Así por ejemplo en la clase Asalto, la HK G3 de la Unidad KSK varía en accesorios de la HK G3 de la Unidad SPETSNAZ. Así se tiene que la gama de accesorios para personalizar el mismo modelo pero de diferentes unidades varía y con ello sus estadísticas o ratios. Al desbloquear una Unidad de una Clase se desbloquea su arma. Dicho arma se puede intercambiar entre las unidades de esa clase.
ASALTO |
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FRANCOTIRADOR |
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DEMOLICIONES |
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POINT MAN |
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AMETRALLADOR PESADO |
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OPERACIONES ESPECIALES |
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Modos de juego
Control del Sector: Es el típico modo conquista de Battlefield o dominación de Call of Duty, con 3 banderas situadas alrededor del mapa. Tu equipo, tiene que controlar el mayor número posible de ellas hasta alcanzar el resultado que os proporcione la victoria. Hay zonas seguras de spawn en ambos extremos del mapa pero no olvides que también existe la posibilidad de reaparecer junto con tu compañero, siempre y cuando no esté bajo fuego enemigo. Es un modo que pudimos ver en fortaleza de Somalia (Somalia Stronghold), un mapa claro y abierto que cuenta con un faro, zonas de buena observación y de combate entre los edificios semiderruidos.
Punto caliente: (Hot Spot) Es un modo de juego donde un equipo debe atacar y otro defender un objetivo concreto. La ronda comienza con un pocos lugares potenciales marcados en el mapa. Después de un tiempo establecido en la ubicación designada, se hace avanzar a ambos equipos. Obviamente, los atacantes tratan de plantar una bomba en el lugar designado y los defensores, tratan de impedirlo. Por suerte para los defensores, el equipo que intenta plantar tarda unos segundos en llegar a la zona establecida por lo que pueden establecer una estrategia eficaz. La versión que jugaron en la PAX Prime, era al mejor de 5 rondas.
Homerun: Es la respuesta al modo de juego competitivo eSports y fue de lejos, es que más disfrute percibió la comunidad. Es intenso, rápido y con impulso directo al trabajo en equipo. Se trata básicamente de un mix entre el clásico: Buscar y Destruir – Capturar la Bandera. Al igual que en HotSpot, hay un equipo atacante y otro defensor pero es un 6vs6. El objetivo del bando atacante, es capturar la bandera enemiga y llevarla de vuelta a su propia base a través del mapa. Los defensores tienen que hacer todo lo posible para evitar que esto suceda. El truco está en que todo el mundo, solo dispone de una vida. Esto hace que la cooperación con tu compañero sea esencial. La puntuación llega hasta 10 con el equipo ofensivo que tiene la capacidad de obtener 2 puntos por capturar la bandera. Las secciones del mapa en este modo de juego son cerradas, con pasajes estrechos y múltiples rutas disponibles.
Asalto en equipo: Es un modo de combate en equipo. Ambos equipos lucharán por alcanzar una determinada cantidad de puntos para ganar la partida. Todas las muertes cuentan, así que abate a todos los enemigos para aumentar la puntuación del equipo. Es un combate de diez contra diez sin restricciones en una zona delimitada del mapa en el que hay que sumar muertes y puntos. Este modo es con diferencia el más directo de todos ellos. Los jugadores se regeneran de inmediato y vuelven al combate.
Misión de combate: Un equipo debe completar varios objetivos seguidos para ganar y el bando enemigo pretende detenerlos a toda costa. Al completar objetivos se desbloquean nuevas zonas del mapa que mostrarán el siguiente objetivo a atacar/defender. Los objetivos cambian de partida a partida y de mapa a mapa. Al finalizar cada ronda se cambian los bandos, de forma que ambos equipos podrán ser los atacantes. El indicador de Salud del equipo representa el estado de salud del bando. Si el indicador de Salud del equipo se vacía antes de completar el objetivo en curso, la partida finaliza. Al completar objetivos, el equipo atacante acumulan una cierta cantidad de Salud del equipo.
Variantes: Existen las variantes jugando estos modos en modo Real Ops y Warfighter. Próximamente más info sobre esto.
EDICION LIMITADA/PACKS
Edición Limitada
Los jugadores que posean la Edición Limitada de Medal of Honor: Warfighter tendrán desbloqueada la clase sniper: U.S. Navy SEAL Tier 1 del multijugador. Lo que significa ahorrarse unas 40 horas de tiempo de juego que es el tiempo estimado en desbloquear esta clase sin la edición limitada.
Incluye acceso exclusivo a la beta de Battlefield4 y el DLC Zero Dark Thirty: Son dos nuevos mapas multijugador ("Darra Gun Market" y "Chitral").
Este DLC es gratuito para los que tengan la Edición Limitada. Incluye dos nuevos mapas para el multijugador, con la peculiaridad de que se tratan de localizaciones inspiradas en la película Zero Dark Thirty (La noche más oscura), sobre la misión que dio caza a Osama Bin Laden.
Ambos nos llevan a dos regiones del último país que vio vivo al fenecido líder de Al-Qaeda: Pakistán.
- Darra Gun Market: Nos traslada a la fábrica de armas de Darra Adam Khel, en la región de Khyber Pakhtunkhwa, al norte del país.
- Chitral: Propone adentrarnos al norte de Pakistán, en una región regida por diferentes tribus en la frontera con Afghanistán y China.
IMAGENES
VIDEOS
Trailers
- Debut Trailer
- Gameplay 1
- World Premiere Trailer
- Trailer Multijugador E3 2012
- Gameplay Campaña - Somalia E3 2012
- Multijugador: Más escenas del E3 (Entrevista a Kristoffer Bergqvist, Director Creativo del Multijugador)
- Trailer Multijugador FireTeam "Jungla de Tungawan", Filipinas
- MECANICA DE JUEGO EN EL MULTIJUGADOR (Explicado por Krisoffer Bergqvist) Subt. español
- Trailer Campaña - La historia de Prearcher
- Trailer escuadras multijugador
- Basilan Single Player Gameplay Trailer
- Trailer Point Man class reserva Gamestop
- Pakistan Car Chase Gameplay Trailer
- Trailer de la Beta Multijugador
- TRAILER DE LANZAMIENTO MULTIJUGADOR
- TRAILER PACK DE 2 MAPAS "ZERO DARK THIRTY"
- TRAILER DE LANZAMIENTO DE LA CAMPAÑA
Gameplays
Gameradar
- Modo Misión de Combate en Shogore Valley
- Modo Control del Sector en Somalia Stronghold
- Modo Home Run en Sarajevo Stadium
- Modo Control del Sector en Al Fara Cliffside
- Modo Hot Spot en Novi Grad Warzone
GameSpot
- Modo Misión de Combate en Shogore Valley
- Modo Home Run en Sarajevo Stadium
- Modo Control del Sector en Somalia Stronghold
- Modo Hot Spot en Novi Grad Warzone (partida completa de 10 minutos)
Gametrailers
- Modo Run en Sarajevo Stadium
- Modo Control del Sector en Al Fara Cliffside
- Modo Control del Sector en Somalia Stronghold
- Modo Hot Spot en Novi Grad Warzone
- Modo Misión de Combate en Shogore Valley
VideoGamer
EMPRESAS FABRICANTES COLABORADORAS
- Guantes "Mechanix Wear"
- Armas francotirador
- Herramientas tácticas y de iluminación
- Mirás ópticas "Trijicon" (en inglés)
- Monturas de retirado rápido "LaRue Tactical"
- Fabricante de rifles ópticos "U.S. Optics" (en inglés)