Rift: Planes of Telara
Rift: Planes of Telara
Rift: Storm Legion
Rift: Nightmare Tide
Introducción
Rift es un MMORPG (juego de rol multijugador masivo) con temática de fantasía, el juego tiene 2 facciones y consta de 4 arquetipos que tienen 10 subclases, lo que hace un total de 40 clases. La temática del juego nos sitúa en mundo llamado Telara, donde una devastadora erupción magica ha roto el velo entre Telera y los otros planos dimensionales. A causa de esto, cuando uno de esos planos entra en contacto con el mundo de Telera se produce un Rift (una grieta interdimensional) que permite a los monstruos de esos planos invadir Telara. El juego toma aspectos ya vistos en otros MMORPGs y los mezcla, tiene las típicas misiones, pvp instanciado así como en el mundo libre, ramas de talentos, instancias pve para grupos y para raids.
Rasgos Generales
Una de sus características principales son los Rifts, que dan nombre al propio juego, estas grietas dimensionales pueden aparecer en cualquier parte del juego y en cualquier momento. Los jugadores pueden ser participes para cerrar estas grietas, si los Rifts no son cerrados en un tiempo especifico, la invasión del plano en cuestión aumentará, de forma que establecerán campamentos en las proximidades y prepararan una invasión hacia los poblados del juego. Si los jugadores no se defienden de estas invasiones, los monstruos que salen de los Rifts arrasarán los poblados, acabando temporalmente con los NPCs que dan misiones, que venden o compran items, o cualquier otro NPC que haga su "vida" en ese poblado, hasta que los jugadores los destruyan. Estas invasiones pueden ser en forma de Rifts aislados, o invasiones masivas que convertirán todo el mapa prácticamente en un campo de batalla.
El juego tiene servidores PvE para los que deseen hacer misiones, explorar el mundo y enfrentarse a los retos que propone el juego o hacer PvP en zonas instanciadas dedicadas al enfrentamiento entre jugadores, llamados Warfronts. También tiene servidores PvP que permiten lo mismo que los servidores PvE, pero a su vez las facciones podrán enfrentarse en cualquier parte del mundo, y no solo en las Warfronts. El juego tiene las típicas misiones ya vistas en otros MMORPGs o juegos similares, que nos iran contando la historia del mundo y sus habitantes según vayamos avanzando. Como nota curiosa, el juego también recompensa a los que les guste explorar, ya que hay "puzzles" escondidos por el mundo que si se resuelven correctamente proporcionaran objetos. Tambien existen los llamados 'Cairns' ubicaciones situadas en las zonas mas altas de los mapas en los que se puede obtener un item que se adecua al nivel del personaje manteniendo siempre como máximo nivel del objeto el máximo nivel del mapa en cuestión (como los objetos obtenidos por medio de los puzzles)
El juego actualmente tiene el cap de nivel al 65. Una vez alcanzado el máximo nivel, el contenido 'high end' se puede dividir entre dungeons (modos normales / expert / master mode), slivers (raids de 10 personas), raids de 20 personas, eventos en el mundo donde hay que realizar una serie de objetivos, crónicas (pequeñas instancias diseñadas para 1 o 2 personas), warfronts (instances de pvp), Conquest que es PvP trifacción en un mapa, 'Instant adventure' (parecido a los eventos pero a petición de los jugadores. Básicamente te apuntas como a una warfront y el juego propone una serie de objetivos a cumplir para ir avanzando) y el 'planar attunement' que no es mas que un sistema diseñado para ir mejorando el personaje tras haber alcanzado el lvl 50 por medio de experiencia.
También dispone de un sistema de profesiones (crafting) para crear ropas, armaduras, pociones, y demás objetos para usarlos mas tarde.
Características Iniciales
- Nivel máximo: 50
- 2 Facciones
- 6 Razas elegibles (3 por facción)
- 4 Clases
- 8 Almas por clase
- 11 Profesiones
- Nivel máximo para profesiones: 225
- 12 Mazmorras
- 4 Slivers (Raids de 10 personas)
- 4 Raids (de 20 personas)
- 5 Crónicas
- 7 Warfronts
- Aventuras Instantaneas
- Dimensiones (sistema de housing)
Expansiones
Storm Legion
Storm Legion es la primera expansión aparecida para Rift. En ella nos encontramos con Crucia, diosa dragón, la cual ha reunido a su legion de la tormenta con el fin de enfrentarse a Regulos, que se obsesiona ante la capacidad de invasion y persuasion de ésta. Nuestros personajes, los ascendidos, se verán inmersos en la batalla entre ambos dioses y tendremos que combatir hordas de monstruos mecanicos.
- Nivel máximo aumentado a 60
- Una nueva alma disponible desde el nivel 1 para cada clase
- 2 nuevos continentes: Brevane y Dusken
- 12 nuevas zonas
- Aumentado el nivel máximo para profesiones: 375
- Añadida una ciudad-fortaleza compartida entre facciones: Tempest Bay
- Aumentado el nivel máximo para clanes: 25
- 8 Mazmorras nuevas
- 2 Slivers (Raids de 10 personas)
- 8 Raids (de 20 personas)
- 4 Crónicas
- 1 Warfronts
- Nuevas dimensiones y aventuras instantáneas
Nightmare Tide
Nightmare Tide es la segunda y más actual expansión que llega a Rift, la cual nos transporta al plano del agua (uno de los seis planos de los que se compone el universo de Telara). En esta ocasión, los ascendidos se encuentran inmersos en una invasión del plano del agua por parte del plano del fuego, por lo que tendrán que combatir a grandes cantidades de invasores que están quemando y levantando avanzadas con el fin de expandirse.
- Nuevo nivel máximo: 65
- 4 Nuevas almas disponibles (una por clase)
- Nueva clase: Primalist
- 2 Ranuras para pendientes
- Sistema de talentos modificado: Puntos de maestría.
- Nuevo sistema de Mentor Up
- Aumentado nivel máximo para profesiones: 450
- 5 Zonas nuevas
- 7 Mazmorras nuevas
- 1 Crónica
- 1 Sliver (Raid de 10 Personas)
- 1 Raid (de 20 personas)
- 1 Warfront
- Minions
Facciones y Razas
The Guardians
Los Guardianes son los elegidos de los dioses de Telara. Después de que el tirano Aedraxis invocara el poder del Plano de la Muerte y devastara Telara, se escogieron a las mejores almas que habían caído ese día para ser los precursores de la siguiente era. Una edad de oro espera, pero Telara debe de ser salvada primero. Su gente debe ser redimida, sus corruptores purgados, antes de que el mundo pueda estar de verdad a salvo. Están impulsados por el recuerdo de los innumerables inocentes desesperados por su salvación cuando el escudo se rompió, solo para ser consumido por los invasores que atravesaron el Rift. Por eso se crearon los Guardianes, para luchar contra ellos. Millones de personas fueron esclavizadas o masacrados ante las garras de los dragones. Los Guardianes son la luz, preparada contra la oscuridad que todo lo devora.
Los Guardianes vienen de las tres razas mas devotas hacia los dioses: los valientes Mathosian, los sabios Altos Elfos, y los inflexibles Enanos. Aunque cada raza es muy querida, cada una de ellas busca la redención de los pecados de sus líderes: Aedraxis Mathos liberó la Sombra, El Principe Hylas rompió la antigua alianza de los Elfos con lo divino, y los Enanos trataron con fuerzas inexplicables para conseguir maravillas de artesanía y prosperidad. Por lo tanto, los Guardianes representan la expiación y la redención, tanto como la esperanza de Telara.
En su ciudad sagrada del Sanctum, los Guardianes pelan ofensivas contra los dragones y su culto. Sus cruzadas asaltan los ejércitos no-muertos de Regulos, sus inquisiciones purgan a los lunáticos cultistas de Akylios, y sus agentes erradican planes siniestros en lugares tan alejados como los desiertos de Shimmersand. Los Guardianes no tienen un único camino a la salvación, por lo que buscan su propio lugar en la sagrada letanía poniendo fin a la amenazada de los dragones y a la blasfemia de los Defiant.
- Las razas disponibles en esta faccion son: Los Enanos, Los Altos Elfos y Los Mathosian.
Enanos
Cuenta la leyenda que cuando Bahralt, el dios artesano, terminó de forjar Telara observó su obra y quedó complacido. Ayudado por espíritus de la creación que vieron recompensado su trabajo con el don de la vida. Así despertaron los enanos, con el gran deseo de crear y construir, transformando los sueños más inimaginables en auténticas maravillas.
Las primeras ciudades de Telara fueron construidas por los enanos. Fueron talladas en la roca con tanta destreza que aún se pueden ver en pie hoy en día. Fueron los primeros hechiceros y herreros, célebres por su gran habilidad y visión. Eran bienvenidos en cualquier parte del mundo gracias a su excelente don. Fabricaban armas realmente letales y joyería de una belleza asombrosa.
Su rey no accede al trono mediante título o descendencia, su jerarquía se basa en la habilidad y la destreza. En cada generación, toda ciudad enana celebra un festival donde un consejo de ancianos llamado Syntechnia selecciona el clan que cuenta con los mejores artesanos, magos, guerreros y sacerdotes. Este clan gobierna a los enanos hasta el siguiente festival, y su líder se convierte así en rey o reina.
Sus tradiciones están llenas de historias de artesanos, guerreros y herreros que ascendieron desde la pobreza a la fama a través del trabajo duro, el ingenio y la destreza en su campo.
Cada reinado tiene unas necesidades, valorando diferentes habilidades y oficios. Por ejemplo, Lord's Hall en Scarwood Reach estrecha vínculos con Mathosia, centrándose en la guerra y en la forja de armas para crear las mejores espadas y guerreros de Telara. Dirigidos por Borrin Gammult, el arquitecto, los enanos se unen al Principe Zareph Mathos para luchar contra Aedraxis el nigromante, por desgracia Lord's Hall fue asediada por las sombras y los supervivientes se recluyeron tras sus inquebrantables puertas y no han surgido desde entonces.
En las Moonshade Highlands, el Rey Molinar de Hammerknell marcó el comienzo de una época dorada de magia y artesanía. Con el fin de obtener mejores mercancías que sus rivales los Eth usaban los espíritus de los muertos para alimentar sus máquinas, lo cual hizo que se liberasen Energias Planar, y que los espíritus se levantasen en venganza, teniendo que sellar las puertas de Hammerknell para proteger al mundo de los horrores que aun hoy habitan la ciudad.
Los enanos son un pueblo caído, sin patria, errantes por muchos años. Refugiados de los Mathosians, los Elfos e incluso los Eth. Cuando Borrin Gammult regreso como un Guardian Ascendido, muchos enanos se unieron a su causa en Sanctum, comprometiéndose a construir un nuevo hogar y buscar la redención por los pecados de Hammerknell. Sanctum debe gran parte de su belleza y fortaleza a los esfuerzos de los héroes enanos, mortales y ascendidos, cuyo ingenio nunca ha caído, manteniendo viva la esperanza.
Habilidades especiales:
- Dwarven Breakfast: Restaura la salud y la energía en el tiempo.
- Miracle of Hammerknell: +20 de resistencia al agua
The Defiant
A los Defiant no les importa si los dioses abandaron el mundo o no. Para ellos todo el desastre causado por las interacciones de los planos con Telara es causa de los dioses. Desde que las cosas fueron a peor, los dioses de repente e inexplicablemente desaparecieron. Mientras los Guardianes corren alrededor de Telara construyendo templos, metiendo sus narices en todo y rezando desesperadamente por un milagro, los Defiant planean solucionarlo, incluso si esto significa ser tachados de herejes y operar al margen de la ley.
Por encima de todo, los Defiant son individualistas que aman la tecnología. Mezclar tecnología con magia ofrece increíbles oportunidades de innovación, poder personal, y progreso cultural. Si se usan correctamente, estos avances pueden terminar siendo espectaculares armas para combatir la oscuridad que se avecina. Los Defiant creen absolutamente que la mejor defensa es un buen ataque - algo que los Guardianes nunca entenderán. Con la ayuda de suficientes máquinas de guerra y mágicas innovaciones los Defiant creen que la gente de Telara tendrán el poder de destruir a los dioses dragones, sin la necesidad de depender de dogmas religiosos obsoletos. Cuando Telara sea salvada, los Defiant estarán a la cabeza de una nueva era de tecnomagia, en la que cada faceta de la vida es tocada por sus innovaciones.
Mientras algunos Defiant reconocen a regañadientes que sus métodos son peligrosos, que pueden poner en peligro la integridad del mundo, se apresuran a decir que el mundo parece estar acabandose de todas formas, por lo que cualquier cosa vale la pena el riesgo. Además, si el mundo es destruido, ¿quien seguirá todavía para quejarse de ello?
- Las razas disponibles en esta faccion son: Los Bahmi, Los Eth y Los Kelari,
Las Clases
- El juego consta de 4 arquetipos y 9 subclases por cada uno de ellos como se puede ver a continuación:
- Cada jugador tiene que elegir entre 3 subclases correspondientes a su arquetipo para definir su personaje a base de un sistema de almas (o talentos, si se prefiere) en el que segun vamos subiendo de nivel nos iran dando puntos para irlos distribuyendo en cada rama. El juego permite guardar hasta 6 combinaciones diferentes de almas. El sistema de almas tiene 2 partes, una superior en la que tendremos opciones para elegir y una inferior en la que nos iran dando habilidades de forma lineal segun vayamos gastando cada vez mas puntos en la rama superior.
Planar Attunement
- Sistema introducido en la actualización 1.5 que permite que tu personaje siga ganando experiencia (haciendo quests/instances, matando mobs o con piedras de aumento de exp que se podrán comprar con algunas chapas o como drop en algunas invasiones/aventuras instantaneas) una vez llegado a nivel 50. La barra de experiencia será reemplazada por una barra de Planar Attunement. Cada vez que rellenemos esta barra obtendremos 100 puntos para gastar en el Planar Attunement (al cual podemos acceder pulsando la tecla 'u').
- Hay 3 tiers de Planar Attunement por cada plano y uno especifico de PvP llamado "Attunement of War".
Desde la actualización 2.5 tenemos 3 nuevos tiers de PA, los cuales se desbloquean cuando rellenamos completamente 2 de los planos.
- Aumentar el Planar Attunement nos otorgará mejoras en nuestras estasticas y resistencias así como algunas ventajas como más velocidad de montura o a pie, buffos que podremos poner a nuestras armas o mejor regeneración de HP
Sistema de Logros y Artefactos
Rift tiene un sistema de logros parecido al de otros juegos, estos logros aparte de ir sumando puntuación también nos otorgarán rcompensas como mascotas de vanidad, títulos y ortas recompensas
Los artefactos son unos objetos repartidos por el mundo, algunos son fácilmente visibles pero otros están bien escondidos fuera de los caminos y lugares de paso, tendremos que usar la explración para llegar a ellos.
Los artefactos se unen en Colecciones, cada colección tiene un número determinado de artefactos y al completarlos nos premiarán con unas monedas llamadas "lucky coins" que se pueden intercambiar en un NPC por mascotas, objetos visuales o monturas.
Una buena forma de conseguir artefactos es usando la pesca, hay incluso spots especiales de pesca que pueden aparecer y nos aseguran conseguir estos artefactos.
Hay un mercado interesante en la subasta para comprar y vender los artefactos, sobertodo desde que para poder completar los puzzles de ls zonas de la expansión tienes que tener una colección de artefactos especifica completa
Crafting
- Las profesiones de Artesanía que incluye el juego son las siguientes:
- Recolección:
- Foraging: Recolección de plantas y madera.
- Mining: Recolección de minerales.
- Butchery: Despellejar animales.
- Fishing: Pescar y fabricación de cañas de pescar (Tradeskill)
- Fabricación:
- Apothecary: Para crear pociones y demas bebidas relacionadas con la alquimia.
- Armorsmithing: Para crear armaduras de malla o placas, asi como escudos.
- Artificing: Para crear objetos de magos y clerigos, como collares, anillos, bastones, etc.
- Outfitting: Para crear armaduras de cuero y tela.
- Runecrafting: Para crear runas que potencian los objetos.
- Weaponsmithing: Para crear armas.
- Survivalist: Crear comida mediante carne loteada por animales o los peces (Tradeskill).
Dungeons
- Existen actualmente 11 instances que se pueden realizar tanto a la hora de ir subiendo el personaje (cada una es apropiada para un grupo de niveles) como realizarlas en modo experto una vez se cuente con el equipo mínimo para ello al llegar a lvl 50. Existe un buscador de dungeons al que se accede mediante la tecla I y busca entre distintos servidores con el fin de minimizar el tiempo de espera.
Nombre | Nivel | Zona | Modo Master |
Realm of the Fae | 15-22 | Silverwood | No |
Iron Tomb | 17-24 | Freemarch | No |
Darkening Deeps | 21-28 | Gloamwood | Si |
Deepstrike Mines | 24-31 | Stonefield | No |
The Foul Cascade | 28-37 | Scarlet Gorge | No |
King's Breach | 33-42 | Scarwood Reach | No |
Runic Descent | 38-47 | Moonshade Highlands | No |
The Fall of Lantern Hook | 42-47 | Droughtlands | No |
Abyssal Precipice | 48-50 | Iron Pine Peak | No |
Caduceus Rise / Upper Caduceus Rise (solo expert y master) | 48-50 | Ember Isle | Si |
Charmer's Caldera | 48-50 | Shimmershand | No |
Exodus of the Storm Queen | 52-56 | Iron Pine Peak | No |
Storm Breaker Protocol | 53-56 | Eastern Holdings | No |
Unhallowed Boneforge | 53-56 | Seratos | No |
Golem Foundry | 54-57 | Kingsward | No |
Archive of Flesh | 57-60 | Seratos | No |
Empyrean Core | 57-60 | Kingsward | No |
Tower of Shattered | 57-60 | Morban | No |
Twisted Realm of the Fae (remasterización de la mazmorra clásica Realm of the Fae) | 60 | Dendrome | No (solo modo expert) |
Return to Deepstrike (remasterización de la mazmorra clásica Realm of the Fae) | 60 | Stonefield | No (solo modo expert) |
Raids
Raids de 20 personas
Greenscale's Blight
Greenscale's Blight | ||||
Descripción: Greenscale's Blight es una instance para raid que se encuentra situada en Stillmoor y que cuenta con 5 jefes a lo largo de una caverna, hogar de Lord Greenscale. La instance es un laberinto gigante que cambia cada vez que matamos a uno de los jefes. | ||||
Numero de jugadores: 20 | ||||
Dificultad: T1 | ||||
Listado de jefes: Duke Letareus, Infiltrator Johlen, Oracle Aleria, Prince Hylas y Lord Greenscale. | ||||
Galería de imagenes: |
The River of Souls
The River of Souls |
Descripción: The River of Souls es una raid a la que se accede a través de Stillmoor y que cuenta con 4 jefes (mas 3 dark focus, que son pequeños encuentros). La raid tiene lugar en el plano de la muerte, sobre lo que se conoce como el 'soulstream', el lugar a donde van a parar todas las almas de telara. La finalidad de la misma es evitar que Alsbeth, el ultimo jefe de la misma haga uso de dichas almas para sus fines. |
Numero de jugadores: 20 |
Dificultad: T2 |
Listado de jefes: Dark Focus, Warmaster Galenir, Plutonus the Immortal, Herald Gaurath, Alsbeth the Discordant. |
Hammerknell
Hammerknell |
Descripción: Hammerknell es una raid situada en Moonshade Highlands y que cuenta con 11 jefes. La instance en si es una antigua fortaleza enana que ha permanecido cerrada hasta ahora. El jefe final de la misma es Akylios el dios dragon del plano del agua |
Numero de jugadores: 20 |
Dificultad: T3 |
Listado de jefes: Murdantix, Matron Zamira, Soulrender Zilas, Vladmal Prime, Sicaron, King Molinar and Prince Dollin, Estrode, Grugonim, Inquisitor Garau, Inwar Darktide, Lord Jornaru and Akylios. |
- falta actualizar con contenido de storm legion -
Raids de 10 personas
- También conocidas como 'Slivers' estas raids tienen lugar en realidades alternativas. Para poder ver estas anomalías (vamos, la entrada a la raid) hay que contar con una habilidad especial que se adquiere por medio de una de las monedas del juego mas comunes, el planarite. Si eres guardian, tendrás a tu alcance la habilidad 'Omen Sight' o si eres defiant, 'Quantum Sight'. Son las siguientes:
Drowned Halls
- Tiene lugar en Scarwood Reach y consta de 4 jefes:
- Assault Commander Jorb, Joloral Ragetide, Isskal, High Priestess Hydriss
- Dificultad - T1
Gilded Prophecy
- Tiene lugar en Shimmersand y consta de 4 jefes:
- Anrak the Foul, Guurloth, Thalguur, Uruluuk
- Dificultad - T2
Rise of the Phoenix
- Tiene lugar en Stonefield y consta de 4 jefes (y 3 mini jefes llamados Seething Core):
- Seething Core, Ereandorn, Beruhast, General Silgen, High Priest Arakhurn
- Dificultad - T3
- falta actualizar con contenido de storm legion -
Chronicles
- Las cronicas son pequeñas instancias pensadas para 1 o 2 jugadores basadas en las raids existentes en el juego, de forma que todos aquellos que lo deseen puedan ver parte del lore de las mismas asi como enfrentarse a parte de sus jefes de forma simplificada. Estan pensadas ademas para que la gente que acaba de llegar al nivel 50 pueda ir aprendiendo a usar correctamente su personaje mientras se va equipando de cara a las dungeons 'expert' Actualmente existen 3:
Greenscale's Blight: the Fallen Prince
- Únete a los héroes de tu facción como Shyla o the Faceless Man para derribar al príncipe Hylas y a Greenscale, el dragon de la vida.
- Basada en la primera raid (GSB - Greenscale's Blight)
River of Souls: Chains of Death
- Infiltrate en la Endless Court (corte infinita) para destapar y sabotear los planes de Alsbeth para las almas de Telara. Viejos enemigos esperan, pero quizá también lo haga algún viejo amigo...
- Basada en la segunda raid incorporada en el juego (RoS - River of Souls).
Hammerknell: Runes of Corruption
- Cuando las puertas de Hammerknell finalmente se abren un pequeño grupo desapareció mientras investigaba los horrores allí encerrados. Debes descubrir el destino de aquella avanzadilla y del propio hammerknell.
- Basada en la tercera raid (HK - Hammerknell).
Aventuras Instantáneas
- Las aventuras instantáneas (también conocidas como IA) se presentan a los jugadores una vez hayamos obtenido el nivel 45 y se accede presionando la tecla ".".
- Por el momento hay disponibles aventuras instantáneas en todas las zonas, ya sean del mundo clásico o de la expansion Storm Legion.
- Una vez hayamos dado en el botón de unirnos a la IA, nos aparecerá un cartel mediante el cual podremos elegir que se nos transporte a la zona donde se está desarrollando la aventura. Seremos añadidos a una raid junto a otros jugadores que también estén participando en la aventura.
Cada aventura consta de una serie de mini-aventuras que tendran lugar en la zona de Stillmoor o Shimmersand. Estas mini-aventuras pueden ser de distinto tipo, desde las típicas de mata 'x' mobs / escolta al npc 'y' hasta misiones de defender una warstone o directamente matar un jefe. En el minimapa nos saldrá marcada la zona donde están los objetivos con un color verde. Una vez completada cada mini-aventura y si hemos participado en ella se nos recompensara con una o varias Inscribed Sourcestone y/o cristales que añaden experiencia a nuestro pj.
- Hay una quest diaria que puede adquirirse en Sanctum (para los guardians) o en Meridian (para los defiants) cuyo objetivo es completar 7 de estas mini-aventuras, la recompensa por hacerlo es de 3 Inscribed Sourcestone.
Warfronts
- Los Warfronts son instancias para hacer PvP entre las 2 facciones cumpliendo objetivos para poder ganar. Hoy por hoy (tras el parche 1.6) se ha implementado el sistema de mercenarios, mediante el cual si no hay gente suficiente de un bando, se coge del otro para igualar los equipos, minimizando las colas de espera. Los fines de semana existe un bonus que añade mas favor y prestigio (lo primero es la moneda o 'currencie' usada para comprar equipo de pvp y lo segundo la 'experiencia' que se gana para subir de rango en pvp) a una warfront especifica. Ademas, existen modos de juego alternativos en diversos warfronts.
- Hay 5 Warfronts diferentes, siendo estos los siguientes:
Black Garden
- Número máximo de jugadores por equipo: 10
- Nivel mínimo para entrar: 10
- Condiciones de victoria: Obtener 500 puntos (Manteniendo el Fang of Regulos o matando jugadores) en 20 minutos.
- Básicamente consiste en un mapa, en el que en el centro del mismo hay un objeto que una de las dos facciones debe de obtener y mantener el máximo tiempo posible. La persona que coje dicho objeto, empezará a sufrir daño continuamente que cada vez irá a mas. Mantener el objeto cerca del centro del mapa sin perderlo, confiere mas puntos, el equipo que llegue antes a 500 puntos, gana la partida.
- Modo alternativo: consigue 500 puntos o el mayor numero posible de puntos en 20 minutos recolectando orbes y limpiándolos. Básicamente aparecen un montón de orbes desperdigados por el suelo, los jugadores pueden coger hasta 3 de ellos, pero cada vez que coges uno se te aplica un 'debuffo' que hace que vayas mas lento. Con los orbes cogidos el jugador deberá dirigirse a uno de los puntos designados del mapa para entregar o 'limpiar' dichos orbes. La gracia es que estos puntos de entrega tienen usos limitados y van variando conforme avanza la partida.
The Codex
- Número máximo de jugadores por equipo: 15
- Nivel mínimo para entrar: 20
- Condiciones de victoria: Obtener 1,000 puntos manteniendo el control de varias bases, o ser el que mas puntos acumule en 20 minutos.
- Hay 4 bases en el mapa, cuantas mas controle una facción, mas rápido subirán los puntos.
Whitefall Steppes
- Número máximo de jugadores por equipo: 15
- Nivel mínimo para entrar: 30
- Condiciones de victoria:: Capturar 3 Sourcestones, o la conseguir la mayor cantidad en 20 minutos.
Port Scion
- Número máximo de jugadores por equipo: 20
- Nivel mínimo para entrar: 50
- Condiciones de victoria:: Obtener 1,0000 puntos, ser el que mas puntos acumule en 45 minutos, o matar el comandante enemigo.
Library of the Runemasters
- Número máximo de jugadores por equipo: 15
- Nivel mínimo para entrar: 10
- Condiciones de victoria:: Obtener 1,000 puntos en 20 minutos portando vessels o matando jugadores del bando contrario.
Ediciones del Juego
- Por el momento no se comercializará en España pero se puede encontrar tanto la edicion normal como la coleccionista en diferentes sitios de compra de juegos digitales como Steam, Direct2Drive así como fisicamente en Amazon, Zavvi, etc..Todas las pre-orders incluyen un acceso anticipado al juego, que empieza el 24 de Febrero.
- La edición stadard incluye:
- 30 dias de suscripción.
- Una mascota in-game a elegir entre 3.
- Un encantamiento para un arma (el color depende de donde se compra el juego).
- La edición coleccionista incluye:
- 30 dias de suscripción.
- Una mascota in-game a elegir entre 3.
- Otra mascota diferente.
- Un encantamiento para un arma (el color depende de donde se compre el juego).
- Una tortuga que sirve de montura e incrementa la velocidad un 60%.
- Incremento de la bolsa principal de inventario a 24 slots.
- De forma fisica, la edicion coleccionista, además incluye:
- Una alfombrilla Steelseries con una imagen de Rift.
- Un pendrive de 8Gb con el logotipo del juego.
- Un poster.
- Un comic de 128 paginas de tapa dura.
- Banda sonora.
- Guia rapida y referencia de teclas.
Información de interés
- Canal en Youtube de Rift http://www.youtube.com/user/RiftMMO/featured
- Web del juego http://www.riftgame.com/en/
- Web con database http://rift.magelo.com/en/ (similar a wowhead)
- App para iphone http://itunes.apple.com/en/app/rift-mobile/id471051079?mt=8
- App para Android https://market.android.com/details?id=com.trionworlds.riftmobile
- Servidores oficiales de la comunidad española:
- Zaviel (PVE)
- Bloodiron (PVP)
Eolianos en Rift
- oyAm - Kusaka (Guardian) - Blightweald
- KARMACOP - Karmarius(Guardian) - Blightweald
- Juliagu - Tyrionth (Defiant) - Cloudbourne
- Skelzer - Alia (Defiant) - Cloudbourne
- Pachiii - Salssien (Defiant) - Cloudbourne
- Zhorknet - Kakarot (Defiant) - Whitefall
- Raincloud - Kamiat (Guardian) - Whitefall
- Nevermore - Anshur (Defiant) - Bloodiron
- Ealdor - Cyrce (Defiant) - Bloodiron
- Mph - Ewkbanok (Defiant) - Zaviel