Universo Megaten
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Megaten es el nombre colectivo que se da a un universo de ficción formado principalmente por un numeroso grupo de videojuegos (la mayoría juegos de rol) desarrollados por Atlus (generalmente por su estudio Atlus R&D1) que tienen un origen y unos elementos de diseño comunes. Es una contracción de Megami Tensei, título abreviado del primer juego.
Contenido |
Orígenes
Megami Tensei: Digital Devil Story (女神転生―デジタル・デビル・ストーリー, literalmente La Reencarnación de la Diosa: La Historia del Diablo Digital) es una novela escrita por Aya Nishitani en 1986. De esta novela fue adaptado el primer juego de la saga, que en realidad tiene dos versiones totalmente diferentes: una en los ordenadores japoneses del momento, publicada por Telenet Japan, que es un juego de acción con vista cenital al estilo del clásico Gauntlet; y otra en NES/Famicom, publicada por Namco, que es un RPG por turnos en primera persona. Es esta última versión la que más tarde fue continuada y convertida en la saga que es hoy en día.
Se debe hacer notar que la versión de NES, al contrario que la mayoría de los juegos de rol japoneses de la época (que se solían inspirar directamente en el fenómeno Dragon Quest), tiene una gran influencia de los juegos de rol occidentales en primera persona de principios de los 80. Particularmente notable es el parecido con Wizardry, que unos años antes había sido publicado en Japón con gran éxito. Esto no sólo condicionó el estilo del primer juego, sino que también marcó la evolución de la saga hacia un camino muy diferente del que siguieron la mayoría de las grandes sagas de RPGs japonesas.
Los detalles de lo que vino después no están muy claros. Namco publicó una segunda parte de su juego (no basada directamente en la novela), y la teoría más extendida es que después le vendieron los derechos a Atlus, que desde entonces ha seguido utilizando el nombre y desarrollando juegos basados en esta franquicia.
Características
Los juegos del universo Megaten tienen una serie de características comunes. No todos los juegos comparten todas ellas, pero al menos sí algunas. Las más notables son:
- Demonios: un elemento imprescindible en todos los Megaten. En el contexto de la saga, la palabra demonio no se debe entender necesariamente como un ser maligno, sino como una criatura sobrenatural de cualquier tipo. En los Megaten es frecuente poder conversar con los demonios, ya sea para reclutarlos o para obtener objetos o dinero de ellos.
- Mitología: es frecuente encontrar referencias mitológicas en los RPGs japoneses, pero en el universo Megaten es algo mucho más importante de lo habitual, hasta el punto de que los propios fans llegan a bromear llamando a su afición "megatenismo", como si fuera una religión más. Prácticamente todos los demonios que aparecen en los juegos están inspirados en dioses o seres mitológicos de diferentes religiones. En el caso de la saga Persona, también las Personae están basadas en mitologías.
- Alineaciones: algunos de los juegos (particularmente los de la saga principal), muy al estilo de los RPGs occidentales, tienen un protagonista indefinido que evoluciona hacia diferentes alineaciones morales según las decisiones del jugador. Generalmente suelen existir como mínimo la alineación de la Ley, la del Caos y la neutral, a veces con más grados de variación.
- Tecnología: la mayoría de los Megaten transcurren en un Japón moderno, industrializado y tecnificado, por lo que es frecuente encontrar elementos ciberpunk, que junto a las referencias mitológicas forman una peculiar combinación de misticismo y tecnología. En muchos de los juegos los demonios son invocados a través de extravagantes dispositivos electrónicos (la palma se la lleva la GUMP de Soul Hackers: una pistola-ordenador, nada menos).
- Dificultad: los Megaten, desde sus inicios, han sido juegos dirigidos a un público muy dedicado y constante que busca un reto en los videojuegos, lo que se suele denominar "hardcore gamer". Por ello suelen tener una dificultad considerablemente alta y requieren tiempo y dedicación para completarlos. Algunos juegos, como Digital Devil Saga: Avatar Tuner tratan de romper con esta tradición, aunque siguen estando por encima de la media en cuanto a dificultad.
- Las mascotas: la mascota principal de los Megaten es Jack Frost, un carismático demonio de hielo que apareció por primera vez en Shin Megami Tensei. Desde entonces ha estado presente en prácticamente todos los juegos de la saga (casi siempre como demonio controlable, aunque a veces le da por hacer cosas más extrañas) y ha acabado por convertirse también en la mascota de la propia Atlus. Además tiene su propio juego junto a su "hermano" Pyro Jack (Jack Bros. para Virtual Boy) y ha aparecido como cameo en otros juegos de Atlus, como Snowboard Kids DS.
Aquí iría una imagen de Jack Frost.
Los creadores
- Cozy Okada (岡田耕始) fue uno de los fundadores de Atlus en 1986 tras dejar su puesto en Tecmo, y está considerado uno de los dos padres del universo Megaten como lo conocemos hoy en día, junto a Kazuma Kaneko. Ha trabajado como director y productor en la mayoría de los juegos, y en algunos de los primeros también como programador. En el año 2003, tras la publicación de Shin Megami Tensei III, dejó Atlus para formar su propio estudio de desarrollo, GAIA, donde ha publicado el juego Monster Kingdom: Jewel Summoner para PSP y varios juegos para teléfonos móviles.
- Kazuma Kaneko (金子一馬) es el responsable del diseño gráfico de casi todos los juegos del universo Megaten desde el primer Shin Megami Tensei, y como tal es el encargado de realizar bocetos e ilustraciones de los personajes y los demonios. Aunque su forma de dibujar ha sufrido muchos cambios con el paso del tiempo, es especialmente conocido por sus diseños de personajes más recientes, caracterizados por el uso de colores fríos, líneas rectas, una intencionada inexpresividad y un vestuario muy elaborado, lo que ha hecho que en muchas ocasiones su estilo se compare con el de los bocetos de los diseñadores de moda. Aunque es empleado de Atlus ha realizado colaboraciones puntuales con otras compañías, como el diseño de la forma demoníaca de Dante en Devil May Cry 3 o los mechas de Cobray en Super Robot Taisen Alpha 3. A partir de Shin Megami Tensei III ha ejercido también como director creativo y diseñador de juego, por lo que se le considera el sucesor natural de Cozy Okada.
- Shigenori Soejima (副島成記) es también ilustrador, y se encargó de adaptar a los juegos los diseños originales de Kaneko en Persona 2 y Soul Hackers, además de realizar todo el diseño de personajes desde cero en Persona 3. También ha trabajado en otros juegos de Atlus, como Stella Deus.
- Los músicos: son muchos los compositores que han realizado música para juegos del universo Megaten. Entre ellos son especialmente destacables Tsukasa Masuko (los juegos de Famicom y los Shin Megami Tensei de Super Famicom), Shoji Meguro (Digital Devil Saga, Kuzunoha Raidou, Persona 3, Nocturne), Kenichi Tsuchiya (Persona 1/2 y parte de Nocturne), Toshiko Tasaki (Devil Summoner, Persona 1/2) y Hidehito Aoki (Majin Tensei 1/2).
La barrera idiomática
Esto es un copy-paste del hilo y habría que desarrollarlo mejor.
Lamentablemente, hay un obstáculo muy grande que durante muchos años ha impedido a los occidentales acceder a este universo: el idioma. Hasta que Atlus dio luz verde a la formación de su filial americana, a mediados de los 90, los Megaten nunca habían salido de su país de origen, e incluso después empezaron a hacerlo con cuentagotas. En el año 2004, sin embargo, la publicación de SMT3: Nocturne en tierras americanas dio paso a una nueva política de promoción del universo Megaten por parte de Atlus USA, con localizaciones de gran calidad en todos los títulos que han aparecido desde entonces. Además también hay traducciones hechas por aficionados, como las de Aeon Genesis de los dos primeros Shin Megami Tensei.
Juegos
El universo Megaten está formado por varias sub-sagas, una principal (Megami Tensei) y varias consideradas spin-offs o derivadas, que sin estar relacionadas directamente con la principal comparten ciertos aspectos con ella. A pesar de todo, dentro de cada una de las sub-sagas no es habitual que haya continuidad directa, por lo que cada juego suele tener personajes e historias diferentes.
Saga principal (Megami Tensei)
Los juegos de la saga principal tienen cierta continuidad cronológica entre sí (aunque sólo es realmente importante entre SMT1 y SMT2) y suelen estar ambientados en un Japón post-apocalíptico en el que ha ocurrido alguna gran catástrofe que ha dejado al país totalmente aislado, arrasado y lleno de demonios con los que podremos luchar, conversar y formar alianzas. Todos ellos, excepto Nocturne, se juegan en primera persona.
Digital Devil Monogatari: Megami Tensei (デジタル・デビル物語 女神転生) | |
MSX (cartucho) (07/1987) NEC PC-8801 (disco) (07/1987) Sharp X1 Turbo (08/1987) Fujitsu FM/77 (disco) (09/1987) PC/Windows (25/04/2006) |
Digital Devil Monogatari: Megami Tensei (デジタル・デビル物語 女神転生) | ||
Nintendo Famicom / NES (11/09/1987) |
Digital Devil Monogatari: Megami Tensei II (デジタル・デビル物語 女神転生II) | ||
Nintendo Famicom / NES (06/04/1990) |
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El cartucho de MT2 incorpora un chip de sonido adicional (Namco 106) que, además de mejorar la calidad de la música, impide el funcionamiento del juego en consolas no japonesas. |
Shin Megami Tensei (真・女神転生) | ||
Nintendo Super Famicom / Super NES (30/10/1992) NEC PC Engine Super CD-ROM² (25/12/1993) Sega Mega CD / Sega CD (25/02/1994) Sony PlayStation (31/05/2001) Nintendo Game Boy Advance (28/03/2003) PC/Windows (14/03/2006) (a través del servicio de descarga de i-revo) Nintendo Wii Virtual Console (13/02/2007) |
Shin Megami Tensei II (真・女神転生II) | ||
Nintendo Super Famicom / Super NES (18/03/1994) Sony PlayStation (20/03/2002) Nintendo Game Boy Advance (26/09/2003) |
Kyuuyaku Megami Tensei (旧約・女神転生) | ||
Nintendo Super Famicom / Super NES (31/03/1995) |
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Recopilación de los dos primeros Megami Tensei, con gráficos, sonido y control mejorados |
Shin Megami Tensei III: Nocturne (真・女神転生III-NOCTURNE) | |
Sony PlayStation 2 (20/02/2003) |
Shin Megami Tensei III: Nocturne Maniacs (真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス) | |
Sony PlayStation 2 (29/01/2004) |
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Edición ampliada, con un final adicional, una mazmorra nueva y retoques varios | |
Disponible en USA como Shin Megami Tensei: Nocturne, publicado por Atlus USA Disponible en Europa como Shin Megami Tensei: Lucifer's Call, publicado por Ghostlight y Ubisoft |
Shin Megami Tensei IV (真・女神転生IV) | |
Nintendo 3DS (23/5/2013) |
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Localizado al inglés y lanzado internacionalmente al poco de su salida en Japón, durante el verano del 2013. |
Devil Summoner
La saga Devil Summoner se aleja de la temática apocalíptica de los títulos de la saga principal para presentar una ambientación más realista. Los dos primeros juegos están ambientados en un futuro cercano y mantienen una mecánica de juego similar a la de los primeros Megami Tensei, mientras que el tercero es un Action RPG en tercera persona situado en el Japón de los años 20.
Shin Megami Tensei: Devil Summoner (真・女神転生デビルサマナー) | |
Sega Saturn (25/12/1995) Sony PSP (22/12/2005) |
Devil Summoner: Soul Hackers (デビルサマナー ソウルハッカーズ) | |
Sega Saturn (13/11/1997) Sony PlayStation (08/04/1999) Nintendo 3DS (30/8/2013) |
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La versión de PlayStation incluye una demo de Persona 2 Tsumi: Innocent Sin. La versión para Nintendo 3DS sería la única en salir fuera de Japón para el mercado internacional. |
Devil Summoner: Kuzunoha Raidou tai Chouriki Heidan (デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団) | |
Sony PlayStation 2 (02/03/2006) |
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Disponible en USA como Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs The Soulless Army, publicado por Atlus USA Disponible en Europa como Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs The Soulless Army, publicado por Koei |
Persona
La saga Persona es un intento de acercamiento del universo Megaten a un público más amplio. Situados en el Japón actual, sus historias generalmente ponen mucho énfasis en la caracterización de los personajes. También desaparece el reclutamiento de demonios (aunque siguen existiendo las conversaciones), sustituyéndolo por las Personae, seres sobrenaturales que habitan en el interior de los personajes a modo de "espíritus protectores" y les proporcionan ciertos poderes y habilidades.
Megami Ibunroku Persona: Be Your True Mind (女神異聞録ペルソナ BE YOUR TRUE MIND) | |
Sony PlayStation (20/09/1996) PC/Windows (25/03/1999) |
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Disponible en USA como Revelations Series: Persona, publicado por Atlus USA |
Persona 2 Tsumi: Innocent Sin (ペルソナ2 罪 INNOCENT SIN) | |
Sony PlayStation (24/06/1999) |
Persona 2 Batsu: Eternal Punishment (ペルソナ2 罰 ETERNAL PUNISHMENT) | |
Sony PlayStation (29/06/2000) |
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Disponible en USA como Persona 2: Eternal Punishment, publicado por Atlus USA |
Persona 3 (ペルソナ3) | |
Sony PlayStation 2 (13/07/2006) |
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Disponible en USA como Shin Megami Tensei: Persona 3, publicado por Atlus USA |
Persona 3 Fes (ペルソナ3 フェス) | |
Sony PlayStation 2 (19/04/2007) |
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Expansión de Persona 3, con una historia nueva, más Personae, un modo difícil y más extras. Existen dos versiones: la Standalone (incluye el Persona 3 original y los extras) y la Append (una expansión que requiere el juego original y es más barata). |
Digital Devil Saga
Digital Devil Saga es, en realidad, un solo juego dividido en dos partes, que se puede considerar el intento definitivo de acercar el universo Megaten al gran público. Está basado en el motor de Nocturne y comparte su estilo artístico, pero tiene un desarrollo muy lineal con gran cantidad de escenas cinemáticas y diálogos, recordando a juegos como Final Fantasy X o Xenosaga. El sistema de juego está considerablemente simplificado, eliminando completamente las conversaciones y el reclutamiento de demonios, y con una dificultad notablemente menor, aunque se mantiene el sistema de combate "press turn" de Nocturne.
Digital Devil Saga: Avatar Tuner (DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー) | |
Sony PlayStation 2 (15/07/2004) |
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Disponible en USA como Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga, publicado por Atlus USA Disponible en Europa como Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga, publicado por Ghostlight |
Digital Devil Saga: Avatar Tuner 2 (DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー2) | |
Sony PlayStation 2 (27/01/2005) |
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Disponible en USA como Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2, publicado por Atlus USA Disponible en Europa como Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2, publicado por Ghostlight |
Majin Tensei
Majin Tensei es una serie de RPGs tácticos con claras reminiscencias de sagas de renombre en el género como Fire Emblem o Front Mission, que incluyen todos los elementos propios de los Megaten: demonios, invocaciones, historias apocalípticas y tecnología futurista. Ronde se suele incluir dentro de esta saga por compartir la mecánica de juego, aunque no lleve el mismo título, y entre los aficionados está considerado en general como el peor juego del universo Megaten.
Majin Tensei (魔神転生) | |
Nintendo Super Famicom / Super NES (28/01/1994) PC/Windows (14/03/2006) (a través del servicio de descarga de i-revo) |
Majin Tensei II: Spiral Nemesis (魔神転生II SPIRAL NEMESIS) | |
Nintendo Super Famicom / Super NES (19/02/1995) PC/Windows (11/05/2006) (a través del servicio de descarga de i-revo) |
Ronde (RONDE -輪舞曲-) | |
Sega Saturn (30/10/1997) |
Last Bible
La descripción del hilo original no es muy apropiada, hay que rehacerla.
Megami Tensei Gaiden: Last Bible (女神転生外伝 ラストバイブル) | |
Nintendo Game Boy (23/12/1992) Sega Game Gear (22/04/1994) Nintendo Game Boy Color (19/03/1999) |
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Disponible en USA como Revelations Series: The Demon Slayer, publicado por Atlus USA |
Megami Tensei Gaiden: Last Bible II (女神転生外伝 ラストバイブルII) | ||
Nintendo Game Boy (19/11/1993) Nintendo Game Boy Color (16/04/1999) |
Last Bible III (ラストバイブルIII) | ||
Nintendo Super Famicom / Super NES (04/03/1995) |
Another Bible (アナザ・バイブル) | ||
Nintendo Game Boy (04/03/1995) |
Megami Tensei Gaiden: Last Bible Special (女神転生外伝 ラストバイブルスペシャル) |
Sega Game Gear (24/03/1995) |
Devil Children
Devil Children es una saga de RPGs dirigidos principalmente al público infantil, pero con elementos propios de los Megaten. Están considerados como la respuesta de Atlus al fenómeno Pokémon, que a su vez tomó prestadas muchas ideas de Megami Tensei en su día.
Los Devil Children se pueden dividir claramente en dos grupos, cada uno de ellos con sus propios personajes, que además coinciden con un cambio generacional en las consolas portátiles.
Primera generación
Shin Megami Tensei: Devil Children - Kuro no Sho (真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書) | |
Nintendo Game Boy Color (17/11/2000) |
Shin Megami Tensei: Devil Children - Aka no Sho (真・女神転生 デビルチルドレン 赤の書) | |
Nintendo Game Boy Color (17/11/2000) |
Shin Megami Tensei: Devil Children - Shiro no Sho (真・女神転生 デビルチルドレン 白の書) | |
Nintendo Game Boy Color (27/07/2001) |
Shin Megami Tensei: Devil Children - Kuro no Sho / Aka no Sho (真・女神転生 デビルチルドレン 黒の書・赤の書) | |
Sony PlayStation (28/03/2002) |
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Recopilación de los dos juegos en un solo disco, con gráficos mejorados |
Segunda generación
Shin Megami Tensei: Devil Children - Hikari no Sho (真・女神転生 デビルチルドレン 光の書) | |
Nintendo Game Boy Advance (15/11/2002) |
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Disponible en USA como DemiKids: Light Version, publicado por Atlus USA |
Shin Megami Tensei: Devil Children - Yami no Sho (真・女神転生 デビルチルドレン 闇の書) | |
Nintendo Game Boy Advance (15/11/2002) |
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Disponible en USA como DemiKids: Dark Version, publicado por Atlus USA |
Shin Megami Tensei: Devil Children - Puzzle de Call! (真・女神転生 デビルチルドレン パズルdeコール!) | |
Nintendo Game Boy Advance (25/07/2003) |
Shin Megami Tensei: Devil Children - Honoo no Sho (真・女神転生 デビルチルドレン 炎の書) | |
Nintendo Game Boy Advance (12/09/2003) |
Shin Megami Tensei: Devil Children - Koori no Sho (真・女神転生 デビルチルドレン 氷の書) | |
Nintendo Game Boy Advance (12/09/2003) |
Shin Megami Tensei: Devil Children - Messiah Riser (真・女神転生 デビルチルドレン メシアライザー) | |
Nintendo Game Boy Advance (04/11/2004) |
Otros
Shin Megami Tensei if... (真・女神転生if...) | ||
Nintendo Super Famicom / Super NES (28/10/1994) PlayStation (26/12/2002) PC/Windows (14/03/2006) (a través del servicio de descarga de i-revo) |
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SMT if... sigue el estilo de juego de la saga principal, pero con él se inicia la temática de estudiantes de instituto que más tarde continuaría en Persona, además de compartir uno de sus personajes, por lo que se le suele considerar una especie de Persona 0. |
- Giten Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku (偽典・女神転生 東京黙示録)
- NEC PC-9801/PC-9821 (CD) (04/04/1997)
- PC/Windows (22/12/1999)
- Un desconocido juego que comparte el estilo de la saga principal y particularmente de SMT2, sin estar relacionado directamente con él.
- Shin Megami Tensei NINE (真・女神転生 NINE)
- Microsoft Xbox (05/12/2002)
- Originalmente planeado con dos versiones, online y offline. Finalmente la versión online se canceló. Similar a Devil Summoner en cuanto al planteamiento y la ambientación, es un juego muy desconocido y olvidado, en gran parte por haber salido en exclusiva para una consola con muy poco éxito en Japón.
- Microsoft Xbox (05/12/2002)
- Shin Megami Tensei IMAGINE (女神転生IMAGINE)
- PC/Windows (sin fecha)
- Un MMORPG desarrollado por Cave. Actualmente en fase de beta-testing.
- PC/Windows (sin fecha)
- Jack Bros. no Meiro de HI-HO! (ジャック・ブラザースの迷路でヒーホー!)
- Nintendo Virtual Boy (29/09/1995)
- Disponible en USA como Jack Bros, publicado por Atlus USA
- Un juego de acción/puzzles con las dos mascotas como protagonistas. Estrictamente hablando es el primer Megaten que salió de Japón, por increíble que parezca.
- Nintendo Virtual Boy (29/09/1995)
- Shin Megami Tensei Trading Card: Card Summoner
- Nintendo Game Boy Color (03/08/2001)
- Una adaptación para GBC de un juego de cartas real de Megami Tensei, al estilo del mítico Magic: The Gathering.
- Nintendo Game Boy Color (03/08/2001)
Enlaces relacionados
Fuentes
Páginas web
- Megaten Wiki
- Digital Devil Database
- Hardcore Gaming 101: Shin Megami Tensei
- In Character: Kazuma Kaneko from 1UP.com
- Wikipedia en japonés: Megami Tensei
- Página oficial de Atlus USA
- Página oficial de GAIA Games
Libros
- Digital Devil Story: Megami Tensei (Aya Nishitani, ed. Tokuma Shoten, ISBN 4196695523)
- Kazuma Kaneko Works I (ed. Shinkigensha, ISBN 4775303155)
- Kazuma Kaneko Works II (ed. Shinkigensha, ISBN 4775303503)
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