TUTORIAL Guía y Trucos disco duro PS3 (+espacio, clon trofeos...)

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CONOCER, LIBERAR Y ORDENAR ESPACIO EN DISCO

No olvides consultar tambien: Tutorial Instalar disco duro de 3,5" como interno en PS3

Contenido

PRESENTACION:

Después de mucho tiempo trasteando y esperando que evolucione el tema de los CFW y demás, me he animado (desde mi experiencia) a hacer una guía con trucos y consejos sobre como manejar nuestro sistema de archivos de la PS3 y sacar el máximo provecho a nuestra consola, dejándola lo más organizada posible en sus tripas. Como buen samaritano he visto que se han comentado algunas cosas en hilos sueltos pero he decidido juntarlo todo en uno, pues creo que es información muy útil y que ha pasado desapercibida por muchos. Si cometo algún error ruego me corrijáis y si tenéis algunas sugerencias o mejoras me las hagáis llegar para añadirlas.

Para poner en práctica esta guía necesitaremos tener instalado en la consola un gestor de archivos tipo awesome file manager o un cliente FTP (el multiman incluye ambos y es el que recomiendo usar por mis experiencias). Es evidente que para tener estos programas necesitaremos tener un CFW instalado o algún dispositivo USB Modchip.

Este tutorial contiene información que precisa de unos mínimos conocimientos sobre archivos y como gestionar los mismos, en caso de no tener mucha idea de lo que estamos haciendo, hay que seguir al pie de la letra las indicaciones, de lo contrario podríamos crear un "OOOOOPSSS" de campeonato.

INTRODUCCION:

Empezaremos por destripar como está organizado su sistema de ficheros y que significa cada elemento.

En la raíz de nuestra PS3 se encuentran las rutas que enlazan a los diferentes dispositivos de almacenamiento o memoria. Al explorar la raíz de nuestra PS3 obtendremos una lista parecida a esta:

  • app_home
  • dev_bdvd
  • dev_flash
  • dev_hdd0
  • dev_usb001
  • ps3_home

Hay algunos elementos que pueden tener varias unidades como la flash o los usb, pero para nuestro propósito solo necesitaremos entrar en dev_hdd0 (disco duro interno) o en dev_usb00x (siendo x el dispositivo USB donde tengamos por ejemplo almacenados backups de nuestros juegos, ya sea un disco duro externo USB o una memoria USB).

La flash, el bluray (dev_bdvd) y demás rutas no las tocaremos.

En cada ruta de almacenamiento explicaré primero los significados de cada carpeta y posteriormente los trucos aplicables.

ENTRANDO EN NUESTRO DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO:

Bueno, hay que destacar que nuestra Ps3 distingue el sistema de ficheros según sea el dispositivo interno (en este caso el disco duro interno) o el externo (memoria/disco duro USB). Empezaremos por el más fácil que es el USB.

A.- dev_usb00x:

En este dispositivo podremos almacenar lo que queramos desde nuestro PC y cuando lo conectemos a la PS3 está reaccionará dependiendo de donde hayamos colocado esos archivos:

  • En la raíz USB- Colocaremos las aplicaciones *. PKG las cuales podrán ser ejecutadas desde el menú XMB (game - install package files). Estos ficheros PKG pueden ser ELIMINADOS una vez instalados en la consola. Solo los necesitaremos de nuevo si borramos la aplicación de la consola y queremos volverlos a instalar.
  • En la carpeta update- Carpeta destinada a las instalaciones de Firmwares para la consola. Siempre que vayamos a actualizar nuestra consola deberemos añadir en esta carpeta el archivo PS3UPDAT.PUP. Una vez actualizada la consola podemos borrar este archivo.
  • En la carpeta savedata- Carpeta destinada a los saves (partidas guardadas o configuraciones de los juegos). A través de esta carpeta podemos copiar las partidas que no estén protegidas de copias por USB o actualizar los datos/configuraciones de algún juego (como el PRO EVOLUTION SOCCER). Una vez guardada en nuestra PS3 ya podremos borrarla si queremos (a no ser que queramos dejar una copia de seguridad para el futuro).
  • En la carpeta theme- Carpeta destinada a los temas para nuestro menú XMB. Los ficheros de temas que queramos aplicar en nuestra PS3 deben tener la extensión .P3T y deben ubicarse en esta carpeta. Se pueden instalar desde el menú XMB en el apartado ajustes de tema.
  • En la carpeta music/video/photo- Carpeta destinada a gestionar la música, los videos o las fotos. Si queremos reproducir alguno de estos archivos en nuestra PS3 a través de USB, necesitaremos ubicarlos en estas carpetas. Lo más común es usar mp3 para música, jpg para fotos y avi/mp4 para videos (el resto de formatos a veces puede dar algún problema o directamente no ser reconocido). Para copiar algún archivo de estos a nuestra PS3 solo tendremos que usar el menú XMB donde nos aparecerá el dispositivo USB y la opción de copiar al disco interno.
  • En la carpeta GAMES/GAMEZ- Carpeta destinada a guardar los backups de nuestros juegos que queramos ejecutar a través del disco duro USB mediante el multiman o cualquiera de los loaders/managers disponibles.

B.- dev_hdd0:

Esta estructura está manejada y creada por nuestra PS3. Solo podremos acceder a ella mediante el gestor de ficheros de la consola o a través del cliente FTP.

En esta estructura encontraremos muchos archivos y carpetas, pero además de las mencionadas para USB hay 2 más que nos interesan: Son la carpeta game y home.

  • En la carpeta game (¡OJO! No confundir con la carpeta GAMES que es donde normalmente se guardan los backups)- Esta carpeta es la dedicada a guardar los datos instalados en cada juego. Se ordenan según el identificador del juego BLESXXXXX.
  • En la carpeta home- Aquí tenemos almacenada la información de cada usuario (como los trofeos o las partidas/savedata). Encontraremos los usuarios ordenados del 1 al X dependiendo de cuando se han creado cronológicamente.


TRUCOS:

  • Si tenemos algún dato de juego que no se muestra correctamente en el menú o que no podemos desinstalar desde el menú XMB, a través de la carpeta game podremos modificar o borrar lo que se muestra en el menú XMB al ponernos encima de la instalación del juego. Un pequeño truco es añadir o modificar los archivos SND0.AT3 y ICON1.PAM. Al ponernos encima (en el menú XMB) aparecerá el vídeo (ICON1.PAM) con música (SND0.AT3). Para crear ese video debemos usar un M2TS con codec H264, reconvertirlo a tamaño icono y renombrarlo a ICON1.PAM (no debe superar los 10MB). El archivo de múscia ha de ser en codec AC3 (no debe superar 1 MB). Tambien podemos usar un ICON0.PNG en vez del video. Podemos crearlos a modo universal para varios juegos.
  • Cuando trabajemos en el PC hay que tener presente que la PS3 distingue entre mayúsculas y minúsculas. Por tanto las carpetas y las extensiones de archivo deben ponerse tal cual, de lo contrario nuestra PS3 no encontrará los archivos. Las extensiones de archivos no relacionados con juegos en el USB es mejor ponerlas siempre en minúscula, pero todo lo relacionado con juegos ha de ir en la carpeta GAMES/GAMEZ siempre en mayúsculas. Si nos ocurre algún problema de no reconocer algún archivo, habrá que revisar esta norma y probar a cambiar entre mayúsculas y minúsculas.
  • Los backups siempre tienen una estructura parecida. Siempre podremos eliminar aquellas carpetas que no vayamos a usar o copiar ficheros que nos falten para personalizar nuestros juegos. En este caso hay que tener en cuenta que los juegos tienen la siguiente estructura:
    • PS3_GAME (principal)
    • PS3_UPDATE (actualización Firmware)
    • PS3_CONTENT o PS3_EXTRA (muy poco común, material extra tipo museo)
    • PS3_DISC.SFB
  • Cuando hagamos un BACKUP de nuestro juego, borrando el archivo PS3UPDAT.PUP que se encuentra dentro de la ruta: GAMES/BLESXXXXXX/PS3_UPDATE conseguiremos ahorrar unos 235 mb de cada juego. NO OLVIDEIS REVISAR ESTA CARPETA EN TODOS LOS JUEGOS PARA AHORRAR ESPACIO.
  • En la carpeta CONTENT/EXTRA (pocos juegos la incluyen en la raíz, el GOW collection o el LBP son algunos de ellos) Son carpetas de disco EXTRA (no propias del juego en sí, sino de museo o galería) donde podremos encontrar videos que pueden ser comprimidos por un editor de video para ahorrar espacio (aunque después al visionarlos con la PS3 quizás puedan perder algo de calidad o pixelaciones varias dependiendo del nivel de compresión de video usado, yo recomiendo usar el codec XVID/MP4 en resolucion 720p y a unos 5 mb/s o 5000Kbp/s para no perder calidad a simple vista y que ocupen la mitad).
  • Finalmente entramos en la carpeta más importante, GAME. En ella encontraremos la siguiente estructura:
    • LICDIR - carpeta de licencias (no la tocaremos)
    • TROPDIR - carpeta de instalación de trofeos (solo sirve para instalarlos, no para desinstalarlos)
    • USRDIR - carpeta principal
    • ICON1.PAM - video tamaño Icono que sale en el menú XMB al ponernos encima
    • ICON0.PNG - Icono que sale en el menú XMB si no hay un ICON1.PAM al ponerse encima
    • PARAM.SFO - Archivo que contiene información del juego (BLESXXXXX y versión de firmware necesaria).
    • PIC0.PNG - Foto de fondo que aparece en el menú XMB al ponernos encima
    • PIC1.PNG - Segunda foto de fondo que aparece en el menú XMB al ponernos encima
    • PS3GAME.INI - No nos interesa conocer detalles sobre este archivo
    • PS3LOGO.DAT - No nos interesa conocer detalles sobre este archivo
    • SND0.AT3 - Sonido de fondo que aparece en el menú XMB al colocarnos encima

Esta estructura es muy útil de aprender ya que es usada recursivamente en los juegos para plataformas SONY.

  • Si queremos eliminar algún trofeo solo tenemos que buscar en la carpeta del backup que pertenezca al identificador del juego (BLESXXXXXX, BCESXXXXXX o ...) el nombre de la carpeta que hay dentro de TROPDIR (NPWXXXXXXXXX). Nos quedamos con los últimos números y entramos en la raíz del disco interno dev_hdd0/home/00000000X/trophy y en ella borramos la carpeta NPWXXXXXXXXX que buscábamos (la del backup no hay que borrarla, solo la de la carpeta game del disco interno). Hay juegos que no llevan trofeos y por tanto no tienen esa carpeta de origen. Una vez eliminada, verificamos que en la lista de trofeos aparezca un interrogante en vez de la imagen del juego. Si tenemos el juego o el backup, lo ejecutamos y nos dará un error, tras el cual los trofeos quedarán totalmente eliminados. Si no poseemos el juego ni el backup, nos tocará entrar en el modo recovery para hacer una restauración de la base de datos (puede tardar varios minutos).
  • El fichero PARAM.SFO puede ser abierto por un editor hexadecimal para cambiar la versión de firmware (con el multiman se hace automáticamente al arrancar el juego) y el nombre BLESXXXXXXX que se adjudica al juego (no recomendado, ya que es mejor dejarlo de origen).
  • En la carpeta USRDIR encontraremos todo tipo de ficheros (como el EBOOT.BIN) y carpetas varias. Entre toda esa información encontraremos ficheros y/o carpetas que no necesitaremos y eliminándolas y/o modificándolas liberaremos espacio.


IDIOMAS Y VIDEOS, RIPEAR = LIBERAR MUCHO ESPACIO

Las principales son las carpetas o ficheros de idiomas (fácilmente identificables pues incluyen las letras ITA, FRE, GER, DUT, ENG, RUS, POR, POL... y suelen estar en AUDIO, SPEECH o PSARC). La gran mayoría de juegos incluyen varios idiomas y si no vamos a usarlos podemos borrarlos. Además también encontraremos muchos videos que pueden ser ripeados/comprimidos. Suelen llevar formato BIK, MP4 o M2V. Algunos llevan formato SFD, DAT o WMV que por el momento no se pueden modificar. Tambien estan los PAM, que aunque se pueden ver en el PC y son hermanos de los ficheros de video M2TS, de momento no se pueden comprimir. El programa del usuario Lande Game ripper los sustituye por otro video de muy poco espacio, pero ganaremos espacio a cambio de perder los videos del juego. Titulos como Final Fantasy XIII que ocupan 40 GB de momento no hay como desempaquetarlos o recomprimir los videos WMV. Otros como Star Ocean, Metal Gear 4 o Grand theft Auto, utilizan ficheros empaquetados en .big o .dat o similares que tampoco permiten recomprimir o eliminar la información que no interesa. Hay programas específicos para hacer estos trabajos casi automáticamente como el Game Ripper, el squeezelang o el pack para videos hecho por el usuario selecter25. Esto se llama ripear y hay gente que los ha colgado con el trabajo hecho (los que más ocupan) pero seguro que hay muchos backups que tenemos sin ripear, y quitando idiomas o comprimiendo videos conseguiremos reducir mucho el espacio ocupado (como el Castlevania, Modnation Racers, Need for speed shift, Infamous, LBP, etc... etc...). Yo he eliminado siempre los idiomas a "mano", pero reconozco que el game ripper va muy bien para los idiomas. En cuanto a los videos he usado el programa mediacoder para pasar los videos .BIK a .AVI (codec video XVID a 4-5 Megas x seg + codec audio mp3 a 128 kb/s) sin tener que estar dándole a los botones continuamente, es seleccionar unos 20 videos y los hace todos del tirón (se tira como una hora). ¡OJO! que algunos BIK vienen con el audio de varios idiomas integrados y deberemos seleccionar el idioma que nos interese con el programa mediacoder antes de ejecutar la conversión de los ficheros. Es mejor primero hacer la prueba con un solo fichero y ver el resultado del AVI obtenido. Si no se oye ningún idioma es que el audio va a parte (como en el Modnation racers por ejemplo). Si nos sale un audio que no es el que queremos deberemos seleccionar el idioma situándonos en la pestaña audio del mediacoder, en la casilla canal veremos todos los audios disponibles del 1 al 10 por ejemplo. Si no viene etiquetado cada idioma, deberemos ir haciendo pruebas del primer archivo para encontrar el canal adecuado. En el mismo juego, todos los videos usan el mismo canal, por tanto, si el español es el canal 10 (como en el Little BIG planet) deberemos seleccionar el canal 10 y nos convertirá todos los videos que hayamos seleccionado con audio español. Si no hacemos este paso, nos saldrán audios en Inglés, Japonés o el idioma que tenga asignado el canal 1. Despues ya podemos usar el RAD video tools del pack de selecter para reconvertirlos a bink (puede tardar varias horas, incluso 1 dia, dependiendo del tamaño de los videos y la cantidad). A mi me ha funcionado muy bien para bajar los videos a la mitad o más de espacio sin perder calidad.

RESTAURAR COPIA DE SEGURIDAD DE SAVES Y TROFEOS

También es posible restaurar los trofeos y las partidas guardadas sin usar online ni la opción de copia de seguridad de la PS3. Es posible que durante el proceso se quede la consola congelada y tengamos que volver al recovery para reintentarlo. Esto se puede hacer tanto para usarlo en la propia consola como para usarlo en otra consola distinta (en este caso perderemos todos los saves y trofeos que teníamos en la consola de destino antes de hacer este truco). Si es en la misma consola, se puede hacer la restauración entre los diferentes usuarios, pero si se hace entre consolas distintas se ha de usar con el mismo usuario. No se ha probado con usuarios distintos usando consolas distintas, yo no lo recomiendo. El proceso es simple. Hacemos una copia de la carpeta savedata y trophy que se encuentran dentro de dev_hdd0/home/0000000X mediante el multiman (por FTP o por USB). Estas dos carpetas las tenemos que copiar de nuevo dentro del usuario (dev_hdd0/home/0000000X) donde queremos restaurarla. Podemos incluso escoger las carpetas de los juegos que nos interesen nada más. En caso de que haya que sobrescribir datos al restaurar la copia, le damos a SI en todos. Una vez terminado, salimos del multiman y apagando la consola entramos al modo recovery. Dentro del recovery seleccionamos restaurar base de datos y "voilá", una vez terminado tendremos la copia de seguridad restaurada con éxito. Si durante el proceso se nos ha congelado, deberemos entrar en el recovery para volverlo a intentar. Hay casos que incluso se ha tenido que instalar de nuevo el firmware. No hay riesgo de BRICK mientras se sigan los pasos correctos, pero si no se tiene mucho conocimiento del tema, mejor no lo intentéis.

LIBERAR MÁS ESPACIO DEL DISCO

Se puede liberar espacio directamente desde el menú XMB borrando datos de instalación que no usemos. Antes de plantearse esta opción es mejor asegurarse de que no tenemos ningún fallo en el disco. Si vemos que borramos cosas y el esapcio disponible no sube, podemos tener un problema en el disco. Tambien existe un modo de averiguarlo fácil. Primero averiguamos cuantos GB tiene nuestro disco, por ejemplo si nuestro disco es de 1 TB (1024 GB) los GB reales son 931GB, si nuestro disco es de 500 GB la capacidad real es de 465 GB (las capacidades de los discos siempre se redondean al alza). Si además lo tenemos como interno en la consola, la PS3 reserva un % de disco al sistema operativo y en este caso solo nos dejaría unos 828GB en el de 1TB y 413GB en el de 500GB. Es muy práctico que si formateamos un disco nos quedemos con el dato del espacio libre que nos da la PS3 para saber con exactitud de cuanto espacio podemos disponer. De este modo podemos saber si nos falla algún sector haciendo los cálculos. Hay que sumar el espacio de todos los juegos (se puede ver desde el PC, multiman o manager) + videos (se puede ver desde el XMB) + usuarios (calcula unos 600Mb/por usuario) + instalaciones de los juegos (se puede ver desde el XMB) + S.O. (unos 3 GB + el 10% del total real del disco). Si una vez sumado vemos que nos falta mucho más espacio del teórico (por ejemplo que nos faltan más de 5 GB) podemos intentar realizar la opción restaurar sistema de archivos del RECOVERY (el proceso puede durar horas).

Si despues de esto queréis más, hay otras maneras de liberar espacio en el disco. Como he dicho antes una de ellas es borrar todas las herramientas de datos de juego que hayan sido instaladas pero que no estemos usando (instalaciones de juegos como Yakuza 4, Heavy Rain y demás que ocupan varios GB) ya que se instalan de nuevo al volver a jugar, por tanto las podemos borrar mientras no estemos jugando a esos juegos. Las actualizaciones, si se borran, hay que volverlas a descargar/copiar e instalarlas a parte.

Si aun queréis más... podéis también rezar para que saquen un CFW capaz de cambiar el tamaño asignado al formatear el disco y que solo dedique unos 5 GB al S.O de la PS3 (y que no sea un porcentaje fijo que haga que en discos de 1TB se pierdan 100 GB). No tengo noticias de que eso pueda llegar y sé que es bastante difícil de aplicar porque si se lograra implementar (cosa remota) habría que comprobar que no afectara a ningún futuro uso del s.o... vamos... que recéis y mucho...

Este tuto se ha podido realizar gracias a muchas personas que han ido colgando sus experiencias de manera desinteresada. Yo solo he intentado recopilar todas en este hilo bajo mi experiencia.

Espero que os haya servido de ayuda.