gynion escribió:Por cierto, ¿bajo que sistema juegas a GBA en crt?
Cuando tenía la Gamecube vía Game Boy Player a través de "Swiss" (homebrew aplicación); que entre sus inefables capacidades está la de desentrelazar la imagen tanto del add-on (porque el puto GBP sobre-escala a 480i/p y un filtro) cómo de los juegos a 480i de la propia Gamecube; mostrando 240p que lucen tal que así en un CRT convencional:
Pero eso era antes; hoy en día emulando en casa de un colega.
Y a ver; el Doom de Game Boy Advance corre muchísimo más rápido y fluído que el de Mega Drive 32x, lo que pasa es que se ejecuta nativamente a
240 x 160 pixels de mierda. Esto en un CRT significa scanlines cómo castillos además de evidenciar el bajo detalle gráfico jugando en progresivo, pérdida de nitidez ABISMAL a través de un GBP sin "manipular", y pixelacos cómo cubos de RUBIK jugando en LCD, PLASMA, LED, ya sea en progresivo o entrelazado. Es eso o jugarlo en la pantallita de Advance; cómo que no.
En cambio la versión 32X, aún con el escenario dentro de una "marquesina" (que en GBP tb te comes un marco por cierto), es bastante más nítida, las texturas tienen más detalle, y en general es mucho más agradable de ver. De todas formas si no recuerdo mal el juego de GBA conserva todas las animaciones del de Pc al emplear el código de la Jaguar, aunque no puedo confirmarlo.
La conversión a Snes directamente es LENTA de cojones, ultra-pixelada, con bajo detalle, y encima de correr a la resolución de una Master System deja un pequeño recuadrito de líneas vacías en negro.
Jugablemente se puede decir que la de GBA es la mejor, pero a nivel personal sus gráficos me echan bastante para detrás, por fluído que sea el gameplay, y bueno después de todo la música es otra MIERDA INFUMABLE, algo más soportable que la de 32X sí; pero que también invita a mutear la música y jugar sólo con los FX.
Gráficos: 32X >>> GBA >>> SNES
Jugabilidad: GBA >>> 32X/SNES
Música: SNES (de calle) >>> GBA >>> 32X
Sonido FX: 32X >>> GBA/SNES (discutible)