1. A yorda le cortaron el pelo el día de antes de que se iniciara el master (es decir, a producir los dvds)
2. el equipo fue en caballo para pillar buenas animaciones para agro
3. Fumito Ueda visito el gran cañon para investigar para el shadow of the colossus
4. en principio ICO iba a ser para psone
5. el concepto de ico esta inspirado en un anuncio de tv japones en que una mujer lleva un niño de la mano, caminando por los bosques
6. yorda era quien iba a tener cuernos
7. tambien iba a tener runas malditas en su mano
8. la historia de ico iba a ser diferente, yorda era una princesa atrapada en una pequeña habitacion y el niño un trabajador esclavo del castillo quien la encuentra y la ayuda a escapar
9. Scarborough Fair deSimon and Garfunkel fue usada de musica de fondo en la pelicula piloto de ICO, que fue la que dieron a sony
10 tambien fue la inspiracion para la cancion principal de ico, you where there
11 esta cancion es cantada por un chico, Steven Geraghty
12. los miembros del staff se preguntaban pq tenian que trabajar en los movimientos estraños de yorda (pasear por ahi, seguir pajaros) ya que estos movimientos no afectaban al juego en ninguna manera
13. ueda los quiso pq dijo que "a todos nos atraen las rarezas de una novia"
14. habian mas rarezas preparadas pero no pudo ser por falta de tiempo
15. antes de ico ueda nunca habia estado en un castillo, asi que baso el castillo de la reina en el trabajo del artista Giovanni Battista Piranesi
16 coches abandonados cerca de campos de arroz y zonas a medio construir en el campo fueron las primeras cosas que inspiraron el castillo de ico
17 el equipo aposta eludio usar la maxima potencia grafica para darle a ico algo diferente y hacerle sobresair
18 fumito ueda empezo a trabajar en sofc antes de que el primer juego apareciera en europa
19 sofc iba a llamarse nico, un juego con la palabra japonesa ni que significa 2
20 ico es un juego de palabras japones que significa "vamos!"
21 el equipo planeaba llamar a sotc dragon hearts o dragon peace antes de que la historia fuera iniciada
24. Ico was given horns because it was not easy to make a distinction between the two characters from a distance
24. a ico se le dieron cueronos pq no era facil diferenciar los dos personajes de lejos
25 el nombre japones de sotc "wander to kyozo" no se refiere al principal personaje, sino explica de que va el juego, de caminar buscando algo, y colosos
26. en el modo 2 jugadores de ico, yorda puede llevar bombas
27 tb puede nadar, si la obligas usando bombas para que caiga al agua
28 fumito ueda es muy modesto y no tenia nada en ingles preparado para el game developers choice awards 2006, el no creia que fuera a ser juego del año
29 yorda tiene 16 años
30. sotc salia en la pelicula "reign over me", la razon para salir es que "puedes ver a alguien luchando en el 9/11 atrapado por un gigante que sale una y otra vez"
31 ueda eligio hacerse una carrera en el mundo de los videojuegos cuando penso "seria bonito ser alguien que llega a otra personas mediante sus creaciones"
32. hizo 11 papeles en el desarrollo de su primer juego, ico (es decir, que hizo de productor, grafista, musica,...)
33. el mismo hizo el logo y la caja del juego
34. tb hizo a mano la pelicula piloto del juego en 3 meses usando Lightwave 3d, que lo aprendio solo
35. cuando pusieron un anuncio en famitsu diciendo que buscaban a gente para el sotc, recibieron 500 solicitudes
36 10 personas entraron en el equipo
37 solo uno de ellos era lo suficientemente bueno para ueda
38 todas las animaciones de sofc fueron dibujadas a mano
39. alguien del equipo añadio misteriosamente un modelo previo de Mono en una pose de espantapajaros en la puerta al jardin secreto en la demo. es raro pq al jardin solo se puede llegar saltando usando un glitch en ese lugar
40. se diseñaron mas de 24 colosos
41 en el final de sotc PAL se añadio una ardilla.
42. varias canciones hechas para el juego que no llegaron a aparecer se pueden encontrar en la OST
43 el puente de soft que ocupa medio mundo del juego, es el mas largo hecho en un videojuego
44. en ico, las prisiones de piedra donde los niños con cuernos son encerrados tienen pequeños agujeros. no es para que vean hacia afuera porque ellos estan mirando en la otra direccion
45. el lenguaje de ico es una deformacion del japones, para que sonara familiar a los jugadores japoneses
46. el lenguaje runico de yorda se escribe substituyendo al reves los romaji japoneses y hablando al reves japones
47. el lenguaje de SotC es el mismo que en ico pero fue mas deformado añadiendo romanizacion y latin para hacerlo sonar mas antiguo
50. la carta de trabajo que le envio fumito a sony incluia la foto de un gato
el original aqui:
http://teamicogamers.blogspot.com/2007/09/50-things-you-probably-didnt-know-about.html
lo he traducido lo mejor que he podido :S