En la GCD 2016 microsoft habla de mejorar su APi D3D12:
* el rendimiento y estabilidad de D3D12
* el Vsync y similares FreeSync y GSync
* actualizar su lenguaje de programacion HLSL, que se usa para crear los 'shaders' a utilizar por D3D
* Aparecera 'Shader Model 6' que introduce nuevas opciones [features]
* Desarrollo de una nueva idea llamada 'procedural textures', concepto que permitira indicar al GPU la cantidad de pixeles creados [renderizados] en un area especifica de la imagen, de esta manera se podra manejar a voluntad la calidad de imagen de ciertas areas de la imagen; supongo que se aumentara la calidad en la zona central y se degradara en las zonas alrededor [o perifericas], o bien, sera alta en el primer plano y se degradara en las imagenes de segundo y tercer plano [fondos].
* Predicen que se implementara mas y alentaran por tanto, el uso de HDR
* Quitaran la restriccion de la paleta de colores empleada, haciendo que se puedan usar mucho mas colores que los que puedan mostrar las pantallas actuales. Junto con HDR permitira tener una mejor calidad y nitidez de imagen sin requerir de mejoras de post-procesamiento de la imagen.
http://www.dualshockers.com/2016/03/17/ ... -new-info/Esto del 'procedural textures me parece de los mas importante ya que permite usar de manera mas inteligente el poder grafico del GPU en las zonas donde mas atension presta nuestra vista. Igual las nuevas instrucciones para shaders y una actualizacion tanto al lenguaje como a las herramientas de programacion de estos shadres promete mucho.