olysno escribió:Y en el tema de rendimiento, cual da mas fps si se quita?
NeoDecoy escribió:Desactiva la sincronización vertical que puede afectar bastante a la tasa de FPS y tan solo elimina el tearing (miralo por Google que es complicado de explicar), y reduce el antialias y el anisotrópico si los tienes muy altos. Para gustos los colores, mi gráfica se va quedando desfasadilla y con los juegos más recientes no pongo anisotrópico y el antialias lo dejo en 2x, 4x a lo sumo. Otros igual son más exigentes que yo y prefieren subirlo aun más a expensas del rendimiento, y luego conozco a gente que ni nota los dientes de sierra y pasa de poner filtros. Va a gusto del consumidor. El antialias elimina los ya mencionados dientes de sierra y el filtro anisotrópico elimina el difuminado en las texturas lejanas, si no me equivoco. Ya digo, yo tengo muy poco ojo para estas cosas o sencillamente ni me fijo.
jas1 escribió:El VSync no es que chupe recursos de por si, sino que pone los fps fijos a la tasa de refresco del monitor, si es de 60 pues lo pone a 60.
Si el juego va sobrado no hay ningún problema, te lo capa a 60 e ira bastante suave y estable.
El problema viene cuando el juego no llega a los 60, aunque sea en momento puntuales, ya que el VSync lo que hace es que lo baja al siguiente múltiplo, es decir 30.
Por ejemplo un juego que vaya a 70 te lo baja a 60, pero si en algún momento su rendimiento baja a 59 te lo baja a 30. Y ese tirón se nota.
Eso creo que se soluciona activando el triple buffering.
Esto que comento lo he leido en varios sitio nos e si realmente es cierto, lo de que te baje al siguiente múltiplo. Si alguien que entienda nos confirma eso mejor.
Lo que si que hay que tener en cuenta, y esto si es cierto al 100% es que el VSync evita un problema gráfico muy molesto que es que la pantalla se corte, el llamado tearing, si el juego tiene ese problema toca activarlo si te molesta, hay juegos que apenas se nota ese defecto incluso con el VSync desactivado y otros en los que se nota un huevo.
Ejemplo de tearing:
devioz escribió:
El anisotropico usualmente no afecta notablemente el rendimiento de la mayoria de los juegos y produce un efecto muy agradable, corrige texturas planas a lo lejos, como te han dicho usualmente lo mejor es quitar el antialiasing. Yo suelo variar entre bajar la resolucion un poco y quitar el antialiasing dependiendo del juego ya que algunos se benefician mas de una que de lo otro.
Akiles_X escribió:devioz escribió:
El anisotropico usualmente no afecta notablemente el rendimiento de la mayoria de los juegos y produce un efecto muy agradable, corrige texturas planas a lo lejos, como te han dicho usualmente lo mejor es quitar el antialiasing. Yo suelo variar entre bajar la resolucion un poco y quitar el antialiasing dependiendo del juego ya que algunos se benefician mas de una que de lo otro.
LLamadme inutil pero no noto ninguna diferencia entre las imagenes xD
Akiles_X escribió:devioz escribió:
El anisotropico usualmente no afecta notablemente el rendimiento de la mayoria de los juegos y produce un efecto muy agradable, corrige texturas planas a lo lejos, como te han dicho usualmente lo mejor es quitar el antialiasing. Yo suelo variar entre bajar la resolucion un poco y quitar el antialiasing dependiendo del juego ya que algunos se benefician mas de una que de lo otro.
LLamadme inutil pero no noto ninguna diferencia entre las imagenes xD
mendorro escribió:jas1 escribió:El VSync no es que chupe recursos de por si, sino que pone los fps fijos a la tasa de refresco del monitor, si es de 60 pues lo pone a 60.
Si el juego va sobrado no hay ningún problema, te lo capa a 60 e ira bastante suave y estable.
El problema viene cuando el juego no llega a los 60, aunque sea en momento puntuales, ya que el VSync lo que hace es que lo baja al siguiente múltiplo, es decir 30.
Por ejemplo un juego que vaya a 70 te lo baja a 60, pero si en algún momento su rendimiento baja a 59 te lo baja a 30. Y ese tirón se nota.
Eso creo que se soluciona activando el triple buffering.
Esto que comento lo he leido en varios sitio nos e si realmente es cierto, lo de que te baje al siguiente múltiplo. Si alguien que entienda nos confirma eso mejor.
Lo que si que hay que tener en cuenta, y esto si es cierto al 100% es que el VSync evita un problema gráfico muy molesto que es que la pantalla se corte, el llamado tearing, si el juego tiene ese problema toca activarlo si te molesta, hay juegos que apenas se nota ese defecto incluso con el VSync desactivado y otros en los que se nota un huevo.
Ejemplo de tearing:
eso me pasaba a mi en el half life 2 episode 1, pero varias franjas, no sólo dos. pasa cuando mueves la cámara y es insoportable...
Pues ya somos dos inútiles
dark_hunter escribió:Pues ya somos dos inútiles
¿Tablet? xD Lo digo porque en el PC la diferencia es brutal.
Mirad la zona donde están las dos sombras, en la foto de la izquierda es un borrón gris, en la de la derecha ves todas las baldosas definidas.
Yo el anisotrópico lo dejo siempre, no noto mejora alguna en el rendimiento quitándolo. El AA es siempre el primero en caer si veo que rasca un poco el juego y aún así no lo suelo quitar del todo, dejo el FXAA o el AAx2. Las sombras a veces también las dejo en calidad media.
Y el postprocesado/blur en algunos juegos también lo quito, pero normalmente lo dejo activo.
Saludos