Nuestro amigo Toni300 del foro del online de la Ps3 se ha currado un peazo manual de técnicas de combate para el Call of Duty 4 que con su permiso copio a continuación:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bueno, pues llegó el momento de escribir lo que todos nosotros, los CALLDUTEROS hemos vivido en nuestras carnes esas largas noches de juego pero que nadie ha escrito aún. Podéis poner vuestras técnicas de combate, con qué tipo de jugador os sentís identificado ...
El término CAMPERO es muy usado por este foro. Hasta hace 4 días no sabía ni lo que era :
CAMPEROS : Jugadores estáticos que no se mueven ni pa dios.
Sin embargo, no he encontrado ningún término antagónico que defina justo el estilo de juego contrario. Así que me lo invento y a partir de ahora usaré el término "NERVIOSOS", dado que no paran de menearse.
NERVIOSOS : Jugadores que corretean por el mapa cuales niños por el parque sin parar .
No obstante está claro que el estilo campero sólo tiene sentido en el modo de juego "COMBATE A MUERTE POR EQUIPOS". Por tanto, Todos los comentarios que hago están referidos y pensados para este modo de juego que es el que suelo usar.
En CUARTEL GENERAL, DOMINACIÓN, o todos aquellos en los que hay un objetivo concreto es totalmente improductivo ejercer de campero. Por lo que no lo recomiendo para nada. Además seréis vilmente odiados por vuestos compis.
En "COMBATE A MUERTE POR EQUIPOS" manda la diferencia de puntos obtenida, no las muertes. Por ello, las técnicas conservadoras de un campero pueden dar mejores resultados que las locas de un nervioso. Aunque, cada uno tiene su técnica ¿ Cual es la tuya ?
Y para los que odiais a los camperos, vengaaaaaa, no los odieis tanto ........ si no fuese por ellos .... ¿ cuando usaríais ese cuchillín tan majo que lleváis ?
Analizaremos primero a los camperiños :
CAMPERO SEDENTARIO
--------------------------------------
Es el auténtico campero de pura cepa. No se mueve del sitio ni para mear. Se mete en una habitación y se queda estático enfocando con el arma a la puerta sin moverse en toda la partida. Suele usar una ametralladora ligera. No se mueve aunque el enemigo tenga VAT. Es una táctica campera bastante parca en recursos, pues cuando vienen a vengarse ya saben donde estás. Y más si tienen VAT. Consigues una proporción de 1 a 1 como mucho. Sin embargo, hay veces que tienes suerte y te vienen una hilera de 5 nerviosos locos (comentados más abajo) por la puerta cuales corderitos al matadero.
CAMPERO NERVIOSO
----------------------------------
Es un campero que se va moviendo por el mapa a ráfagas. Se esconde entre cualquier matojo, o en una esquina. Principalmente en sitios de paso obligado o de paso muy concurrido o típico. Mata a su víctima y se cambia de sitio, para evitar la venganza posterior. Es muy cómun en este tipo de campero, que, cuando mata a su víctima, cambie a una segunda posición oculta desde la que controle la primera. Así, cuando la víctima vuelve a buscarle se pregunta : Oh !! sorpresa !!! ya no está aquí !!! ¿ Donde estará ? Y ZAS !! Rafagón al canto en todo el culo. A continuación se tienen 2 opciones. Buscar una tercera posición oculta desde donde se controlen las 2 primeras o volver de nuevo a la primera. La decisión dependerá de factores como por ejemplo de si el tio que te has cargado es el mismo que la vez anterior. Memorízalo. Es muy importante.
CAMPERO FRANCOTIRADOR
---------------------------------------------
Es el campero clásico de la misión "BLOQUE", "CONDUCTO" o "FUEGO CRUZADO". Se mete en una casa, o en una posición elevada. Se protege con CLAYMORE. Suele poner 2, pues con 1 no vence a los "TITÁN". Se mueve por la habitación afanándose en encontrar una víctima en la distancia. Suele hacer una proporción de 2 a 1 como mínimo. Ello es debido a que no se mueve del sitio hasta que las CLAYMORE hayan hecho su trabajo. O sea que, como mínimo, se lleva a 1 o 2 víctimas con las claymore casi seguras y las que pueda con el arma. No necesariamente ha de usar un arma con mira telescópica. Una ametrelladora ligera puede valer también, si se sabe usar, y dependiendo de la posición.
CAMPERO PERSISTENTE
---------------------------------------
Es el campero que una vez le salió una misión de puta madre metiéndose en la casa X y, nada más empezar, va como loco a esa casa. Se piensa que todos los días le va sonar la flauta igual de bien. Es muy normal que el resto de veces no le vaya tan bién, pues cada partida es un mundo y hay que adaptarse a las circunstancias. Se obceca en entrar en esa casa aunque esté ocupada por el enemigo, recibiendo matraca una y otra vez, al intentar entrar y en el camino hacia ella. Cuando por fín consigue entrar es casi el final de la partida y ya le han matado 50 veces.
CAMPERO LOCO
---------------------------
Os creíais que la locura sólo era parte de los NERVIOSOS ¿ eh ? ¡ Pues no ! Como en la villa del señor tiene que haber de todo, lo mismo que existen los NERVIOSOS LOCOS, ¡¡ pues también existen los CAMPEROS LOCOS !!. En realidad son nerviosos que, hartos de que les maten por ahí fuera, en el mundo exterior, se reconvierten temporalmente en camperos y se refugian en la primera casa que pillan, a ver si pueden cazar algo por la ventana. El problema es, que son tan nerviosos, que no tienen la paciencia del CAMPERO SEDENTARIO que se queda enfocando hacia la puerta todo el rato, ni la técnica del CAMPERO NERVIOSO, que se mueve con cautela.
El CAMPERO LOCO, está tan estresado por las muertes recibidas ahí fuera que ansía una baja de manera inmediata. Por eso se menea de un lado a otro de la habitación, como poseído, de ventana en ventana hasta que acaba recibiendo un balazo de un FRANCO o una cuchillada de alguien que le ha seguido, pues no suelen llevar CLAYMORE debido a su condición inicial de nervioso. Además, suelen estorbar a sus compañeros camperos de toda la vida que se hallen en el mismo habitáculo, menándose por ahí a lo loco, delatando su posición, u ocupando una misma ventana. ¡ Coño ! ¡¡ será por ventanas !!
CAMPERO CADÁVER
--------------------------------
Añado este tipo de campero que jamás se me habría ocurrido de no leer un comentario en este foro del amigo RACSOSNAKE. Más que un tipo de campero se podría considerar una técnica campera microtemporal. Consiste en tumbarte junto a un cadáver tuyo o del contrario. Si hay 2 o más mejor. Sirve quizá como solución temporal ante un avalancha de nerviosos que se te viene encima. Auque prefiero el humo, quizá sea una solución válida en determinadas situaciones.
Es un poco débil debido a que los cadáveres desaparecen en pocos segundos y a que si el nerviosillo te toca con los pies, tu nombre se enciende de color rojo y sabe que estás vivo. No obstante, lo probaré esta noche. Una vez pasa la avalancha de enemigos, ya estás listo para levantarte y darles cuchillo o plomo.
Y ahora pasemos a analizar a los nerviosillos :
NERVIOSO CHUPÓN
-------------------------------
Es el nervioso más inteligente. Se espera a que salgan sus compañeros y se va detrás de ellos esperando a que les caigan los tiros para ver de donde vienen y saber a donde disparar. Suele saber donde cae la primera andanada de granadas locas que se tiran nada más empezar la partida, por lo cual espera, unos metros más atrás, a que caigan y continúa su camino. Suelen ser muy conservadores, lo cual les recompensa pidiendo casi siempre un ataque aéreo y su correspondiente helicóptero. Suelen hacer una proporción de bajas / muertes muy positiva.
NERVIOSO LOCO
--------------------------
Es el nervioso que se la pela las veces que le maten. Él lo que quiere es salir arriba en el ranking aunque la proporción de bajas / muertes sea negativa. Es el clásico que te hace perder la partida aunque tú juegues perfecto. Si ves que vas contra ellos 1 vez. Otra, otra y otra, y te das de morros contra el fuego enemigo, ¿ no será el momento de cambiar de táctica a otra más conservadora, sin llegar al camperismo ? Suelen hacer proporciones negativas la mayoría de las partidas. No obstante, esta técnica suele irles bien si están compensados con otros nerviosos conservadores o incluso con algún campero. Esta técnica siempre va bien, sin embargo, cuando en el equipo contrario hay 2 o 3 novatos de bajo nivel.
NERVIOSOS DE EQUIPO
--------------------------------------
En realidad son muy poco nerviosos. Se mueven organizadamente, pero no muy rápido. Corren sólo cuando es necesario. No van como locos a buscar al enemigo nada más salir. Se van moviendo de cobertura en cobertura, siempre apuntando. Suelen ser miembros de clanes. He jugado contra este tipo de jugadores principalmente de madrugada. Por la tranquilidad con la que juegan, deben ser gente mayor. Suelen ser bastante inteligentes. No disparan a lo loco y saben lo que hacen. Juegan en equipo, cubriendo la mayoría de vias de acceso a su posición, para evitar ser pillados po la espalda.
NERVIOSO SOLITARIO
----------------------------------
Es el nervioso que si su equipo va por la derecha y por el centro, él se va solito por la izquierda. Suele utilizar la técnica del flanqueo de manera persistente. Suele descompensar mucho a los nerviosos de equipo, pues rompe los esquemas de defensa. Es un solitario que suele llevar armas con silenciador. Su mayor enemigo son los camperos nerviosos, comentados anteriomente.
Y ahora, para los que odiais a los camperos, unas cuantas ideas de como deshacerse de esta raza alienígena. Ahí van :
TÉCNICAS ANTICAMPEROS
------------------------------------------
- BOMBARDEO CON GRANADAS. Para ello es, si no necesaria, sí recomendable, llevar la ventaja de las 3 granadas de fragmentación. Se lanzan sobre una ventana en distintas direcciones asegurándose de que cubran toda la habitación donde está el camperiño. Suele dar un buen resultado tirar primero una granada aturdidora. Esta técnica suele ir bien para despejar las casas del mapa "ATAQUE".
- HUMO Y PA DENTRO. Tiras una granada de humo y entras como un loco. Te trasladas justo al lado contrario de donde entraste y esperas que se disipe un poco hasta que veas a tu víctima. Usas cuchillo o matraca y asunto solventado. Esta técnica suele ir bien para despejar la sala grande de "VACANTE" cuando se hace fuertes en la misma.
- COMO UN LOCO Y CUCHILLO. Esta técnica aprovecha el ligero retraso que se produce entre la internet del campero (que está estático) y la del nervioso. El campero lo ve salir de la esquina corriendo como un loco hacia él, dispara pero no le da tiempo y recibe un cuchillazo. Despues en la cámara de muerte resulta que ni siquiera había empezado a disparar. Su internet va más lenta o está desincronizada. Ojo, porque puede pasar justo al contrario.
- ABURRIMIENTO. No vuelvas a vengarte. Déjalo que se aburra. Al final acabará saliendo de la madriguera. Véngate sólo si crees que desde esa posición puede hacer daño a tus compañeros.
- FRANCOTIRADOR. En vez de volver a vengarte, toma una posición alejada. Cuando asome, ZAS !!!. En toda la boca. No ncesariamente has de usar rifle con mira. Juegas con la ventaja de que sabes donde está. El no.
- ATAQUE EN MASA. Entras con 200 compañeros a lo loco y lo descuartizais entre todos. Ojo con este ataque. El campero con experiencia es un niño travieso y sabe que cuando lleva media hora en una habitación habiéndose cargado desde la ventana a todo el equipo 4 veces, va a venir una horda de orcos contra él en masa en cualquier momento. Es entonces cuando puede adoptar la técnica del CAMPERO NERVIOSO y espera desde la posición B distante la llegada de sus nuevos vecinos, para RPDearlos por la espalda.
- SILENCIO MORTAL. Ideal contra los camperos que no tienen CLAYMORE. Calladito, con cuidado, con el cuchillito, de uno en uno y ni se enteran.
- GRANADA RETARDADA. En ocasiones sólo llevas una granada de fragmentación. La peña va loca dándole una y otra vez al prestigio y la triple granada no se desbloquea hasta niveles muy altos. ¿ Cómo despejar entonces una habitación ? Bueno, pues esperando a tener HUD y saber donde se encuentra exactamente el campiño. Aguantas la granada en la mano y la cuelas por la ventana o puerta.
Esta técnica requiere cierta experiencia en el manejo de la granadas. Ten cuidado porque corren rumores de mucha gente que se ha quedado manca por esperar demasiado. Conviene sacarla a cubierto, esperar una par de segundos, asomar por la puerta, lanzarla y esconderte de nuevo. Ha de ser una operación rápida y precisa. La explosión es tan inminente que el difunto tiene que quedarse viendo la cámara de muerte para ver qué le ha pasado.
- MÁXIMA PENETRACIÓN. De las balas ... pillines. No tiene nada que ver con el sexo. Tienes que tener esa ventaja, que no me acuerdo como se llama, que hace que las balas atraviesen las paredes con mayor fuerza. Usa una RPD o una M60. Ya que estamos, comentaré que la RPD es para mí la ametralladora ligera ideal. La M249SAW tiene puy poco daño. Parece que no acaban de morir nunca. La M60 tiene mucho daño pero dispara muy lenta. Y apunta lentísimo también .Tarda casi un segundo. La RPD es la que mejor compensada está.
Pues bién, la táctica es bien simple. Desde una posición alejada o incluso en un ataque de NERVIOSO LOCO (por qué no), disparas contra la pared en la que se oculta. En "CENEGAL" hay una pared sobre la que disparo rutinariamente cada vez que paso. Es la que tiene un contenedor y a la derecha la puerta. Pues bien, hay que disparar a la izquierda del contenedor. En el 90% de los casos siempre está en campiño de turno ahí esperando. Se debe quedar boquiabierto pensando de donde le ha venido esa lluvia de balas.
Y como no, para los camperiños, técnicas de como acampar debidamente, con una buena hoguerita que te caliente durante la larga espera :
TÉCNICAS CAMPERAS
----------------------------------
- CLAYMORE. Herramienta imprescindible para todo buen campero. Una vez que hagan su trabajo más vale que cambies a otra táctica, como la del CAMPERO NERVIOSO comentada más arriba. O la del HUD NO ES 3D comentada más abajo. O bien que estés pendiente de la posición de los triáguloS verdes de tu HUD. Donde hay triágulos verdes, no hay enemigos que te amenacen.
- MAPA "BLOQUE". Es la misión de Chernobil, con la noria por ahí al fondo. Has de buscar el bloque de pisos que tiene, por un lado, la entrada con escaleras (No la de una rampa de tierra), y por el otro extremo una puerta pequeña. A 4 metros de dicha puerta, en el techo, hay un agujero perfecto desde el cual puedes esperar para freir a todos los que entren por dicha puerta. Además, te puedes proteger con CLAYMORE muy bien, pues sólo se puede entrar desde un úncio sitio. Recomiendo poner una en la escalera central, al final de los peldaños. No falla nunca. Y la otra al torcer en el rellano de la misma escalera, justo antes de la entrada a tu zona. Tampoco falla. 2 muertes seguras por CLAYMORE más las que hagas en la puerta. OJO porque si te da por hacer de francotirador te pueden freir desde la otra punta del edificio, la cual no está protegida con CLAYMORE. Conviene esperar que las minas hagan su trabajo primero.
- MAPA "BLOQUE" 2. En esa misma zona, te tumbas y fríes a todo el que entre por la otra punta del edificio. Ponte RPD o M60. Los NERVIOSOS LOCOS caen como moscas, cuando entran en fila.
- MATA Y CAMBIA DE SITIO. Utiliza la técnica del CAMPERO NERVIOSO pero dentro de una habitación de un edificio. Te cargas a la víctima y te pones en otro sitio a esperar a que te venga a buscar al primer sitio. Si es necesario, incluso te puedes salir del edificio y apuntar a la entrada. Te lo cargas por la espalda miestras entra.
- HUD NO ES 3D. Utiliza esta técnica cuando el enemigo tenga VAT. No suele fallar. La seguridad que les otorga el VAT es su perdición. El HUD no es tridimensional. ¿ Que quiere decir esto ? Pues que en los edificios de 2 plantas es muy típico que vean un punto rojo y den por sentado que estás en la planta alta. Graso error. Tú estás esperando en la planta baja a que suban las escaleras para cargártelo por la espalda. NOTA IMPORTANTE. Cuando entre el maromo no te lo cargues enseguida. Espera un poco. Es muy normal que vayan en grupos de 2. Espera a que entre el segundo. Empieza cargándote al segundo y sigue con el primero. También puedes salir corriendo destrás de ellos y cargartelos con el cuchillo, pero hay que ser superrápido. Ten en cuenta que son nerviosos, no camperos, jejeje. Está técnica dá buenos resultados en la casa central de "ATAQUE", en una de "EMBOSCADA" y, como no, en el reino por excelencia de los camperos "MATOJOS".
- HUD ES POCO PRECISO. Esta es una variante de la técnica "HUD NO ES 3D". Se basa en que las paredes de las casas en el HUD están representadas por líneas muy finas. Es muy útil cuando el enemigo tiene VAT. Te sales de la casa y te pones en la parte de fuera, superpegado a una pared de la casa, en un sitio desde donde controles una zona de paso o la puerta de la propia casa. En la misión "MATOJOS" hay varias donde se puede hacer. El maromo corre como poseído hacia la puerta pensando que tú estás dentro. En su HUD ve un punto rojo en la pared de la casa y dá por sentado que estás dentro de ella, asomadito en alguna ventana, pero ... no señor, tú estás fuera esperando al corderito. Matraca y cambia de stio. ¿ Por qué ? Pues porque obviamente este sistema sólo funciona una vez por enemigo. Además, es muy peligroso si la casa tiene 2 entradas, pues puede que el nervioso, tras revisar la casa y seguir viendo el punto rojo ahí pegadico a la pared, acabe deduciendo que estás fuera.
- ACAMPADA DE VERANO. Esto es como en las fiestas de verano, que todos los colegas se juntan en la playa o la montaña con una hoguera en el centro y venga a beber cerveza. Esta técnica sólo puede usarse en sitios muy concretos. La práctica totalidad del equipo está ahí encerrado en un hangar de "CUENTA ATRÁS" o en la sala grande con 2 entradas de "VACANTE", o en cualquiera de los 2 edificios de "BLOQUE", un clásico de la ACAMPADA DE VERANO.
Han de ser sitios amplios, para no estar apretados y evitar los despejes masivos con granadas comentados en las técnicas nerviosas. Esta técnica es en ocasiones el único recurso de equipos con 3 o más novatos de bajo nivel. Los nerviosos les machacan de tal manera que acaban refugiándose en el primer sitio que pueden. En la sala grande de vacante es ideal si se coordina la vigilancia de cada una de las 2 entradas.
- JUEGA CON LA CAMARA DE MUERTE. ¿ Te has fijado que en la cámara de muerte, se ve lo que hace el tío que te ha matado durante los 2 segundos que transcurren despues de que te mate ? Pues bien. Juega con esos 2 segundos. Cuando hagas de campero y te cargues al nervioso de turno. Muévete rápidamente saliendo de la casa. Él lo verá en su camara de muerte y, con un poco de suerte, pensará que te has ido. No irá a buscarte. Cuando pasen los 2 segundos te das la vuelta y vuelves a tu sitio original. Es válido mientras no tengan VAT.
También puedes usar la técnica contraria. Te cargas al nervioso y te quedas quieto, en la misma posición. Que lo vea en su cámara de muerte. Que se piense que eres un CAMPERO SEDENTARIO. Pero hazlo sólo durante 2 o 3 segundos. A continuación utiliza la técnica del CAMPERO NERVIOSO y muévete hasta una posición B desde donde controles tu posición inicial, o mejor aún, muévete fuera de la casa a una posición C controlando desde la distancia la entrada. Vendrá a vengase fijo. Dale plomo por la espalda cuando vaya a entrar.
TRUCOS VARIOS
--------------------------
Bueno, pues llegó el turno de todo aquello que no se puede agrupar en ninguno de los apartados anteriores pero que tengo acumulado ahí en el buffer de mi cerebro y que tengo que poner en algún sitio.
DOMINACIÓN
--------------------
Aunque todo lo que escribo está referido al COMBATE A MUERTE POR EQUIPOS y pensado para la gente que le gusta este tipo de juego, hay veces que juegas a la GUERA TERRESTRE, por el tema de jugar con mogollón de peña y que la fiesta sea más divertida, te toca una partida de DOMINACIÓN y piensas, "¿ y ahora que hago ? ¿ Dominación ? ¿ Eso que es, Sado-Maso, Violencia de género o algo así ?", "Si yo sólo sé corretear matando o quedarme ahí sentadico esperando a que vengan". Bueeeno, pues venga que os explico como se juega a esto y cual es la base para ganar.
Hay 3 banderas : A, B y C. Y hay que capturarlas. ¿ Que obvio verdad ? Lo sé pillines, pero es que hay peña que no sabe lo que es un PRESTIGIO, un TITÁN, u otras obviedades que la mayoría damos por sentado, porque sencillamente son novatos. Entonces vayamos pasico a pasico.
Cada equipo sale a un lado opuesto del mapa. Junto a una bandera que puede ser A o C. Estás banderas son las primeras que se capturan. Una cada equipo. La clave está en la bandera que está en el centro del mapa : B. Os puedo asegurar que el equipo que tenga B ganará la partida. Por eso conviene que un grupo de al menos 2 jugadores se queden protegiéndola durante toda la partida, una vez capturada claro.
¿ Por qué es tan importante B ? Pues por el tema del nacimiento tras la muerte. Que no, que no tiene nada que ver con la reencarnación ni nada de eso. Cuando juegas bastante te das cuenta de que cuando te matan naces siempre junto a un compañero que evite tu muerte nada más nacer. Este juego, que es bastante listillo para estas cosas, comprueba si eres un superviviente nato. Es decir, si llevas mucho tiempo sin que te maten. Si es así, hace que tus compañero nazcan junto a tí.
Evidentemente, es mejor nacer en el centro del mapa, en B, que en una punta del mismo. Pues naciendo en el centro, te puedes desplegar tanto hacia A como hacía C con mayor rapidez. Por lo tanto, la clave está en aguntar en el centro del mapa (B) tanto tiempo como puedas, para favorecer el nacimiento de tus compañeros en esta zona y facilitarles el acceso hacia A y C.
NACIMIENTO
-------------------
Este tema del nacimiento comentado en DOMINACIÓN también tenéis que tenerlo en cuenta cuando ejerzáis de camperos. Hay veces que un campero, aún sin recibir ni un solo balazo, puede perjudicar la labor de sus compañeros nerviosos hasta tal punto que les haga perder la partida. "¿ Cómo puede ser eso ? Si yo estoy aqui sentadico y no hago daño a nadie". Pues sí que haces. Y más del que imaginas. Si el campiño acampa en una zona muy alejada del area conflicto y sus compinches son NERVIOSOS de cualquier tipo, estos nacerán constantemente junto a él, tardando un tiempo precioso en trasladarse de nuevo a la alejada zona de conflicto. Tiempo que el enemigo puede aprovechar para masacrar al resto de nerviosos que carecen de la protección de sus compañeros que están naciendo en el quinto pino.
ATAQUE AÉREO EN EDIFICIO
---------------------------------------------
"No tiro el ataque aéreo en ese edificio porque no sirve de nada. El tejado les protege". Gran error. Hay edificios muy concretos en los que sí es efectivo. Por ejemplo, en TERRENO EN OBRAS. En la fábrica (yo la llamo así) que tiene la ametralladora montada y 2 accesos (escalerilla de mano y peldaños), las bombas atraviesan el techo. Eso sí, hay que tirarlo justo encima de la comadreja. Encima del autobús del CENEGAL es efectivo a 100%. Hay uno de los edificios de BLOQUE, que no tiene tejado en uno de sus extremos. Conviene memorizar cual es. En los edifcios de MATOJOS no suelen hacer efecto.
VAT Y BOTÓN START
---------------------------------
"Vaya rollo. Tengo VAT pero los puntos rojos quedan fuera de su rango de acción". Falso. Quedan fuera del radio de acción del MINIHUD que tienes arriba a la izquierda. Sin embargo, si pulsas START tienes un HUD como dios manda. Combinado con un conocimiento exaustivo del mapa, sirve para localizar CAMPEROS alejados y ver el movimiento de los NERVIOSOS más claramente. Utilizalo con cautela y desde un sitio protegido, y sólo para hacerte una idea inicial de donde están, pues mientras pulsas START el enemigo te verá con una bombilla en la cabeza y sabrá que eres vulnerable.
INNOVA
-------------
A medida que pasan los meses la peña ya se conoce todos los sitios donde esconderse y donde buscar a los que se esconden. Sabe donde ubican las CLAYMORE los campiños, por donde pasa la gente nada más empezar, etc. Por eso conviene buscar nuevas alternativas "raras" y rutas y escondites que, por ser tan suicidas, nadie usa, y, por tanto nadie vigila. Es curioso como uno utiliza una técnica, un escondite, un tejado nuevo y, a la semana, ya hay medio planeta copiando la idea. Automáticamente dicha técnica, ruta o escondite dejan de ser efectivos. Hay que INNOVAR constantemente.
INTERNET RETARDADA
------------------------------------
¿ Os ha pasado alguna vez que os hartáis de disparar a un maromo y este no muere ni a la de tres ? ¿ O que empiezas a disparar tú primero y el te mata casi sin disparar ? ¿ O que le disparas claramente mientras corre y no le das ? ¿ O que disparas a un hueco donde no hay nadie y de repente te sale un +20 (2 bajas) en medio de la pantalla ? Si es así es que tienes un caso de INTERNET RETARDADA. Tu conexión es tan triste que el enemigo te lleva una ventaja de un segundo respecto a lo que tú ves en pantalla. Si te esperas a la cámara de muerte verás que, en realidad, estabas disparando un metro más atrás por donde él corría. Si pulsas SELECT probablemente veas el gráfico de tu conexión con una sola rallita roja. Aunque no te fíes mucho de esto, pues este gráfico va cambiando a medida que avanza la partida. Esto no siginifica que tu ADSL sea una patata o a que tengas el EMULE puesto. Puede ser que lo tengas todo perfecto y que te pase igual. Ello depende del pais de procedencia de los que juegan contigo.
Si te pasa esto tienes 2 soluciones :
- Salirte de esta partida. Te garantizo que si sigues no conseguiras nada quedándote. Y mucho menos jugando al estivo NERVIOSO.
- Hacer de CAMPERO. En cualquiera de sus estilos. Es la única solución si decides quedarte.
En la próxima partida verifica si tienes INTERNET RETARDADA con uno de los siguientes sistemas :
- Mirando el gráfico de conexión con el botoón SELECT (Si sale ROJO, malo), aunque repito que este sistema no es infalible, pues el gráfico va variando.
- Poniendo una CLAYMORE. Cuando la pinchas, el juego manda la señal de su ubicación al resto de jugadores. Si se produce una retardo de +/- 1 segundo entre que sueltas el botón para ponerla y se oye el chasquido típico de cuando se clava en el suelo, es que tienes INTERNET RETARDADA. Si funciona bien, el chasquido debe ser inmediato.
Hala, eso es todo por hoy. Os animo a que pongáis vuestras propia técnicas de combate o trucos, puesto que hay muchos. ¡¡ No seais garrapos y compartidlos leñe !! Que este foro sólo lo leen los hispanos. A ver si entre todos les damos caña a esos guiris. jejejejeje.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Gracias Toni300
Hilo original
CALL OF DUTY 4 Tecnicas de combate camperas y nerviosas