Holaaaaa,
Abro este hilo para ir poniendo cositas sobre el modo On-Line del Call of Duty Black Ops. Por ahora no hay mucha información. Sin embargo, es suficiente para hacer un análisis inicial. Más adelante podemos poner un apartado de Preguntas y Respuestas para ayudar a los novatos, tácticas de combate, anécdotas divertidas que nos ocurran, etc ...
INFORMACIÓN GENERAL Y COMENTARIOS DEL MODO ON-LINE
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La mayor parte de la información está extraída de "callofduty.wikia.com", de "www.cod7blackops.com/perks/" y del visionado de los vídeos que han ido saliendo. Todo está escrito pensando en jugadores que tengan experiencia previa en el Modern Warfare 2. O sea, que no entraré a explicar cosas que ya existían anteriomente, si no, más bien, a destacar las novedades o diferencias existentes entre el Modern Warfare 2 y el nuevo Black Ops.
Tampoco pondré las armas disponibles, pues ya hay multitud de sitios donde mirarlo. Únicamente me centraré en aquello que considero más importante o más curioso, bajo mi punto de vista.
COMENTARIOS
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Todo apunta a que el cielo estará mucho más despejado y soleado que en el Modern Warfare 2. Habrán menos cosas volando. El motivo es que ahora costará más conseguir los premios por racha. ¿ Por qué ? Pues porque las bajas conseguidas con helicópteros, ataques aéreos, etc. no cuentan para el siguiente premio por racha. Las rachas sólo se consiguen disparando con tu arma de mano, con claymores o con granadas.
Un dato importante para los clanes : En el minimapa del radar y en el mapa completo que sale al pulsar Start, aparece el nombre de cada cuadrante : A1, A2, A3, A4, B1, B2, B3, B4, etc. Esto nos irá muy bien a los que jugamos en grupo. Podremos indicar a nuestros compañeros en qué zona del mapa está concentrado el enemigo. Por poner un ejemplo, podremos decir un rápido y práctico "Están en D3", en vez del típico y cansino "Están en la casa de abajo a la derecha, pero más bien tirando un poquito hacia arriba".
A medida que avancemos de nivel nos darán unos puntos llamados "CoD" que podremos gastarlos en comprar todo tipo de cosas : Nuevas Armas, Accesorios, Nuevos premios por racha, etc. Hasta ahora, todas estas cosas se desbloqueaban automáticamente a medida que avanzabas de nivel. Este sistema es mejor porque te permite obtener desde un principio lo que quieres, dentro de tu presupuesto, claro.
Los desafíos, en vez de ser automáticos, habrá que comprarlos con dichos puntos. Se llamarán "Contratos". El hecho de completar un Contrato nos proporcionará, logicamente, más puntos de los que nos costó comprarlo.
Hay una nueva ventaja llamada Hacker que dará mucho juego. En su versión PRO, te permite revertir el funcionamiento de los cacharros enemigos para que funcionen a tu favor. Imaginaos la cara de tonto que se le quedará a alguno (a mí el primero) cuando vea que le explota su propia claymore o le dispara esa ametralladora que tan alegremente ubicó y abandonó a su suerte
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TU PERSONAJE
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Su indumentaria cambiará en función de la ventaja de la ranura 1 que tengas puesta. Es decir, si llevas "Peso Ligero", tu personaje llevará gorra, poca ropa y, además, muy poco pesada.
Si por el contrario llevas la ventaja "Chaqueta metálica", lo verás con un grueso chaleco antibalas, así como con un casco reforzado, coderas y rodilleras.
La ventaja "Fantasma" hará que lleve un camuflaje de ramas y hojas. Ignoro si este camuflaje se equipará también cuando uses un rifle de francotirador, independientemente de la ventaja que lleves, como ocurría hasta ahora.
Habrá un apartado específico para elegir la pintura de la cara que quieres llevar. Sin duda hará las delicias de los más presumidos.
La tarjeta de presentación será mucho más configurable. Tendrás cientos de logotipos modificables en tamaño y color, así como combinables entre sí, para diseñarla a tu gusto.
VENTAJAS RANURA 1
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PESO LIGERO : Te mueves más rápido. Cómo de rápido depende de la movilidad del arma que lleves. PRO : Reduce el daño por caídas.
CARROÑERO : Repone munición y granadas letales de enemigos muertos. No repone lanzagranadas, ni cohetes, ni equipamiento ni granadas tácticas. PRO : Cargadores extra de repuesto desde el inicio de la partida.
FANTASMA : Te hace indetectable para el AVIÓN ESPÍA y el BLACK BIRD (Ver apartado de premios por rachas para saber que es cada cosa). PRO : El enemigo no ve tu nombre cuando te apunta. Eres invisible para helicópteros, vision térmica, perros y torretas. El enemigo no te ve con un cuadrado rojo cuando maneja el apoyo aéreo o pilota el helicóptero.
CHAQUETA METÁLICA : Reduce el daño de las armas explosivas del enemigo al 75%. No te protege de la flecha explosiva de la ballesta si se te clava. Cuando uses esta ventaja, tu personaje llevará un grueso chaleco de Kevlar y otras piezas de protección adosadas a su cuerpo. PRO : Reduce el daño por fuego y te pemite reducir el retardo en la explosión de las granadas que lanzas.
LÍNEA DURA : Reduce en una el número de bajas necesarias para conseguir una recompensa por racha de bajas. Cuando uses esta ventaja, tu personaje llevará una bandolera o cinturón similar a una faja. PRO : Te permite una segunda oportunidad para cambiar el premio de un paquete sorpresa si no te gusta. Por ejemplo : Si te sale un Avión espía, te aparecerá la siguiente opción : Pulsa X para Avión espía o dos veces X para elegir otra vez.
VENTAJAS RANURA 2
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BLINDADO : Mayor penetración de las balas. Es el impacto profundo del Modern Warfare 1 o las balas de punta encamisada del Modern Warfare 2. PRO : Daño extra de las balas en torretas y helicópteros. Además, evita que se te levante el arma cuando alguien te dispara.
EXPLORADOR : Mantiene la respiración más tiempo en los rifles de francotirador. PRO : Reduce el tiempo para cambiar de arma.
PUNTERIA ESTABLE : Disparo más preciso desde la cadera. PRO : Reduce el tiempo de apuntado después de un sprint. Reduce el tiempo de recuperación después de una cuchillada.
PRESTIDIGITACIÓN : Recarga más rápido. PRO : Te permite apuntar más rápido, excepto con los rifles de francotirador.
WARLORD : Te permite equipar dos accesorios en el arma principal. PRO : Te permite una granada letal extra y una táctica extra, lo que nos da la friolera de dos letales y tres tácticas.
VENTAJAS RANURA 3
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MARATÓN : Permite esprintar más lejos. A diferencia del Modern Warfare 2, no te permite correr ilimitadamente. Digamos que es como el antiguo "Condicionamiento Extremo" del Modern Warfare 1. PRO : Te permite esprintar sin límite.
NINJA : Tu movimiento es silencioso y no se oyen tus paso, ni tus saltos. PRO : El movimiento del enemigo es más ruidoso.
SEGUNDA OPORTUNIDAD : Puedes disparar tu arma desde el suelo durante un rato cuando te matan de un disparo en el cuerpo. PRO : Puedes sobrevivir más tiempo una vez estás abatido y tienes la capacidad de ser revivido por otro jugador.
HACKER : Detecta cualquier equipamiento enemigo : Desmodulador, Sensor de movimiento, Inserción táctica, C4 y Claymore. PRO : Te permite trampear las armas o el equipamiento enemigo para que funcione a tu favor : La ametralladora centinela, la batería SAM, las Claymores, el desmodulador, el sensor de movimiento y la cámara espía. Además, eres invisible al sensor de movimiento.
MÁSCARA TÁCTICA : Te protege de las granadas de gas. PRO : Reduce los efectos de las granadas cegadoras y aturdidoras. Además, revela la posición de los enemigos cegados o aturdidos.
PREMIOS POR RACHA
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3 BAJAS - AVIÓN ESPÍA : Es el UAV del Modern Warfare 2. La ventaja FANTASMA te hace invisible a este avión.
3 BAJAS - COCHE RADIOCONTROL : Es un cochecito teledirigo mediante una cámara en primera persona que explota cuando tú decidas o al cabo de un tiempo límite. Se puede detener, llevar hacia delante o hacia atrás.
4 BAJAS- AVIÓN CONTRA-ESPÍA : Es el anulador de UAV del Modern Warfare 2.
4 BAJAS - TORRETA SAM : Es una torreta lanzamisiles antiaéreos Tierra - Aire. Es parecida a la ametralladora centinela, sólo que dispara a cualquier cosa que vuele, en vez de a personal militar. Se recibe vía paquete aéreo. Si un enemigo lleva la ventaja Hacker PRO, puede revertir el funcionamiento de tu torreta para que funcione a su favor. Es decir, para que liquide a tus aviones en vez de a los suyos.
5 BAJAS - PAQUETE SORPRESA : Es el paquete sorpresa de toda la vida. Si tienes la ventaja LINEA DURA PRO puedes cambiar el contenido por uno nuevo aleatorio si lo que te ha tocado inicialmente no te gusta. Ver el apartado "PAQUETES SORPRESA" más abajo para ver las novedades.
5 BAJAS - ATAQUE AÉREO DE NAPALM : Es el ataque aéreo de toda la vida pero con la novedad de que ahora suelta bombas de Napalm. El Napalm es un explosivo que produce una bola de fuego allá donde cae. O sea, que tendremos campero a la barbacoa para cenar en más de una ocasión.
6 BAJAS - AMETRALLADORA CENTINELA : Es la ametralladora automática en un trípode del Modern Warfare 2. Viene en un paquete aéreo, como siempre.
6 BAJAS - ATAQUE DE MORTERO : Se podrán seleccionar en un minimapa tres áreas sobre las que lanzar los proyectiles. Aún no se sabe cómo de dañino será el resultado del bombardeo. Espero que la llegada de ese ataque sea fácilmente identificable en el radar, al igual que ocurre con el Misil predator, de lo contrario será sinónimo de matanza y muy poco equilibrado.
7 BAJAS - HELICÓPTERO DE ATAQUE : El helicóptero clásico.
7 BAJAS - COHETE WALKYRIA : Se dispara con una lanzadera, desde el hombro, la cual recibes vía paquete aéreo. Vuela paralelo al suelo y es más dificil de manejar que el predator del Modern Warfare 2. Su uso es parecido al coche radio control, con vista de su movimiento en primera persona, excepto que no se puede detener ni, obviamente, llevar marcha atrás. Te permite efectuar dos lanzamientos. Cada cohete puede ser controlado durante un máximo 15 segundos. Hay una barra que indica el Fuel que le queda.
8 BAJAS - BLACKBIRD : Es como el avión espía del UAV, sólo que vuela más alto y más rápido (a Mach 3). Por tanto, no puede ser destruído. Ni por tu arma de mano ni por los misiles SAM. Otra diferencia es que éste te muestra, además de la posición de los enemigos en el radar, la dirección hacia la que apuntan. Imagino que saldrán triángulos en vez de puntos rojos. Y no lo hace en barridos de dos segundos, como el avión espía, si no de forma continuada. Por ahora se desconoce cuanto tiempo dura. La ventaja FANTASMA te hace invisible a este avión.
8 BAJAS - ROLLING THUNDER : Es una ataque aéreo como el del bombardero invisible del Modern Warfare 2. Destruye una línea entera del mapa.
9 BAJAS - (CHOPPER GUNNER) ARTILLERO DE HELICÓPTERO : Consiste en manejar remotamente la ametralladora de un helicóptero. Las bajas conseguidas de esta manera no cuentan para el siguiente premio por racha. En el Modern Warfare este mismo premio se obtenía con racha de 11 bajas. Ignoro que le habrán puesto de malo para que ahora se consiga antes, con sólo 9.
11 BAJAS - ATAQUE DE PERROS : A pesar de lo poco atractiva que pueda parecer en un principio, es la mejor racha de todas. Yo he sufrido los perros en el Call of Duty World at War y he de decir que los odio. Un helicóptero, te lo cargas con uno o dos misiles. Y se acabó. Los perros no paran de salir aunque los mates una y otra vez. Dejan de salir cuando se acaba el tiempo estipulado para ello. Y has de matarlos uno a uno. Del helicóptero te puedes proteger en cualquier edificio. De los perros no. Y encima no han puesto ninguna ventaja para anularlos. No sé, alguna crema Nivea inhibidora de tu olor para evitar que te detecten o algo así no hubiese estado de más.
11 BAJAS - (GUNSHIP) PILOTO Y ARTILLERO DE HELICÓPTERO : Tienes control total del helicóptero. Incluyendo movimiento, ametralladora y misiles. Lo único que no puedes controlar es la altitud.
PAQUETES SORPRESA
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Te puede tocar cualquier premio de los que se consiguen con rachas, igual que en el Modern Warfare 2. Como novedad, también te pueden tocar uno de los dos premios siguientes, los cuales sólo se pueden obtener por esta vía :
- MÁQUINA DE MATAR (MINIGUN) : Es una ametralladora tipo Gatling, como la que sale en la película "Depredador"; "Es hora de sacar a LA IMPACIENTE" (Frase mítica del actor Jesse Ventura, en dicha película, cuando la extrae del saco)
. Tiene 500 disparos. Es la versión portátil de las ametralladoras fijas que hay en las ventanas de algunos mapas del Modern Warfare 2. Si te matan mientras la estás usando, puedes volver a sacarla cuando renaces.
- GRIM REAPER : Es un lanzacohetes incendiario de 4 disparos. El arma desaparece cuando gastas los 4 cohetes. Es más que probable que admita disparos a objetivos terrestres. Que tendremos destrucción total y caos garantizado allá donde los disparemos, vaya.
Sin duda, ambas recompensas son muy golosas y con un poder destructivo brutal que harán las delicias del agraciado que las obtenga.
ARMAS PRIMARIAS
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No entro en detalle. Simplemente destacar que desaparece la RPD. Como posible sustituta podríamos tener la RPK. El problema es que al parecer viene de serie con cargador de placa (de sólo 40 balas).
- FUSILES.
- SUBFUSILES
- AMETRALLADORAS.
- RIFLES FRANCOTIRADOR.
- ESCOPETAS
ARMAS SECUNDARIAS
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Desaparecen las escopetas. Quien las quiera tendrá que ponerselas como arma primaria. El hecho de no contar con la AA-12 es un auténtico problema para los que tenemos conexiones cutres. Aunque como compensación han quitado la ventaja Comando. Menos mal. Sin entrar en detalle :
- PISTOLAS VARIAS.
- LANZACOHETES Y LANZAGRANADAS. Carroñero no repone la munición de ninguno de ellos. Tenemos el RPG de toda la vida, el M72 LAW, que te permite fijar objetivos o hace un disparo libre, el STRELA-3, únicamente para objetivos aéreos (Será el equivalente del utilísimo STINGER del Modern Warfare 2) y el CHINA LAKE, un lanzagranadas.
- BALLESTA : Dispara una flecha con explosivo. Una vez se clava, tarda un par de segundos en explotar. Conviene saberlo, pues puede darse el caso de que la víctima se revuelva y te dispare, antes de reventar.
- CUCHILLO BALÍSTICO : Es un cuchillo que se dispara.
Id eligiendo. Yo me pido la ballesta.
ACCESORIOS ARMAS
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- CARGADORES EXTENDIDOS : Como en el Modern Warfare. Tienen capacidad para almacenar más balas.
- DUAL MAG. Es un pack de dos cargadores pegados entre sí con cinta adhesiva, en dirección opuesta uno del otro. Por lo visto te permitirá recargar más rápido, dado que no tienes que echar mano de la bandolera para coger un nuevo cargador, simplemente darle vuelta al pack y volverlo a introducir en el arma. No quiero ni pensar cómo cargarás de rápido si además lo combinas con la ventaja PRESTIDIGITACIÓN.
- MIRILLA ACOG : Como en el Modern Warfare.
- MIRA DE PUNTO ROJO : Será personalizable. Podrás cambiar el punto rojo por un simbolito a elegir entre un lista. Una calavera, una carita sonriente, etc...
- MIRA REFLEX : Será personalizable. La diferencia entre esta y la del punto rojo son por ahora desconocidas.
- ESCOPETA : Escopeta adosada al fusil. Como en el Modern Warfare 2.
- LANZALLAMAS : Un pequeño lanzallamas adosado al fusil. A Diferencia del CoD Word at War, no será ilimitado. Habrá que recargarlo.
- MIRA TÉRMICA : Como en el Modern Warfare 2. Cabe destacar que la ventaja FANTASMA no te hace invisible a ella. En el Modern Warfare 2, la ventaja SANGRE FRÍA, sí que te hacía invisible a esta mira.
- LANZAGRANADAS : El lanzapepos de toda la vida adosado al fusil. Para alegría de los que lo odian, el carroñero no repondrá los pepos.
- SILENCIADOR.
- MIRA SWAROVSKI : Es un mira telescópica exclusiva de la ametralladora AUG BAR, con ZOOM DE 1.5x. En el Modern Warfare 2 ya estaba.
- SNUB NOSE : Es un cañón recortado exclusivo del revólver PYTHON. Reduce la precisión pero aumenta el daño.
- DUALES : Poder llevar dos armas una en cada mano, como en el Modern Warfare 2.
- RECARGA RÁPIDA : Exclusivo del revólver PYTHON. Te permite cargar las seis balas de golpe.
- FUEGO RÁPIDO : Las balas salen más rápido. Igual que en el Modern Warfare 2.
- ZOOM VARIABLE : Es un accesorio para la mira telescópica del rifle de francotirador que permite ajustar el nivel de ZOOM en tiempo real.
- MIRILLAS DE HIERRO MEJORADAS : Por el momento no se sabe bien cómo serán ni que armas las admitirán.
EQUIPAMIENTO (NO se repone con carroñero)
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Podremos colocarlo en el suelo pulsando Flecha Arriba. Fijaos que las granadas letales ya no forman parte del equipamiento. Las han separado en un grupo aparte para que se puedan usar junto a éste. Es decir, que podremos tener combinaciones (hasta ahora imposibles) de tres cosas. Por ejemplo : Semtex, Cegadora y Claymore.
DESMODULADOR : Es un aparato rectangular emplazable (parecido a una claymore) que anula el radar enemigo en un radio de unos 10 metros. Funciona igual que en el Modern Warfare 2, sólo que aqui lo puedes colocar donde quieras, en vez de llevarlo puesto. Si un enemigo lleva la ventaja Hacker PRO, puede revertir el funcionamiento de tu Desmodulador para que funcione a su favor.
SENSOR DE MOVIMIENTO : Es un aparato cilíndrico emplazable que te muestra como puntos rojos en el radar a los enemigos que se aproximen a él. Funciona igual que el avión espía, con la diferencia de que sólo tiene un radio de acción de unos 5 metros y de que el barrido se visualiza mediante una onda circular. No detecta a enemigos que lleven la ventaja NINJA PRO. Es como el sensor de latidos del Modern Warfare 2, sólo que aquí lo puedes colocar donde quieras. Si un enemigo lleva la ventaja Hacker PRO, puede revertir el funcionamiento de tu sensor para que funcione a su favor.
INSERCION TÁCTICA : Igual que siempre pero con una diferencia : Ahora la puedes cancelar entre vidas; por si el que te ha matado decide esperarte a que renazcas en la inserción para liquidarte de nuevo (algo bastante usual en la vida del campero).
C4 : El de siempre. Te dá dos cargas.
CLAYMORE : Según los vídeos parece que sólo te dará una. Un poco triste, la verdad. Y más aún si tenemos en cuenta que el carroñero no las repone. Si un enemigo lleva la ventaja Hacker PRO, puede revertir tu mina para que te explote a tí o a tus compañeros.
CÁMARA ESPÍA : Es una cámara térmica montada en un trípode. La puedes poner done quieras. El trípode es de grande como el de la ametralladora centinela. O sea, que canta un montón. Que es fácilmente visible para el enemigo, vaya. Te permite ver en una pantalla (que sustituye al radar, lo cual es un problema) todo lo que ocurre en su ángulo de visión. Por suerte se puede activar o desactivar pulsando felcha abajo. Si un enemigo lleva la ventaja NINJA PRO no lo ves. Si un enemigo lleva la ventaja Hacker PRO, puede tomar el control de tu cámara para usarla a su favor.
GRANADAS LETALES (SÍ se reponen con carroñero)
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Se lanzarán con R2.
FRAGMENTACIÓN (M67) : Como en el Modern Warfare.
SEMTEX : Adhesiva. Como en el Modern Warfare 2.
TOMAHAWK : Es un hacha lanzable. Funciona igual que el cuchillo lanzable del Modern Warfare 2.
GRANADAS TÁCTICAS (NO se reponen con carroñero)
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Se lanzarán con L2.
HUMO (WILLY PETE) : Como en el Modern Warfare. Te dan una.
GAS : La ventaja MÁSCARA TÁCTICA te protege de ella. Te dan dos.
ATURDIDORA : Como en el Modern Warfare. Te dan dos.
CEGADORA : Como en el Modern Warfare. Te dan dos.
SEÑUELO : Cuando se arroja simula disparos en el radar enemigo, llenándolo de puntos rojos durante cierto tiempo.
PRIMERA TOMA DE CONTACTO
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VENTAJAS PRO
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Ya no basta sólo con hacer X bajas usando una ventaja para desbloquear su versión PRO. Ahora hay que hacer desafíos rocambolescos para obtenerlas. Entrad en el apartado de desafíos de cada ventaja para verlos. Lo digo porque algunos puede ser que no los hagas nunca si no lo intentas expresamente.
MINAS CLAYMORE
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Las Minas Claymore, aunque sólo te da una, son más efectivas que en el Modern Warfare 2. El motivo es que pasan más desapercibidas. Los rayos rojos de luz que emiten son más oscuros y débiles, hasta el punto de que casi no se ven. Por tanto, no hace falta ponerlas en las esquinas o semiescondidas, cualquier sitio vale.
SONIDO
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La voz que emiten tus compañeros de grupo por el micrófono se oye rara. Muy poco nítida y como tapada. Se escucha como si tuvieses los oídos entaponados. Aunque no molesta se hace raro y cuesta acostumbrarse. Imagino que es porque le han metido más compresión de la habitual. Supongo que lo habrán hecho para consumir el mínimo ancho de banda posible y no penalizar en exceso el que usa el juego en sí.
Las explosiones son un poco de hojalata o huecas. Y muy parecidas entre sí. Podrían haberse esforzado más. En general, todos los efectos de sonido eran más nítidos y cercanos en el Modern Warfare 2 que aquí.
RADAR ENEMIGO
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En el Modern Warfare 2, durante la cámara de muerte pulsábamos Start para ver el radar enemigo y saber dónde estaban posicionados cada uno de ellos. Esto era fundamental porque te daba una idea global sobre de qué palo iban los del otro equipo. Si eran camperos o nerviosos. Te permitía ver quién se quedaba quieto y dónde, o quien se movía y hacia dónde lo hacía. Pues bien, esto se lo han cargado. Ahora, al pulsar Start durante la repetición de nuestra muerte, seguiremos viendo el radar enemigo, pero siempre aparecerá tapado por una capa de interferencias. Lástima.
Es paradójico que se hayan cargado una herramienta que sirve para combatir el camperismo y que, sin ambargo, hayan tomado otras decisiones que lo combaten directamente, como el tener que conseguir las rachas sólo con tu arma de mano, lo cual te obliga a moverte o, como mínimo, a exponerte.
AVIÓN ESPÍA
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Cargarse un avión espía ha pasado a ser un suplicio. Antes podías hacerlo con medio cargador de subfusil, incluso con silenciador. Ahora no. Ni con dos cargadores de MP5 se puede. Además, cuando detecta que le disparas se acelera ligeramente. Es dificilísimo acertarle. Incluso con una ametralladora ligera cuesta un montón. Casi diría que no sale a cuenta cargárselo. Habrá que acostumbrarse a convivir con ellos. De todas maneras, ahora es más práctico ponerte la ventaja Fantasma que antes la Sangre fría. Antes sustituía a algo tan fundamental como era la fuerza vulnerante, pero ahora no. Las ventajas a las que sustituye son más prescindibles.
AMETRALLADORAS
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Las ametralladoras, tal y como las conocíamos en el Modern Warfare 2, han desaparecido. Ahora son más ligeras que nunca. Les han puesto cargadores pequeños a todas. Sólo se ha salvado de la quema una : La M60, con cargador de 100 balas. El resto lo tiene de 40.
Las dos primeras, la HK21 y la RPK, se podría decir que son de juguete. Hacen poquísimo daño. La HK21 es más precisa que la RPK en disparos lejanos. Concentra mejor el fuego. Es, por tanto, mejor. Para compensarla le han hecho que el cargador ampliado tenga sólo 60 balas, en vez de las 80 que puede llegar a tener la RPK. No se les puede poner empuñadura a ninguna de las dos.
La cuarta es la STONER 63. Se desbloquea al comprar las tres primeras. Es mucho mejor que las anteriores, pero como ellas tiene el problema del cargador pequeño. Tampoco permite empuñadura. Es ideal para aquellos que quieran un poco más de lo que les ofrece un fusil, sacrificando sólo un poco de movilidad.
Y he querido dejar a la mejor de todas para lo último : La M60. Esta ametralladora es, sin duda, la mejor elección para aquellos que, como yo, tiraban de la vieja RPD en el Modern Warfare 2. Es su sustituta lógica.
A diferencia de las demás, ésta si que permite ponerle EMPUÑADURA, un accesorio que hay que montarle OBLIGATORIAMENTE. Es la única manera de tener precisión en los disparos lejanos.
La mirilla de hierro que lleva no es tan abierta como la de la RPD. Pero al menos, tampoco es tan cerrada como la que llevaba la M60 del Call of Duty 4. Que se puede pasar perfectamente sin ponerle una mira de punto rojo, vaya. En vez de eso, yo prefiero ponerme la ventaja CURTIDO (Mayor penetración de balas). Para ponerte una mirilla mejorada tendrías que sacrificar dicha ventaja. Recordad que LIDER (Dos accesorios en el arma) y CURTIDO están en el mismo grupo de ventajas.
Teniendo en cuenta que la empuñadura es obligatoria, si he de elegir entre ver un poquito mejor o destrozar a los enemigos a traves de paredes u otro objetos, elijo lo segundo. Como dije hace tiempo, la penetración de balas en paredes, te permite no tener que apuntar correctamente cuando disparas a alguien que está tras un bidón o una ventana, lo cual te hace ganar tiempo.
La M60 mata con 2 o 3 disparos. Igual que la RPD. Sin embargo, no es tan precisa como ésta en disparos lejanos. Y tiene algo menos de movilidad. Y menos cadencia de tiro. Pero bueno, es lo que hay. Habrá que acostumbrarse.
En cuanto me la puse, mi ratio de bajas subió como la espuma. En seguida empecé a hacer bajas dobles y triples. Hay que tener en cuenta que ahora ya no tenemos fuerza vulnerante. Es decir, que con un cargador de Subfusil (30 balas) raramente podrás cargarte a más de dos tíos seguidos. Con mala conexión tendrás suerte si te cargas a uno. Pero con la M60 la cosa cambia. Y es que 100 balas dan mucho de sí.
Yo la recomiendo para campear en Duelo a muerte por equipos. O cuando tengas mala conexión. En modos por objetivos es mejor usar armas que tengan más movilidad.
SUBFUSILES
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Para combate en mapas pequeños hemos de usar un subfusil. Te aporta más movilidad que un fusil. Hemos de escoger el que más alcance y daño tenga. Y como siempre, silenciarlo.
En el Modern Warfare 2 teníamos esa bestia que era el UMP-45. Aquí tendremos que conformarnos con el AK-74u. Sobre el papel es el mejor subfusil. Es el que tiene las barras de daño, precisión, retroceso, etc. más altas. Basta con probarla un poco para darte cuenta de que es así. Supera con creces al MP5. No es tan brutal como muestro querido UMP45, que mataba a un kilómetro, pero bueno, es lo mejor que podemos escoger entre lo que nos ofrecen.
ARMA SECUNDARIA
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¿ Alguien echa de menos las escopetas ? Yo sí. Que tiempos aquellos de la AA12. ¿ Qué haremos ahora cuando tengamos LAG ? Analicemos las alternativas.
La ballesta y el cuchillo balístico son muy divertidos, pero poco efectivos cuando tienes mala conexión, lo cual es el pan de cada día. Con ambas armas te lo tienes que jugar todo a cara o cruz, en un único disparo. Ello requiere que el tío al que apuntas esté donde realmente lo ves. Y esto no es así cuando tienes LAG. Con LAG puede estar un metro más a la derecha de donde tú, felizmente, lanzaste la flechita, lo cual te deja con el culo al aire, frente a él, cuando fallas y tienes que recargar.
Te pongas lo que te pongas como arma secundaria, es semiautomático, o incluso manual, de un solo disparo. Pero, ¿ qué me diríais si os dijese que hay una arma secundaria totalmente automática ? Pues sí. Existe. La han puesto de tapadillo, pero ahí esta : La pistola CZ75.
Yo tengo claro que esta pistola será la que me ponga de serie en todas mis clases. Es la única arma secundaria de las que nos ofrecen con la que tendremos una mínima posibilidad de salir de algún que otro apurado cara a cara. De esos en los que cambias de arma rápidamente, en vez de recargar, porque sabes que no te va a a dar tiempo, con el tío a dos metros de tí. De esos en los que cada décima de segundo cuenta.
Esta pistola está oculta y se desbloquea sólo cuando compras todas las anteriores. A diferencia del resto, tiene un accesorio que te permite convertirla en totalmente automática : "Mejora disparo Auto.". Es decir, que tú dejas el gatillo apretado y salen balas a porrillo. Para ser concreto, 12 balas, que son las que caben en el cargador. Lo justo para cargarte a un tío en ese comprometido encontronazo. En la reserva tenemos 36 balas más, lo cual no está nada mal.
Configurándola de esta manera, es como tener un pequeño subfusil de bolsillo. Si pensamos en la racanería del resto de armas secundarias, podríamos decir que esta pistola viene como caída del cielo.
COCHECITOS
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Están muy compensados. Es relativamente fácil evadirlos. Una voz te avisa cuando un enemigo saca uno. Y en casi todos los mapas hay zonas elevadas a las que el coche no puede acceder. Basta con subirte a una de ellas en cuanto oyes dicha voz. Además, con pocos disparos te lo cargas. Pero has de pillarlo por detrás, para que no te lo exploten en los morros. Conviene diferenciar a los coches enemigos de los amigos. Los primeros llevan un luz roja mientras que los segundos la llevan verde.
SEÑUELOS
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Madre mía lo que se puede llegar a disfrutar con el señuelo. Es que me lo paso bomba. Si en el Modern Warfare 2 el complemento estrella que sentó como agua de mayo a los camperos fué la inserción táctica, aquí lo es el señuelo. Es la herramienta indispensable para todo campero que se precie. ¿ Como funciona ? Os lo explico.
Para los que no lo sepan es una granada táctica. Tú la lanzas y ésta empieza a petardear, como simulando disparos, en ráfagas de cinco. Entre cada ráfaga hay un intervalo de separación de unos cuatro segundos, lo cual las hace más creíbles. Con cada ráfaga la granada rebota y rueda por el suelo aleatoriamente, con lo cual no siempre se producen en el mismo lugar. Finalmente, y transcurridos 30 segundos, se producen una serie de miniexplosiones aleatorias que acaban por destruir la granada.
¿ Que efecto produce todo esto en el enemigo ? Pues que oyen disparos y los ven reflejados como puntos rojos en su radar. Y, como no, corren como buitres hacia ellos.
El señuelo puede emitr dos tipos diferentes de sonidos de disparo : De subfusil y de ametralladora. Durante los 30 segundos que dura, emitirá uno de los dos, pero todo el rato el mismo.
Cuando lanzas la granada no sabes qué sonido te va tocar, si uno u otro. Es totalmente aleatorio. Mi experiencia me ha desmotrado que es más útil el que simula ser una ametralladora. El otro canta más. Parece más falso. El de ametralladora puede confundirse con una real, pero el de subfusil, a la larga la gente sabrá que se trata de un señuelo, dado que es muy característico. Es como el alpiste de los pájaros. O el pienso de los gatos. Unos tipos les gustan más que otros. Pues con esto igual. Según mi experiencia, vuelan más pajaritos hacia el alpiste cuando el sonido es de ametralladora.
La idea consiste en esconderte en una casa o en cualquier otra posición elevada, protegerte la espalda con una Claymore y lanzar la granada por la ventana, lejos de tí. Vigilar la zona donde ha caído y esperar. Aunque no habrá que hacerlo mucho. En seguida verás que vienen tíos como abejas a la miel. Es que no falla nunca. Esto es como la Llamada del Pichón que expliqué hace tiempo, pero mucho más efectiva. Incluso hay novatos que, como no saben ni qué es eso, se quedan un rato pasmados viendo rebotar la bolita en el suelo.
Con el tiempo esta táctica no funcionará. La gente ya no correrá a por el caramelo. Por eso hay que aprovecharla ahora que el juego está lleno de novatos. Tarde o temprano, la mayoría sabrá diferenciar el sonido de las armas que simula el señuelo de una real y ya no servirá. Pero el hecho es que por ahora SÍ funciona. Así que, a disfrutar y a reirte. Además, te dan dos granadas. O sea que tienes un minuto asegurado de idas y venidas de pajaritos a los que matar. Y si te pones carroñero, ya no te digo nada.
Yo la uso incluso para jugar de nervioso. Antes de hacer un asalto a una casa, la cuelo por la ventana, o en una habitación contigua, siempre para fijar la atención del campero hacia el lado contrario del que voy a entrar. Y la verdad es que resulta bastante efectiva. El tío se gira hacia el ruido y te lo encuentras de espaldas.
Por último he de destacar un pequeño detalle. Las ráfagas que emiten tus señuelos se ven como puntos verdes en tu radar. Y las que tiran tus compañeros también. Conviene saberlo : Puntos verdes = Posición delatada. Por tanto, ten cuidado de no quedarte mucho rato al descubierto en una zona de puntos verdes, pues la llegada de enemigos a ella es inminente.
MI HUMILDE ANÁLISIS
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A ver, tras varias semanas de juego, ahí va mi análisis.
El sonido de la pisadas del enemigo sigue siendo imperceptible, incluso con el último parche aplicado, en el que decían que lo iban a arreglar. Y los sonidos de las armas siguien oyéndose distantes y no se percibe de dónde vienen, algo muy útil si dispones de un equipo de sonido Dolby 5.1.
El juego fomenta la descortesía. Me explico. Cuando alguien te envía un mensaje, lo normal es pulsar la tecla PS para salir al sistema y contestarle. Pues bien. Una cosa tan sencilla como esa puede llegar a ser un suplicio si estás en medio de una partida. Tienes que esperar entre dos y cinco segundos por cada pulsación del mando que realices. Al final optas por no responder a nadie. Lo que yo digo : fomenta la antipatía.
Tómate un café antes de empezar a jugar. Tardo entre dos y tres minutos desde que le doy entrar al juego hasta que consigo llegar al menú de buscar partida. Y, muchas veces, cuando por fin lo consigo, se me cuelga la consola. Esto me pasa sólo con este juego. Así que sospecho que es un fallo de programación del mismo.
Yo creo que la lentitud es, en general, porque se tira un montón de rato leyendo o escribiendo en el disco duro. Es como si se descargara algo en diferido cada vez que entras en el modo online.
Mi impresión personal es que este juego tiene más LAG que el antiguo. Y lo peor es que no tenemos herramientas para compensarlo.
¿ A qué herramientas me refiero ? Pues por ejemplo, a la vieja escopeta AA-12. Debido a su rapidez y daño podías salir del paso en encuentros cara a cara, aunque tuvieras lag. Ahora sólo tenemos pistolas como armas secundarias.
O a la increíble RPD. Con ella podías disparar desde una punta a otra del mapa y acertar fácilmente. Las ametralladoras de ahora son de juguete. La única que se podría salvar un poco es la M60. Sin embargo tiene una precisón penosa, incluso con la empuñadura acoplada.
Yo creo que lo han hecho adrede. Le han quitado eficacia a todas las armas de larga distancia, como las ametralladoras o los rifles de francotirador, para forzar que la única forma de jugar sea combatiendo a corta distancia. En combates cara a cara.
Por tanto, a alguien que tenga una buena línea, con latencias del orden de 20 a 50 milisegundos, le encantará el juego. Apenas se encontrará camperos. Al menos, del tipo francotirador. Si se encuentra a alguno, será del tipo esquinero. Y todo serán encuentros cercanos, en los que él siempre llevará las de ganar. Por contrario, a los que tenemos mala conexión, no nos gustará.
Yo no sé vosotros, pero a mi me hacen falta 20 balas de AK-74u (sin silenciador) para cargarme a un tío. Y eso teniendo tres rayas verdes de conexión. No sé, pero me parece excesivo. Y más si tenemos en cuenta que el cargador standard tiene unas 30 balas.
Yo creo que es por no tener la vieja y añorada fuerza vulnerante. Alguien podría pensar que sí, que yo no la tengo, pero que mis enemigos tampoco la tienen, así que estamos igualados. Y yo le daría la razón si viviésemos en un mundo perfecto, en el que todos tuviésemos la misma conexión. Sin embargo, no es así.
Me explico : Imáginate que le arreas una colleja a un tío de 100 Kilos mientras anda por la calle, desde atrás y sin que te vea. Tú estás en clara desventaja, pues él te supera en corpulencia. Así que te dará tiempo de darle una o dos collejas más antes de que se dé la vuelta y te suelte un mamporro que te deje tieso. Pues bien, a eso se le llama jugar con LAG, sin fuerza vulnerante y con un arma asquerosa.
Ahora, imáginate que tanto tú como él lleváis un garrote de madera. Cuando le atices por la espalda con el garrote, el tío no podrá darse la vuelta porque caerá tras el primer cacharrazo. Le has podido dejar K.O. a pesar de que te superaba en peso y en estatura. Pues a eso se le llama jugar con LAG, pero con Fuerza vulnerante y una buena arma.
Pues bien, creo que en eso se resume este nuevo Call of duty. En que tenemos igual o incluso más LAG que siempre pero peores armas y menos ventajas para impedir que esos tíos de 100 kilos se giren y nos inflen a collejas.
La única alegría que nos podría quedar es que nos ponga de anfitrión de partida, con 4 rayas verdes de conexión. Pues bien. Iros olvidando. Resulta que ahora, cuando eres anfitrión, te va peor que a nadie. La imagen se ve como ralentizada. Es como si se sobrecargase el procesador o la conexión. No sé. Algo muy raro.
Total, que me he vuelto al viejo Modern Warfare 2. Y mira que le he dedicado semanas al juego este. Pero ha sido superior a mis fuerzas. Y que conste que lo he intentado. No sé, es como si el Black Ops fuese el juego antiguo y el Modern Warfare 2 la nueva versión. La que se supone que tiene todo mejorados : Sonido, Gráficos, jugabilidad ... Sin embargo, es justo al contrario de como debería ser.
Y que conste que la idea era buena. Cargarse la acumulación de rachas, para evitar el camperismo, era todo un acierto. Así como quitar el camaleón o limitar los lanzagranadas. Se supone que permitiría jugar de nuevo a modos por objetivos, con cierta dignidad. Algo que en el Modern Warfare 2 era imposible de hacer, debido a la proliferación del multipeponeros, racheros, RPGeros y demás especies.
La clave la tuve el otro día cuando, tras dos horas seguidas dándole al Black Ops, saqué el disco y volví a poner el del Modern Warfare 2. "Voy a probar a ver ...", me dije. Y el cambio fué como de la noche al día. Fué como haber estado una semana entera jugando a fútbol con un balon medicinal, de 4 kilos de peso y, de repente, hacerlo con una ligera pelota de playa. Enseguida noté que todo iba mucho más fluído, incluso con dos rayas amarillas de conexión. Las armas volvían a matar con tres disparos y los sonidos volvían a ser perceptibles ¡ Increíble ! Y pensar que hace meses llegué a echar pestes de la conexión del Modern Warfare 2. Madre mía. Más vale malo conocido que bueno por conocer ...
Esperaremos con ansiedad a ver que saca Respawn Entertainment, o incluso los que han quedado en la desolada y, por ahora, aún existente Infinity Ward. Porque lo que son el resto de compañías, me lo pensaré dos veces antes de comprarles algo. Las ventas del Black Ops han batido records. Pero hay que tener en cuenta que la mayor parte han sido compras como la mía : Automáticas y sin pensar. En el siguiente Call of Duty, probablemente, otro gallo cantará. Al menos en mi caso.
Pero bueno, tan sólo son percepciones personales. Probablemente esté equivocado, puesto que hay gente que juega al Black Ops y parece que disfruta. Sin embargo, dispensadme si yo no lo vuelvo a hacer, pues ese no es mi caso