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1. Hecho desde el OFW 4.70
2. Añade Install Package Files y App_Home
3. Parcheado LV0 para desactivar el chequeo CoreOS ECDSA en lv0
4. LV2 parcheado para añadir soporte Peek/Poke
5. LV1 parcheado para desactivar la protección LV2
6. LV1 parcheado para añadir soporte Peek/Poke
7. Se pueden ejecutar juegos firmados con claves de hasta versión 4.70 sin que sea necesario parchear el EBOOT/SPRX
8. Puede instalarse desde cualquier CFW CEX igual o inferior a 4.70
9. Puede instalarse desde cualquier OFW 3.55 o menor
10.RSOD bypass
11.Parche para ReactPSN Offline
12.Añadido soporte para PSP Remaster / Minis
13.QA Flags habilitadas por defecto, siempre que se hayan activado anteriormente (leete la Nota Informativa: de más abajo)
14.Mejorado el Remote play con el PC
15.Parche para capturas de pantalla InGame
16.Protección Cinavia 100% desactivada
el desarrollador darkjiros ha publicado sus nuevos CFWs basados en OFW 4.70,entre ellos nos encontramos con las versiones estandar (CEX),cobra 7.02 (CEX) y cobra 7.03 (CEX)
Características del CFW DARKNET CEX 4.70 V1.00 estandar
1. Hecho desde el OFW 4.70
2. Añade Install Package Files y App_Home
3. Parcheado LV0 para desactivar el chequeo CoreOS ECDSA en lv0
4. LV2 parcheado para añadir soporte Peek/Poke
5. LV1 parcheado para desactivar la protección LV2
6. LV1 parcheado para añadir soporte Peek/Poke
7. Se pueden ejecutar juegos firmados con claves de hasta versión 4.70 sin que sea necesario parchear el EBOOT/SPRX
8. Puede instalarse desde cualquier CFW CEX igual o inferior a 4.70
9. Puede instalarse desde cualquier OFW 3.55 o menor
10.RSOD bypass
11.Parche para ReactPSN Offline
12.Añadido soporte para PSP Remaster / Minis
13.QA Flags habilitadas por defecto, siempre que se hayan activado anteriormente (leete la Nota: de más abajo)
14.Mejorado el Remote play con el PC
15.Parche para capturas de pantalla InGame
16.Protección Cinavia 100% desactivada
Características del CFW DARKNET CEX 4.70 V1.00 [COBRA EDITION 7.02]
las mismas que CFW DARKNET CEX 4.70 V1.00 estandar +
1. Hecho desde el OFW 4.70
2. COBRA 7.02 añadido (basado en el código de darknet 4.66 cobra)
- Optimizado el peso del payload sin parches dinámic0s innecesarios (stage2.bin: 67.8KB)
- Permiso de Dean para mejorar la compatibilidad de juegos con carga útil COBRA
- soporte de PS2 Rebug PlaceHolder R2 (solución de Habib)
- No soportado PS3 MAPI (solo en cobra 7.03 darknet)
- No soportado PSNPatch stealth mode (solo en cobra 7.03 darknet)
Características del CFW DARKNET CEX 4.70 V1.00 [COBRA EDITION 7.03]
las mismas que CFW DARKNET CEX 4.70 V1.00 estandar +
1. Darknet CEX 4.70 V1.00 [COBRA EDITION 7.02] con el mismo parche
2. Añadido COBRA 7.03 (basado en el código de habib y darknet 4.66 cobra)
- Re-añadido código spoof en Stage2 y otro código (stage2.bin: 75.6KB)
[Esto no permitirá PSN pero impide actualizaciones FW en el futuro, cuando el spoof está habilitado de COBRA]
- Permiso de Dean para mejorar la compatibilidad de juegos con carga útil COBRA
- soporte de PS2 Rebug PlaceHolder R2 (solución de Habib)
- soportado PS3 MAPI (Nzv's)
- soportado PSNPatch stealth mode (Nzv's)
MD5 de los CFWs:
DARKNET CEX 4.70 V1.00 estandar
016F53F1A1A4D1A3DD24E2F8828B12B2
DARKNET CEX 4.70 V1.00 [COBRA EDITION 7.02]
D373A53ED9898F67A9CA7FA4EA567E11
stage2.bin : 67.8KB (69,504 byte) (no hace falta comprobarlo,una vez instalado el cfw se aloja en la flash)
MD5 : C4376DDC20560FA0D16A0B4A3B9742F5
DARKNET CEX 4.70 V1.00 [COBRA EDITION 7.03]
E4601D0A978B50E2C53207CA69850830
stage2.bin : 75.6KB (77,440 byte) (no hace falta comprobarlo,una vez instalado el cfw se aloja en la flash)
MD5 : 8CE0D8B15FBB8DA9EF6219157232E52B
Descargas Mirrors 1 Mirrors 2 Mirrors 3
Fuente
Play Manager v1.01 Fork de iris manager por _Slash_ ya configurardo a modo payload sin disco,el control fan tiene los valores muy altos,si no es de tu agrado,configuralo o ponerlo por defecto en herramientas control fan y usb wake up.
Monster Manager v1.01 Fork de iris manager por Faxtron ya configurardo a modo payload sin disco,el control fan tiene los valores muy altos,si no es de tu agrado,configuralo o ponerlo por defecto en herramientas control fan
y usb wake up.
modulos .sprx parcheados para cfw 4.70,meter los dos modulos .sprx dentro de la carpeta principal del manager en cuestión(forks de Iris Manager),luego reiniciar el manager,estos modulos dan mayor compatibilidad disc-lees en juegos JB
MultiMAN v4.70.02
Core/SM Estwald valores por defecto
Core/SM Estwald valores agresivos mod por Faxtron
.iso = imagen virtual de un disco fisico,emulas un disco fisico real a partir de un .iso (disc-less)
no hay que configurar nada del juego,plug and play,montar la iso/juego con el manager y ejecutarla desde el XMB en el icono de disco.
tanto en interno como externo 100% disc-less,carga más rapido,es más fluído y no hace falta tener un disco insertado en ningún momento,alargas la vida a tu lector.
ventajas en interno y externo:
-pasar isos desde externo NTFS a interno o viceversa sin necesidad de FTP y adiós al split
ventajas en externo:
-es más comodo/organizado
-se pueden ejecutar desde externo en NTFS,te ahorras splitear
ventajas a la hora de transferir isos via FTP:
mil veces más rapido que el formato JB ya que es un solo archivo y no tropecientosmil como en el formato JB
como crear .iso
desde PC:
-GenPS3iso
-PC_ps3iso_utilities (adjunto en iris manager oficial)
-PS3 ISO Tools
desde PS3:
-iris manager y sus variantes (payload sin disco/mamba),te posicionas sobre el juego,pulsas select y crear iso
-multiman (modo mmCM,solo CFWs Cobra),te posicionas sobre el juego,pulsas /\ y crear iso
rutas (isos ps3):
-dev_hdd0/PS3ISO/ (interno)
-dev_usb00X/PS3ISO/ (externo NTFS/FAT32 4GB+ split)
otras plataformas:
-dev_hdd0/BDISO/ (video blue ray .iso interno)
-dev_usb00X/BDISO/(video blue ray .iso externo NTFS/FAT32 4GB+ split)
-dev_hdd0/DVDISO/ (video DVD .iso interno)
-dev_usb00X/DVDISO/(video DVD .iso externo NTFS/FAT32 4GB+ split)
-dev_hdd0/PSXISO/ (PSX .iso .bin/.cue interno)
-dev_usb00X/PSXISO/(PSX .iso .bin/.cue externo NTFS/FAT32)
-dev_hdd0/PSXGAMES/ (PSX .iso .bin/.cue interno)
-dev_usb00X/PSXGAMES/(PSX .iso .bin/.cue externo NTFS/FAT32)
-dev_hdd0/PS2ISO/ (PS2 .iso .bin/.cue solo interno) solo CFWs Cobra
-dev_hdd0/PSPISO/ (PSP .iso interno) mmCM + PSP Launcher solo CFWs Cobra
-dev_usb00X/PSPISO/(PSP .iso externo FAT32) mmCM + PSP Launcher solo CFWs Cobra
nota: 4GB+ split = xxx.iso.66600,xxx.iso.66601,etc... (open split),esto para FAT32,es absurdo splitear .iso en NTFS.
nota2: siempre será más rapido y eficiente la carga de isos desde interno.
primero debes saber si se instalaron las QA Flags anteriormente en CFW 3.55 que lo permitan o CFW 4.6X cobra con habib toolbox,para ello:
antes de nada extrae el juego de PS3 original de la PS3,si es el caso,no se debe tener un juego de PS3 insertado en ningún momento
también es recomendable hacer una copia de seguridad del contenido de la carpeta dev_hdd0/home/ y así evitar posibles perdidas de licencias del PSN
en el menú de la PS3/ajustes posicionate en ajustes de red pero sin entrar,haz la siguiente combinación de botones pulsados todos a la vez: L1+L2+R1+R2+pad analogico izquierdo pulsado y hacia abajo,ahora saldran nuevas opciones,si salen las nuevas opciones,entra en Debug Settings y pon el System Update Debug en ON,ahora puedes hacer downgrade via recovery al CFW 4.XX CEX que quieras,basta con poner el CFW en un pendrive en la ruta PS3/UPDATE/ renombrado a PS3UPDAT.PUP y via recovery (video de como acceder http://www.youtube.com/watch?v=QctETRbWI3s) opción 6,si no te aparecen las opciones descritas anteriormente con la combinación de botones,es que no se instalaron las QA Flags en su día,para ello sigue estos pasos:
antes de nada extrae el juego de PS3 original de la PS3,si es el caso,no se debe tener un juego de PS3 insertado en ningún momento
también es recomendable hacer una copia de seguridad del contenido de la carpeta dev_hdd0/home/ y así evitar posibles perdidas de licencias del PSN
Opción 1 (via más rapida)
1- instalar el CFW 4.70 Rebug Rex y habilitarlas desde el rebug toolbox en selector/debug menú type a CEX QA y en utilities/ toggle qa flag en enable,no hay que tocar nada más,salir del rebug toolbox.
2- en el XMB/ajustes accede a debug settigs y pon el system update debug en ON
3- ahora puedes hacer downgrade via recovery al CFW 4.XX CEX que quieras,basta con poner el CFW en un pendrive en la ruta PS3/UPDATE/ renombrado a PS3UPDAT.PUP y via recovery (video de como acceder http://www.youtube.com/watch?v=QctETRbWI3s) opción 6
Opción 2
1- Instalar Downgrader de rogero renombrar a PS3UPDAT.PUP y meterlo en un pendrive formateado en FAT32 en la ruta PS3/UPDATE/ ,puedes instalarlo desde el menú XMB de la PS3 en ajustes/ajustes del sistema/actualizar mediante un soporte de almacenamiento,si no te deja,actualiza via recovery opción 6
MD5 Downgrader de rogero b67747f529d047d63151786544a58b50
2-instalar el toggle_qa.pkg,meterlo en la raiz de un pendrive e instalarlo desde install package files
3- ejecuta el toggle_qa desde el menú juego de la PS3,sonaran unos pitidos y la PS3 se reiniciará.
nota: Tras el reinicio ya puedes eliminar el toggle_qa de XMB/juego por que ya no te va hacer falta nunca más.
4-ahora en el menú de la PS3/ajustes posicionate en ajustes de red pero sin entrar,haz la siguiente combinación de botones pulsados todos a la vez: L1+L2+R1+R2+pad analogico izquierdo pulsado y hacia abajo,ahora saldran nuevas opciones,entra en Debug Settings y pon el System Update Debug en ON,ahora puedes hacer downgrade via recovery al CFW 4.XX CEX que quieras,basta con poner el CFW en un pendrive en la ruta PS3/UPDATE/ renombrado a PS3UPDAT.PUP y via recovery (video de como acceder http://www.youtube.com/watch?v=QctETRbWI3s) opción 6
igusi2000 escribió:Y porque usar webman y no multiman? Hay gente que no quiere webman,quieren un cargador de backups de siempre
kristian696969 escribió:ya está el 4.70 v1.00 cobra 7.03,por ser versión 1.00 deja de ser beta
https://www.youtube.com/watch?v=cPjsWFZ ... lr6t_79b8Q
en cuanto darkjiros publique el CFW,editare el hilo con éste.
alain17 escribió:Si con el control fan no habra problema me imagino, yo solo lo uso en verano, peroben invierno solo uso el syscom y se maniente en 58 - 61 y saber si el cobra anda en esos valores para no tener siempre el ventilador a mas velocidad con el control fan
corsarioxxx escribió:Ya ha salido... o eso parece...
http://www.psx-place.com/forum/ps3-jail ... -1489.html
https://www.mediafire.com/folder/ufmg6hf2lf5rd/DARKNET_4.70
davoker escribió:Si instalo un nuevo CFW como este, el new_core para 4.66 se quita solo no? o debo desinstalarlo yo? juraria haber leido que al instalar otro CFW el new_core se quitaba, pero para asegurarme jeje admeas creo que ya hay new_core para 4.70 no?
davoker escribió:Veo que en la descarga desde la pagina en el enlace a la carpeta de mediafire hay 3 archivos que son el CFW, pero uno pone "cobra edition 7.02", otro igual pero cobra eidtion 7.03 y otro mas que no pone lo de cobra edition, porque hay 2 cobra edition de diferente version?
[/quote]davoker escribió:Pues esperare a ver, no se si instalar esta version todavia o esperar a una segunda version, lo que me aconseje el que lo pruebe xD
P.D: A ver si actualizan el hybrid manager para 4.70 entonces, no se ni de quien es, el que yo uso se llama "Hybrid manager update 2", creo que es el ultimo pero ni recuerdo donde lo busque y si ya vale para 4.70 xD
LUCKYMAS escribió:lanzala desde multiman , si lanzas un manager no podras debes hacerlo nada mas encenderla
igusi2000 escribió:Buenas tengo dudas ya que hay gente que sabe del tema que me comenta una cosa y luego vi otras opiniones en caso de no usar online es mejor instalar cfw 4.70 cobra darknet 7.02? Es que vi en algunos post que es mas liviana para la consola y que la cfw 4.70 cobra darknet 7.03 es para la gente que usa online.
Mejor pregunto primero e instalo la mas adecuada
davoker escribió:Las caracteristicas del cobre 7.02 o 7.03 son añadidas a las que ya tiene el standart no? no se si me explico, trae todo lo del standar mas lo que añade el cobra 7.03 por ejemplo no?
davoker escribió:lo importante es que el mando se sincronice con juegos de ps2, ya contaras a ver jeje
davoker escribió:Y el hybrid manager no se actualizara para 4.70? me habia acostumbrado ya a el xD
davoker escribió:Sobre lo de ps2 usando el metodo con el placeholder no me es problema, no me cuesta nada pasar la ISO a ISO.BIN.ENC, mientras funcione la sincronizacion me da lo mismo la verdad, el problema que tengo ahora con este tema es que aun que aparentemente me guarde las partidas de PS2 (no da errores y muestra como se guarda) si sales del juego y entras no encuentra partidas guardas ya :S
Tengo 2 cuentas, una es por el tema de activacion de placeholder, asi que me fui a un explorador de archivos por curiosidad y mire en las 2 cuentas y encontre la partida guardada en la cuenta que no uso, la de activacion del placeholder, en una carpeta que pone ps2emu no se que savedata, y ahi dentro hay una carpeta llamada "SLUS00000", y ahi esta la partida, lo cual no entiendo, porque no puedo acceder a esa partida guardada desde el juego ni de una cuenta ni de la otra... de que sirve que me guarde partida en un sitio donde no tengo acceso para cargar partida, y da igual que cuenta use, ya no es cuestion de copiar esos VME a su sitio, es que lo hace mal y no se porque... a parte que el juego es el FF XII, que es PAL, lo de SLUS no se a que viene, en fin, que la PS3 se me ha empeñado en que no juegue a PS2, solo me pone pegas y estoy hasta los huevillos xD`
Comento que el PKG del placeholder R3 venia con una carpeta SAVEDATA, yo solo meti a un pen el PKG la carpeta no, y luego instalé el PKG, no se porque viene con esa carpeta, probare a desinstalar el placeholder y a volverlo a instalar con esa carpeta en el pen al lado del PKG, no vaya ser que sea necesaria y ese sea mi fallo, ya no se que pensar xD
Edito: hice un hilo para este problema, para no llenar esto de morralla, por si alguien contesta que lo haga ahi
hilo_un-problemilla-con-partidas-guardadas-de-juegos-ps2_2081452#p1738408686
kristian696969 escribió:davoker escribió:Y el hybrid manager no se actualizara para 4.70? me habia acostumbrado ya a el xD
si se actualiza es cosa de billgates,el monster manager es exactamente igual así que no tendras problemas.davoker escribió:Sobre lo de ps2 usando el metodo con el placeholder no me es problema, no me cuesta nada pasar la ISO a ISO.BIN.ENC, mientras funcione la sincronizacion me da lo mismo la verdad, el problema que tengo ahora con este tema es que aun que aparentemente me guarde las partidas de PS2 (no da errores y muestra como se guarda) si sales del juego y entras no encuentra partidas guardas ya :S
Tengo 2 cuentas, una es por el tema de activacion de placeholder, asi que me fui a un explorador de archivos por curiosidad y mire en las 2 cuentas y encontre la partida guardada en la cuenta que no uso, la de activacion del placeholder, en una carpeta que pone ps2emu no se que savedata, y ahi dentro hay una carpeta llamada "SLUS00000", y ahi esta la partida, lo cual no entiendo, porque no puedo acceder a esa partida guardada desde el juego ni de una cuenta ni de la otra... de que sirve que me guarde partida en un sitio donde no tengo acceso para cargar partida, y da igual que cuenta use, ya no es cuestion de copiar esos VME a su sitio, es que lo hace mal y no se porque... a parte que el juego es el FF XII, que es PAL, lo de SLUS no se a que viene, en fin, que la PS3 se me ha empeñado en que no juegue a PS2, solo me pone pegas y estoy hasta los huevillos xD`
Comento que el PKG del placeholder R3 venia con una carpeta SAVEDATA, yo solo meti a un pen el PKG la carpeta no, y luego instalé el PKG, no se porque viene con esa carpeta, probare a desinstalar el placeholder y a volverlo a instalar con esa carpeta en el pen al lado del PKG, no vaya ser que sea necesaria y ese sea mi fallo, ya no se que pensar xD
Edito: hice un hilo para este problema, para no llenar esto de morralla, por si alguien contesta que lo haga ahi
hilo_un-problemilla-con-partidas-guardadas-de-juegos-ps2_2081452#p1738408686
te estas haciendo la picha un lio ,iso.bin.enc solo se crea y ejecuta una vez para sincronizar,ahí un tutorial http://www.psx-place.com/forum/tutorial ... -1085.html
en cuanto a las memory cards yo no he experimentado ningún error por el momento,si te sirve de algo las tengo nombradas a MC1 y MC2
davoker escribió:...
- En algunos casos,algunos modelos de PS3 no siempre consiguen sincronizar el pad de forma inalámbrica.
Vamos a ver para la gente que siempre tiene esta duda cfw que veiais solo instalable desde cfw,ofw 3.55 o menos, olvidaros de cfw instalables por software por encima de 3.55
Aimal ademas una super slim no se puede instalar cfw de ninguna manera solo se puede usar un ode
aimai escribió:Gracias igusi2000 !! me quedó clarísimo...vale y ahora: con PS3 superSlim 4.70 puedo instalar ODE? funciona el swap? desde la pagina original no dicen nada solo que es recomendable no actualizar, pero yo ya tengo la 4.70.
Que malo es ir perdido...gracias!
igusi2000 escribió:sobre lo del core creo que ya hay version disponible para este cfw y sobre si es mejor o peor no lo se digamos que el core es mas comodo y trabaja desde el inicio del arranque de ps3 y en control fan lo lanzas manual mas incomodo o en el caso que uses irisman ya viene incluido en el cargador cada vez que arrancas irisman ya se activa solo.
Stifler escribió:Que es el archivo Mapi que esta en los links del cfw para descargar?
Stifler escribió:Muchas Gracias Kristian entonces lo recomendado es bajarme el cfw 4.70 7.03 y meterle el core y el monster. En cuanto al online que me recomendarías?
kristian696969 escribió:a ver...ya te dije que webman no hace falta en no se que post
te simplifico el tutorial:
1-ya teniendo tu iso.bin.enc y el .iso en la ruta correspondiente (dev_hdd0/PS2ISO)
2-instala el placeholder de rebug
3-crea un archivo de texto vacío nombrado a classic_ps2 en el PC y metelo en la raiz del hdd (con multiman por ej)
4-via multiman monta el iso.bin.enc y ejecutalo desde el placeholder de rebug
5-una vez sincronizado el pad sal del juego y regresa a multiman,primero elimina del hdd el archivo classic_ps2 y luego montar el juego en .iso
6-ejecuta el juego .iso montado siempre desde el placeholder de rebug,nunca desde el XMB icono de disco