Habías visto un cartucho, cinta o juego de Super Nintendo por dentro?, probablemente si.
De ser si tu respuesta, podrías responder las siguientes preguntas...
¿Que es un PCB?¿Que es el Chip CIC?¿Que es la ROM Chip?¿Que es la SRAM?¿Que es un Decoder?A continuación vamos a responder dichas preguntas expuestas anteriormente y a mostrar fotos para poder identificar estas piezas.
¿Que es un PCB?
PCB se deriva de sus siglas en inglés
Printed
Circuit
Board, lo cual en electrónica, nos referimos a un circuito impreso. El PCB es un medio para sostener mecánicamente y conectar eléctricamente componentes electrónicos, a través de rutas o pistas de material conductor, grabados en hojas de cobre laminadas sobre un sustrato no conductor, comúnmente baquelita o fibra de vidrio, así como resina. Sé que muchos de ustedes sabían que los cartuchos, cintas o juegos lanzados en Estados Unidos y Japón (NTSC), no pueden funcionar en la consola de Europea (PAL), ni viceversa, esto se debe al chip CIC.
¿Que es el Chip CIC?Este chip surgió al Nintendo querer evitar que se pudiera jugar con cartuchos de otras zonas diferentes a la cual fueron lanzados. El CIC es un chip que va en la consola y otro en el cartucho. Hay un CIC para versiones PAL y un CIC para versiones NTSC. Al encender la consola, su CIC y el del cartucho se comunican. Si la consola es de una zona y el juego de otra, obviamente los CIC no se podrán comunicar y esto hará que el sistema entre en un estado de bloqueo (como en estado de reset indefinido).
¿Que es la ROM Chip?Es la memoria que almacena el juego completo, tanto los gráficos como el programa en si, al contrario del NES, que usaba 2 ROM, una para almacenar los (gráficos) y otra para el programa, también usaba un mapeador. La SNES usa una sola ROM y no necesita de mapeador. No obstante, para adaptar las necesidades de cada cartucho al mapa de memoria de la consola, el cartucho suele llevar incorporado un Decoder o decodificador de direcciones, distinto en cada tipo de cartucho y que indica al cartucho si la SNES está queriendo acceder a una u otra ROM La ROM puede estar metida en un solo chip o en dos chips como en este caso.
¿Que es SRAM?Es una memoria RAM que sirve básicamente para salvar partidas y que es opcional. No todos los juegos la tienen. Esto sirve para retener la información al retirar el cartucho de la consola, usualmente estos cartuchos llevan una pila (CR2032) que alimenta la SRAM para que no se borre la información guardada. Si no contara con dicha batería simplemente se borraría la información cuando sacamos el cartucho.
¿Que es Decoder?El Decoder o Decodificador sirve para interpretar las direcciones que da la consola y saber a qué chip se está refiriendo por eso es de suma importancia. En los cartuchos siempre hay más de un chip, ya sean 2 chips para la ROM, o una ROM y una RAM para salvar partida y aquí es donde el Decoder o Decodificador hace su trabajo.
Ya conociendo la definición de cada una de las piezas que compone un cartucho, pues pasamos a identificar estas piezas en la siguiente imagen
Este cartucho es de
Super Metroid el cual tiene las siguientes piezas:
PCB: SHVC-BA3M-10
2 ROM Chip:SHVC-RI-0 P0 [16 MB]
SHVC-RI-0 P3 [8 MB]
Tamaño total: 24 MB
SRAM: 64 kb
Decoder: MAD-1
CIC: US CIC
Bateria: CR2032
Si les gusto este articulo pueden darle Me Gusta a mi pagina en
http://www.facebook.com/NintendoMBfavor de dejar sus comentarios tanto aquí como en mi pagina, se las dejo en la fuente.
GRACIAS!!! Espero que hayan disfrutado.
FUENTE:
http://www.nintendomb.com/2012/10/como-es-un-cartucho-cinta-o-juego-de.html