Tras estudiar los tipos de arte de los egipcios al barroco, he intentado sacar una comparación entre el mundo videojueguil y el del arte, cambiando los siglos por decadas:
Època Egipcia-Nes/Atari (Primera generación de consolas):
Los dibujos/poligonos son muy muy sencillos, todo desde una perspectiva "2D" y es el principio de lo que se fraguaria en un futuro
Época griega-Snes/Megadrive(Segunda generación de consolas):
Evolucionando de los patrones anteriores, sigue manteniendo la misma base "2D". Al final de cada generación se ve una evolucion cada vez mas clara.
Época Romana-PSX/Saturn/N64(Tercera generación de consolas):
La clara evolución del "2D al 3D", el comienzo de una nueva base de arte/videojuegos, aun le falta mucho camino por recorrer, pero ya se fragua el futuro de lo que vendria.
Época Renacentista-Ps2/Xbox/Game Cube(Cuarta generación de consolas):
La evolución definitiva del 2D al 3D sin los característicos fallos de cambio de modelo artístico. Supone la consolidacion de ese tipo de arte/videojuego
Época Barroca-Ps3/Xbox 360 (Quinta generación de consolas):
Evolución lógica del renacimiento, donde con la misma base lo unico que parece importar es el realismo, los juegos de luces y sombras y el dinamismo.
Con esto, concluyo esperando con ansía que llegue el surrealismo al videojuego, ya que puede causar una verdadera revolución