Debate: El devenir del "mundillo"

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Muchos me habéis leído de vez en cuando desde hace unos años ya que entré en 2006 con mi primer nick y sabéis que me gusta darle vuelta a estas cosas, que muchos me consideran un famboy de Nintendo aunque en realidad me gusta mucho también PC y Sony.

Estoy un poco preocupado por la situación actual y me gustaría compartir mi opinión con vosotros antes de ver los resultados que Sony, Microsoft y Nintendo tengan con sus respectivas apuestas para el futuro del mundillo, no se si coincidiréis conmigo en mis apreciaciones pero allá va:

Yo creo que analizando la evolución en las últimas 3 o 4 generaciones, desde la desaparición de Sega, incursión de Microsoft, el paso de las exclusividades ha ser casi todo multiplataforma, la explosión de nuevos jugadores y su migración masiva a smart devices se pueden sacar algunas conclusiones.

Que la multiplataformidad total en un sector tradicional al final reconduce el mercado hacia el PC por diferentes razones, porque los juegos se aprovechan mejor, porque es online gratis, por precio de juegos, por políticas abusivas para monetizar etc y esto afecta sobre todo a Microsoft y a Sony

Que los smart devices por su percepción por la sociedad como necesarios está cobrando mucha importancia y se ha producido una invasión de competencias por parte de Apple, Samsung y compañía con un mercado emergente inmenso, con gente heterogénea, cultural, social y en edades y sexo, a pesar de estar limitados aún por temas de batería, potencia y precio competitivo del software como para ofrecer una experiencia realmente dedicada y profunda, y esto ha afectado sobretodo a Nintendo, Kinect y move

Si vemos la cantidad de hardware de consolas dedicadas ésta confluencia de situaciones ha dado como resultado una pérdida de mercado bestial (a grosso modo unificando sobremesa y portátil):

En la 3 gen se vendieron unos 80 millones.
En la 4 gen unos 140 millones (+60)
En la 5 gen unos 210 mill (+70)
En la 6 gen unos 335 mill (+125)
En la 7 gen unos 490 mill (+155)
Por ahora en la 8 gen unos 143 mill (-347)

La situación es muy complicada para Nintendo con todo el tema de los smart devices pero también para Sony y Microsoft frente a PC que cualquier cosa que hagan fácilmente se va a copiar, realidad virtual, aumentada mejores gráficos etc, si Sony y Microsoft han adelantado el sacar hardware más avanzado es para tratar de mover más mercado en su batalla con PC y los ojos ahora están puestos en a ver que hace Nintendo para arreglar este percal porque Sony y Microsoft no se van a arriesgar a sacar un concepto realmente arriesgado sino a seguir la corriente de las thirds, la única que tiene libertad y es completamente independiente de ese mercado subordinado al software multiplataforma de las thirds es Nintendo y es la única capaz de crear un boom que atraiga desarrollos exclusivos.

La situación actual es adecuada para hacer un cambio o una evolución en el concepto de las consolas tradicionales y adecuarse a nuevos tiempos, a ver que pasa porque se perciben aires de cambio pero, hacia donde sopla el viento? yo no lo tengo nada claro con respecto al futuro de lo que hasta ahora ha sido el concepto tradicional de una videoconsola sea portátil por el tema de smart devices y sea sobremesa por la situación que el software multi y el PC están llevando a las compañías de sobremesa por la inercia del camino abierto por las thirds más potentes. No veo muchas salidas y me da que si no se produce un cambio el sector paulatinamente en consolas tradicionales puede decreciendo.

Una situación de alarma sería que la reacción de las compañías ante esta situación fracasara y que Ps4 Pro y Scorpio no consiguieran imponerse a PC y Nintendo de nuevo fracasara con NX, si esto ocurre la alarma ya será palpable y real y este post no tendría mucha miga, por eso el compartir mi opinión ahora y no después de que ocurra.

Muchas gracias y mis disculpas si mi opinión de la posible realidad que se puede dar no gusta. Espero que no sea un hilo problemático, si es así doy permiso para chapar, gracias a todos estos debates durante estos años.

Un saludo xD Kampai!!!
Esto dejó de ser un mundillo con la entrada de microsoft en las consolas, para pasar a convertirse en otra industria fría y gris donde acuden ejecutivos que les importa una mierda los videojuegos, cuales parásitos dispuestos a sacrificar al huésped con tal de saciar su interminable sed de sangre.
Muy muy negro

y principalmente por el consumidor que ha dejado de tener criterio traga con todo y esta dispuesto a dejarse autenticos dinerales en una mierda figura solo porque ponga Collectors edition
Yo solo se que antes te comprabas un juego por 60 euros, y el juego estaba completo, ahora un juego completo te cuesta entre 100 y 150 euros, por que recortan contenido y lo venden por DLCs, y la cosa es facil que vaya a que compres una pequeña parte del juego y el resto sea todo pay to win o que se yo, todo esto encima se agudiza con los juegos digitales.

A mi me da MUCHO asco el estado actual del mundillo.
Ryo Dragoon escribió:Esto dejó de ser un mundillo con la entrada de microsoft en las consolas, para pasar a convertirse en otra industria fría y gris donde acuden ejecutivos que les importa una mierda los videojuegos, cuales parásitos dispuestos a sacrificar al huésped con tal de saciar su interminable sed de sangre.


ME temo que eso que dices, no solo es verdad, si no que va mas allá, en cuanto sony y microsoft asaltaron el mercado, con sus presupuestos astronómicos, los maletines, el marketing barriobajero, las estafas y falta de calidad las consolas se fueron directamente a la mierda.

El dia que Sega dejo de hacer hardware dejo tocada de muerte a la industria, junto con nintendo se fue el 50% de las IPs first party existentes y por existir. Sega y Nintendo hacian juegos. Los dos chupopteros de sony y microsoft, no solo vampirizaron la tecnologia tanto de sega-microsoft (dreamcast) y nintendo-sony (nintendo playstation). Encima son incapaces de tomar algun riesgo creando un catalogo exclusivo real first party, se limitan a comprar estudios para que no las tengan las demas y despues desintegrarlos.

Prueba de ello es nintendo, la unica compañia que gracias a dios sobrevivio y sigue teniendo (aunque ami no me gusten) sus IPs iconicas ysu forma de hacer diferente e inovadora.

Sony y microsoft con su estrategia de fuerza bruta y publicidad masiva (con maletines incluidos) y la falta completa de innovacion y creacion, han creado un mounstruo que se llama "Third party", ahora ellos tienen el poder, y es lo peor que podia pasar, EA, ubisoft, activision....etc, que desastre, tienen la sarten por el mango y lo saben...pero me da ami que esta apunto de acabarse el butano de la cocina.

Ya podemos rezar para que nintendo vulva a salvar la industria como con la NES (o SEGA haga una dynamic entry epica...por soñar...), por que si no las consolas tienen los dias contados.
Yo creo que el principal problema es el querer equiparar las consolas con el PC, cuando anteriormente siempre habian sido mundos separados, en este punto ciertamente puede que la incursion de Microsoft fue el detonante pero sony tampoco se queda atras, al seguirles el juego y esa lucha insana que tienen por ganarle al otro.

Otro punto que yo considero es el responsable de la situacion actual de la industria es el exagerado poder que se les ha dado a los third parties sobre el desarrollo de la industria mas especificamente de las consolas, las compañias de hardware practicamente son los titeres de los third parties haciendo lo que ellos quieren, cuando quieren y como quieren, cuando ellos(los thirds) solo ven por sus bolsillos, los videojuegos y los usuarios les importamos una mierda.

Siendo honestos, sony y despues microsoft introdujeron muchas a malas practicas que poco a poco han ido acabando con la industria como la conociamos.
Un apunte, sería ideal que pusieras el numero de años que duro cada una de esas generaciones que marcas ya que es un factor clave en el número de ventas en mi opinion.

Don_Boqueronnn escribió:Una situación de alarma sería que la reacción de las compañías ante esta situación fracasara y que Ps4 Pro y Scorpio no consiguieran imponerse a PC ...


Respecto a esto, no debes ponerlo en condicional, no conseguiran imponerse al PC ni antes, ni ahora, ni nunca... un sistema cerrado no podrá competir con uno abierto en cuestion de potencia nunca, por ese camino estan sentenciados.

El error es claro, deben enfocar esfuerzos en crear juegos exclusivos de calidad en vez de maquinas nuevas que siempre seran inferiores al PC que se monta la gente para jugar.

Con exclusivos de calidad podran convivir todas las plataformas, sin ellos la gente acabara en PC ya que para jugar a lo mismo es mejor hacerlo en PC con mejores graficos, más frames, mods, etc...
Hilo terapéutico de "la industria es una mierda, las compañias nos estafan, todo esto antes era campo...".

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Espero que al menos de para risas.
Nuku nuku escribió:Yo solo se que antes te comprabas un juego por 60 euros, y el juego estaba completo, ahora un juego completo te cuesta entre 100 y 150 euros, por que recortan contenido y lo venden por DLCs, y la cosa es facil que vaya a que compres una pequeña parte del juego y el resto sea todo pay to win o que se yo, todo esto encima se agudiza con los juegos digitales.

A mi me da MUCHO asco el estado actual del mundillo.



Y no te olvides que en esos 150 euros SOLO estas pagando una Beta sin terminar a la que le tienen que meter entre 5 y 10 Gb de parches posiblemente mas en algunos casos porque sale echa una mierda y normalmente es totalmente injugable el dia 1
Tukaram escribió:
Nuku nuku escribió:Yo solo se que antes te comprabas un juego por 60 euros, y el juego estaba completo, ahora un juego completo te cuesta entre 100 y 150 euros, por que recortan contenido y lo venden por DLCs, y la cosa es facil que vaya a que compres una pequeña parte del juego y el resto sea todo pay to win o que se yo, todo esto encima se agudiza con los juegos digitales.

A mi me da MUCHO asco el estado actual del mundillo.



Y no te olvides que en esos 150 euros SOLO estas pagando una Beta sin terminar a la que le tienen que meter entre 5 y 10 Gb de parches posiblemente mas en algunos casos porque sale echa una mierda y normalmente es totalmente injugable el dia 1



Eso ademas.

Tambien destacaria la enorme falta de variedad, o de juegos fuera de lo normal cuando hablamos de juegos fisicos,en play 1 o play 2, tienes un porron de juiegos raros, experimentales, japonesadas, pero ahora entre que el mundillo se ha occidentalizado y los estudios occidentales son de "mas de lo mismo pero con mejores graficos" apenas hay cosas raras, tienes que irte a los juegos indies o a juegos japos que aqui no salen o salen solo digitales como mucho. Es muy triste, yo que soy mas de juegos de rollo Japo.... me estuve viendo el otro dia "juegos que no salieron de japon en play 1 y 2" y flipaba, pero eso no te lo encuentras en las actuales, por eso apenas tengo interes en la play 4 (que la tengo) y nulo interes en la NX (aunque ahi tambien esta las pliticas de nintendo con la censura).

En fin.
Nuku nuku escribió:Yo solo se que antes te comprabas un juego por 60 euros, y el juego estaba completo, ahora un juego completo te cuesta entre 100 y 150 euros, por que recortan contenido y lo venden por DLCs, y la cosa es facil que vaya a que compres una pequeña parte del juego y el resto sea todo pay to win o que se yo, todo esto encima se agudiza con los juegos digitales.


Este es un ejemplo de mentira que se termina convirtiendo en "verdad" a fuerza de repetirlo un millón de veces.

Por poner dos ejemplos:
A mi el The Evil Within me duró 30 horas. Sin DLCs.
El The Last of Us algo menos, 24 horas. Sin DLCs.

No recuerdo ningún juego del mismo estilo que me durase tanto en la generación de PS2. Ni de lejos. Entonces, ¿como es posible que los juegos de ahora estén recortados y los de antes (más cortos) estuvieran enteros?

¿Alguien duda que si en generaciones anteriores hubiera habido posibilidad de crear y vender por internet nuevo contenido posteriormente a la salida de un juego, no se hubiera hecho, ampliando de esta manera los juegos antiguos que ahora consideramos como "completos"? Y he cogido ejemplos de juegos de acción normalmente cortos. Si hablamos de sandbox o de jrpgs que duran 80, 100 o 150 horas ya ni te cuento. Son juegos que para mi simplemente son imposibles de terminar porque me estaría dos años jugando al mismo juego. Es curioso que la gente despotrique de juegos incompletos cuando mi problema es que apenas tengo tiempo de terminar 4 o 5 juegos al año, y eso sin acercarme a juegos largos de los géneros antes mencionados.

Pues todas las quejas que hay hacia la actual generación se pueden desmontar con la misma facilidad que esta. Son todo falacias o medias verdades que a fuerza de repetirse van calando. Y lo más curioso de todo esto, es que los que más se quejan, son los que más juegan y más consolas y videojuegos actuales compran. No se pierden ni una novedad. Eso si, luego vienen aquí a pintarlo todo de negro.

Pero bueno, los que ya tenemos muchos años de experiencia ya hemos comprobado repetidas veces que la última generación es siempre la más criticada... por suerte solo dura hasta que aparece la siguiente. Eso si, la realidad es tozuda y ahí sigue el sector creciendo y las ventas en aumento para llevar la contraria a los que lo ven todo siempre pintado de negro.
Jeremiah escribió:
Nuku nuku escribió:Yo solo se que antes te comprabas un juego por 60 euros, y el juego estaba completo, ahora un juego completo te cuesta entre 100 y 150 euros, por que recortan contenido y lo venden por DLCs, y la cosa es facil que vaya a que compres una pequeña parte del juego y el resto sea todo pay to win o que se yo, todo esto encima se agudiza con los juegos digitales.


Este es un ejemplo de mentira que se termina convirtiendo en "verdad" a fuerza de repetirlo un millón de veces.

Por poner dos ejemplos:
A mi el The Evil Within me duró 30 horas. Sin DLCs.
El The Last of Us algo menos, 24 horas. Sin DLCs.

No recuerdo ningún juego del mismo estilo que me durase tanto en la generación de PS2. Ni de lejos. Entonces, ¿como es posible que los juegos de ahora estén recortados y los de antes (más cortos) estuvieran enteros?

¿Alguien duda que si en generaciones anteriores hubiera habido posibilidad de crear y vender por internet nuevo contenido posteriormente a la salida de un juego, no se hubiera hecho, ampliando de esta manera los juegos antiguos que ahora consideramos como "completos"? Y he cogido ejemplos de juegos de acción normalmente cortos. Si hablamos de sandbox o de jrpgs que duran 80, 100 o 150 horas ya ni te cuento. Son juegos que para mi simplemente son imposibles de terminar porque me estaría dos años jugando al mismo juego. Es curioso que la gente despotrique de juegos incompletos cuando mi problema es que apenas tengo tiempo de terminar 4 o 5 juegos al año, y eso sin acercarme a juegos largos de los géneros antes mencionados.

Pues todas las quejas que hay hacia la actual generación se pueden desmontar con la misma facilidad que esta. Son todo falacias o medias verdades que a fuerza de repetirse van calando. Y lo más curioso de todo esto, es que los que más se quejan, son los que más juegan y más consolas y videojuegos actuales compran. No se pierden ni una novedad. Eso si, luego vienen aquí a pintarlo todo de negro.

Pero bueno, los que ya tenemos muchos años de experiencia ya hemos comprobado repetidas veces que la última generación es siempre la más criticada... por suerte solo dura hasta que aparece la siguiente. Eso si, la realidad es tozuda y ahí sigue el sector creciendo y las ventas en aumento para llevar la contraria a los que lo ven todo siempre pintado de negro.



Ok tienes dos excepciones, ¿de verdad tengo que hacerte una lista de juegos recortados en esta generacion donde han vendido contenido del juego a parte? por que ya te digo que te saco mas de 2 tranquilamente, eso sin contar que el TEW tiene un DLC de historia asi que el juego ya no esta "completo" en los terminos que yo estoy hablando.

Y en cuanto a falacias que se repiten hasta que son verdad tu te marcas tambien alguna, como por ejemplo:

Y lo más curioso de todo esto, es que los que más se quejan, son los que más juegan y más consolas y videojuegos actuales compran. No se pierden ni una novedad. Eso si, luego vienen aquí a pintarlo todo de negro.


Tambien es una bonita falacia el conectar el crecimiento del sector o las ventas con la calidad o la falta de problemas, es una tonteria, es como decir "si esta cancion del verano es una mierda como dices ¿por que es la numero uno?".

Y si cada nueva generacion es la criticada hasta la siguiente ¿no sera por que a cada generacion las cosas empeoran?, es algo qe cualquiera con dos dedos de frente puede verlo, eso no quita que no haya juegos bueno, pero que la industria a empeorado y sobre todo de cara al jugador es obvio.

Pero ey, que si tu quieres pensar que la cosa esta fantastica y que vivimos en una edad de oro de los videojuegos, pues mejor para ti, yo sera por que juego desde el spectrum sera por que no soy un conformista, pero yo veo que esto se va a la mierda a las claras.
Nuku nuku escribió:Yo solo se que antes te comprabas un juego por 60 euros, y el juego estaba completo, ahora un juego completo te cuesta entre 100 y 150 euros, por que recortan contenido y lo venden por DLCs, y la cosa es facil que vaya a que compres una pequeña parte del juego y el resto sea todo pay to win o que se yo, todo esto encima se agudiza con los juegos digitales.

A mi me da MUCHO asco el estado actual del mundillo.


El escenario actual favorece esa situación pero no es que antes no existiera, entonces te comprabas un título por 10.000 ptas (o ciento y tantos euros si actualizamos el precio) y el juego podía estar completo por el simple motivo de que era más fácil ocultar que no lo estaba. Es decir, podíamos gastar esos 100-150 euros en un juego incompleto y nosotros tan felices por desconocer qué había detrás, no veíamos la mierda que pudiera haber.

Diría que la principal gran diferencia es que ahora es más sencillo poder intuir lo que hay, te lo tiran a la cara con más frecuencia, es común presentar un juego junto con una infinidad de DLCs y con ello ya te invitan a ser un poco más suspicaz. A veces también se nos va la olla y lo somos en exceso, tampoco tiene sentido dar por hecho que todo DLC corresponde a contenido mutilado.
El culpable de todo esto es el consumidor actual, que busca en un juego que tenga "chispas" next gen antes que una historia solida y una buena jugabilidad.

Actualmente la industria da asco y no es normal que para jugar a un juego completo tengas que esperar casi un año a su lanzamiento para comprarlo todo entero por el precio de lo que antes era un juego normal. Pero es lo de siempre, gente que traga con todo y defiende a las compañías como si no hubiera mañana en vez de criticar estas políticas.

Más claro lo tenemos con la salida de PS4 Pro y Xbox Scorpion. En vez de dedicarse a sacar juegos exclusivos interesantes para atraer al consumidor (yo no me he comprado la ps4 porque por ahora solo me interesa el Uncharted) se dedican a engañar al consumidor con los 4k falsos, y que encima les va a dar resultado.

Nintendo es casi que la única que esta manteniendo unas políticas "old school". Es criticable lo de la potencia de sus consolas porque esto lleva a no tener juegos third y por lo tanto menos catalogo, pero al menos intentan avanzar en la jugabilidad tecnológica y sacando exclusivos (aunque se le pueden criticar las ausencias de sagas como F-Zero o Metroid).

En fin, que yo esta gen me mantengo con un pc jugando a juegos de gens pasadas y algún juego esporádico actual.

bas escribió:
Nuku nuku escribió:Yo solo se que antes te comprabas un juego por 60 euros, y el juego estaba completo, ahora un juego completo te cuesta entre 100 y 150 euros, por que recortan contenido y lo venden por DLCs, y la cosa es facil que vaya a que compres una pequeña parte del juego y el resto sea todo pay to win o que se yo, todo esto encima se agudiza con los juegos digitales.

A mi me da MUCHO asco el estado actual del mundillo.


El escenario actual favorece esa situación pero no es que antes no existiera, entonces te comprabas un título por 10.000 ptas (o ciento y tantos euros si actualizamos el precio) y el juego podía estar completo por el simple motivo de que era más fácil ocultar que no lo estaba. Es decir, podíamos gastar esos 100-150 euros en un juego incompleto y nosotros tan felices por desconocer qué había detrás, no veíamos la mierda que pudiera haber.

Diría que la principal gran diferencia es que ahora es más sencillo poder intuir lo que hay, te lo tiran a la cara con más frecuencia, es común presentar un juego junto con una infinidad de DLCs y con ello ya te invitan a ser un poco más suspicaz. A veces también se nos va la olla y lo somos en exceso, tampoco tiene sentido dar por hecho que todo DLC corresponde a contenido mutilado.


Pero es que es contenido mutilado. Si tú, como compañía, antes de incluso sacar el juego anuncias que habrá expansiones de historia a X€ es mutilar contenido, y si no, qué es? Y no solo eso, modos de juego, skins, armas especiales, etc lo sacabas antes JUGANDO, consiguiendo metas, que de eso se trata. Ahora simplemente es abrir la cartera y listo y eso es, otra vez, culpa del consumidor.
bas escribió:
Nuku nuku escribió:Yo solo se que antes te comprabas un juego por 60 euros, y el juego estaba completo, ahora un juego completo te cuesta entre 100 y 150 euros, por que recortan contenido y lo venden por DLCs, y la cosa es facil que vaya a que compres una pequeña parte del juego y el resto sea todo pay to win o que se yo, todo esto encima se agudiza con los juegos digitales.

A mi me da MUCHO asco el estado actual del mundillo.


El escenario actual favorece esa situación pero no es que antes no existiera, entonces te comprabas un título por 10.000 ptas (o ciento y tantos euros si actualizamos el precio) y el juego podía estar completo por el simple motivo de que era más fácil ocultar que no lo estaba. Es decir, podíamos gastar esos 100-150 euros en un juego incompleto y nosotros tan felices por desconocer qué había detrás, no veíamos la mierda que pudiera haber.

Diría que la principal gran diferencia es que ahora es más sencillo poder intuir lo que hay, te lo tiran a la cara con más frecuencia, es común presentar un juego junto con una infinidad de DLCs y con ello ya te invitan a ser un poco más suspicaz. A veces también se nos va la olla y lo somos en exceso, tampoco tiene sentido dar por hecho que todo DLC corresponde a contenido mutilado.


Por supuesto, pero antes ese material que no estaba, pues no estaba por mil razones, no da tiempo, pasta, lo que sea, son cosas que pasan, joden, pero sabes que no se ha hecho por joder por que no se saca beneficio alguno, pero ahora en la gran mayoria de los casos es contenido recortado, contenido que han dicho "no no, esto dejalo mejor para el DLC", ahora se hace a sabiendas y no se molestan en ocultarlo. Mira si me dices que 6 o 10 meses despues de la salida del juego te sacan un DLC, ahi no digo nada por que casi seguro que es contenido nuevo, hecho aparte con el juego ya finalizado y dificilmente sera contenido recortado (si no lo sacarian a la semana o con el lanzamiento) por ejemplo los DLCs de Dark souls, pero luego tenemos el caso del ultimo metal gear que Konami aparentemente a admitido que cortaron el final para venderlo en DLC, y al final, a saber por que ni eso (imagino que temas legales con Kogima).

Ahora coges cualquier RPG y la mitad de las cosas que habia desbloqueables a traves de secundarias y secretos son DLCs, trajes, sidequest o jefes opciones, mazmorras secretas etc, puta mierda, si quieres jugar al juego como se ha concevido en su totalidad tienes que comprar la mayor parte de las veces mierdas extras, antes simplemente ese contenido o estaba dentro o no existia, y como digo, tambien faltaba pero al menos no sentias que te tomaban el pelo para sacarte la pasta.
Nuku nuku escribió:Ok tienes dos excepciones, ¿de verdad tengo que hacerte una lista de juegos recortados en esta generacion donde han vendido contenido del juego a parte? por que ya te digo que te saco mas de 2 tranquilamente, eso sin contar que el TEW tiene un DLC de historia asi que el juego ya no esta "completo" en los terminos que yo estoy hablando.


De cualquier juego antiguo se podría haber sacado un DLC ampliando la historia ¿hubiese dejado de ser un juego completo entonces?

Del Silent Hill 2 salió una edición Director's Cut que incluía un capítulo más ¿significa eso que el primer juego estaba incompleto?

The Evil Within si tú juegas el juego sin DLCs te cuenta la historia completa, no te queda la sensación de que falte un trozo. Otra cosa es que luego los DLCs amplíen la historia o te cuenten otras historias que suceden de forma paralela. Pero el juego original rara vez pierde sentido porque no juegues los DLCs. Es más, diría que el 90% de los DLCs suelen ser totalmente prescindibles.

Yo no he jugado ningún juego actual que me haya durado menos de 12 horas. La mayoría bastante más. Me parecen más recortados algunos juegos antiguos que para durar ¿sabes lo que hacían? tenerte horas y horas dando vueltas por los mismos escenarios. Esos si son recortes sanos. [jaja]

Nuku nuku escribió:Y si cada nueva generacion es la criticada hasta la siguiente ¿no sera por que a cada generacion las cosas empeoran?, es algo qe cualquiera con dos dedos de frente puede verlo, eso no quita que no haya juegos bueno, pero que la industria a empeorado y sobre todo de cara al jugador es obvio.


Si cada generación fuera realmente a peor llegaría un momento en que la gente se hubiera cansado ¿no te parece? Y no parece que el sector goce de mala salud...

Además, cuando termina una generación en seguida empieza el ensalzamiento y el factor nostalgia a hacer de las suyas. Es algo que ya estoy notando en la gen anterior, totalmente vilipendiada mientras duró, pero que dentro de poco estará al mismo nivel de estima que las anteriores.

Para mi el problema sinceramente es que hay mucho abuelo cebolleta de los de "cualquier tiempo pasado fue mejor". Y la prueba es que este fenómeno no solo sucede en los videojuegos, sino también en el cine o en la música.
Fantástico @Jeremiah como simpre. Quien quiera entender como funciona el tema lo entenderá, quien no seguirá dándose cabezazos contra la pared.

También recuerdo que antes los juegos no bajaban a mitad de precio a los pocos meses de salir, asi que lo comido por lo servido. En lo respectivo a precios, es la época en la que menos quejas podemos tener.
Lo que está claro es que la culpa es de Microsoft
Jeremiah escribió:No recuerdo ningún juego del mismo estilo que me durase tanto en la generación de PS2. Ni de lejos. Entonces, ¿como es posible que los juegos de ahora estén recortados y los de antes (más cortos) estuvieran enteros?


Es que esta comparativa es absurda, no podemos juzgar los juegos de diferentes época con la misma vara porque la tecnología es diferente, los juegos de antes mostraban lo que la tecnología permitía y los de ahora donde ya no hay limitaciones y pudiendo mostrar mas, pues las compañías hacen lo justo.

Como te das cuenta que los juegos de ahora están capados?, fácil porque ya te estas anunciando "el contenido extra" antes incluso de que el juego salga a la venta, aquí ya no importa si son importantes para la historia o no, son ideas nuevas que enriqucen la experiencia de juego que se ahorran en el lanzamiento oficial para cobrarlas aparte.

Te cito porque ya estoy un poco hasta los cojones del mismo argumento de siempre de que "ahora los juegos tienen mas contenido que antes y por eso son mejores", es que es lógico que tengan mas contenido, en esa época los juegos se metían en cartuchos con pocas megas de capacidad, ahora tienen 50GB de capacidad para los juegos, no hay comparación.
Oystein Aarseth escribió:
Jeremiah escribió:No recuerdo ningún juego del mismo estilo que me durase tanto en la generación de PS2. Ni de lejos. Entonces, ¿como es posible que los juegos de ahora estén recortados y los de antes (más cortos) estuvieran enteros?


Es que esta comparativa es absurda, no podemos juzgar los juegos de diferentes época con la misma vara porque la tecnología es diferente, los juegos de antes mostraban lo que la tecnología permitía y los de ahora donde ya no hay limitaciones y pudiendo mostrar mas, pues las compañías hacen lo justo.

Como te das cuenta que los juegos de ahora están capados?, fácil porque ya te estas anunciando "el contenido extra" antes incluso de que el juego salga a la venta, aquí ya no importa si son importantes para la historia o no, son ideas nuevas que enriqucen la experiencia de juego que se ahorran en el lanzamiento oficial para cobrarlas aparte.

Te cito porque ya estoy un poco hasta los cojones del mismo argumento de siempre de que "ahora los juegos tienen mas contenido que antes y por eso son mejores", es que es lógico que tengan mas contenido, en esa época los juegos se metían en cartuchos con pocas megas de capacidad, ahora tienen 50GB de capacidad para los juegos, no hay comparación.


El tema de la capacidad es lo que menos importancia tiene en realidad. Si ahora un juego dura el doble, tienen que tener a un artista trabajando el doble de horas para dibujar todos esos escenarios, y a un equipo de programadores trabajando el doble para integrar todo ese contenido en el juego. Todo el trabajo se multiplica, por eso hacer un juego ahora cuesta diez veces más que hace unos años.

Ahora resulta que un juego antiguo realizado por un equipo de 50 personas y que dura 10 horas a costa de escenarios repetitivos es un juego completo, y un juego actual realizado por 300 personas, que cuesta producirlo diez veces más y que dura el doble es un juego incompleto. Es de risa, la verdad.

Por cierto, que te anuncien el contenido extra antes de salir el juego no tiene nada que ver con que el juego esté capado si ese contenido ya se programó como adicional desde el principio ¿Y si han tenido a una parte del equipo trabajando en el juego y a otro trabajando en las expansiones? ¿Y si hacer un DLC cuesta más de lo que costaba hacer un juego antiguo?

A mi sinceramente, que un juego de hoy día cuesta hacerlo mucho más, y te lo sigan vendiendo a 60 euros me parece muy buena noticia. Y más hoy día que la mayoría de juegos bajan de precio en un abrir y cerrar de ojos, y puedes comprar montones de juegazos a 10 y 20 euros sin que haya pasado ni un año de su salida.

Sinceramente, me cuesta entender porque todo el mundo se esfuerza en ver solo lo malo, y encima lo que no es malo le dan la vuelta como a un calcetín para que parezca malo.
Adiós EOL, una pena en lo que os estáis convirtiendo.

Saludos.
Los que viene pregonando cada cierto tiempo el apocalipsis de las consolas se deberían de preguntar porque una consola como PS4 ha vendido en menos de 3 años más de 40 millones de unidades, si menos de 3 años, salio el 15 de Noviembre del 2013 en USA y uno días después en Europa. O porque One ha vendido más que 360 en el mismo tiempo que llevaba esta en el mercado.

Pues es fácil.

Los que suelen postear en foros y están bastante más puestos en videojuegos que la mayoría de la gente normal son una minoría muy muy pequeñita, los de aquí, sumados a los demás foros de videojuegos del mundo son en concreto una ridícula minoría que no representa en absoluto al comprador normal o habitual de videojuegos.

Y ese comprador os puedo asegurar que es una persona que no tiene ni pajolera idea de que es una GeForce GTX 1080 y probablemente no la tendrá en toda su vida.

Las consolas venden por una sencilla razón, la inmensa mayoría de sus compradores solo quiere llegar a casa, sentarse en el sofá y darle a un botón, es decir, facilidad y comodidad, porque ya casados y con hijos y con cierta edad ni entienden ni tienen ganas de entender como montar un PC Gamer ni entrar en configuraciones y demás historias que todos sabemos.

Resumiendo, el que no vea esto claro, que se quede tan solo un día en navidades en una tienda de videojuegos y vea cual es la mayoría de la clientela de la tienda.¿gamers con años en sus espaldas entendidos en videojuegos y pcgamers con ordenadores a la última? va a ser que no [+risas]

En la próxima generación cuando vuelvan a vender las consolas entre todas otros 100 millones o más de unidades volvemos a hablar si queréis, porque hilos como este publicando el fin de las consolas pregonizando su agonía y que todos sus fieles se pasarían al PC tenemos en cada generación.

Abrid los ojos, mirad los datos, y recordad que un foro de videojuegos esta muy pero que muy lejos de representar la realidad de una persona que consume videojuegos como hobby.
Jeremiah escribió:
Nuku nuku escribió:Ok tienes dos excepciones, ¿de verdad tengo que hacerte una lista de juegos recortados en esta generacion donde han vendido contenido del juego a parte? por que ya te digo que te saco mas de 2 tranquilamente, eso sin contar que el TEW tiene un DLC de historia asi que el juego ya no esta "completo" en los terminos que yo estoy hablando.


De cualquier juego antiguo se podría haber sacado un DLC ampliando la historia ¿hubiese dejado de ser un juego completo entonces?

Del Silent Hill 2 salió una edición Director's Cut que incluía un capítulo más ¿significa eso que el primer juego estaba incompleto?

The Evil Within si tú juegas el juego sin DLCs te cuenta la historia completa, no te queda la sensación de que falte un trozo. Otra cosa es que luego los DLCs amplíen la historia o te cuenten otras historias que suceden de forma paralela. Pero el juego original rara vez pierde sentido porque no juegues los DLCs. Es más, diría que el 90% de los DLCs suelen ser totalmente prescindibles.

Yo no he jugado ningún juego actual que me haya durado menos de 12 horas. La mayoría bastante más. Me parecen más recortados algunos juegos antiguos que para durar ¿sabes lo que hacían? tenerte horas y horas dando vueltas por los mismos escenarios. Esos si son recortes sanos. [jaja]

Nuku nuku escribió:Y si cada nueva generacion es la criticada hasta la siguiente ¿no sera por que a cada generacion las cosas empeoran?, es algo qe cualquiera con dos dedos de frente puede verlo, eso no quita que no haya juegos bueno, pero que la industria a empeorado y sobre todo de cara al jugador es obvio.


Si cada generación fuera realmente a peor llegaría un momento en que la gente se hubiera cansado ¿no te parece? Y no parece que el sector goce de mala salud...

Además, cuando termina una generación en seguida empieza el ensalzamiento y el factor nostalgia a hacer de las suyas. Es algo que ya estoy notando en la gen anterior, totalmente vilipendiada mientras duró, pero que dentro de poco estará al mismo nivel de estima que las anteriores.

Para mi el problema sinceramente es que hay mucho abuelo cebolleta de los de "cualquier tiempo pasado fue mejor". Y la prueba es que este fenómeno no solo sucede en los videojuegos, sino también en el cine o en la música.



Mira que es muy sencillo, comrpas el juego ¿esta todo en disco? juego completo ¿hay cosas fuera del disco que hay que comprar aparte? juego incompleto, no hay mas, por propia definicion un juego en el que hay que comprar cosas aparte del propio juego es un juego incompleto, y para tenerlo completo como antes tienes que gastar mas, por muchas vueltas que quieras darle, por propia definicion. Que luego un juego incompleto tenga contenido suficiente como para no dar esa sensacion? yo eso no lo discuto, ya he puesto Dark Souls como ejemplo, pero Dark souls sin su DLC de preparate a morir es un juego incompleto, en su version con el DLC en disco es el juego completo. Yo lo que he dicho es que antes para tener todo el juego se pagaba 60 euros, ahora hay que pagar 80 90 o 100 para tener todo el contenido y eso no me lo puedes desmentir.

Sobre lo que dices de la generacion, te vuelvo a repetir, por tu razonamiento el regeton es buena musica, asi como la comida basura es buena comida, y el cine palomitero buen cine, puesto que como la gente lo consume y no se cansa eso quiere decir que es bueno ¿no?, pues no, es musica de calidad baja, comida basura, y cine sin contenido, al igual que la industria ahora sea mas grande y mueva mas dinero es por que la gente sin criterio sigue todas las tecnicas que las empresas se sacan de la manga para que en lugar de gastarte 60 euros como hace 15 años te gastes 120, y encima lo hagas contento y lo defiendas.

A las generaciones pasadas se les hace eso, aunque cada vez en menor medida, por que pasada la generacion pasadas las practicas de las empresas, y se quita toda la mierda para quedarse con lo bueno, que por desgracia cada vez es menos, por que antes como digo te quedabas con los juegos completos, ahora te vas quedando con los menos incompletos, la generacion de PLay 3 no se ensalzara ni la mitad que la de la play 2, por que ni el catalogo es tan variado, ni sera tan disfrutable dentro de 10 años gracias a que todos los parches, todos los dlcs y todo el contenido recortado del juego ya no sera accesible a no ser que te vaya a la pirateria bajandote todo lo de los juegos.

Y sobre abuelo cebolleta, quizas sea un abuelo cebolleta, pero prefiero ser un abuelo cebolleta a tragar con todo mientras me tapo los ojos como haceis muchos, que basicamente sois los que habeis permitido que el mundillo sea la cloaca que es ahora mismo.

Lo dicho, si tu disfrutas del mundillo como esta ahora, bien por ti, yo tengo mas criterio y no trago con cualquier cosa y en la medida de lo posible intento que las empresas no me tomen por imbecil.
Jeremiah escribió:
Nuku nuku escribió:Yo solo se que antes te comprabas un juego por 60 euros, y el juego estaba completo, ahora un juego completo te cuesta entre 100 y 150 euros, por que recortan contenido y lo venden por DLCs, y la cosa es facil que vaya a que compres una pequeña parte del juego y el resto sea todo pay to win o que se yo, todo esto encima se agudiza con los juegos digitales.


Este es un ejemplo de mentira que se termina convirtiendo en "verdad" a fuerza de repetirlo un millón de veces.

Por poner dos ejemplos:
A mi el The Evil Within me duró 30 horas. Sin DLCs.
El The Last of Us algo menos, 24 horas. Sin DLCs.

No recuerdo ningún juego del mismo estilo que me durase tanto en la generación de PS2. Ni de lejos. Entonces, ¿como es posible que los juegos de ahora estén recortados y los de antes (más cortos) estuvieran enteros?

¿Alguien duda que si en generaciones anteriores hubiera habido posibilidad de crear y vender por internet nuevo contenido posteriormente a la salida de un juego, no se hubiera hecho, ampliando de esta manera los juegos antiguos que ahora consideramos como "completos"? Y he cogido ejemplos de juegos de acción normalmente cortos. Si hablamos de sandbox o de jrpgs que duran 80, 100 o 150 horas ya ni te cuento. Son juegos que para mi simplemente son imposibles de terminar porque me estaría dos años jugando al mismo juego. Es curioso que la gente despotrique de juegos incompletos cuando mi problema es que apenas tengo tiempo de terminar 4 o 5 juegos al año, y eso sin acercarme a juegos largos de los géneros antes mencionados.

Pues todas las quejas que hay hacia la actual generación se pueden desmontar con la misma facilidad que esta. Son todo falacias o medias verdades que a fuerza de repetirse van calando. Y lo más curioso de todo esto, es que los que más se quejan, son los que más juegan y más consolas y videojuegos actuales compran. No se pierden ni una novedad. Eso si, luego vienen aquí a pintarlo todo de negro.

Pero bueno, los que ya tenemos muchos años de experiencia ya hemos comprobado repetidas veces que la última generación es siempre la más criticada... por suerte solo dura hasta que aparece la siguiente. Eso si, la realidad es tozuda y ahí sigue el sector creciendo y las ventas en aumento para llevar la contraria a los que lo ven todo siempre pintado de negro.



De sin DLC nada

ambos ejemplos que has puesto son juegos CON contenido de pago por DLC

y desde luego tienes una pesima memoria para llevar muchos años en el mundillo aki tienes algun ejemplo de juegos tanto o mas largos que esos totalmente enteros de salida y sin DLC de por medio

Re4 con sus casi 30 horas de juego
Onimusha 4 que podria durarte facilmente mas de 40
Shadowman 2 que facilmente pasa de las 22
Eternal Darkness mas de 20 horas la campaña (40 horas si decidias pasarte las 3 campañas )
Resident evil Remake 22 horas completar todo el juego (o las 2 campañas )

y si nos salimos de ese tipo de juegos ya ni te digo

por no decir que la duracion media de un FPS/o en 3º persona tanto da (el genero de moda actual ) era de como MINIMO 12 horas de campaña ahora si te duran 8 date con un canto en los dientes porque lo normal son entre 4 y 6 (super largos esta claro )

y los RPG igual antes un RPG te podia durar 50 horas solo la campaña y si quierias petarlo al 100% pasar de las 150 ahora te dura 50 horas petartelo al 100% solo los que pasan de las 100 es porque le meten infinito grindeo y mierda para rellenar horas de juego de forma artificial y aburrida



mira que facil he desmontado tu argumento defendiendo la "longitud" de los juegos que mencionas "completos y sin DLC "

y si como ha dicho nuku nuki mejor ser un abuelo cebolleta con criterio que un borrego que traga con absolutamente todo y esta deacuerdo con que le mientan le estafen le roben se rian en su cara y encima lo defienda como algo bueno

confundiendo el sentido comun y un minimo de criterio con ataques nostalgicos para criticar la industria actual


Salu2
Caballeros, no perdamos las formas, que para eso ya están las comunidades de los portales mas conocidos.
@Nuku nuku no sé porque te rallas tanto con los DLC's. ¿Sabes lo que pienso yo de los DLC's? Seguro que en muchos casos habrá DLC's muy currados, pero la sensación que a mi me dan la mayoría es que son descartes del juego original. Es decir, las partes que antiguamente se suprimían de un juego porque no tenían la calidad requerida o porque no encajaban con el resto del juego y se quedaban en el limbo, ahora te la venden aparte y si cuela y alguien lo compra pues eso que se ganan.

Ya digo que seguro me equivoco en muchos casos, pero como digo la mayoría de DLC's me parecen morralla prescindible. Si un juego me gusta mucho y puedo conseguir a buen precio la edición GOTY pues la compro, pero sino me quedo con la edición original y me importan un pepino los DLC's.

Al menos ahora tienes la oportunidad de comprarlos, antes ni eso.

Y bueno, si ahora el mundillo es una cloaca, pues no sé que haces en la cloaca, sinceramente, dedícate solo a lo retro porque hay material para aburrir, y no creo que lo hayas jugado todo. Me parece muy hipócrita decir una cosa y hacer lo contrario.

Yo me considero nostálgico, conservo todas mis consolas y juegos antiguos, muchos de los cuáles considero joyas. ¿Pero soy el único que se da cuenta de que antes también había MIERDA a capazos? Exactamente igual que ahora. Lo mismo que el cine o la música, ¿o crees que solamente se ha hecho cine o música comercial ahora? Siempre ha habido basura, lo que sucede es que lo que perdura es lo bueno, y eso te deja la sensación de que todo lo que se hacía antes era bueno.

Basura la ha habido siempre, antes y ahora. Es más, diría que en todas las épocas ha habido más basura que cosas buenas. A nosotros nos corresponde separar el grano de la paja.
Jeremiah escribió:@Nuku nuku no sé porque te rallas tanto con los DLC's. ¿Sabes lo que pienso yo de los DLC's? Seguro que en muchos casos habrá DLC's muy currados, pero la sensación que a mi me dan la mayoría es que son descartes del juego original. Es decir, las partes que antiguamente se suprimían de un juego porque no tenían la calidad requerida o porque no encajaban con el resto del juego y se quedaban en el limbo, ahora te la venden aparte y si cuela y alguien lo compra pues eso que se ganan.

Ya digo que seguro me equivoco en muchos casos, pero como digo la mayoría de DLC's me parecen morralla prescindible. Si un juego me gusta mucho y puedo conseguir a buen precio la edición GOTY pues la compro, pero sino me quedo con la edición original y me importan un pepino los DLC's.

Al menos ahora tienes la oportunidad de comprarlos, antes ni eso.

Y bueno, si ahora el mundillo es una cloaca, pues no sé que haces en la cloaca, sinceramente, dedícate solo a lo retro porque hay material para aburrir, y no creo que lo hayas jugado todo. Me parece muy hipócrita decir una cosa y hacer lo contrario.

Yo me considero nostálgico, conservo todas mis consolas y juegos antiguos, muchos de los cuáles considero joyas. ¿Pero soy el único que se da cuenta de que antes también había MIERDA a capazos? Exactamente igual que ahora. Lo mismo que el cine o la música, ¿o crees que solamente se ha hecho cine o música comercial ahora? Siempre ha habido basura, lo que sucede es que lo que perdura es lo bueno, y eso te deja la sensación de que todo lo que se hacía antes era bueno.

Basura la ha habido siempre, antes y ahora. Es más, diría que en todas las épocas ha habido más basura que cosas buenas. A nosotros nos corresponde separar el grano de la paja.



Antes de nada, pedir disculpas si se me ha ido el tono antes, soy muy... como decirlo... energico XD.

Pues depende de los juegos, en muchos juegos, demasiados, hay DLCs de historia que han recortado y que cuentan cosas importantes para la trama, para el desarrollo de personajes o para la propia jugabilidad, y no hablo de material extra creado a posteriori como el dlc del Dark Souls, si no cachos directamente recortados y de manera evidente ademas, En el ultimo Tales of por ejemplo, toda la historia de la prota por DLC, en los Mass Effects personajes importantes dy parte de la historia, en el ultimo Metal Gear como decia el propio final, pocas veces son cosas que sobran, por que ya se proyhectan los juegos como un todo y luego de ese todo se elige que vender aparte, y a veces son cosas superfluas que puedes aceptar perderte y otras son cosas que te joden la esperiencia por completo. Si ahora sacaran el Tales of Shymponia como juego nuevo, la mitad de los trajes que hay serian DLC, 4 o 5 side quest importantes, tambien serian de pago, e incluso me atreveria a decir que alguno de los personajes potencialmente atrayentes como Sheena tambien serian de pago si quieres usarla, basicamente es lo que te encuentras en los Tales actuales, y juntandolo todo no tienen mucho mas contenido que los anteiores si hablamos de porcentajes.

Mira, me descabreo cuando veo que sacan ediciones "del año" con todo el contenido en el disco (y no con codigos descargables que estamos en las mismas) pero por desgracia son los menos y solo en titulos que han vendido mucho, otros juegos menos populares, japonesadas, rpgs, a san joderse tocan.

No soy hipocrita por que elijo muy bien que compro de lo actual y como lo compro, pero desde luego ahora mismo de cada 10 juegos que me pueden interesar se suelen caer de la lista 8 o 9, por que entre DLCs, censuras varias injustificadas, voces solo en ingles etc, paso, y esos juegos o los acabo consiguien de saldo, o directamente me espero a que caigan en Sparrow. Mientras tanto si, me dedico al retro o a la importacion dependiendo de los juegos.

Me estas juntando temas, antes habia juegos de mierda a patadas, pero es que no estamos hablando de eso, estamos hablando de las practicas de venta de las empresas, de todas las pracitcas nuevas que antes no habia, fuera por que la industria era menos agresiva o habia menos avaricia, sea por que no habia medios tecnologicos para jodernos, pero ahora la industria se ha llenado de practicas que a las empresas les viene genial pero a los usuarios fatal, y el problema es que en lugar de quejarnos tragamos, esas practicas se vuelven la norma y las empresas dan otro pasito mas y otro paisto mas y otro etc. Hace 20 años nos dicen que ibamos a comprar juegos a cachos y que nos iban a vender esos cachos a parte, pero que el precio del juego iba a ser completo y habria habido risas, que tu coleccion iba a estar ligada a una plataforma y que si te expulsaban lo pierdes todo y risas, que habria juegos "gratis" donde para poder hacer algo hay que pagar y pagar y pagar y mas risas, por que antes era sencillo, era justo y la relacion empresa de juegos/cliente era muy distinta, ahora es "vamos a sacaros tooodo el dinero que podamos de la manera mas ruin, facil y rentable posible, y os vamos a dar mierda... a cachos que asi os sacamos mas. Mira a mi no me parece ni medio normal por ejemplo la tendencia actual de venderte betas, accesos anticipados de juegos que estan al 60%, pero ahi estan, y eso no es bueno de nincuna manera para el jugador, todo lo contrario, por que comparas lo que se ha hecho con el SF5 con el nuevo KOF y ¿cual da mejor trato al jugador? ¿el juego que te vende una beta con 7 personaes (ni idea de cuantos, digo u nnumero al hazar) y el resto de pago segun los acabemos, o el juego que te saca casi 50 con el juego acabado, para la empresa es mucho mejor venderte la beta, por que asi poco a poco seguramente te saque mucha mas pasta que vendiendo el juego acabado, e incluso si el juego se ve que no cuaja, se cancela y menos dinero que pierden.

Que no todo es malo es obvio, que sigue habiendo juegazos es obvio, pero que las practicas actuales, y que el estado del mundillo actual es horrible comparado con antes tambien es obvio, pero una cosa es saber aceptarlo y disfrutar aun con todo y otra es simplemente decir "no es para tanto".
Mierda ha habido siempre y siempre habra eso es cierto

el problema es que ahora hasta lo que NO es mierda empieza siendolo salvo rarisisisisimas excepciones ya sea por salir a medio terminar con fallos hasta en la caja o porque le han recortado un 60% del contenido por sus cojones para vendertelo por el modico precio adicional de otros 50 euros a sumar a los 70 minimos de el 30% de juego base


y en ese aspecto no hay nada que defender por practicas avariciosas y rastreras como esas hoy dia y de largo es la peor generacion de consolas y si sigen por ese camino por muchas ventas a niños rata y crios pequeños que dependen de el dinero de papa para comprarles la consola aumenten el mundillo se va a ir a la mierda
@Nuku nuku todo lo que tu ves como problemas, otra persona lo puede ver como opciones que antes no tenía, y que cada uno es libre de decidir si le interesan o no.

Yo nunca he comprado un DLC, ni he comprado juegos digitales que si me echan de no se donde los pierdo, ni tengo betas, ni instalo juegos gratuitos que para hacer algo hay que pagar... a mi todo lo que no me interesa paso de ello, así de claro. Y sin embargo tengo más de 30 juegos de PS4, y tengo más de 150 de PS3, y te aseguro que disfruto de ellos como un enano igual que lo hice en generaciones anteriores. Y ningún juego me ha dado la sensación nunca de que estuviera mutilado, ni que le faltara el final (debo haber tenido suerte no sé). Se puede disfrutar sanamente de los videojuegos exactamente igual que se hacía hace veinte años. Lo garantizo porque yo lo hago así.

Y todo lo demás es accesorio, morralla, sacacuartos... entras en ese juego si tú quieres, nadie te obliga.

Hacerse mala sangre de eso es ser cuadriculado (lo digo de buen rollo), somo animales de costumbres, y a la que nos sacan de nuestras rutinas nos descolocan totalmente. Eso le pasa a mucha gente, no tengo duda.

Para mi un ejemplo claro es lo de las nuevas consolas y todas las críticas que han suscitado. A mi desde fuera me parece muy gracioso, porque veo claramente lo cuadriculada que está la gente: "Oooooh dios mio que han sacado una consola nueva mas potente al mismo precio ayyyy... que drama... que ahora mis juegos se verán mejor, tendré una remaster de cada juego con mejor rendimiento sin gastarme un duro... pero no me han pedido permisooo... eso no puede ser porque antes no era así, y si antes no era así ahora no puede ser... lo dise la bibliaaaaa...!!!!"

Yo desde fuera de verdad que me río porque se porque suceden estas cosas, y me parece muy buen experimento sociológico para ver como reacciona la gente cuando le cambian los esquemas que han seguido siempre y que dan como "únicos y verdaderos".
Sonikero escribió:Pero es que es contenido mutilado. Si tú, como compañía, antes de incluso sacar el juego anuncias que habrá expansiones de historia a X€ es mutilar contenido, y si no, qué es? Y no solo eso, modos de juego, skins, armas especiales, etc lo sacabas antes JUGANDO, consiguiendo metas, que de eso se trata. Ahora simplemente es abrir la cartera y listo y eso es, otra vez, culpa del consumidor.


Mutilar es arrancar de un todo, el todo puede ser un producto acabado y el contenido adicional puede ser material extra, la concepción de cada uno puede ir por separado, simplemente hay otras opciones aparte de la de suponer que uno se ha creado cogiendo un trozo del otro.

Todo lo demás tampoco es relevante de por sí, no sirve para diferenciar si es o no material recortado. Lanzar al mismo tiempo juego y DLC no significa que el contenido del segundo iba a incluirse en el primero. Tampoco lo significa el hecho de tener un juego sin esa clase de recompensas mientras se ofrece un DLC con material similar a ellas.
Nuku nuku escribió:Yo solo se que antes te comprabas un juego por 60 euros, y el juego estaba completo, ahora un juego completo te cuesta entre 100 y 150 euros, por que recortan contenido y lo venden por DLCs, y la cosa es facil que vaya a que compres una pequeña parte del juego y el resto sea todo pay to win o que se yo, todo esto encima se agudiza con los juegos digitales.

A mi me da MUCHO asco el estado actual del mundillo.


Empieza con la lista de juegos que estan recortados en contenido y luego vendido por en DLC.

Hablo de juegos que jugando el juego sin saber nada sobre si este tiene DLC o no los tiene,tu notes que le falta algo.

Ejemplo claro de juego al que se nota que le falta algo,Castelvania LoS,Asura's wrath y Batman Arkham Knight.

Ejemplos rapidos de juegos donde no notas que les falta algo:The witcher 3,Bloodborne y Dark souls 3.

Te aseguro que si hacemos esa lista aunque aparezcan ciertos casos de lo que comentas ni de coña da para hacer una generalizacion como has hecho.

Y ahora no me digas que el DLC de TLOU o de Bio Infinite estan recortados del original por que son de la historia...que precisamente los DLC son para ampliar la historia para el que tenga ganas de mas.

Tukaram escribió:Mierda ha habido siempre y siempre habra eso es cierto

el problema es que ahora hasta lo que NO es mierda empieza siendolo salvo rarisisisisimas excepciones ya sea por salir a medio terminar con fallos hasta en la caja o porque le han recortado un 60% del contenido por sus cojones para vendertelo por el modico precio adicional de otros 50 euros a sumar a los 70 minimos de el 30% de juego base


y en ese aspecto no hay nada que defender por practicas avariciosas y rastreras como esas hoy dia y de largo es la peor generacion de consolas y si sigen por ese camino por muchas ventas a niños rata y crios pequeños que dependen de el dinero de papa para comprarles la consola aumenten el mundillo se va a ir a la mierda


Uncharted 4,Bloodborne,Dark souls 3,The witcher 3,Forza Horizon 2,Halo 5,Wolfenstein NO,GTA V,Deus Ex:MD...todo esto te parece que a salido mal tecnicamente no?.

Y antes de que empieces a criticar como han salido estos juegos tecnicamente desde el principio acuerdate de Halo 2,Halo 3,Zelda OoT,Goldeneye/Perfect Dark,Mass effect,Oblivion,Skyrim,GTA IV,GTA 3,Dark souls 3,RE1,2 y 3.

Antes era mas vergonzoso pero no tenias ni la informacion ni el conocimiento para detectarlo tan rapido,ademas que la memoria juega malas pasadas y a veces no recuerdas la parte mala de los juegos.Sin contar que antes te lo comias por narices,supongo que por eso lo asumiamos mas rapido,ahora si el juego no sale bien en seguida le estamos pidiendo a los developers que curren para arreglar el desastre via parche.

Y yo curiosamente me he fijado que en la parte de los jaggies y popping se a avanzado bastante,sin contar que el clipping ya no es algo demasiado comun y en tema de animaciones u otros detalles que aumentan la inmersion se a avanzado una barbaridad.

Sin contar que en la gen X360/PS3 seguro que habia una fiesta importante de bugs y fallos,lo que pasa es que mientras jugabas no estabas grabando la partida y tampoco podias subir tan rapido el video a alguna red social.

Un saludo.
Pues veo un mensaje inicial bastante trabajado y que intenta analizar coherentemente la situación actual.

Coincido en varios puntos y difiero en algnos también pero se podría decir que estoy de acuerdo en general.

Sinceramente espero que las consolas sobremesa se hagan fuertes pues me parece que apuestan por el jugador mas experimentado o tradicional y añaden una competencia necesaria, tanto entre ellas como a los PCs, que reporta beneficios a los jugadores como los que nos reunimos por aquí.

Un saludo!
@Moraydron Cuantos de esos juegos han salido com parches de dia 1 ?

pues eso

de lo otro hare memoria
de Halo 2 no recuerdo ningun problema gordo ni flaco en el juego (salvo el doblaje pero eso no es culpa del juego ) si tuvo problemas con el inicio del X box live no lose porque no lo use

Halo 3 salio perfectamente jugable de pe a pa el dia 1

Zelda OOT lo mismo perfectamente jugable y completo desde el dia 1 sin traducir ok pero sin bugs jode partidas 50 veces me habre pasado el cartucho con un balance de 0 bugs jodepartidas

Goldeneye /perfect Daerk 3/4 de lo mismo cojonudos perfectamente jugables y enteros desde el dia 1 y sin los tremendos bugs de hoy dia

Oblivion y Skysim se los puede incluir en la lista de arriba pero eso es culpa de Bugthesta que no tiene ni puta idea de programar correctamente nada bien

DS3 ni idea porque aun no lo he jugado algo he oido referente a los frames pero poco mas

RE1 2 y 3 nose que problemas tecnicos que los hacian injugables tenian de inicio segun tu ya me iluminaras

y desde luego si comparas jaggies o popping con un bug que te pueda corromper la partida te saque del juego cada 2x3 o directamente ROMPERTE LA CONSOLA tiene cojones eh

coño hasta superman 64 esa pedazo de mierda era perfectamente jugable de pe a pa sin parches (eso si era un dolor de huevos tremendo)

el unico juego al nivel de los bugs actuales en esa epoca que recuerdo es el Silent bomber (curiosamente solo la version PAL ) que despues de cierto jefe hay veces que no saltaba la cinematica y tocaba repetir dicho jefe hasta que saltase la idem y poder continuar la campaña


y añado a titulo personal Mission imposible de la 64 juego que me habre pasado una decena de veces y en mi ultima rejugada hace 1 semana en la 1º mision del juego cierto pj se quedo congelado obligandome a repetir el nivel (por suerte al ser la mision 1 fueron 5 minutos )

que habria mas puede no lo niego pero esque hoy dia practicamente TODOS salen destrozados y con necesidad de parches de el dia 1 lo cual es una puta verguenza


antes existia un ser mitologico lleno de sabiduria y poder que segun los mitos y leyendas se lo conocia como BETA TESTER que se aseguraba de que los AAA de turno saliesen perfectamente jugables el dia 1 sin necesidad de ñapas

hoy dia tenemos al borrego consumidor que PAGA DINERO por testear un juego roto y a medio hacer para que la compañia lo apañe a posteriori


y porcierto aun estoy esaperando a que san EA arregle el jodido bug de los cojones de ME3 que me impide importar mi cara con el personaje desde ME2

asi que ya ves tu de que sirven los parches internet y bla bla bla cuando el juego tiene ya su recorrido de ventas completo para los avariciosos de turno y se olvidan de el como de la mierda dejando el bug de turno sin solucionar

y si el juego es un fracaso ni te cuento lo rapido que pasan de arreglar los bugs de turno

asi que eso de que antes era mas vergonzoso lo siento pero NI DE COÑA

y precisamente si la gen ps3/360 se caracterizo es por otra cosa que se empezo de forma masiva a por youtube etc a ir mostrando los bugs de X juego como por ej los assasins Creed por no decir el inicio de polemicas como los downgrades el reciclaje etc etc que se han visto destapados precisamente porque la gente en cuanto podia colgaba el video de turno en las redes sociales

Salu2
Que la enorme mayoría de los jugadores mas experimentados pensemos que la situación actual es patética no puede ser casualidad. Objetivamente, algo malo ha de estar sucediendo.

Personalmente creo que estamos viviendo épocas muy negras de una mediocridad impensada hasta hace tan sólo 3 o 4 años... pero soy optimista, porque Nintendo aún existe y tiene una enorme capacidad de cambiar la situación y obligar a los mediocres a mejorar. [oki]
@Tukaram

Halo 2 tenia un problema en la carga de texturas,en bastantes casos tardaban un poco en cargarse y veias claramente al acercarte a los enemigos como se le cambiaba la textura.

Halo 3 salia practicamente sin AA.

Zelda OoT tenia bajones de frames bastante majos.

Golden eye/PD tambien tenian bajones de frames,de hecho cuando habia explosiones las explosiones tardaban 1 segundo en desaparecer,y luego si te ponias a jugar a multijugador con bots el baile de frames era la risa.

Bethesda no programa nada bien?Cuantos juegos habia desde Oblivion a Skyrim con mapas tan grandes,esa cantidad de IAs y demas elementos?Cuantos de esos juegos estaban libres de bugs?

Con dark souls 3 me he columpiado,me referia al 1,con sus bajones majos de frames y la ciudad injugable.

RE 1,2 y 3 tenian tiempos de carga en cada habitacion,si ahora un juego tiene tiempos de carga tan a menudo cuelgan a los desarrolladores.

Esto en lo que respecta la parte tecnica de los juegos.

Y si solo hablas de bugs,empieza a hablarme de los terribles bugs de salida de los juegos que te he mencionado antes,ese tipo de bugs que te hacen el juego injugable.

Los parches dias 1 es algo obligado,siempre se pueden pulir cosas en un videojuego,cuando el juego es gold los desarrolladores siguen trabajando en pulir el producto,tu lo ves como motivo de critica,yo veria un motivo de critica que una vez el juego es gold lo dejasen de lado...como pasaba antiguamente.

Bug que rompe la consola?De que caso estamos hablando?Lo mismo para eso de que te saca de la partida cada 2x3.

Cualquiera que os lea se va a pensar que todos los juegos de esta generacion son rollo recore,cuando esta bastante alejado de la realidad.

Lo de que era mas vergonzoso me refiero al aspecto tecnico,que algunos veis gravisimo un bug que te tire al dash cada 10 horas,pero luego veis que un juego con bajones a 15 frames un poco habituales es algo "perfectamente jugable".

Yo en ningun momento me he notado como un beta tester al jugar a U4,TW3,BB,etc...

Dime tu con que juegos de esta generacion te has sentido como un betatester...

Y lo de que X360/PS3 se caracterizo por mostrar bugs de forma masiva en YT...ya claro,lo mismito que ahora que la propia consola es quien te graba el juego sin que tu hagas nada y al darle a un boton ya te lo sube donde quieras.

En la generacion anterior lo tenias que grabar tu,y si te pasaba en un momento puntual y no estabas grabando pues puede que no volviese a pasar,ahora tenemos una cantidad de informacion bastante mayor.

Ah todo esto a cuantos juegos has jugado en consolas next-gen?

Un saludo.
Moraydron escribió:
Nuku nuku escribió:Yo solo se que antes te comprabas un juego por 60 euros, y el juego estaba completo, ahora un juego completo te cuesta entre 100 y 150 euros, por que recortan contenido y lo venden por DLCs, y la cosa es facil que vaya a que compres una pequeña parte del juego y el resto sea todo pay to win o que se yo, todo esto encima se agudiza con los juegos digitales.

A mi me da MUCHO asco el estado actual del mundillo.


Empieza con la lista de juegos que estan recortados en contenido y luego vendido por en DLC.

Hablo de juegos que jugando el juego sin saber nada sobre si este tiene DLC o no los tiene,tu notes que le falta algo.

Ejemplo claro de juego al que se nota que le falta algo,Castelvania LoS,Asura's wrath y Batman Arkham Knight.

Ejemplos rapidos de juegos donde no notas que les falta algo:The witcher 3,Bloodborne y Dark souls 3.

Te aseguro que si hacemos esa lista aunque aparezcan ciertos casos de lo que comentas ni de coña da para hacer una generalizacion como has hecho.

Y ahora no me digas que el DLC de TLOU o de Bio Infinite estan recortados del original por que son de la historia...que precisamente los DLC son para ampliar la historia para el que tenga ganas de mas.

Tukaram escribió:Mierda ha habido siempre y siempre habra eso es cierto

el problema es que ahora hasta lo que NO es mierda empieza siendolo salvo rarisisisisimas excepciones ya sea por salir a medio terminar con fallos hasta en la caja o porque le han recortado un 60% del contenido por sus cojones para vendertelo por el modico precio adicional de otros 50 euros a sumar a los 70 minimos de el 30% de juego base


y en ese aspecto no hay nada que defender por practicas avariciosas y rastreras como esas hoy dia y de largo es la peor generacion de consolas y si sigen por ese camino por muchas ventas a niños rata y crios pequeños que dependen de el dinero de papa para comprarles la consola aumenten el mundillo se va a ir a la mierda


Uncharted 4,Bloodborne,Dark souls 3,The witcher 3,Forza Horizon 2,Halo 5,Wolfenstein NO,GTA V,Deus Ex:MD...todo esto te parece que a salido mal tecnicamente no?.

Y antes de que empieces a criticar como han salido estos juegos tecnicamente desde el principio acuerdate de Halo 2,Halo 3,Zelda OoT,Goldeneye/Perfect Dark,Mass effect,Oblivion,Skyrim,GTA IV,GTA 3,Dark souls 3,RE1,2 y 3.

Antes era mas vergonzoso pero no tenias ni la informacion ni el conocimiento para detectarlo tan rapido,ademas que la memoria juega malas pasadas y a veces no recuerdas la parte mala de los juegos.Sin contar que antes te lo comias por narices,supongo que por eso lo asumiamos mas rapido,ahora si el juego no sale bien en seguida le estamos pidiendo a los developers que curren para arreglar el desastre via parche.

Y yo curiosamente me he fijado que en la parte de los jaggies y popping se a avanzado bastante,sin contar que el clipping ya no es algo demasiado comun y en tema de animaciones u otros detalles que aumentan la inmersion se a avanzado una barbaridad.

Sin contar que en la gen X360/PS3 seguro que habia una fiesta importante de bugs y fallos,lo que pasa es que mientras jugabas no estabas grabando la partida y tampoco podias subir tan rapido el video a alguna red social.

Un saludo.



No tengo ganas de seguir discutiendo algo que es evidente, pero solo te voy a remarcar una cosa, yo antes he dicho que no entro en juegos donde el DLC sale meses despues, donde si que es evidente que es material nuevo y no recortado, como Dark Souls, y los 3 juegos que citas The witcher 3,Bloodborne y Dark souls 3. son juegos cuyos DLCs han salido muchos meses despues del lanzamiento del juego original, y son excepciones comparados con la gran cantidad de juegos cuyo contenido ha sido recortado, que son basicamente todos los demas.

Eso sin olvidar que de nuevo yo he hablado de que los juegos a dia de hoy para tenerlos completos hay que pagar mucho mas, y eso es cierto independientemente de que el material sea recortado o sea nuevo, Dark Souls 3 a dia de hoy es un juego completo, el dia que salga el DLC ya no lo sera, y para tener el juego completo habra que comprar el DLC, ¿que el juego perse tiene contenido de sobra?, no lo niego, pero por propia definicion si hay material que comprar aparte ya no es un juego completo mas aun si ese contenido es de historia, del mismo modo que el juego completo del Bloodborne es la nueva edicion de portada roja que trae el DLC y por lo tanto todo el contenido. Nada de lo que has dicho niega mi afirmacion.
Por partes porque estas exagerando mucho para equiparar lo que pasaba antes cono lo que pasa hoy Moraydron lo cual tiene delito

1º de Halo 2 jamas vi ese problema de carga de texturas en la Xbox en la 360 si pero como es jugarlo en emulador lo achaque a eso y tampoco es tan grave pero para nada

2º de Halo 3 ni idea no llege a apreciarlo a sabiendas

3º OOT no tenia bajones de frames majos lo que tenia era un FRAMERATE BAJO pero constante ya se que hoy dia jugar a un juego con 25 frames es para suicidarse para algunos porque hoy dia los FPS son poco mas que dios pero en los 90 no estabamos todo el dia con el contafor de frames en el coco quejandonos de ellos

4º goldeneye y perfect dark vala tenian bajones de frames pero CUANDO ?

cuando habia 4 o 5 enemigos en pantalla mas tiros mas explosiones mas humo etc vamos cuando estaban riendiendo al maximo y no podian procesar tanta informacion asi que mas que un bug se puede achacar por las limitaciones tecnicas de la epoca hoy los frames caen de forma bestial por SOLO andar por un camino y en juegos de graficos normalitos que teoricamente tendrian que ir a 60 FPS estables si o si vamos no es lo mismo ni por asomo

5º ahora los tiempos de carga son un bug ? [facepalm]

joder lo que me faltaba por oir comparar un tiempo de carga con un Bug ñordesco de los que salen hoy los juegos el dia 1 madre mia te has coronado macho

y todo para defender los parches de dia 1 como algo obligado si señor con 2 cojones lo que tendria que ser obligado es un PARCHE DEL DIA 100 pero el dia 1 el juego totalmente jugable sin fallos ni bugs ni mierda a arreglar de salida venga no me jodas


y da igual que lo tengas que grabar tu o se grabe solo ese hecho no cambia que la anterior gen empezo con el "detape de mierda" mostrandomos las cerdadas del sector los downgrades los bugs el reciclaje etc etc

ejemplos :

Myghty nº 9 salio en Wii U con un bug que podia romperte la consola el dia 1
no mans sky salio el dia 1 con un bug que te sacaba al escritorio cada 2x3
el Battlefield 4 cuando salio el online era un puto desastre (y creo que aun hoy por hoy sige sin estar arreglado del todo ) que se caia a pedazos
Just cause 3 tambien tenia bugs que hacian que el juego saltase al escritorio o al menu de la consola
cierto batman salio tan roto que se tuvo que retirar de la venta por la cantidad de bugs que tenia
en el The division aparecio un bug que te borraba el personaje y el progreso por culpa de un parche chapucero de ubisoft ...
Los Assasins Creed que decir de los Assasins Creed pffff
ZombiU tiene cierto bug que puede salir o no que te impide continuar el juego en cierto punto y aun sige SIN ARREGLAR y que la unica solucion es a tomar por culo partida y empezar el juego de 0
The Master Chief collection un juego que salio tan bien hecho y sin bugs de salida que microsoft se vio obligada a regalar el ODST para compensar a los que lo compraron de salida
Street fighter V tan roto que era injugable


y eso de memoria investigando se pueden sacar ejemplos a puñaos de juegos con fallos GORDISIMOS (muchisimo mas que caidas de frames carga lenta de texturas o malvados tiempos de carga ) que en la gen ps2 y anteriores esos juegos de hoy dia jamas habrian salido al mercado pero ni de coña en ese estado y hoy ai los tienes porque el publico traga con absolutamente todo lo que pilla

vamos para defender tanto los parches dia 1 obligatorios se te ve informado eh


y por cierto felicidades si no te has sentido como un beta tester esta gen yo si minimo 3 veces 1º cuando probe Street fighter V en casa de un colega y 2º con el No mans Sky y 3º jugando al Halo The master chief collection cuando salio por suerte el 1º y el 3º no los compre yo y el 2º lo devolvi echando ostias porque me parecio un insulto y una verguenza y un timo


Salu2
@Nuku nuku Quítame la razón si de antes se pagaban 60€ por un juego completo, pero también se pagaban 14.000 pesetas por juegos completos de las de entonces. cawento
Danilo87 escribió:@Nuku nuku Quítame la razón si de antes se pagaban 60€ por un juego completo, pero también se pagaban 14.000 pesetas por juegos completos de las de entonces. cawento



Ya bueno, Nintendo 64.. Sabeis perfectamente a lo que me refiero.
Nuku nuku escribió:
Danilo87 escribió:@Nuku nuku Quítame la razón si de antes se pagaban 60€ por un juego completo, pero también se pagaban 14.000 pesetas por juegos completos de las de entonces. cawento



Ya bueno, Nintendo 64.. Sabeis perfectamente a lo que me refiero.


Lo sé.

Pero si ponen esos precios por los juegos "completos" y cada vez más lo hacen, será por que la gente los compra.
Danilo87 escribió:@Nuku nuku Quítame la razón si de antes se pagaban 60€ por un juego completo, pero también se pagaban 14.000 pesetas por juegos completos de las de entonces. cawento



y aun asi en esas 14000 pelas hay mas contenido que en los 120 euros de hoy dia de la "collectors ultimate completed special edition Day one " de turno

ademas eso era la excepcion no la norma hoy dia es justo al reves
Ryo Dragoon escribió:Esto dejó de ser un mundillo con la entrada de microsoft en las consolas, para pasar a convertirse en otra industria fría y gris donde acuden ejecutivos que les importa una mierda los videojuegos, cuales parásitos dispuestos a sacrificar al huésped con tal de saciar su interminable sed de sangre.


¬_¬

Ya, ya que el resto de compañías están por los jugadores, y para hacernos felices, aquí nadie está para pasar el rato todos van a por la pasta...
Tukaram escribió:
Danilo87 escribió:@Nuku nuku Quítame la razón si de antes se pagaban 60€ por un juego completo, pero también se pagaban 14.000 pesetas por juegos completos de las de entonces. cawento



y aun asi en esas 14000 pelas hay mas contenido que en los 120 euros de hoy dia de la "collectors ultimate completed special edition Day one " de turno

ademas eso era la excepcion no la norma hoy dia es justo al reves


Pues hombre... depende del juego.
Doom 64 Turok 1 y 2 Shadowman Duke nukem 64 ( y de estos 2 ultimos no toy seguro de su precio ) son juegos larguisimos y hasta los topes de contenido

la unica "excepcion" seria RE2 y aun asi entre los 4 escenarios Hunk y Tofu tambien te daba un puñao de horas

en cambio hoy tienes el Battlefield star wars con 50 euros de contenido recortado del juego base sin campaña ni conquista galacita ni nada de eso o el Hitman vendido por fasciculos y aun con la incertidumbre de si el resto del juego saldra o no con lo cual el que haya pagado el pack completo y al final se quede con el juego a medias le va a hacer una gracia espantosa

nintendo aparte hoy dia los juegos tipo Souls o The witcher con muchisimo contenido de base son una rareza de la ostia
Nuku nuku escribió:No tengo ganas de seguir discutiendo algo que es evidente, pero solo te voy a remarcar una cosa, yo antes he dicho que no entro en juegos donde el DLC sale meses despues, donde si que es evidente que es material nuevo y no recortado, como Dark Souls, y los 3 juegos que citas The witcher 3,Bloodborne y Dark souls 3. son juegos cuyos DLCs han salido muchos meses despues del lanzamiento del juego original, y son excepciones comparados con la gran cantidad de juegos cuyo contenido ha sido recortado, que son basicamente todos los demas.


Vamos a ver, si el DLC te lo anuncian antes de la salida del juego original, es contenido recortado y el juego sale incompleto. Si te lo anuncian meses después (aunque la compañia lo tenía previsto y en preparación desde mucho antes como es normal), ya no esta recortado, es contenido nuevo y el juego estaba completo cuando salió. Vamos, que lo que te jode es que te avisen con antelación de sus planes, tú prefieres estar en la inopia. Por cierto, The Witcher tuvo desde el lanzamiento dlcs cosméticos gratuitos que podían haber venido inlcuidos en el disco, asi que según tú también salió incompleto. Tenéis un criterio para ver estas cosas que es la risión oye.
Nuku nuku escribió:Por supuesto, pero antes ese material que no estaba, pues no estaba por mil razones, no da tiempo, pasta, lo que sea, son cosas que pasan, joden, pero sabes que no se ha hecho por joder por que no se saca beneficio alguno, pero ahora en la gran mayoria de los casos es contenido recortado, contenido que han dicho "no no, esto dejalo mejor para el DLC", ahora se hace a sabiendas y no se molestan en ocultarlo. Mira si me dices que 6 o 10 meses despues de la salida del juego te sacan un DLC, ahi no digo nada por que casi seguro que es contenido nuevo, hecho aparte con el juego ya finalizado y dificilmente sera contenido recortado (si no lo sacarian a la semana o con el lanzamiento) por ejemplo los DLCs de Dark souls, pero luego tenemos el caso del ultimo metal gear que Konami aparentemente a admitido que cortaron el final para venderlo en DLC, y al final, a saber por que ni eso (imagino que temas legales con Kogima).

Ahora coges cualquier RPG y la mitad de las cosas que habia desbloqueables a traves de secundarias y secretos son DLCs, trajes, sidequest o jefes opciones, mazmorras secretas etc, puta mierda, si quieres jugar al juego como se ha concevido en su totalidad tienes que comprar la mayor parte de las veces mierdas extras, antes simplemente ese contenido o estaba dentro o no existia, y como digo, tambien faltaba pero al menos no sentias que te tomaban el pelo para sacarte la pasta.


Eso también lo incluía en la mierda que no veíamos, volvemos a lo de antes, ahora es más favorable el que se dé pero eso no implica que antes no se diera. Hoy es común pretender alargar la vida de un juego, el lanzamiento ha dejado de ser el final del trabajo, no es nada extraordinario idear los proyectos con ello en mente. Antes no tanto, publicabas el juego y te ibas de vacaciones, las condiciones del mercado eran otras y los proyectos solían ser paquetes cerrados, lanzabas algo esperando que tuviera éxito y si lo tenía quizá te ponías con expansiones y demás.

Nada más, no es una cuestión de extremos, no es blanco o negro, antes también era posible plantear los proyectos más a largo plazo. Te saco el juego ahora y ya sé que te voy a lanzar un par de expansiones y una segunda parte, y me preparo, y también voy a recortarte si lo encuentro conveniente, esos niveles que ya tengo hechos sería interesante que los reservara para la expansión y mejor aparto esa idea que ya tengo desarrollada porque me soluciona el factor novedad de la segunda parte. Si te hace más gracia cambia las segunda partes por títulos distintos.

¿Cómo sabes que eso no ocurría cuando pagabas las 10.000 ptas de tu juego completo? No lo sabes, simplemente quieres suponerlo.

¿El problema real son tus últimas palabras? ¿Es una cuestión de sentir que se aprovechan demasiado? Hasta parecería que su fallo está en no disimular correctamente para que el usuario no perciba abuso, que pueden hacer lo que quieran como podían hacerlo antes siempre y cuando no nos enteremos, que lo del DLC es demasiado evidente. Creo que os obcecáis demasiado con los DLC, su ausencia o existencia no tiene por qué ser una evidencia de nada.


Tukaram escribió:
Danilo87 escribió:@Nuku nuku Quítame la razón si de antes se pagaban 60€ por un juego completo, pero también se pagaban 14.000 pesetas por juegos completos de las de entonces. cawento



y aun asi en esas 14000 pelas hay mas contenido que en los 120 euros de hoy dia de la "collectors ultimate completed special edition Day one " de turno

ademas eso era la excepcion no la norma hoy dia es justo al reves


Me parece bastante evidente que es al contrario. Puede que no estemos pensando en lo mismo cuando decimos lo de tener más contenido, sino no lo acabo de entender.

Tampoco comprendo por qué acostumbráis a hablar de precios sin considerar inflaciones y demás, si no se hace deja de tener sentido lo de valorar cuán caro o barato es todo esto. Aquí tampoco deberían haber dudas sobre cómo han caído los precios.
Tu no se que le llemaras a tener mas contenido pues

yo desde luego un juego con su campaña y su multijugadorcompletos desde el dia 1 + trucos para sacar modos extras como el modo cabezones por ej comnprarado
a un juego sin campaña solo orientado al modo online por muchos mas mapas que tenga siempre va a tener menos contenido eso es asi

y si todo lo de la inflaccion es muy bonito y tal pero cuando un juego te lo venden en MINIMO 2 cachos uno a 70 euros y otro a 50 no veo donde esta esa caida de precios que se menciona
Debo de ser el único que se alegra de que cada vez se pueda jugar a más cosas en PC y sea menos necesario comprarse una plataforma adicional.

Por mi las consolas podrían morir ya y transformarse en tiendas de software multiplataforma.
josemurcia escribió:Debo de ser el único que se alegra de que cada vez se pueda jugar a más cosas en PC y sea menos necesario comprarse una plataforma adicional.

Por mi las consolas podrían morir ya y transformarse en tiendas de software multiplataforma.


Y que la industria de los videojuegos se convirtiera en un Monopolio ? gracias pero no gracias
Tukaram escribió:
josemurcia escribió:Debo de ser el único que se alegra de que cada vez se pueda jugar a más cosas en PC y sea menos necesario comprarse una plataforma adicional.

Por mi las consolas podrían morir ya y transformarse en tiendas de software multiplataforma.


Y que la industria de los videojuegos se convirtiera en un Monopolio ? gracias pero no gracias

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