Pues si algo es repetitivo es un FPS lineal como tu comentas. Al final lo que pasara que cada vez habran menos lineales, y la mayoria se haran en mundos abiertos. O una mezcla. Pero los lineales son mas faciles de programar y de realizar. Si no se hacen muchos yo creo que es por eso. Simplemente disenyas un "pasillo", anyades unos monstruos con una IA ya definida y les metes unos scripts si acaso para hacerlo mas espectacular y tal, y arreglao. En un mundo abierto tienes que currarte mas la IA, el disenyo del escenario sera mas costoso, necesitas mas optimizacion, ... Pero para mi, donde se ponga uno abierto, que se quite el lineal. El Far Cry me impacto. El Crysis no quiero probarlo pq si no acabare comprandome un ordenador para jugarlo. Y la libertad que te da el GTA es una gozada, poder hacer lo que quieras, donde quieras y como quieras.