Electronic Arts no planea hacer ningún cambio en su política de precios

Los intentos de los grandes editores para subir el precio de sus juegos se ha quedado a medias, para fortuna de los jugadores. La última compañía en confirmar que no tiene intención de cambiar su política de precios ha sido Electronic Arts, que tras la presentación de unos buenos resultados financieros y ante el próximo lanzamiento de Battlefield 6, ha asegurado que no subirá el precio de sus juegos. Como mínimo, este es el plan actual.

Durante la sesión de preguntas y respuestas posterior a la presentación de los resultados financieros le comentaron a Andrew Wilson, director ejecutivo de Electronic Arts, si después de ver a Nintendo lanzar Mario Kart World por 80 dólares y a Microsoft intentando despachar The Outer Worlds 2 por el mismo precio, había pensado algún cambio en la compañía, especialmente ahora que se prepara para el lanzamiento de Battlefield 6. La respuesta del ejecutivo fue señalar que como editor no tienen planes de alterar los precios y que actualmente ya ofrecen un rango de opciones que van desde los free-to-play a las ediciones de 100 dólares.

"En este momento, no tenemos intención de hacer ningún cambio en los precios, pero esto se debe a que ya ofrecemos una variedad de opciones bastante amplia con nuestros productos", dice Wilson. "Tenemos desde los free-to-play hasta los títulos prémium y las ediciones deluxe. Nuestra posición es siempre abarcar todo el espectro de precios para poder atender a los jugadores de la mejor manera posible y ofrecerles el mayor valor". El ejecutivo añade que seguirán buscando fórmulas de entregar valor a los jugadores con su actual plan de precios, pero que "no hay grandes cambios planeados" en este aspecto.

Los grandes editores no necesitan subir el precio de sus juegos para generar más ingresos y con esta decisión enfrentarse a la ira de los jugadores. La verdad es que los juegos ya han subido de precio y nadie se ha quejado porque a cambio han dado valor (cosméticos, moneda, acceso anticipado...). Si quieres jugar antes de la fecha de lanzamiento oficial a cualquier juego, incluyendo aquellos donde la compañía es importante y los desarrolladores piden respeto a la hora de contar spoilers, basta con pagar 10 o 20 euros más por la edición Deluxe. Esto es una forma de ofrecer valor que los jugadores han aceptado.

Hay otro motivo para no subir el precio de la edición estándar de un juego. Stuart Canfield, director financiero de Electronic Arts, asegura que ante un escenario en el que los ingresos por servicios no dejan de crecer, tener la mayor base de jugadores posible es mejor que aumentar el precio y subir la barrera de entrada. Canfield dice que "seguimos muy centrados en el lifetime value", que son los ingresos que se pueden esperar de un jugador a lo largo de su vida como cliente.

Fuente: VGC
Benzo escribió:Hay otro motivo para no subir el precio de la edición estándar de un juego. Stuart Canfield, director financiero de Electronic Arts, asegura que ante un escenario en el que los ingresos por servicios no dejan de crecer, tener la mayor base de jugadores posible es mejor que aumentar el precio y subir la barrera de entrada. Canfield dice que "seguimos muy centrados en el lifetime value", que son los ingresos que se pueden esperar de un jugador a lo largo de su vida como cliente.

Ya saben de que va, ya. Ni un pelo de tontos.
La verdadera noticia es :


"Gente que compra todavía juegos de EA" [sonrisa]
Ya, pero a cuanto venden los cromos virtuales?

Igual alguien se cree algo de su bondad.
Lo acabará haciendo, como todas.
Mientras el consumidor trague...
A mi solo me importa el BTF , de EA no me interesa nada más.

Que se dediquen a sacar grandes juegos porque si no d a igual si suben precios que se irán a tomar vientos

Viven del FIFA y el resto poco les da
Lo de siempre, si la gente no traga, tienen que dar marcha atras
Si venden no bajan nunca, solo cuando se la pegan en ventas empiezan las rebajas y por eso estas ansias por comprar para tener las cosas de lanzamiento y hacer F5 en amazon y quejarse de que el repartidor no lo ha entrado a primeira hora, etc. Llevan a los precios inflados actuales.

El ejemplo más claro de esto es WiiU, que aparte de las rebajas del precio del hardware que a los dos años de salir podías comprar el modelo de 8GB por menos de 200€, empezó con juegos físicos a 60€ fueran nuevos o ports de PS3/360, cuando se pegaron la hostia en ventas empezaron a vender la consola con juegos incluidos como MK8 o Zelda Wind Waker HD y como ni con esas vendían terminaron regalando un juego digital a mayores al registrar una consola en el club nintendo y entre los regalados a elegir estaba MK8, Wind Waker, Super Mario 3D World y alguno más.

Como tampoco remontó pasó a bajar el precio de juegos e IP nuevas de lanzamiento y Splatoon, Capitan Toad, Super Mario Maker, etc. Salieron a 30-35€, lo único que costaba 50-70€ eran las ediciones coleccionistas de estos juegos que traian arte, caja metática, el amiibo, etc. El único juego que costó 60€ de salida edición normal en WiiU después del 2014 o 2015 fue Breath of the Wild por motivos obvios. Project Zero 5 creo que sólo se vendió como coleccionista y por tanto costaba 50-60€ de salida.


Y es que no hace falta ni matarse a esperar tanto cuando sale algo nuevo, es decir Switch 2 acaba de salir, realmente no hay juegos y cosas pendientes por terminar de Switch 1, PS4, PC, etc. Como para no aguantar 6-12 meses sin reservar? DK Bonanza y MK World van a seguir disponibles muchos años. Lo mismo con cualquier mierda de EA que no puedo poner ejemplos de ella porque hace tiempo que sus juegos me la sudan y no estoy al tanto, lo último que jugué fue Mass Effect Andromeda y me alegro de haberme esperado años para hacerlo porque no palme pasta en semejante tostón de juego (y no hablo de las quejas de los gráficos que me la suda eso, el juego en si me parece aburrido sin más).
No hay sorpresa, yo tampoco cambio mi política de gasto que tengo yo con los juegos de Electronic Arts.
4 letras a cascoporro:

DLCs
(mensaje borrado)
Supongo que EA ya está satisfecha con la de veces que ha ganado el titulo a la peor compañia de Estados Unidos xD
Al BF1 le meti casi 3.500 horas y es de los pocos juegos que he jugado online. BTFV fue una castaña que compre de salida por la emoción del anterior y de continuar disfrutando este juego con el grupo de gente con quien lo hacia. Aun y siendo un ñordo, le metí 400h.
El BTF2042 lo jugué 10h de la demo y con eso tuve bastante.
Supongo que aprendi por las malas. Gracias a EA tengo claro que no compro ya juegos de salida, y el 6 no será una excepción. Además de que la cantidad de heckers en PC se les fue de las manos. Hoy por hoy ni se como están con este tema.
La lectura con sentido común es que para cobrar 80 o 90 por una edición estándar primero debes de tener una base sólida de fans, gente que esté dispuesta a pagar por ello porque creen que ese producto lo vale, solo hay que ver todos los que han pasado por caja con el Mario Kart, si no la tienes lo vas a cobrar más adelante con micropagos, dlc, cajas de botín, cosméticos y todos esos nombres tan bonitos que le ponen para maquillarlo. Creo que nunca he pagado por un contenido añadido, lo hubiera hecho solo por un DLC del Dead Space 2 que llevabas a otro personaje y por el Burial at sea que los muy gañanes separaron esta historia que cerrada el círculo de todo, me busqué la vida navegando por los mares del sur hasta llegar a isla tortuga y después de encontrar el tesoro pude descansar en paz ☠️
Yo tampoco planeo hacer cambios en mi política de compras con los juegos de EA:
Ninguno.

Un saludo.
Mas tonto es el compra :o.
Solo faltaba, si cuenta 80€ la edición standard de EA FC 26 :D
Casi seguro que todos están aguardando a por el precio de GTA VI, ya veremos luego si continúan tan abiertos y receptivos... [poraki]
Los que compren juegos de ea de salida se la meten doblada en 3/6 meses tirados de precios.
18 respuestas