Filtrado sdk de xbox 360 al salir el nuevo xploit.

Hola , el sdk oficial de microsoft se a filtrado en la red despues de ver como el exploit funciona en todos los modelos de xbox 360 , el susodicho sdk es llamado SDK 7645.1 y ronda por los lugares habituales , supongo que si el nuevo xploit nos da un total control dentro de nada el sdk podra ser usado para crear mejores aplicaciones para la 360.
Impresionante como avanza el asunto, no me quiero imaginar lo que podrán hacer con la potencia de xbox 360, creo que va a ser algo descomunal
Nunca te acostarás sin saber una cosa más, no sabía qué significaba SDK XD

Pero creía que el kit de desarrollo de 360 era el XNA?
Peklet escribió:Nunca te acostarás sin saber una cosa más, no sabía qué significaba SDK XD

Pero creía que el kit de desarrollo de 360 era el XNA?


si y no este esta basado en xna pero este sdk instala muchas mas cosas , mas herramientas pero tambien requiere mas cosas como usb para emular el dvd y otras cosas mas que se tienen que conectar de pc a consola , ai 2 instalaciones la minima solo las herramienta comunes y full si tienes instalado el microsoft visual studio 2005 sp1.

Esta es la info de la instalacion:

This reference will guide you through the process of setting up your
Xbox 360 development kit. First, follow these steps to connect your
console:

1. Connect the AV pack that matches the input of your TV or monitor to
the AV output on the back of the console.

2. Connect the video cable to the video input of your TV.

3. Connect the Xbox 360 controller to the console through the front
USB port of the console.

4. Use a standard Ethernet cable (not provided) and connect one end to
the Ethernet port on the back of the console. Connect the other end to
your network.

5. Connect your PC to the USB emulation port:

1. Connect the USB cable (provided) to the USB port on console labeled "DVD EMU".
2. Connect the other end of the USB cable to the development PC.

6. Connect power to the console: The Xbox 360 development console ships with
both 100v-110v and 220v power supply units (PSU). If you use a
converter with the PSU, you must use a CE-Marked 110v-220v 750VA
step-down converter

1. Connect the power supply to the console.
2. Connect the power cord to the power supply.
3. Connect the power cord to the power outlet.

Once fully connected, the console is ready for power. Turn on your
display, then press the power button to the left of the USB ports on
the front panel of the console. This will launch the console's boot
sequence, during which time the TV will display an invalid video
signal. When the console has finished the boot sequence, a valid video
signal will be sent to the TV and the Xbox 360 Launcher will be displayed.

Note: If the console has completed its boot sequence, but a valid
video signal still isn't being received, it may be necessary to reset the
video mode. You may use one of the following shortcut button
combinations on the controller to quickly set video mode:

o For NTSC-M, left trigger+right trigger+D-pad right*
o For NTSC-J, left trigger+right trigger+D-pad left
o For PAL-50, left trigger+right trigger+D-pad up**
o For VGA, left trigger+right trigger+D-pad down

* PAL-I 60 Hz (Europe)
** Not supported in the current release

Note: The flicker filter is not enabled. As a result, images will
flicker on NTSC displays. The flicker will not show up when outputting
to HDTV or VGA. The flicker filter will be enabled in a future
release.

The first time the console boots, the Xbox 360 Launcher will request that
you enter a name for your console. Using the controller, enter a name
and then select OK to continue. The Xbox 360 Launcher will display a list
of the available applications on the console.

To turn off power to the console, simply press the power button.


Important information about the console hardware

* Make sure that you use only the power supply that comes with the
development console.

* Always plug the power supply into the development console before
plugging the power supply into the outlet.

* Console hardware is sensitive to static electricity; therefore it
is recommended that any static electricity be dissipated before
plugging in a controller. For example, walking across a carpet and
plugging in a controller without first touching a grounding
surface may reset the console.
¿Fuente?
No consigo encontrar nada sobre ese SDK, tan sólo torrents de dudosa credibilidad :(
Fran_Teruel escribió:¿Fuente?
No consigo encontrar nada sobre ese SDK, tan sólo torrents de dudosa credibilidad :(


Dudosos no yo mismo lo tengo instalado y es 100% oficial el sdk
supneo escribió:Dudosos no yo mismo lo tengo instalado y es 100% oficial el sdk


A vale, ahora ya me quedo mucho más tranquilo sabiendo que la fuente es totalmente fiable.

/ironic



Saludos!
firewire escribió:
supone escribió:Dudosos no yo mismo lo tengo instalado y es 100% oficial el sdk


A vale, ahora ya me quedo mucho más tranquilo sabiendo que la fuente es totalmente fiable.

/ironic



Saludos!


Tan sencillo como instalar y configurar , te pedira la ip de la consola pero si no tienes la consola oficial " debug" nada se puede hacer , esto se a filtrado cuando aparecio el xploit con esperanzas de poder usar las consolas xploiteadas para programar me imagino , aun asi requiere varios cables que no tengo ni se si se pueden adquirir.

Pd: para los que no se lo crean pues como que me da igual solo digo lo que leido bajado y testeado y creo que ya e echo mucho arriesgandome a instalar esto , lo dicho es el sdk pero sin "debug" nada de nada asi que a esperar toca haber si con el xploit esto al final se puede usar.
He leido en algunos foros ameicanos que podría tener utilidad si se filtra el dash y kernel de los devkits. En teoría si el rebooter funciona correctamente se podría intentar cargar el dash del devkit y usarlo junto al SDK.

Yo no tengo ni puta idea del tema así que sólo traduzco y repito como un loro lo que creo que tiene sentido.
Esto circula por ciertos lares

9328 Xbox 360 DEV Recovery
8276 Xbox 360 DEV Recovery
7978 Xbox 360 DEV Recovery
Xbox360_SDK 7645.1
Xbox360 SDK 6534
SideCloud escribió:Esto circula por ciertos lares

9328 Xbox 360 DEV Recovery
8276 Xbox 360 DEV Recovery
7978 Xbox 360 DEV Recovery
Xbox360_SDK 7645.1
Xbox360 SDK 6534


Exacto eso mismos son y todos los e mirado y testeado y si son oficiales pero sin consola "debug" no se puede hacer mucho , aun que hay muchos programas que supongo que utilidades tendrá, por el pack de emuladores no se si funcionan , esta el mame de 360 que salio hace mucho tiempo y otros mas.
No entiendo mucho lo que decís así que iré al grano...

Tengo instalada la actualización del otro día... ¿con este nuevo xploit que decís podré jugar a los emuladores que van a sacar de consolas retro?

Un saludo

BY DERHYUS.[chulito]
DERHYUS escribió:No entiendo mucho lo que decís así que iré al grano...

Tengo instalada la actualización del otro día... ¿con este nuevo xploit que decís podré jugar a los emuladores que van a sacar de consolas retro?

Un saludo

BY DERHYUS.[chulito]



No
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