Nueva entrega de la saga "Bioshock" pero esta vez no se desarrollará en Rapture en el fondo del mar sino en una nueva ciudad llamada Columbia situada en lo alto del cielo. En el año 1912.
Ficha
Título: Bioshock Infinite
Género: Shooter en 3ª persona
Desarrolladora: Irrational Games
Plataformas: Xbox 360/PS3/PC
Número de jugadores: ¿?
Fecha de lanzamiento:2012
Avance Meristation 12/08/10
BioShock surca los cielos. Abandonando el mundo submarino y la utopía caída que fue Rapture, Irrational y Ken Levine alzan una nueva ciudad: Columbia, la urbe aérea. Colonialismo y patriotismo se unen en esta exhibición creada para proyectar el poder imperialista norteamericano al mundo. Hasta que algo sale mal… Bienvenidos a BioShock Infinite.
Unos minutos pasan de las 7 de la tarde hora local. El lugar, uno de los salones del Hotel Plaza en Nueva York, donde la Quinta Avenida y Central Park se encuentran con la estatua de la diosa Pomana, donada por Pulitzer a la ciudad. Apenas medio centenar de periodistas de todo el mundo llenan el Terrace room, lo más nutrido del sector, junto con directivos de Take 2, y el equipo de 2K. Irrational oficia de anfitrión. Es su día grande. El estudio que consiguió la gloria, el éxito de crítica y público con la obra maestra que fue BioShock, presenta hoy su nuevo proyecto. Las medidas de seguridad son férreas: registros individuales para asegurar que ni cámaras, ni portátiles, ni siquiera teléfonos móviles, acceden al recinto. Levine no quiere dejar lugar alguno para posibles filtraciones. "Han sido tres años de absoluto silencio. Y no queremos que se rompa antes de tiempo. Hoy os vais a sentir como si abrierais los regalos el día de Navidad, y queremos que el público la experimente" apuntaba.
Poco después, las luces se apagan y el nuevo proyecto se revela con un trailer. Tras bromear con un fondo marino que resulta ser una pecera en alusión a BioShock, una ambientación completamente diferente irrumpe en escena: la de una ciudad aérea. Edificios volantes, suspendidos en el aire, surcando los cielos. Esa es la nueva propuesta de BioShock Infinite, y de su ciudad: Columbia. Las imágenes se siguen sucediendo, y percibimos multitud de detalles, desde engendros mecánicos con corazones palpitantes, gigantescos globos aerostáticos, propaganda política imperialista americana, poderes sobrenaturales como la telekinesia y una paleta de colores brillante y muy viva en contrapunto a la oscuridad del BioShock submarino. BioShock se eleva, dominando el cielo.
El BioShock que llegó del cielo
Levine continúa hablando, ilusionado con su vástago. "El año, 1912. Y Columbia, a diferencia de Rapture, no es una ciudad secreta. Es una especie de Projecto Apollo, un caso de éxito, creada para mostrar al mundo entero las bondades del sistema político y económico de unos Estados Unidos imperialistas y coloniales. La ciudad, una Estrella de la Muerte, visita otros países, exhibiéndose. Pero algo pasa, un incidente estalla en su mismo corazón, y desaparece entre las nubes. Una ausencia que durará años. Unos años fatales". El director prosigue relatando pormenores del arranque del argumento, así como del protagonista, que en esta ocasión tendrá un rol más definido que en BioShock. Su nombre Booker DeWitt, un agente del Pinkerton, el cuerpo nacional de detectives de los EEUU, caído en desgracia. Es uno de esos hombres que siempre cumple, incluso en las situaciones más complicadas.
La misión que permitirá a DeWitt redimirse no es otra que infiltrarse en la ciudad perdida y rescatar a una mujer, allí cautiva durante toda su vida. No es nuevo para él, ha sacado adelante misiones como esta toda su vida. Pero esta vez será diferente. Con la ayuda de una misteriosa figura, el detective consigue alcanzar Columbia, pero la ciudad ha cambiado, ha enloquecido y degenerado. Pese a todo, le es fácil localizar a la mujer, Elizabeth. La situación se complica cuando ésta se revela como una poderosa telépata, capaz de manipular los elementos, y como una figura clave en el conflicto que ha terminado necrosando a la formidable urbe. "Booker y Elizabeth deberán ayudarse el uno al otro, combinar sus poderes y habilidades en una huída desesperada de Columbia, en una lucha por la supervivencia" sentenciaba Ken.
Filosofía e historia
Si el primer BioShock ya presentaba un fuerte componente filosófico, con las ideas que la pensadora rusa Ayn Rand expuso en La Rebelión de Atlas y en sus teorías sobre el egoísmo racional y el capitalismo laissez-faire, Infinite sigue la misma linea. Esta vez el sustrato es más histórico-social, vertiendo sobre el juego una visión propia y distorsionada de la América de finales del siglo XIX y principios del XX. La guerra de las Filipinas, o el desastre del 98 como la conoce nuestra historia, ha sido el ejemplo de sentimiento patriótico norteamericano que inunda Columbia. Colonizar e infundir unos valores. Tal y como el presidente McKinley explicó sobre los filipinos tras la pérdida de la soberanía española. Y la ciudad aérea es la punta de lanza de esa política. Los carteles propagandísticos, anti comunistas, en favor de iluminar a los desfavorecidos, ejemplos de la irrealista superioridad americana que presenta Infinite, infunden estas ideas con suma belleza, todo ello gracias al arte del departamento de diseño de Irrational, de la misma forma que en el original.
Algo más que BioShock en el aire
En este punto del reportaje el lector ya habrá empezado a formar ideas sobre el juego, algunas pueden ser prejucios que etiqueten BioShock Infinite de un simple BioShock que cambia agua por aire. Irrational lo sabe. "Déjame que deje claro que no había vacas sagradas cuando empezamos a plantear el proyecto. No teníamos necesidad alguna. Todo lo que hemos planteado en Infinite ha tenido un motivo y un propósito, no porque simplemente ya lo habíamos probado en el primer BioShock y funcionó. Hemos diseñado BioShock Infinite desde sus mismos cimientos. No tiene ni una sola línea de código, ni un solo recurso que hayamos reutilizado de algún título anterior". Levine añade que su intención con este cambio de tercio de la serie fue crear un mundo totalmente diferente a Rapture, uno que en lugar de estar sumergido, flora -literalmente-, que puede derrumbarse encima tuyo y que por su inestabilidad, afecta a la experiencia de juego constantemente. "Y para plasmar esas ideas, hemos tenido que desarrollar tecnología nueva", sentencia.
Se incide también en el aspecto del protagonista. En Infinite sabemos quién somos y cuál es nuestro propósito. Además, contamos con una poderosa compañera, que abrirá nuevas mecánicas cooperativas que están por concretar todavía. Sobre el entorno, dibujado como decíamos antes sobre una paleta de colores mucho más viva y luminosa, ofrecerá localizaciones más variadas que en BioShock anteriores, con una sensación de vértigo conforme nos desplazamos de edificio en edificio o nos precipitamos al vacío en caída libre. En definitiva, como nos comentaba Levine, "para que un juego pueda ser catalogado como BioShock, debe de aportar un mundo -ciudad- como nunca lo habías visto antes". Y lo cierto es que ciertamente, Columbia, encaja en esa definición.
Infinite continúa implementando la idea de "neutralidad" que ya vimos en anteriores entregas. Esos tensos momentos entre Big Daddys o viendo como esa mujer le cantaba una nana a su escopeta, en el carrito para bebés. Irrational ha mostrado un ejemplo hoy, en una escena ambientada en un bar, donde el protagonista puede moverse sin que le ataquen deliberadamente, hasta que algo sucede, y a partir de ahí comienzan los intercambios de plomo. "Queríamos que el jugador no tuviera la certeza del alineamiento de los personajes que se encuentra en la ciudad, ni sus reacciones hacia él. Es un punto de Salvaje Oeste, donde al entrar en cualquier sitio debías ir con la mano en tu revólver, porque no sabías lo que te podías encontrar enfrente".
Construyendo nuevas situaciones
En la demo que hemos tenido ocasión de ver, se ha mostrado que BioShock Infinite comparte ese corazón de shooter en primera persona, apoyado en armas de fuego y poderes sobrenaturales vía plásmidos. Pero el máximo responsable del juego promete que habrá más armas y que serán muy diferentes. "Hay un dicho muy famoso aquí que reza 'cuando todo lo que tienes es un martillo, todo parece ser un clavo', y aprendimos que en el BioShock original las cosas podían acabar siendo así, con una recortada y el Eletrobolt. Con esa combinación de podías enfrentar a casi todos los enemigos del juego con garantías". Una de las razones por las que se ha ampliado la escala en Infinite, ha sido precisamente para paliar esto, comenta. Se van a presentar situaciones que requieran diferentes herramientas y acercamientos. No habrá combinación de arma y plásmido ideal, si no que la dictará la situación que tengamos delante. "En ocasiones necesitarás la escopeta, en otras una buena ametralladora, y en los enfrentamientos a larga distancia, y créeme, que los habrá, un rifle de francotirador".
Una de las características en las que más se incidió en BioShock fue el hecho de que cada acción tenía una consecuencia. Quizás la implementación final no fue tan profunda como muchos usuarios habrían querido, pero el componente de elección y respuesta estaba presente con las Little Sisters y los finales alternativos. Además de mantenerse, ese componente será más tangible, y lo veremos justo a nuestro lado. Elizabeth, pese a todo su poder, no es una súper heroína, y cada vez que requerimos sus poderes, sufre un desgaste. En la demostración pudimos ver un duro enfrentamiento con esos brutales enemigos mecánicos que sustituyen a los Big Daddy, y al concluir, la chica sangraba por la nariz y estaba exhausta por el esfuerzo.
El asesino de cuervos
Los plásmidos parece que van a tener ligeros retoques, además de las necesarias adiciones. En la demo se mostró el Murder of Crows, que nos permite controlar a una banda de cuervos y lanzarlos sobre los enemigos como si salidos de la película de Hitchcock. La telekinesis parece recibir una nueva vuelta de tuerca. Pudimos ver cómo detener una bala de cañón en pleno vuelo, retorcerla y lanzarla contra la artillería enemiga. Igualmente el Electrobolt, tan versátil como siempre, ahora puede usarse a mayor escala. Vimos como Elisabeth invocaba una nube de tormenta que descargaba una fuerte lluvia contra un grupo de enemigos, y en ese momento, lanzamos un Electrobolt para electrocutarlos a todos aprovechando las propiedades de la lluvia como potenciador. Habrá más, pero igualmente, habrá tiempo para mostrarlos.
Sobre el aspecto técnico el juego corre sobre la última versión del Unreal Engine 3, aprovechándose de todas sus mejoras. Además, como nos comentaba Levine, Irrational ha desarrollado tecnología in-house para poder plasmar esta visión aérea. "Todos los edificios del escenario están generados en tiempo real. Podemos desplomar cualquiera de ellos en cualquier momento". BioShock Infinite está previsto para un lanzamiento a lo largo de 2012, para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Bioshock Infinite puede que no tenga multijugador 20/8/10
BioShock salió a la venta sin partidas multijugador, y aun así, el juego de Irrational Games ya se ha convertido en todo un clásico. Ahora, con BioShock Infinite en el horizonte, Irrational mantiene el suspense una vez más. De momento, Ken Levine, el director creativo del estudio, admite que aún no han tomado una decisión al respecto.
Levine ha explicado a Kotaku: "Diré que experimentamos con cosas, pero a nosotros nunca nos ha interesado hacer un modo multijugador que puedes jugar en algún otro juego. Porque A) no es interesante desde el punto de vista creativo y B) económicamente pierdes el tiempo. Jugarán a Halo. Jugarán a Call of Duty. Si hacemos algo nuevo, si hacemos algo como Left 4 Dead que aportó algo nuevo, la gente vendrá al juego. Pero si no, no pierdas tu tiempo."
Imágenes
Vídeos
Primer Tráiler :
http://www.youtube.com/watch?v=pV_TDxl2 ... re=related
Babosas marinas?
y te encuentras babosas que te dan adam.
roberto28live escribió:o puede que nos tengan otra cosa preparada...
CP3 escribió:Saldra Andrew Ryan?
el enterrador escribió:Molaria ser el padre de Ryan la saga bioshock es muy explotable si se lo curran bien...
F_Lombardi escribió:Muchos estáis llamando a este juego "Bioshock 3", pero me da a mí que antes de que salga Bioshock Infinite, vamos a recibir el tercer y último Bioshock en Rapture.
San Hamburguesa escribió:Lo estoy esperando con ansia espero que no tenga ningun retraso
Por que si no
Haber si se muestran mas Imagenes y algun video mas
Saludos
holaTU escribió:El trailer esta bien, pero sinceramente creo que sera como el 2, te dara la sensacion de esta jugando otra vez a lo mismo.
fR1k0 escribió:holaTU escribió:El trailer esta bien, pero sinceramente creo que sera como el 2, te dara la sensacion de esta jugando otra vez a lo mismo.
¿? Teniendo en cuenta que el 2 es debajo del agua y este es en el cielo, no creo que tengan mucho que ver, sinceramente.
Elanodelabernarda escribió:Se tendría que llamar Aeroshock.
La idea me gusta, aúnque no me parece tan atractiva como la de caminar por una ciudad submarina.
A ver que sale de todo esto, mi confianza la tienen ya que son los creadores de la que es en mi opinión la ópera prima de la generación.
Elanodelabernarda escribió:Se tendría que llamar Aeroshock.
fR1k0 escribió:F_Lombardi escribió:Muchos estáis llamando a este juego "Bioshock 3", pero me da a mí que antes de que salga Bioshock Infinite, vamos a recibir el tercer y último Bioshock en Rapture.
Nop, este nuevo Bioshock está hecho por los creadores del primer Bioshosck. Ya te digo yo que antes que este no habrá ningún otro.
fR1k0 escribió:Elanodelabernarda escribió:Se tendría que llamar Aeroshock.
Por esa regla de 3 el Bioshock 1 y 2 se debería haber llamado Aquashock 1 y 2, no Bioshock.
grishnakhelorco escribió:¡La hostia!
Si me hubieran dado a adivinar un fake veraniego a la vuelta de vacaciones entre tres posibles noticias reales como el hackeo de la PS3, la salida de ME2 en PS3 o un Bioshock ambientado en el cielo, juro que me hubiera quedado con la 3ª
La de cosas que pueden pasar en 10 días
¿Qué fue antes, Bioshock o Rapure? Es una pregunta difícil. ¿Hay vida en la saga más allá de Rapture?
Para mi sí. Es un todo. Si Bioshock no hubiera dado la talla jugablemente hubiera dado igual que estuviera ambientado en la que es posiblemente la mejor localización de la historia de los videojuegos. Posiblemente hubiera pasado igual si no hubiera dado la talla gráficamente. Así de dura está la vida hoy por hoy.
Bioshock es algo redondo, coquetea con la perfección y realmente se hace difícil concebir su grandeza sin lo que en gran parte lo ha hecho grande, como es Rapture, pero a la vez Rapture es la espada de Damocles de Bioshock. Es lo que a partir de la primera parte le ha robado el futuro.
Lo hemos visto en la secuela, avasallada con críticas a su continuismo, pero era Bioshock 2, queríamos más Rapture y en esa ciudad el continuismo es obligatorio.
La solución pues era salir de Rapture, por muy jodido que suene, pero esta saga debe volver a sorprender, a maravillar, como ya hicieran hace unos años.
De momento hay más dudas que otras cosas, como cuando veíamos esas imágenes de Rapture o de Big Daddies y Little Sisters antes de la salida del juego. Vamos, que en esta gente se puede confiar.
No parten de 0, pero casi, y la verdad es que lo he he leído de la presentación del juego ya casi me llega a fascinar. Ésto puede ser grande, incluso más que Bioshock, aunque este siempre tendrá más mérito por ser la piedra angular de todo.
Bueno, como dije cuando se anunció la fecha oficial de salida de Arkham City, hype momentáneo pero a la nevera. En esta caso es peor, que se nos va a 2012. Como para empezar a contar las semanas que faltan, pero bueno, las cosas grandes requieren su tiempo. Es el consuelo que nos queda.
Salu2.
PD. Se nos va a quedar una buena generación al final, ¿eh?
fR1k0 escribió:Ya se sabe como se llamarán los nuevos "Big Daddys": Handyman.
Ya he actualizado el wiki con la nueva info.
Edit: Editado nuevamente con nueva info:
El título "Infinite" no ha sido escogido al azar, se mostrará al final del juego y enlazará con Bioshock. Habrá fases de día y de noche y 2 facciones distintas dentro del juego, uno de ellos el sector ultranacionalista de Columbia.
reymarcus escribió:fR1k0 escribió:Ya se sabe como se llamarán los nuevos "Big Daddys": Handyman.
Ya he actualizado el wiki con la nueva info.
Edit: Editado nuevamente con nueva info:
El título "Infinite" no ha sido escogido al azar, se mostrará al final del juego y enlazará con Bioshock. Habrá fases de día y de noche y 2 facciones distintas dentro del juego, uno de ellos el sector ultranacionalista de Columbia.
Pufff,ahora tendremos que enfrentarnos a nacionalistas,prácticamente los únicos que quedaban por ver en la saga Bioshock.
Espero que sea un pedazo de final como en el 1,ya que el final del 2 me dejó un poco con ganas de más.
reymarcus escribió:fR1k0 escribió:Ya se sabe como se llamarán los nuevos "Big Daddys": Handyman.
Ya he actualizado el wiki con la nueva info.
Edit: Editado nuevamente con nueva info:
El título "Infinite" no ha sido escogido al azar, se mostrará al final del juego y enlazará con Bioshock. Habrá fases de día y de noche y 2 facciones distintas dentro del juego, uno de ellos el sector ultranacionalista de Columbia.
Pufff,ahora tendremos que enfrentarnos a nacionalistas,prácticamente los únicos que quedaban por ver en la saga Bioshock.
Espero que sea un pedazo de final como en el 1,ya que el final del 2 me dejó un poco con ganas de más.
Lord Guñaño escribió:reymarcus escribió:fR1k0 escribió:Ya se sabe como se llamarán los nuevos "Big Daddys": Handyman.
Ya he actualizado el wiki con la nueva info.
Edit: Editado nuevamente con nueva info:
El título "Infinite" no ha sido escogido al azar, se mostrará al final del juego y enlazará con Bioshock. Habrá fases de día y de noche y 2 facciones distintas dentro del juego, uno de ellos el sector ultranacionalista de Columbia.
Pufff,ahora tendremos que enfrentarnos a nacionalistas,prácticamente los únicos que quedaban por ver en la saga Bioshock.
Espero que sea un pedazo de final como en el 1,ya que el final del 2 me dejó un poco con ganas de más.
Precisamente el final del 1 fue lo que le restó tantos puntos xD, dónde se ha visto un final de medio minuto de reloj para un juego de ese calibre?
el tio es un proyecto de Fontaine para alzarse con el poder en Rapture
cuando salen los splicers a la superficie