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Ok, en este tutorial vamos a utilizar de forma muy básica el tracker LSDJ para Game Boy, os recuerdo que podeis usar un emulador perfectamente para trastear con el
Antes de meternos de lleno con el, vamos a aclarar y puntualizar un par de cosas:
- Desde mi propia experiencia, lo mejor que puedes hacer es tomartelo con calma, es un programa complejo, no pretendas hacer canciones completas ni el primer mes, en lugar de eso, tomatelo poco a poco, no te atiborres a tutoriales y ve muy despacio, disfruta de aprender sin preocuparte por los resultados.
- La experimentacion con este programa cuando se entiende minimamente es muy satisfactoria, estrujate un poco los sesos, en vez de preguntar cosas, analiza el problema, y piensa que está fallando, prueba cosas, aunque no funcionen, ten por seguro que haran que te sueltes con el programa, no te preocupes por toquetear parametros que ni sepas para que sirven, tu hazlo!
- El sonido, como siempre, viene mejor desde una Game Boy, pero si no dispones de un cartucho, los emuladores no van del todo mal, puede que ciertos sonidos no sean del todo fieles, pero puedes hacer una cancion que suene bien de principio a fin
Asi pues, vamos a ello:
Nada mas abrir encender vuestra consola, lo primero que vereis sera... el logo de Game boy, pero eso no es lo que interesa, cuando el LSDJ empiece a funcionar vereis esto:
Vale, vamos por partes, empezaremos por lo que se ve nada mas empezar.
Esta pantalla es la pantalla (S)ONG, LSDJ se maneja mediante varias secciones, en la parte inferior derecha podemos ver un pequeño esquema de estas secciones:
P: Project
S: Song
G: Groove
C: Chain
P: Phrase
I: Instrument
W: Wave
S: Synth
T: Table
No os preocupeis por no saber que es cada cosa, todo llegará.
Ahora bien, estamos en la pantalla Song, para movernos hacia las demas basta con pulsar SELECT+Direccion para ir alli, siguiendo el esquema que hay podemos guiarnos, aunque al final ni os hara falta porque es muy sencillo y cada seccion esta "puesta en su sitio" para que sea facil de acceder.
Asi pues, estamos en la pantalla Song, pulsamos SELECT+Arriba y vamos a la pantalla Project, aqui podemos ajustar parametros basicos sobre el programa y la cancion que estemos componiendo tales como el tempo, si vamos a sincronizar la Game Boy con otra GB o un Nanoloop, cargar/guardar canciones... etc etc.
Un simple ejemplo de como "cambiar cosas" en LSDJ es ponernos sobre Look, para cambiar el aspecto del LSDJ, pulsando hacia derecha/izquierda cambiamos los colores del programa, y arriba y abajo la fuente de las letras.
Asi que ya que sabemos como movernos en LSDJ, vamos a empezar haciendo una cancion sencila
Volvemos a la seccion Song, aqui podemos apreciar 4 columnas, son los cuatro canales de sonido que posee la GB, estos son:
Dos canales de Pulses (PU1 y PU2)
Un canal Wav
Un canal de Noise
Asi pues, nos ponemos sobre la primera fila de PU1, y pulsamos dos veces A, saldrá un 01, eso significa que hemos creado la primera parte de la canción sobre este canal, una vez hecho esto nos acercamos a la sección chain.
Llegados a este punto, creo que es conveniente explicar la forma en la que se distribuyen las cosas en LSDJ, bien.
Todo lo que es la cancion, se va haciendo mediante distintas, por llamarlas de una forma, carpetas o ramificaciones de un arbol, vereis:
Cuando introducimos un numero en la seccion de SONG estamos creando una "Chain" o una "carpeta" que lo que hace es ejecutar las PHRASES que van dentro de esa carpeta, que es una phrase? es donde meteremos las notas de la cancion.
En resumen, dentro de las chains, introducimos phrases, y esas phrases son pequeñas melodias. Al usar la palabra carpetas, podeis cometer un error, y es que si por ejemplo, en el canal Pulse 1 ponemos la Chain 01, si ponemos en otro canal esa misma chain, SERA LA MISMA, tendremos que introducir una nueva.
Es un concepto un poco abstracto, y es el que se tarda un poco mas en coger, pero os aseguro que es un metodo super rapido de escribir canciones a la larga.
Asi que venga, vamos a empezar a crear la cancion!
Empezamos con el LSDJ en blanco, creamos una Chain nueva en el canal PULSE1 pulsando dos veces A.
Nos vamos a la seccion de Chain, expliquemos esta pantalla:
La primera columna donde pone PHR introduciremos nuevas Phrases, la segunda que pone TSP hace que podamos cambiar el tono aunque sea la misma phrase, en resumen:
Que si tenemos una phrase y queremos otra igual pero mas aguda o grave, no tenemos que crear otra phrase, sino poner la misma y variarle el tono ahi.
Por ultimo, a la derecha, en la parte superior encontramos un cuadro donde nos dice en que canal estamos, que tempo usamos e informacion de los 4 canales.
Creamos una nueva Phrase, la 01 y vamos a hacer algo de musica!
Explicando la pantalla de Phrase:
En la primera columna ponemos las notas
En la segunda elegimos los instrumentos (Siguiente seccion)
En la tercera, podemos poner comandos a las notas, los comandos son efectos y otras cosillas, que explicare mas adelante.
Si pulsamos sobre la primera celda, saldrá un C3, el primer valor es la nota, y el segundo la octava, si pulsamos Start se reproducira, veremos que el sonido no es muy agradable, pero antes de ponernos a hacer una cancion, deberiamos de tener un buen instrumento hecho!
Nota: Para borrar pulsad a+b
En LSDJ, una de las cosas que mas enganchan es crear instrumentos, como hemos visto antes, al pulsar en phrase ha creado esa nota C3 con el instrumento 00, el instrumento aun no esta configurado, sonar sonara, pero no como queremos seguro, asi que vamos sobre el 00 en la columna de instrumentos y nos vamos a la pantalla de INSTRUMENTS.
Explicando (de nuevo xD) la pantalla de Instruments:
Name: Aqui podemos poner un nombre al instrumento, ACOSTUMBRAOS A HACERLO, te dara velocidad escribiendo.
Type: Aqui elegimos el tipo de instrumento, en los canales pulse usamos el pulse, obviamente, en el wav el wav y en el noise el noise, no obstante, siempre podeis experimentar con algo que no corresponde en su sitio, porque pueden salir cosas curiosas.
Envelope: Aqui configuramos el volumen y duracion del sonido mediante dos valores, el primer valor da el volumen, y el segundo la duracion, asi, F1 sera un sonido alto pero muy corto, y 68 sera un sonido bajo pero constante
Wave: Elegimos el tipo de pulse que queremos, cada uno da un tipo distinto de sonido
Output: Si queremos que el instrumento "salga" por el lado derecho, izquierdo, o que entre en ambas orejazas.
Lenght: Vale, aqui definimos la duracion del sonido, y direis que ya lo hemos hecho en el envelope, pues si, pero en el envelope un sonido corto va apagandose lentamente, aqui podemos cortarlo "a saco".
Sweep: Es una especie de "filtro" en el sonido, varia el tipo de sonido que da.
Vib. Type: Varia el tipo de vibrato (usaremos un comando para esto)
Pu2 y PU tune: Sirven para desafinar ligeramente el instrumento
Automate y Table: Son opciones avanzadas, pero las necesitareis! Tomaos las tables como una "phrase" donde en vez de introducir notas, introducimos comandos que varian el sonido del instrumento, mas adelante las veremos.
Por ahora os enseñare a hacer un KICK, es decir, un bombo, estas son sus caracteristicas:
Ojo! No es el mejor Kick, normalmente se hacen desde el wav, pero por ahora nos bastara
Volvemos a la seccion de Phrase e introducimos 4 notas que sean C6 (manteniendo pulsado A y pulsando arriba/abajo variamos la octava, hacia derecha/izquierda la nota) asi:
Ahora si! Pulsad Start y escuchareis un buen PUM PUM PUM PUM!
Vamos ahora a añadirle algo mas a este bajo tan soso, introducimos esto en la phrase:
Fijaos que las notas nuevas que hemos introducido son con un instrumento nuevo!
Ese instrumento tiene estas caracteristicas:
Veis que ya esta mas "lleno" el sonido del bajo, no?
Pues ahora vamos a darle aun mas variedad, y esto lo hareis vosotros "solos", quiero que hagais dos phrases mas, en total tendremos tres junto con la 01, la 02 y la 03 son esta:
Y por ultimo, el orden en el que la dispondremos en la chain es este:
01
02
03
02
Pulsad Start, y contemplad como ya tenemos algo sobre lo que trabajar! Fijaos tambien en que nuestra cancion la vamos a ir haciendo en "trozos" de 4 Phrases, es una de las formas mas comodas de trabajar
Bien, ahora vamos a meternos con otro canal, el noise, vamos a usarlo para añadir un poco de "bateria" o "drums" a la cancion, este paso va a ser tan sencillo que os voy a dejar hacerlo vosotros solos para que experimenteis, salvo un par de detalles
Previo crear una nueva chain y una nueva phrase que ira repitiendose 4 veces la misma, escribid en la escena de phrase dos C3, en las celdas 4 y C con un instrumento nuevo.
Ese insturmento obviamente sera de tipo noise, queremos que sea un sonido corto, pero tajante, no que se apague poco a poco (sabeis hacerlo! y sino releed! pista: el valor adecuado es 30) por ultimo, en la opcion shape (que variara el tipo de ruido que hace) introducimos el valor ED.
Si lo habeis hecho bien tendreis estos valores:
Envelope: F8
Output: LR
Lenght: 30
Shape: ED
Si ahora os dirigis a la seccion Song y pulsais start, se reproduciran todos los canales juntos, y ya vereis como toma algo de forma!
Protip: Si en cualquier otra pantalla que no sea song pulsais START+SELECT tambien se reproducen todos, es muy util y ahorra mucho tiempo!
MasterManu escribió:Genial hilo Maggot, por cierto, hablando de la retroiluminacion, voy a retroiluminar una color en breves, asi que si quieres hago un tuto y lo cuelgo, que la verdad es que si alguien va a usar una gb es casi obligado xD. A ver si aprobecho esto y me pongo en serio con el chiptune, que empece hace tiempo a trastear pero lo deje por falta de tiempo
Me interesa eso de la iluminación.
Maggot16 escribió:MasterManu escribió:Genial hilo Maggot, por cierto, hablando de la retroiluminacion, voy a retroiluminar una color en breves, asi que si quieres hago un tuto y lo cuelgo, que la verdad es que si alguien va a usar una gb es casi obligado xD. A ver si aprobecho esto y me pongo en serio con el chiptune, que empece hace tiempo a trastear pero lo deje por falta de tiempo
Yo iba a retroiluminar una, un conocido (eoliano tambien xD) va a hacerme el favor, porque yo la verdad es que en mi vida he soldado nada, pero no me vendria mal, porque por lo que se lee, dicen que es muy facil, por mi sería un triunfo empezar el hilo ya con estas cosas, asi que si puedes grabar algo, adelante.
Pd. Quería consultarlo con la moderación, se donde se pueden conseguir los materiales para mods de forma muy barata, pero no se si puedo poner la web aqui, asi que luego preguntaré.
Me parece que haré eso, me pillo una tocha y una sp y le hago los mods.MasterManu escribió:Eso vas a cualquier cash converters, que tienen GBAsp con la carcasa reventada (tiene que ser AGS-001, que tienen iluminacion frontal, las AGS-101 tienen retroiluminacion y no valen) y tiradas de precio, pero la pantalla esta perfecta. Despues es hacer un par de soldaduras y limar un poco de plastico xD.PD: Si la consola no tiene pegatina y no podeis ver el modelo, las 001 tienen la pantalla gris cuando estan apagadas, y las 101 negra.Yo estoy detras de una tocha desde hace tiempo para hacerle el mod del sonido, que se tiene que escuchar de putisima madre.Maggot16 escribió:Yo iba a retroiluminar una, un conocido (eoliano tambien xD) va a hacerme el favor, porque yo la verdad es que en mi vida he soldado nada, pero no me vendria mal, porque por lo que se lee, dicen que es muy facil, por mi sería un triunfo empezar el hilo ya con estas cosas, asi que si puedes grabar algo, adelante.Pd. Quería consultarlo con la moderación, se donde se pueden conseguir los materiales para mods de forma muy barata, pero no se si puedo poner la web aqui, asi que luego preguntaré.MasterManu escribió:Genial hilo Maggot, por cierto, hablando de la retroiluminacion, voy a retroiluminar una color en breves, asi que si quieres hago un tuto y lo cuelgo, que la verdad es que si alguien va a usar una gb es casi obligado xD. A ver si aprobecho esto y me pongo en serio con el chiptune, que empece hace tiempo a trastear pero lo deje por falta de tiempo
kami_sama escribió:Tienes links del mod para la retroiluminación?
USB_ escribió:kami_sama escribió:Tienes links del mod para la retroiluminación?
http://mikejmoffitt.com/tut/tut_cgb.html
Yo este verano se lo hago
bertobp escribió:USB_ escribió:kami_sama escribió:Tienes links del mod para la retroiluminación?
http://mikejmoffitt.com/tut/tut_cgb.html
Yo este verano se lo hago
Aclarar que eso no es RETROiluminacion, sinó iluminacion frontal
Yo lo instalé hace bastantes años cuando no existía la GBA SP aun en mi GBA original (la primera), venden el kit bastante barato por internet ya por aquel entonces.
USB_ escribió:kami_sama escribió:Tienes links del mod para la retroiluminación?
http://mikejmoffitt.com/tut/tut_cgb.html
Yo este verano se lo hago
Lionheart69 escribió:Para android he encontrado una aplicacion que se llama Nanoloop.
Vale 2 eurillos pero bueno... cumple su funcion bastante bien (tampoco he mirado mucho sus funciones aun)
kami_sama escribió:USB_ escribió:kami_sama escribió:Tienes links del mod para la retroiluminación?
http://mikejmoffitt.com/tut/tut_cgb.html
Yo este verano se lo hago
Pues ya se que hacerle a mi color xD
Mod iluminación + Mod sonido + Mod pilas = Epic Win
Una cosa, alguien sabe donde pillar un cartucho para meter el lsdj?
USB_ escribió:kami_sama escribió:
Pues ya se que hacerle a mi color xD
Mod iluminación + Mod sonido + Mod pilas = Epic Win
Una cosa, alguien sabe donde pillar un cartucho para meter el lsdj?
Explica eso de las pilas
USB_ escribió:Y como se las pones en paralelo??
No creo que puedas ponerle iluminacion de colores, mas que nada porque la Color llwva LCD a color y no se veria una mierda, aparte que son pantallas distintas
USB_ escribió:Ya, pero se sobreentiende
bertobp escribió:USB_ escribió:Ya, pero se sobreentiende
para la GB tocha sí se puede poner RETRO:
http://www.tweak3d.net/forums/showthrea ... d-*How-To*
y en plan casero:
http://www.der-warst.de/seiten/gameboy-backlight.htm
pero en el lcd de la color no
allstars escribió:Os recomiendo la web keygenmusic
Bajaros un pack con músicas
Pero cómo escuchar TODAS las músicas? El winamp carga muchas pero no todos los formatos
Dono escribió:allstars escribió:Os recomiendo la web keygenmusic
Bajaros un pack con músicas
Pero cómo escuchar TODAS las músicas? El winamp carga muchas pero no todos los formatos
Que yo recuerde en los tiempos que usaba winamp había que tirar de plugins para según que formatos.
DaRKSLaiN escribió:No es exactamente de la temática del hilo (o sí xDDD), pero ¿Habeis escuchado alguna vez Goto80? Son la puta ostia
http://www.youtube.com/watch?v=S8Im6kisj7o
Yo "trackeo" a punta pala con el Modplug Tracker y todos los samples que he ido recopilando de mogollón de Mod´s, S3M´s, It´s y demás :D Lo unico que lo hago todo por afición y no me gusta en exceso que se oiga lo que hago, ya que es cutre xDDD!! Aunque hay alguna que otra que no suena nada mal :D, ojo, no son chiptune en el sentido mas estricto de la palabra (Arduino + Z80´s etc etc..) pero vamos, que me lo paso pipa haciendo musica, tanto en el PC como en el piano :D
68000, el que compuso los covers de MGS2 creo que fué Kawaifs360 o algo así :D los tengo aun guardados xD!
EDITO: Por si quereis escuchar algo (no uso sheets ni midis, todo desde cero, eso si, los samples los voy sacando de donde puedo, si os fijais en la guitarra que hace las punzadas, es el cursor de selección del clon de GH "Frets on fire" :) :)), os dejo mi versión de "The Instinct" (Track 08 del Killer Cuts) de Killer Instinct. http://www.megaupload.com/?d=W6VIV63B
kappa64 escribió:Un par de preguntas , con que programa se pueden componer/crear .spc para super nintento? se puede convertir un midi a spc?
Maggot16 escribió:kappa64 escribió:Un par de preguntas , con que programa se pueden componer/crear .spc para super nintento? se puede convertir un midi a spc?
http://chipmusic.org/forums/topic/370/s ... converter/
No he tenido mucho tiempo para mirar (voy con un poco de prisa!) pero por la ultima respuesta diria que puedes usar mediante wavs originales y unos trackers para componer musica, y luego pasarlas al formato .spc
A ver si te sirve, ya te digo que no he tenido mucho tiempo para mirarlo porque voy con prisa
kappa64 escribió:Maggot16 escribió:kappa64 escribió:Un par de preguntas , con que programa se pueden componer/crear .spc para super nintento? se puede convertir un midi a spc?
http://chipmusic.org/forums/topic/370/s ... converter/
No he tenido mucho tiempo para mirar (voy con un poco de prisa!) pero por la ultima respuesta diria que puedes usar mediante wavs originales y unos trackers para componer musica, y luego pasarlas al formato .spc
A ver si te sirve, ya te digo que no he tenido mucho tiempo para mirarlo porque voy con prisa
Muchas gracias .
yiu escribió:Aqui les escribe otro que sigue usando de vez en cuando el fast tracker 2, bueno ultimamente me pase al sk@le. Tengo muchas dudas con esto del chiptune, a mi me gustaria empezar a hacer algo, pero no se si hay algunas normas, por ejemplo:
- Numero maximo de canales que se pueden usar.
-Usar unos determinados samples
-Tamaño maximo del archivo
Al escuchar algunas composiciones veo que se usan muchos canales, efectos etc etc que hacen que pierda un poco ese espiritu retro.
Saludos.
Arashi_ escribió:Alguien de aquí por casualidad estuvo en la última reunión de usuarios de MSX? bueno, pues al final de la jornada hubo en el escenario un concierto de chiptune, es la primera vez que asistía a uno! fue genial Vinieron varios DJ'S especializados en esto: 303bcn, Lowtoy y Abortifacient. Aquí fotos y videos!
http://www.feelthebyte.com/2011/06/sesi ... -la-rumsx/
Maggot16 escribió:Bueno bueno, traigo un monton de cosas que quizá os interesen!
Han sacado un Tracker para GBA, aun esta en proceso de creación, es muy similar al LSDJ y tiene una interfaz muy amigable, yo no he podido probarlo, pero seguro que a mas de uno le da una alegria, porque los flashcart de GBA son mas comunes que los de GB, se llama FAT (FuriosAdvanceTracker) y podeis bajarlo gratuitamente desde aqui:
http://www.furiousadvancetracker.com/
ANTONIOND escribió:Maggot16 escribió:Bueno bueno, traigo un monton de cosas que quizá os interesen!
Han sacado un Tracker para GBA, aun esta en proceso de creación, es muy similar al LSDJ y tiene una interfaz muy amigable, yo no he podido probarlo, pero seguro que a mas de uno le da una alegria, porque los flashcart de GBA son mas comunes que los de GB, se llama FAT (FuriosAdvanceTracker) y podeis bajarlo gratuitamente desde aqui:
http://www.furiousadvancetracker.com/
A mi, a mi, que siempre me suelo llevar la GBMicro y el goomba no es precisamente perfecto emulando el sonido... Gracias! Me lo descargo ahora mismo y luego lo pruebo.
Maggot16 escribió:¿Que tal va? ¿Has podido probarlo?
Os dejo otra que hice entre ayer y hoy: http://www.goear.com/listen/7d0d537/slowalk-skycstls