Bueno, no sabía ni que titulo ponerle, asique si teneis alguna idea de como llamar a éste hilo ya lo editaré
.
Bueno, pues creo éste hilo con la intención de que todos aquellos que tengan un Ez-Flash IV puedan sacarle todo el provecho por medio de emuladores, reproductores multimedia y demás programas que se le pueden instalar.
Índice:
1.-Cambiar el Firmware a nuestro ez-flash IV
2.-Descargarnos el programa GBA tool advance
3.-Como usar el reproductor de audio 4.-Reproductor de video 5.-Emuladores para la GBA
6.-Solucion de problemas con algunas roms<p>
Empecemos!:
1.-Cambiar el Firmware a nuestro ez-flash IV
Lo primero de todo que debemos hacer es cambiarle el firmware a nuestra consola para su optimización.
By pepeburfon:
El Firmware en concreto es la versión 1.67 que ofrezco a continuación:
EZ Client + Firmware + Cargador:
http://www.megaupload.com/?d=M6Z25NWX
Dentro de este archivo encontraremos otros 2 archivos comprimidos, el
EZClient que es el parcheador de los juegos, y el GBA, el cual
contendrá los archivos necesarios para poder modificar el firmware de
tu consola.
1º - Lo primero que haremos es descomprimir dentro de la targeta MiniSD el archivo GBA.rar.
2º - Seguidamente insertamos la targeta en su EZ-Flash y lo ponemos en la consola.
3º - Enchufamos la consola con el botón 'R' pulsado y sin soltar. Como
podremos observar nos saldrá una pantallita negra que nos pondrá algo
de 'Erasing' (borrando el antiguo Firmware) y luego Writing
(escribiendo el nuevo). Al cabo de unos segundos la consola se
reiniciará y ya podremos comprobar que hemos variado al al firware
1.67. Este firmware tiene el skin de super mario ya que me gustaba
mucho.
4º - Ya podemos apagar la consola, sacar la MiniSD y conectarla al pc
para eliminir el archivo ezfla_up.bin ya que no nos hará falta.
Pues con esto ya tenemos todo listo. Ahora solo queda ir parcheando los
juegos que queramos con el Loader puesto. Espero que os guste todo.2.-Descargarnos el programa GBA tool advance
Si tenemos la intención de usar nuestra GBA(normal, sp o micro) como un reproductor multimedia es necesario descargarse el siguiente programa:
http://gbatemp.net/index.php?download=224Con éste programa podremos añadir la cabecera al juego para que se pueda cargar, para hacer ésto utilizaremos
la opción Fix header de la pestaña Header Viewer.3.-Como usar el reproductor de audio
By grimya
Hola a todos, me he decidido a hacer un pequeño tutorial para manejar el gsm player, es decir el reproductor de musica para la game boy advance.
Requisitos:
-Una game boy advance(sp, micro o normal)
-Un cartucho flash (yo solamente lo he probado en el ez-flash IV)
Bien, comenzemos con el primer paso, que es descargarse un convertidor
de audio, yo os recomiendo el "super", que es gratuito y acepta muchos
formatos:
http://www.erightsoft.net/S6Kg1.html (debajo de la imagen, abajo)
Una vez instalado el Super lo ejecutamos.
Arrastramos los archivos de audio que queramos convertir al circulo rojo:
Una vez arrastrados los archivos en la sección de arriba (select de output container) elegimos wav.
Una vez hecho ésto le damos en la sección de abajo a encode (active files).
Entonces el super se pondrá a convertirlos a wav.
Una vez finalize iremos a mi pc/c y allí encontraremos nuestros archivos .wav(sino, usar la busqueda de windows)
Bien, pasemos a la segunda parte del tutorial:
Lo primero que debemos hacer es descargarnos el gsm player:
http://www.megaupload.com/?d=OCK7LJCT
Una vez descargado descomprimiremos el archivo en una carpeta.
Abrimos esa carpeta y vamos a la sección wavs.
Entramos y borramos el archivo delete me.
Pegamos los .wav en esa misma carpeta.
retrocedemos a la carpeta anterior y le damos a go.bat
Nos saldrá una ventana negra, la dejamos hasta que se cierre (tardará
unos minutos) y una vez hecho esto vovlerevos a entrar en la carpeta
wavs, veremos como se nos habrán creado unos achivos .gsm, borramos los
wavs para quedarnos solamente con los .gsm.
Volvemos a la carpeta anterior y veremos que se nos ha creado un
archivo .gba, el archivo que ejecutaremos cuando estemos con la consola.
El archivo es conveniente que no pese más de 10 megas ya que sino es posible que el cartucho flash no pueda abrirlo.
Una vez hecho todo ésto enchufamos el flashcart y lo copiamos directamente en la carpeta que nos saldrá en mi pc.
Luego, una vez estemos en la consola game boy advance con el cartucho
ya metido con todo copiado, nos metermos en la carpeta y abriremos el
.gba.
Ventajas y desventajas de usar el gsm:
-Ventajas:
-Es gratuito!
-El poco espacio que ocupa cada canción nos permite meternos muchisimos discos en la sd.
-Desventajas:
-La baja calidad de sonido para los más exijentes
-Necesitaremos unos auriculares bastante potentes ya que no tiene mucho volumen
Yo uso los siguientes auriculares:
Son los que venden en el media market por 10 euros, me dan un volumen muy bueno que hacen que no tenga que poner a tope el volumen de la consola par oir bien.
4.-Reproductor de video
Ésta es probablemente la aplicación más facil de usar, el reproductor se llama Meteo y convierte los videos .mpg, .mpeg y .avi(lo más interesante) en .gba, lo que permite visualizarlos en nuestro Ez-Flash IV.
Lo primero de todo, nos descargamos el programa aqui:
http://www.gameboy-advance.net/video/meteo_avi-2-gba_video_codec.htmEjecutamos el meteo.exe y en movie file le damos a browse y seleccionamos el video a convertir.
En gba rom file le pondremos el nombre a la rom que vamos a convertir, por ejemplo "ejemplo
.gba", es muy importante que acabe en .gba .
En rom title ponemos de nuevo el titulo, ésta vez no es necesario poner .gba .
Le damos a process y se creará la el archivo .gba que pasaremos directamente a nuestra targeta de memoria.
5.- Emuladores para la GBABueno pues éstos son los emuladores que hay:
By Grothias
-PocketNes V9.98
http://www.pocketnes.org/downloads.html
Emulador de NES para Game Boy Advance.
Descomprime el rar, ejecuta "pnesmmw.exe", y dale al botón "Options", donde deberás configurar los directorios.
"Rom Path": Directorio donde están las Roms de NES que quieras compilar.
"PocketNES Rom": El directorio donde tenemos el "pocketnes.gba".
"Output Rom File": El archivo que será creado. Se creará una rom de GBA con los juegos de NES que vamos a compilar.
"Main Database": El directorio donde tenemos el "pnesmmw.mdb".
"Splash File": El directorio donde tenemos el archivo "splash.raw"
Splash File no es totalmente necesario, ya que es el archivo que
contiene la "Intro" que aparece cuando ejecutamos el emulador en la GBA.
Podemos desactivar el uso de Splash File desactivando la casilla "Use Splash Screen", que por defecto ya viene desactivada.
En las casillas hay más opciones, que con unos conocimientos algo
básicos de inglés podremos entender, claro que si no lo entiendes,
mejor no lo toques.
Una vez hayamos ajustado las opciones, aparecerá una lista con las Roms
que están en el directorio que hemos seleccionado para las Roms de NES.
Pulsamos en "Make Rom", y nos debería de aparecer una rom de GBA en donde hayamos elegido en la opción "Output Rom File".
Abrimos el .gba con un emulador para comprobar que todo ha funcionado correctamente.
NOTA: Los botones para acceder al menú del emulador son L+R.
-Goomba Color (Alpha 6)
http://www.dwedit.org/dwedit_board/attachment.php?item=150
Emulador de Game Boy/ Game Boy Color para Game Boy Advance.
Descomprime el rar, ejecuta "goombafront.exe".
En "Select Emulator File", le damos al pequeño botón de la derecha, y buscamos el archivo "goomba.gba".
En "Select Output File", le damos al botón de la derecha y escribiremos el nombre que tendrá la Rom que será creada.
Con "Add GB/GBC Games", podremos navegar por nuestras carpetas, y
añadir las Roms que se encuentren en ellas, teniendo en cuenta que
podemos agregar Roms de Game Boy y Game Boy Color.
Si marcamos la casilla "Splash Screen", se nos pedirá que busquemos el
archivo ".raw" que viene con el emulador, y que en éste caso no viene
porque lo eliminé, ya que no es necesario y resultaba pesado cada vez
que cargaba el emulador.
"Load Existing Config" la marcaremos si queremos guardar la configuración del programa una vez lo cerramos.
"Output Configuration" nos permitirá guardar la configuración del
programa. Y si marcamos la casilla, se guardará cada vez que lo
cerremos.
Cuando hayas encontrado una carpeta con Roms, podremos agregar Roms de
GB y GBC pulsando en "Add". Es de suponer que "Remove" hace todo lo
contrario.
Una vez esté todo listo, pulsamos el botón de abajo del todo,
"Compile", y se creará una Rom de GBA (.gba), donde hayamos indicado en
"Select Output File".
Abrimos el .gba con un emulador para comprobar que todo ha funcionado correctamente.
NOTA: Los botones para acceder al menú del emulador son L+R.
-Dr.SMS 6.00
http://www.usuarios.lycos.es/clancb/GBA/eSMS.zip
Emulador de Sega Master System para Game Boy Advance.
Descomprime el rar, ejecuta "drsmsver6.exe".
Una vez abierto el programa, le damos al botón "Add", y elegimos las Roms SMS que queremos agregar.
En "GBA file to create", le damos a "Browse", en el botón que está
justo debajo, y escribimos el nombre de la Rom de GBA que se creará a
partir de las Roms de SMS compiladas.
Pulsamos "Create GBA Rom", y listo. En la carpeta que hemos puesto en
"GBA file to create" debería de aparecer la Rom de GBA que acabamos de
crear.
Abrimos el .gba con un emulador para comprobar que todo ha funcionado correctamente.
NOTA: El botón para acceder al menú del emulador es Select.
-PocketSNES
http://www.usuarios.lycos.es/clancb/GBA/eSNES.zip
Emulador de SuperNES para Game Boy Advance.
Tiene una bajísima compatibilidad con Roms de NES, funcionan muy pocas,
debido a que la GBA tiene menos potencia de memoria que la SNES.
Descomprime el rar, ejecuta "PocketSNES.exe".
Pulsamos el botón que esta debajo del recuadro blanco (el de la carpeta
con la flecha), y elegimos la carpeta con las Roms de SNES que queremos
compilar.
Las demás opciones son avanzadas, si acaso debes de activar alguna
casilla, usa SRAM, aunque no puedo garantizar que funcione, ya que no
he conseguido correr ningun juego de los que he probado (FF's y Seiken
Densetsu's)
Una vez agregadas las Roms deseadas, pulsamos el botón "Save...", y
elegimos donde queremos crear nuestra Rom de GBA con nuestras Roms
compiladas.
Abrimos el .gba con un emulador para comprobar que todo ha funcionado correctamente.
NOTA: Los botones para acceder al menú del emulador son Select+Start.6.-Problemas con algunas roms (por mekawil) Estas son algunas ROMs que me han dado problemas (me refiero al CRC original):
0418 - Koro Koro Puzzle - Happy Panechu! (J) ---> No responde el panel direccional porque el juego usa un sensor de movimiento.
0434 - Dragon Ball Z - The Legacy of Goku (U)/0639 - Dragon Ball Z - The Legacy of Goku (E) ---> Mensaje de no compatible con este hardware.
0695 - NHL Hitz 20-03 (U) ---> Al seleccionar el modo Season el juego se bloquea.
0988 - Bouken Yuuki Pluster World - Pluston GP (J) ---> No se puede seleccionar ningún "vehículo".
1009 - Iridion II (U)/1010 - Iridion II (E) ---> Después de pasar el entrenamiento y casi al final del nivel 1 el juego se bloquea.
1035 - Bouken Yuuki Pluster World - Densetsu no Plust Gate (J) ---> En el menú principal no se puede elegir ninguna opción.
1056 - Dragon Ball Z - The Legacy of Goku II (E)/1085 - Dragon Ball Z - The Legacy of Goku II (U)/1591 - Dragon Ball Z - The Legacy of Goku II International (J) ---> Al principio del juego cuando llegas al mapa del mundo aparece el mensaje de incompatible y vuelves a la pantalla del título.
1102 - Bokura no Taiyou - Taiyou Action RPG (J)/1161 - Boktai - The Sun is in Your Hand (U)/1483 - Boktai - The Sun is in Your Hand (E) ---> Hace falta el parche para poder llenar el medidor solar, si no no se puede avanzar en el juego.
1297 - Dragon Ball Z - Taiketsu (U)/1420 - Dragon Ball Z - Taiketsu (E) ---> Mensaje de incompatible.
1492/1493/1494/1495/1496/1497/1498/1499/1500/1501 - Famicom Mini Vol. 11-20 ---> No funcionan en el EZ Flash II.
1512/1514/1516/1517/1518/1519/1520/1521 - Classic NES Series ---> Tampoco funcionan en el EZ Flash II.
1585 - Zoku Bokura no Taiyou - Taiyou Shounen Django (J)/1719 - Boktai 2 - Solar Boy Django (U)/2013 - Boktai 2 - Solar Boy Django (E) ---> Hace falta el parche para poder llenar el medidor solar, si no no se puede avanzar en el juego.
1615/1616/1617/1618/1619/1620/1621/1622/1623/1624 - Famicom Mini Vol. 21-30 ---> No funcionan en el EZ Flash II.
1646 - Dragon Ball Z - Buu's Fury (U) ---> Típico mensaje de incompatible al entrar en la casa del Gran Kai.
1703 - Mawaru - Made in Wario (J)/2000 - WarioWare - Twisted! (U) ---> No responde el panel direccional porque el juego usa un sensor de movimiento.
1745/1746/1747/1748 - Classic NES Series ---> No funcionan en el EZ Flash II.
1821 - Yoshi no Banyu Inryoku (J)/1967 - Yoshi's Universal Gravitation (E)/2022 - Yoshi Topsy-Turvy (U) ---> No responde el panel direccional porque el juego usa un sensor de movimiento.
1883 - Rocky (E) ---> Se bloquea nada más encender la consola.
1928 - Top Gun - Combat Zones (U) ---> En el menú principal no se puede seleccionar nada.
2027 - Bouken Yuuki Pluster World - Densetsu no Plust Gate EX (J) ---> En el menú principal no se pueden elegir todas las opciones.
2069 - Shin Bokura no Taiyou - Gyakushuu no Sabata (J) ---> Hace falta el parche para poder llenar el medidor solar, si no no se puede avanzar en el juego.
2079 - Dragon Ball GT - Transformation (U) ---> Al acabar el nivel 2 aparece el mensaje de incompatible.
Para poder jugar correctamente hay que aplicar un parche IPS y así cambiar el CRC
Los parches
http://www.megaupload.com/?d=3A4QQJ8G¿Como Aplico el Parche?
R: Aplicar el parche es mas facil de lo que parece.
hay un programa llamado GBA Tool Advance.
Lo descargas,lo abres y eliges la rom que quieres parchear en File Name.
Luego veras una pestaña que pone IPS Patcher,le das,eliges el parche que le quieres aplicar (descomprimido,claro está) y le das a Patch...
Y ahi tienes tu juego parcheado.
No te olvides de hacer una copia de seguridad de tu rom,por si las moscas,aunque cuando lo parcheas ya te hace otra rom aparte,pero tu por si las moscas...
Osea :
Descargan el archivo de los parches
-Bucan el numero correspondiente al juego
-lo parchan con el GBATA
y lo ennvian al Ezflash
ESPERO LE SIRVA A ALGUIEN
SALUDOS <img src="images/smilies/nuevos/vueltas.gif" border="0" alt="[360º]" /> <img src="images/smilies/nuevos/vueltas.gif" border="0" alt="[360º]" /> <img src="images/smilies/nuevos/vueltas.gif" border="0" alt="[360º]" />
Por supuesto éste hilo va a estar en constante actualización con las ideas que me deis y con las cosas que queráis ir añadiendo. Éste hilo es un hilo que debemos hacerlo entre todos asique no os corteis al proponer cualquier cosa (fuentes, color, imagenes para añadir LO QUE SEA)</p>