Xbox 360
50 Cent = 1280x720 (no AA)
Afro Samurai = 1280x720 (4xAA)
Alone in the Dark = 1040x600 (2xAA)
Army of Two = 1280x720 (2xAA)
Assassin's Creed = 1280x720 (2xAA)
Assassin's Creed 2 = 1280x720 (2xAA)
Banjo Kazooie: Nuts and Bolts = 1280x720 (2xAA)
Batman: Arkham Asylum = 1280x720 (2xAA)
Battle Fantasia = 1280x720 (no AA, toggable blur filter)
Battlefield: Bad Company = 1280x720 (no AA)
Bayonetta = 1280x720 (no AA)
Beijing 2008 = 1280x720 (2xAA)
Beowulf = 1280x720 (4xAA)
Bionic Commando = 1120x640 (no AA)
Bioshock = 1280x720 (no AA)
Blacksite: Area 51 = 1280x720 (2xAA)
Brutal Legend = 1200x720 (no AA)
Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA)
Call of Duty 3 = 1040x624 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare 2 = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)
Call of Juarez: Bound in Blood = 1280x672 (4x2 custom edge AA + black borders)
Cars Mater-National = 1280x720 (4xAA)
Club, The = 1280x720 (4xAA)
Command & Conquer: Red Alert 3 = 1280x720 (no AA, blur filter)
Conan = 1024x576 (no AA)
Condemned 2 = 1280x720 (2xAA)
Conflict: Denied Ops = 1280x720p (2xAA)
Chronicles of Riddick: Dark Athena = 1280x720 (4xAA)
Crash Time = 1280x720 (2xAA)
Dante's Inferno = 1280x720 (no AA, edge detect 1-pixel horizontal blur)
Darkness, The = 1280x720 (4xAA)
Dark Sector = 1280x720 (no AA)
Darksiders = 1152x648 (no AA)
Dead or Alive 4 = 1280x720 (2xAA)
Dead Rising = 1280x720 ( up to 4xAA depending on frame rate)
Dead Space = 1280x720 (no AA)
Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA)
Dirt = 1280x720 (4xAA)
Dirt 2 = 1280x720 (4xAA)
Don King Prizefighter = 1024x630 (2xAA)
Dynasty Warriors 6 = 1280x720 (no AA)
Elder Scrolls IV: Oblivion = 1024x600 (2xAA) - Same for GOTY Edition!
Fallout 3 = 1280x720 (4xAA, certain edges)
Far Cry 2 = 1280x696 (2xAA, centered on 720p window)
F.E.A.R. = 1280x720 (2xAA)
F.E.A.R. 2 = 1280x720 (4xAA)
Fable II = 1120x720 (blur filter, 2xAA)
FaceBreaker = 1280x720 (4xAA)
Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer = 1280x720 (4xAA)
Fight Night Round 4 = 1280x720 (4xAA)
Fifa 2006 = 1024x576 (2xAA)
Fifa 2007 = 1200x675 (no AA)
Fifa 2008 = 1280x720 (2xAA)
Fifa 2010 = 1280x720 (2xAA)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (4xAA)
Fracture = 1280x720 (no AA)
Forza 2 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)
Gears of War = 1280x720 (HD), 960x720 (SD) (2xAA on static objects?)
Gears of War 2 = 1280x720 (2xAA, certain edges unaffected)
Ghostbusters = 1280x720 (2xAA)
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 = 1280x720 (2xAA)
G.I. Joe: The Rise of the Cobra = 1280x720 (2xAA)
Godfather II = 1280x720 (no AA)
Golden Axe: Beast Rider = 1280x720 (no AA, blur filter)
Golden Compass = 1280x720 (2xAA)
Grand Theft Auto IV = 1280x720 (2xAA)
Guitar Hero 3 = 1280x720 (no AA)
Guitar Hero Aerosmith = 1280x720 (no AA)
Guitar Hero World Tour = 1280x720 (no AA)
Guitar Hero 5 = 1280x720 (no AA)
Halo 3 = 1152x640 (no AA)
Halo 3: ODST = 1152x640 (no AA)
Halo Wars = 1280x720 (2xAA)
IL2 Sturmovik = 1280x720 (2xAA)
Incredible Hulk = 1280x720 (full screen blur)
Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (2xAA)
Kung Fu Panda = 1280x720 (no AA)
Left 4 Dead = 1280x720 (no AA, edge blur)
Left 4 Dead 2 = 1280x720 (no AA, edge blur)
Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, The = 1280x720 (4xAA)
Legendary = 1280x720 (no AA)
LEGO: Batman = 1280x720 (2xAA)
LEGO: Indiana Jones = 1280x720 (2xAA)
Lord of the Rings: Conquest = 1280x720 (no AA)
Lost Planet = 1280x720 (up to 4x MSAA dependent on framerate)
Madden NFL '09 = 1280x720 (no AA)
Mass Effect = 1280x720 (2xAA, certain edges are unaffected)
Mercenaries 2: World in Flames = 1280x720 (no MSAA, but depth/Z-based edge blur?)
Midnight Club: Los Angeles = 1280x720 (2xAA?)
Mirror's Edge = 1280x720 (2xAA)
MK vs DC = 1024x576 (2xAA)
MotoGP 2006 (screenshot) = 1280x1024 (framebuffer grab from AVS Forum member)
MX vs ATV = 1280x720 (no AA)
NBA Live '08 = 1280x720 (4xAA)
NBA Street Home court (demo) = 1920x1080 (4xAA)
NCAA Football 08 (demo) = 1024x600 (2xAA)
Need For Speed: Pro Street = 1280x720 (4xAA)
Need For Speed: Shift = 1280x720 (4xAA)
Need For Speed: Undercover = 1280x720 (4xAA)
NFL Tour = 1280x720 (4xAA, 60fps)
NHL '09 = 1280x720 (4xAA)
Ninja Bladen = 1280x720 (2xAA)
Ninja Gaiden 2 = 1120x585 (2xAA)
Operation Flashpoint 2 = 1280x720 (2xAA)
Overlord = 1280x720 (2xAA)
Overlord II = 1280x612 (custom edge blur, black borders)
Perfect Dark Zero (demo) = 1152x640 (no AA)
Prince of Persia = 1280x720
Pro Evolution Soccer 6 (demo) = 1024x576 (2xAA)
Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (4xAA)
Pro Evolution Soccer 2010 = 1280x720 (2xAA)
Project Gotham Racing 3 (demo) = 1024x600 (2xAA)
Project Gotham Racing 4 = 1280x720 (2xAA)
Prototype = 1120x640 (2xAA)
Quake 4 = 1280x720 (no AA)
Quake Wars: Enemy Territory = 1280x720 (2xAA + blur)
Race Driver: GRID = 1280x720 (4xAA)
Race Pro = 1280x720 (4xAA)
Red Faction: Guerrilla = 1280x720 (2xAA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dynamic 0-4xAA)
Ridge Racer 6 (demo) = 1440x810 (no AA)
Rise of the Argonauts = 1280x720 (2xAA, however post processing is likely interfering with the AA resolve in certain cases )
Rock Band: The Beatles = 1280x720 (no AA)
Sacred 2: Fallen Angel = 1920x1080 for any HD output (including PC res), 1280x960 for 4:3 output, 1376x768 for 480p widescreen (no AA)
Saint's Row 2 = 640p (2xAA)
SCORE International Baja 1000 = 1280x720 (4xAA)
SEGA: Rally Revo = 1280x720 (4xAA, alpha to coverage)
SEGA: Superstars Tennis = 1280x720 (2xAA, 30fps)
Shadowrun = 1280x720 (2xAA) - Gamefest '07
Silent Hill: Homecoming = 1280x720 (2xAA)
Simpsons, The = 1280x720 (no AA)
Skate = 1280x720 (2xAA ? )
Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (4xAA ?)
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)
Sonic Unleashed = 880x720 (2xAA)
Spiderman: Web of Shadows = 1280x720 (4xAA)
Splinter Cell Double Agent = 1280x720 (4xAA) (developer)
Star Ocean 4 = 1248x702 no AA field, 882x496 no AA in battle
Star Wars: The Force Unleashed = 1280x720 (no AA)
Stormrise = 1280x720 (4xAA)
Street Fighter IV = 1280x720 (2xAA)
Tekken 6 = 1024x576 w/motion blur, 1365x768 w/o motion blur (no AA)
Tiger Woods PGA Tour '09 = 1280x720 (no AA)
Tomb Raider Legend = 1024x600 (2xAA)
Tomb Raider Underworld = 1024x576 (2xAA) - depth buffer is 1040x576
Tom Clancy's EndWar = 1280x720 (2xAA)
Tom Clancy's HAWX = 1280x720 (4xAA)
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 = 1280x720 (2xAA)
Tony Hawk's Project 8 (screenshot) = 1040x585 (2xAA)
Tony Hawk's Proving Ground = 1280x720
Top Spin 3 = 1280x720 (2xAA)
Turning Point: Fall of Liberty = 1280x720 (no AA)
Turok = 1280x720 (no AA)
UEFA Euro 2008 = 1280x720 (2xAA)
UFC 2009: Undisputed = 1280x720 (custom edge AA with 2 colour gradations like 4xAA)
Unreal Tournament III = 1280x720 (2xAA ala Gears...)
Virtua Fighter 5 (demo) = 1024x1024 (4xAA)
Virtua Tennis 3 = 1920x1080 (2xAA)
Virtua Tennis 2009 = 1280x720 (4xAA)
WALL E = 1280x720 (2xAA)
Wanted = 1120x640 (no AA)
Wheelman = 1280x720 (2xAA)
Wolfenstein = 1280x720 (no AA)
X-Men Origins: Wolverine = 1280x720 (2xAA)
XBL GAMES
1942: Joint Strike = 1280x720 (4xAA)
Battlefield 1943 = 1280x720 (no AA)
Bionic Commando: Rearmed = 1280x720 (no AA)
Boogie Bunnies = 1920x1080 (4xAA)
Call of Duty: Classic = 1280x720 (4xAA)
Commando 3 = 1280x720 (4xAA)
Ikaruga = 540x720 (4xAA, centered on 1280x720 frame)
Invincible Tiger = 1280x720 (4xAA, classic mode), 640x720 or 1280x360 (S3D mode), see here for more.
Rez HD = 1280x720 (4xAA)
TMNT: TiT Re-shelled = 1280x720 (no AA)
Wolf of the Battlefield: Commando 3 = 1280x720 (4xAA)IMPORTANTE!!!!
[b][Cita de Chisholm] En ese hilo sólo aparecen, salvo excepciones, juegos con resoluciones diferentes a 720p. Los que no están en la lista se puede asumir, salvo que sean muy nuevos y no se hayan incorporado, que tienen una resolución nativa de 720p.
fdk escribió:como es que hay tan pocos juegos con una resolucion nativa de 1080p ???
Puede ser que al ser nativos 1080p no funcionen en televisores que no soporten el 1080p, no? Conjeturas todo claro
Decir que la lista que pones está sacada del foro de Beyond3D, cuya fuente principal es uno de los usuarios del foro, Quaz51. Creo que lo propio es poner el enlace:
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241
En ese hilo sólo aparecen, salvo excepciones, juegos con resoluciones diferentes a 720p. Los que no están en la lista se puede asumir, salvo que sean muy nuevos y no se hayan incorporado, que tienen una resolución nativa de 720p. Falta algún juego en la lista. A bote pronto, Dead or Alive 4 y MotoGP 2007 tienen una resolución nativa de 1280x1024. Por otra parte, Viva Piñata funciona a 720p y AA 2X.
En esta página se pueden encontrar capturas de pantalla sacadas directamente del framebuffer:
http://imk.cx/screenshots/xbox360/
Oscar AndU2 escribió:No me entero de mucho, pero por lo que leo y yo tengo una television lcd hd una samsung hd el modelo r de 32 y tengo la consola puesta en 1080, esta puesta con las rcas esas por componentes no tengo el cable hdmi , bueno al grano por lo que ponenis ahi ... ¿seria mejor q pusiera la consola a 720p? ¿no? y si es asi ¿porque?
Oscar AndU2 escribió:no, no tengo una consola con salida hdmi tengo una consola con la salida normal, y mi television no es full es hd y tengo puesta la consola a 1080i conectada por componentes. ¿la tengo mal asi? ¿es mejor conectarla por VGA vga? a VGA te refieres al amarillo rojo blanco no ? gracias por contestarme un saludo
delsolvx escribió:Seguramente es el antialising no?
http://es.wikipedia.org/wiki/Antialiasing
Cosa q no tiene el halo 3
AGCO escribió:delsolvx escribió:Seguramente es el antialising no?
http://es.wikipedia.org/wiki/Antialiasing
Cosa q no tiene el halo 3
Podrias cortar un arbol con algunos graficos del Halo 3
delsolvx escribió:Seguramente es el antialising no?
http://es.wikipedia.org/wiki/Antialiasing
Cosa q no tiene el halo 3
"En informática y particularmente en infografía, el aliasing es el artefacto gráfico característico que hace que en una pantalla ciertas curvas y líneas inclinadas presenten un efecto visual tipo "sierra" o "escalón". El aliasing ocurre cuando se intenta representar una imagen con curvas y líneas inclinadas en una pantalla, framebuffer o imagen, pero que debido a la resolución finita del sustrato resulta que éste sea incapaz de representar la curva como tal, y por tanto dichas curvas se muestran en pantalla dentadas al estar compuestas por cuadros menudos (los píxeles)."
Drian-kun escribió:El Devil May Cry 4 no va a 640p?
http://www.monstersandcritics.com/gamin ... resolution
La pregunta es... si pongo la 360 a la resolucion nativa del juego, se vera mejor que a una resolucion mayor?
PhoboPhile escribió:No estaría de más poner la resolución nativa a la que funciona el juego en caso de jugar en modo estándar, en lugar de en modo panorámico... en 4:3, vaya. Suponiendo... ¿si el GTA IV va a 1280x768 en 16:9, en 4:3 irá nativamente a 1280x1024? O a menos, que sería lo lógico... ¿quizás a 1024x768? Así coincidiría el número más bajo, lo que es más probable que en el otro caso, en que aumentaría el número de píxeles en pantalla y bajaría el rendimiento... ¿Alguien más le ve sentido a lo que digo? ¿Alguno ha probado a ver en qué resolución se ve mejor con cable VGA en 4:3?
Keihanzo escribió:Yo había leído por ahí que DMC4 en su versión 360 corría a 1080p... y acerca de lo de las resoluciones 4:3, la consola reescala, luego no hay problemas de rendimiento.
Saludos.
PhoboPhile escribió:¿¿A nadie más le interesa el tema, o qué?? Creo que más de uno utilizamos un monitor de ordenador que no es panorámico y resulta interesante conocer la respuesta... además, he puesto GTA4 como podría haber puesto Halo 3, Bioshock o Skate...
Queremos saber las resoluciones a que funcionan los juegos cuando ponemos la consola en 4:3, leñe!!
Sí, la consola reescala, vale... gracias. Pero entonces, si la resolución nativa de un juego es 720p, cuál sería la correcta en el monitor? ¿1280x1024? ¿O mejor ponerla a 1024x768 aunque no coincidan? Ése es el tema. Porque me parece que los monitores de pc no suelen tener una resolución de pantalla que sea ????x720.
Lo del 1080p es que en 360 sí se puede poner y en PS3 no, según leí.
PhoboPhile escribió:me parece una putada que rendericen algunos juegos a 640x480 y después haya que reescalar hacia arriba, para eso que rendericen al menos a 1024x768 o que lo sigan haciendo a 1280x720 y la xbox ponga franjas negras hasta llenar los 1024 verticales.
Me he dado cuenta de que muchos juegos hacen esto (como Lost Planet, y se ve de lujo), pero otros como el GTA4 salen a pantalla completa y no sé quién está reescalando (xbox, monitor o ambos).
Siempre tengo la xbox en 1280x1024 porque así los de 720p a los que la xbox les pone franjas se ven de puta madre, pero no sé si se vería mejor el GTA4 y los que salgan a pantalla completa (que son unos cuantos también) en esa resolución o en 1024.
¿Alguna manera de averiguar la resolución nativa del monitor, teniendo en cuenta que no tengo ya los manuales y no es de marca/modelo conocidos? ¿Y si ésta es menor de 1280x1024, sería mejor ponerlo en esta o en la nativa para los juegos que salen con bandas negras?
Chisholm escribió:Me he dado cuenta de que muchos juegos hacen esto (como Lost Planet, y se ve de lujo), pero otros como el GTA4 salen a pantalla completa y no sé quién está reescalando (xbox, monitor o ambos).
En ese caso lo más probable es que el juego utilice una resolución de 1024x768, así que el reescalado a 1280x1024 corre a cargo de la consola.
Chisholm escribió:Siempre tengo la xbox en 1280x1024 porque así los de 720p a los que la xbox les pone franjas se ven de puta madre, pero no sé si se vería mejor el GTA4 y los que salgan a pantalla completa (que son unos cuantos también) en esa resolución o en 1024.
Se vería peor, porque el monitor tendría que reescalar también. En un monitor CRT no existen problemas de reescalado, pero en un LCD enseguida se nota, y una barbaridad.
Chisholm escribió:¿Alguna manera de averiguar la resolución nativa del monitor, teniendo en cuenta que no tengo ya los manuales y no es de marca/modelo conocidos? ¿Y si ésta es menor de 1280x1024, sería mejor ponerlo en esta o en la nativa para los juegos que salen con bandas negras?
Si es un LCD de entre 17 y 19 pulgadas, tienes un altísimo porcentaje de probabilidades de que la resolución nativa sea de 1280x1024. Si dices además que lo pones a esa resolución y sin problemas, con mayor seguridad todavía. Esa sería la resolución ideal en tu caso. Deja que la consola haga el reescalado en caso de que haga falta. El único problema que tendrás en todo caso será con el PGR3, que deforma el aspecto de la imagen si no se pone a 1024x768, vete tú a saber por qué...
Saludos - Chisholm
PhoboPhile escribió:Partamos de la suposición de que tengo un monitor TFT con resolución nativa de 1280x1024, ya que es un TFT de 17'' y esa resolución la acepta, si bien creo que también las acepta mayores...
En tal caso, ¿no sería mejor poner la resolución del monitor también en 1024x768? ¿O es mejor que el monitor esté en la nativa y la xbox reescale...?
Esto no lo entiendo bien, ¿se vería peor si pongo el monitor en 1024x768? Si la consola saca el juego a 1024x768 porque la consola está puesta en 4:3, y pongo el monitor en la misma resolución, ¿se vería peor, dices? ¿por qué? ¿porque el monitor reescala hacia una resolución menor de la nativa?
Problemas, lo que se dice problemas, ninguno... ya te digo que el monitor es de 17 pulgadas, y acepta esa resolución (si bien creo que no es la máxima, no estoy seguro ahora). El Lost Planet se ve de lujo (con sus bandas, eso sí), como todos los que salen con bandas, pero no he probado otros en otras resoluciones... tengo originales el GTA4 y el Gears Of War, y ambos se ven a pantalla completa, pero no sé si mejor o peor que en otras resoluciones.
Lo que importa es la resolución nativa. Puede que soporte resoluciones mayores, pero eso es anecdótico, porque por desgracia un LCD sólo se ve bien cuando se utiliza esa resolución.
El GoW se tendría que ver con franjas negras a 1280x1024. Probablemente tengas que actualizar el juego, porque con un parche se "solucionaba". A pantalla completa creo que se utiliza una resolución de 960x720 y se reescala, con lo que se pierden unos cuantos pixels por el camino y se pierde visibilidad por los laterales.Lo que sí he visto es que la demo del Viva Piñata se juega deformada en pantalla completa menos cuando salen algunas pantallas de información o vídeos, que de repente te pone las bandas negras.... O_o
Si yo tengo un monitor 16:10 que soporta 1080p pero el juego es 720p, como se vera mejor?
PhoboPhile escribió:Mi problema va a ser averiguarla...
ignition escribió:joder esta curioso esto de las resoluciones no sabia yo q el call of duty 4 corria a 1024 por 600 moskis!!! y luego los listos te ponen en la caja 720p
saludos!!
Hilo sticky YA.
IridiumArkangel escribió:Hilo sticky YA.
Primero habrá que valorarlo con 5 estrellas, y luego ya se verá si se vé de interés general...
Me alegro de que esté sirviendo de bastante ayuda el hilo!!! Es que este tema de la resolución tiene más miga de la que parece... Y por cierto, Chisholm; veo que te manejas como pez en el agua. Gracias por toda la info que aportas, y que nos resuelve tantas dudas
P.D Por cierto, alguien que pueda aportar la resolución nativa de la Demo del GRID?
Curiosisimo,si si...k sentido tiene tener un juego a 1080 cuando la consola es de 720,otro hilo para discutir una cosa k esta clara desde k salio la consola.
IridiumArkangel escribió:Thanx!
Por cierto a que viene esto:Curiosisimo,si si...k sentido tiene tener un juego a 1080 cuando la consola es de 720,otro hilo para discutir una cosa k esta clara desde k salio la consola.
La consola "es de" 720!? Tiene algún tipo de explicación esta frase, o es una invención sin más? No la había visto...
Más que una invención es una tontería como una casa. ¿Qué narices quiere decir que la consola es 720? La 360 soporta resoluciones hasta 1080p tanto por reescalado como de forma nativa
Chisholm escribió:PhoboPhile escribió:Mi problema va a ser averiguarla...
Ya te digo que si es un LCD de 17" no panorámico la resolución nativa va a ser sí o sí de 1280x1024. Prácticamente no se han fabricado paneles con otra resolución para LCDs de 17 y 19".
Saludos - Chisholm
IridiumArkangel escribió:Hilo sticky YA.
Primero habrá que valorarlo con 5 estrellas, y luego ya se verá si se vé de interés general...
PhoboPhile escribió:Seguramente sea esa, es la máxima que soporta, y en las especificaciones que encuentro por internet del monitor (Suyama de esos de 17''), sólo pone la máxima, incluso en el manual que hay en su web... Por cierto, el monitor es este, ¿qué os parece? Tiene entrada DVI y VGA, utilizo la VGA. ¿Se puede calcular la resolución nativa a partir de la superficie y del tamaño de píxel? Fijo que este monitor lo tiene más de uno, por cierto... hace un par de años era barato y funcional, creo que es "popular".
¿Cómo se pueden poner las estrellas? Con el formato nuevo del foro no veo la opcióooonnnn...
IridiumArkangel escribió:Thanx!
Por cierto a que viene esto:Curiosisimo,si si...k sentido tiene tener un juego a 1080 cuando la consola es de 720,otro hilo para discutir una cosa k esta clara desde k salio la consola.
La consola "es de" 720!? Tiene algún tipo de explicación esta frase, o es una invención sin más? No la había visto...
IridiumArkangel escribió:Ale que si sobrao... "por que tu lo vales"!
Por cierto, tengo una curiosidad. El Halo 3 tenía una resolución nativa no estandar 1152x640, pero a que tasa de frames vá? 30, 60 fps?