Hilo oficial de resoluciones nativas de juegos X360

Wenas! Pues como siempre andamos " con la picha hecha un lío" con el tema de las resoluciones (yo incluido), me he puesto a buscar y me parece un buen tema para crear un hilo de info. Así a bote pronto he encontrado la siguiente información, y con la ayuda de todos me comprometo a ir actualizandola. Me hechais una tecla!? [360º]

Xbox 360

50 Cent = 1280x720 (no AA)
Afro Samurai = 1280x720 (4xAA)
Alone in the Dark = 1040x600 (2xAA)
Army of Two = 1280x720 (2xAA)
Assassin's Creed = 1280x720 (2xAA)
Assassin's Creed 2 = 1280x720 (2xAA)
Banjo Kazooie: Nuts and Bolts = 1280x720 (2xAA)
Batman: Arkham Asylum = 1280x720 (2xAA)
Battle Fantasia = 1280x720 (no AA, toggable blur filter)
Battlefield: Bad Company = 1280x720 (no AA)
Bayonetta = 1280x720 (no AA)
Beijing 2008 = 1280x720 (2xAA)
Beowulf = 1280x720 (4xAA)
Bionic Commando = 1120x640 (no AA)
Bioshock = 1280x720 (no AA)
Blacksite: Area 51 = 1280x720 (2xAA)
Brutal Legend = 1200x720 (no AA)
Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA)
Call of Duty 3 = 1040x624 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare 2 = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)
Call of Juarez: Bound in Blood = 1280x672 (4x2 custom edge AA + black borders)
Cars Mater-National = 1280x720 (4xAA)
Club, The = 1280x720 (4xAA)
Command & Conquer: Red Alert 3 = 1280x720 (no AA, blur filter)
Conan = 1024x576 (no AA)
Condemned 2 = 1280x720 (2xAA)
Conflict: Denied Ops = 1280x720p (2xAA)
Chronicles of Riddick: Dark Athena = 1280x720 (4xAA)
Crash Time = 1280x720 (2xAA)
Dante's Inferno = 1280x720 (no AA, edge detect 1-pixel horizontal blur)
Darkness, The = 1280x720 (4xAA)
Dark Sector = 1280x720 (no AA)
Darksiders = 1152x648 (no AA)
Dead or Alive 4 = 1280x720 (2xAA)
Dead Rising = 1280x720 ( up to 4xAA depending on frame rate)
Dead Space = 1280x720 (no AA)
Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA)
Dirt = 1280x720 (4xAA)
Dirt 2 = 1280x720 (4xAA)
Don King Prizefighter = 1024x630 (2xAA)
Dynasty Warriors 6 = 1280x720 (no AA)
Elder Scrolls IV: Oblivion = 1024x600 (2xAA) - Same for GOTY Edition!
Fallout 3 = 1280x720 (4xAA, certain edges)
Far Cry 2 = 1280x696 (2xAA, centered on 720p window)
F.E.A.R. = 1280x720 (2xAA)
F.E.A.R. 2 = 1280x720 (4xAA)
Fable II = 1120x720 (blur filter, 2xAA)
FaceBreaker = 1280x720 (4xAA)
Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer = 1280x720 (4xAA)
Fight Night Round 4 = 1280x720 (4xAA)
Fifa 2006 = 1024x576 (2xAA)
Fifa 2007 = 1200x675 (no AA)
Fifa 2008 = 1280x720 (2xAA)
Fifa 2010 = 1280x720 (2xAA)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (4xAA)
Fracture = 1280x720 (no AA)
Forza 2 = 1280x720 (2xAA in-game, 4xAA replay & vehicle select)
Gears of War = 1280x720 (HD), 960x720 (SD) (2xAA on static objects?)
Gears of War 2 = 1280x720 (2xAA, certain edges unaffected)
Ghostbusters = 1280x720 (2xAA)
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 = 1280x720 (2xAA)
G.I. Joe: The Rise of the Cobra = 1280x720 (2xAA)
Godfather II = 1280x720 (no AA)
Golden Axe: Beast Rider = 1280x720 (no AA, blur filter)
Golden Compass = 1280x720 (2xAA)
Grand Theft Auto IV = 1280x720 (2xAA)
Guitar Hero 3 = 1280x720 (no AA)
Guitar Hero Aerosmith = 1280x720 (no AA)
Guitar Hero World Tour = 1280x720 (no AA)
Guitar Hero 5 = 1280x720 (no AA)
Halo 3 = 1152x640 (no AA)
Halo 3: ODST = 1152x640 (no AA)
Halo Wars = 1280x720 (2xAA)
IL2 Sturmovik = 1280x720 (2xAA)
Incredible Hulk = 1280x720 (full screen blur)
Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (2xAA)
Kung Fu Panda = 1280x720 (no AA)
Left 4 Dead = 1280x720 (no AA, edge blur)
Left 4 Dead 2 = 1280x720 (no AA, edge blur)
Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, The = 1280x720 (4xAA)
Legendary = 1280x720 (no AA)
LEGO: Batman = 1280x720 (2xAA)
LEGO: Indiana Jones = 1280x720 (2xAA)
Lord of the Rings: Conquest = 1280x720 (no AA)
Lost Planet = 1280x720 (up to 4x MSAA dependent on framerate)
Madden NFL '09 = 1280x720 (no AA)
Mass Effect = 1280x720 (2xAA, certain edges are unaffected)
Mercenaries 2: World in Flames = 1280x720 (no MSAA, but depth/Z-based edge blur?)
Midnight Club: Los Angeles = 1280x720 (2xAA?)
Mirror's Edge = 1280x720 (2xAA)
MK vs DC = 1024x576 (2xAA)
MotoGP 2006 (screenshot) = 1280x1024 (framebuffer grab from AVS Forum member)
MX vs ATV = 1280x720 (no AA)
NBA Live '08 = 1280x720 (4xAA)
NBA Street Home court (demo) = 1920x1080 (4xAA)
NCAA Football 08 (demo) = 1024x600 (2xAA)
Need For Speed: Pro Street = 1280x720 (4xAA)
Need For Speed: Shift = 1280x720 (4xAA)
Need For Speed: Undercover = 1280x720 (4xAA)
NFL Tour = 1280x720 (4xAA, 60fps)
NHL '09 = 1280x720 (4xAA)
Ninja Bladen = 1280x720 (2xAA)
Ninja Gaiden 2 = 1120x585 (2xAA)
Operation Flashpoint 2 = 1280x720 (2xAA)
Overlord = 1280x720 (2xAA)
Overlord II = 1280x612 (custom edge blur, black borders)
Perfect Dark Zero (demo) = 1152x640 (no AA)
Prince of Persia = 1280x720
Pro Evolution Soccer 6 (demo) = 1024x576 (2xAA)
Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (4xAA)
Pro Evolution Soccer 2010 = 1280x720 (2xAA)
Project Gotham Racing 3 (demo) = 1024x600 (2xAA)
Project Gotham Racing 4 = 1280x720 (2xAA)
Prototype = 1120x640 (2xAA)
Quake 4 = 1280x720 (no AA)
Quake Wars: Enemy Territory = 1280x720 (2xAA + blur)
Race Driver: GRID = 1280x720 (4xAA)
Race Pro = 1280x720 (4xAA)
Red Faction: Guerrilla = 1280x720 (2xAA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dynamic 0-4xAA)
Ridge Racer 6 (demo) = 1440x810 (no AA)
Rise of the Argonauts = 1280x720 (2xAA, however post processing is likely interfering with the AA resolve in certain cases )
Rock Band: The Beatles = 1280x720 (no AA)
Sacred 2: Fallen Angel = 1920x1080 for any HD output (including PC res), 1280x960 for 4:3 output, 1376x768 for 480p widescreen (no AA)
Saint's Row 2 = 640p (2xAA)
SCORE International Baja 1000 = 1280x720 (4xAA)
SEGA: Rally Revo = 1280x720 (4xAA, alpha to coverage)
SEGA: Superstars Tennis = 1280x720 (2xAA, 30fps)
Shadowrun = 1280x720 (2xAA) - Gamefest '07
Silent Hill: Homecoming = 1280x720 (2xAA)
Simpsons, The = 1280x720 (no AA)
Skate = 1280x720 (2xAA ? )
Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (4xAA ?)
Soul Calibur IV = 1365x960 (no AA, software scaled to 720p)
Sonic Unleashed = 880x720 (2xAA)
Spiderman: Web of Shadows = 1280x720 (4xAA)
Splinter Cell Double Agent = 1280x720 (4xAA) (developer)
Star Ocean 4 = 1248x702 no AA field, 882x496 no AA in battle
Star Wars: The Force Unleashed = 1280x720 (no AA)
Stormrise = 1280x720 (4xAA)
Street Fighter IV = 1280x720 (2xAA)
Tekken 6 = 1024x576 w/motion blur, 1365x768 w/o motion blur (no AA)
Tiger Woods PGA Tour '09 = 1280x720 (no AA)
Tomb Raider Legend = 1024x600 (2xAA)
Tomb Raider Underworld = 1024x576 (2xAA) - depth buffer is 1040x576
Tom Clancy's EndWar = 1280x720 (2xAA)
Tom Clancy's HAWX = 1280x720 (4xAA)
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 = 1280x720 (2xAA)
Tony Hawk's Project 8 (screenshot) = 1040x585 (2xAA)
Tony Hawk's Proving Ground = 1280x720
Top Spin 3 = 1280x720 (2xAA)
Turning Point: Fall of Liberty = 1280x720 (no AA)
Turok = 1280x720 (no AA)
UEFA Euro 2008 = 1280x720 (2xAA)
UFC 2009: Undisputed = 1280x720 (custom edge AA with 2 colour gradations like 4xAA)
Unreal Tournament III = 1280x720 (2xAA ala Gears...)
Virtua Fighter 5 (demo) = 1024x1024 (4xAA)
Virtua Tennis 3 = 1920x1080 (2xAA)
Virtua Tennis 2009 = 1280x720 (4xAA)
WALL E = 1280x720 (2xAA)
Wanted = 1120x640 (no AA)
Wheelman = 1280x720 (2xAA)
Wolfenstein = 1280x720 (no AA)
X-Men Origins: Wolverine = 1280x720 (2xAA)

XBL GAMES

1942: Joint Strike = 1280x720 (4xAA)
Battlefield 1943 = 1280x720 (no AA)
Bionic Commando: Rearmed = 1280x720 (no AA)
Boogie Bunnies = 1920x1080 (4xAA)
Call of Duty: Classic = 1280x720 (4xAA)
Commando 3 = 1280x720 (4xAA)
Ikaruga = 540x720 (4xAA, centered on 1280x720 frame)
Invincible Tiger = 1280x720 (4xAA, classic mode), 640x720 or 1280x360 (S3D mode), see here for more.
Rez HD = 1280x720 (4xAA)
TMNT: TiT Re-shelled = 1280x720 (no AA)
Wolf of the Battlefield: Commando 3 = 1280x720 (4xAA)
IMPORTANTE!!!!

[b][Cita de Chisholm]
En ese hilo sólo aparecen, salvo excepciones, juegos con resoluciones diferentes a 720p. Los que no están en la lista se puede asumir, salvo que sean muy nuevos y no se hayan incorporado, que tienen una resolución nativa de 720p.


Gracias al forero Quaz51 de la página de Beyond3D, ya que es él quien ha recopilado estos datos. http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

En esta página se pueden encontrar las capturas de pantalla sacadas directamente del framebuffer:

http://imk.cx/screenshots/xbox360/

Espero que sea de ayuda para despejar dudas. Un saludo

P.D Actualizado a 20/05/2009
follarin bosques está baneado por "Clon de usuario baneado"
Curiosisimo,si si...k sentido tiene tener un juego a 1080 cuando la consola es de 720,otro hilo para discutir una cosa k esta clara desde k salio la consola.
Para decir eso ni contestes... a mi si me parece cuanto menos curioso saber a que resolucion viene cada uno y cuanto AA tiene.
follarin bosques está baneado por "Clon de usuario baneado"
Es muy buena iniciativa no digo k no,pero si sirviera de algo claro esta...lo importante es como se ve y lo k se ve en pantalla,
Decir que la lista que pones está sacada del foro de Beyond3D, cuya fuente principal es uno de los usuarios del foro, Quaz51. Creo que lo propio es poner el enlace:

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

En ese hilo sólo aparecen, salvo excepciones, juegos con resoluciones diferentes a 720p. Los que no están en la lista se puede asumir, salvo que sean muy nuevos y no se hayan incorporado, que tienen una resolución nativa de 720p. Falta algún juego en la lista. A bote pronto, Dead or Alive 4 y MotoGP 2007 tienen una resolución nativa de 1280x1024. Por otra parte, Viva Piñata funciona a 720p y AA 2X.

En esta página se pueden encontrar capturas de pantalla sacadas directamente del framebuffer:

http://imk.cx/screenshots/xbox360/

Saludos - Chisholm
como es que hay tan pocos juegos con una resolucion nativa de 1080p ???
Puede ser que al ser nativos 1080p no funcionen en televisores que no soporten el 1080p, no? Conjeturas todo claro [idea]
fdk escribió:como es que hay tan pocos juegos con una resolucion nativa de 1080p ???


Porque ni la GPU, ni la eDRAM ni la memoria dan más de sí. En esta generación ninguna de las dos consolas van a tener apenas juegos que utilicen esa resolución de forma nativa, porque el hardware está diseñado para trabajar con resoluciones inferiores. En realidad, la eDRAM tiene un tamaño ideal para almacenar una imagen con una resolución de 620p aproximadamente con AA 2X.

Puede ser que al ser nativos 1080p no funcionen en televisores que no soporten el 1080p, no? Conjeturas todo claro


No. En ese caso se podría: a) utilizar una resolución menor o b) utilizar el hardware de reescalado de Xenos.

Saludos - Chisholm
Entonces para que los juegos vayan a 1080p con 8xFSAA y vsync, qué se necesita? Una tostadora como esta??

Imagen
(mensaje borrado)
No estaría de más poner la resolución nativa a la que funciona el juego en caso de jugar en modo estándar, en lugar de en modo panorámico... en 4:3, vaya. Suponiendo... ¿si el GTA IV va a 1280x768 en 16:9, en 4:3 irá nativamente a 1280x1024? O a menos, que sería lo lógico... ¿quizás a 1024x768? Así coincidiría el número más bajo, lo que es más probable que en el otro caso, en que aumentaría el número de píxeles en pantalla y bajaría el rendimiento... ¿Alguien más le ve sentido a lo que digo? ¿Alguno ha probado a ver en qué resolución se ve mejor con cable VGA en 4:3? XD XD XD
Decir que la lista que pones está sacada del foro de Beyond3D, cuya fuente principal es uno de los usuarios del foro, Quaz51. Creo que lo propio es poner el enlace:

http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241


Bueno, tampoco pensé que fuera tan crucial... Obviamente debemos agradecer el curro a Quaz51

En ese hilo sólo aparecen, salvo excepciones, juegos con resoluciones diferentes a 720p. Los que no están en la lista se puede asumir, salvo que sean muy nuevos y no se hayan incorporado, que tienen una resolución nativa de 720p. Falta algún juego en la lista. A bote pronto, Dead or Alive 4 y MotoGP 2007 tienen una resolución nativa de 1280x1024. Por otra parte, Viva Piñata funciona a 720p y AA 2X.

En esta página se pueden encontrar capturas de pantalla sacadas directamente del framebuffer:

http://imk.cx/screenshots/xbox360/


Gracias, actualizaré y pondré tu pequeña explicación sobre el tema del resto de los juegos a 720 como quoteo en el primer post.
No me entero de mucho, pero por lo que leo y yo tengo una television lcd hd una samsung hd el modelo r de 32 y tengo la consola puesta en 1080, esta puesta con las rcas esas por componentes no tengo el cable hdmi , bueno al grano por lo que ponenis ahi ... ¿seria mejor q pusiera la consola a 720p? ¿no? y si es asi ¿porque?
Oscar AndU2 escribió:No me entero de mucho, pero por lo que leo y yo tengo una television lcd hd una samsung hd el modelo r de 32 y tengo la consola puesta en 1080, esta puesta con las rcas esas por componentes no tengo el cable hdmi , bueno al grano por lo que ponenis ahi ... ¿seria mejor q pusiera la consola a 720p? ¿no? y si es asi ¿porque?


Déjalo a 1080p si el televisor es FULLHD y no saca esa resolución interpolada. El reescalado de la 360 es mucho mejor que el de la gran mayoría de televisores del mercado, así que no tiene sentido utilizar una resolución menor. Eso sí, hazte un favor y utiliza un cable VGA o mejor, si tienes una consola reciente, HDMI.

Saludos - Chisholm
no, no tengo una consola con salida hdmi tengo una consola con la salida normal, y mi television no es full es hd y tengo puesta la consola a 1080i conectada por componentes. ¿la tengo mal asi? ¿es mejor conectarla por VGA vga? a VGA te refieres al amarillo rojo blanco no ? gracias por contestarme un saludo
follarin bosques está baneado por "Clon de usuario baneado"
Oscar AndU2 escribió:no, no tengo una consola con salida hdmi tengo una consola con la salida normal, y mi television no es full es hd y tengo puesta la consola a 1080i conectada por componentes. ¿la tengo mal asi? ¿es mejor conectarla por VGA vga? a VGA te refieres al amarillo rojo blanco no ? gracias por contestarme un saludo


VGA es el conector k usan las pantallas de PC por ej....rojo amarillo y blanco es COMPUESTO,lo peor k tiene la 360 [tomaaa]
y ¿hay un cable para conectar la consola vga ? ¿no vinene de serie no? entonces en mejor VGA Con la consola a 1080i con una tele hd o es mejor por conponentes ocn la consola a 1080i ? ¿o mejor seria bajarla a 720p ?
graciaas por las respuestas esque no me entro de mucho lo siento :-|
Perdonad mi ignorancia pero eso de (2xAA),(4xAA) etc... que significa?
Seguramente es el antialising no?
http://es.wikipedia.org/wiki/Antialiasing

Cosa q no tiene el halo 3 :)

"En informática y particularmente en infografía, el aliasing es el artefacto gráfico característico que hace que en una pantalla ciertas curvas y líneas inclinadas presenten un efecto visual tipo "sierra" o "escalón". El aliasing ocurre cuando se intenta representar una imagen con curvas y líneas inclinadas en una pantalla, framebuffer o imagen, pero que debido a la resolución finita del sustrato resulta que éste sea incapaz de representar la curva como tal, y por tanto dichas curvas se muestran en pantalla dentadas al estar compuestas por cuadros menudos (los píxeles)."
delsolvx escribió:Seguramente es el antialising no?
http://es.wikipedia.org/wiki/Antialiasing

Cosa q no tiene el halo 3 :)


Podrias cortar un arbol con algunos graficos del Halo 3 [tomaaa]
AGCO escribió:
delsolvx escribió:Seguramente es el antialising no?
http://es.wikipedia.org/wiki/Antialiasing

Cosa q no tiene el halo 3 :)


Podrias cortar un arbol con algunos graficos del Halo 3 [tomaaa]


jejeje, bueno, el GTA IV tampoco se queda corto eh...



Saludos!
delsolvx escribió:Seguramente es el antialising no?
http://es.wikipedia.org/wiki/Antialiasing

Cosa q no tiene el halo 3 :)

"En informática y particularmente en infografía, el aliasing es el artefacto gráfico característico que hace que en una pantalla ciertas curvas y líneas inclinadas presenten un efecto visual tipo "sierra" o "escalón". El aliasing ocurre cuando se intenta representar una imagen con curvas y líneas inclinadas en una pantalla, framebuffer o imagen, pero que debido a la resolución finita del sustrato resulta que éste sea incapaz de representar la curva como tal, y por tanto dichas curvas se muestran en pantalla dentadas al estar compuestas por cuadros menudos (los píxeles)."


Oki doki.

Gracias por tu explicaxion [+risas]
La pregunta es... si pongo la 360 a la resolucion nativa del juego, se vera mejor que a una resolucion mayor?
Drian-kun escribió:El Devil May Cry 4 no va a 640p?

http://www.monstersandcritics.com/gamin ... resolution


No. Se sacaron ese dato de la manga. Está requeteconfirmado que tiene una resolución nativa de 720, con AA 2X es 360 y AA temporal -por interpolación de cuadros adyacentes- en PS3.

La pregunta es... si pongo la 360 a la resolucion nativa del juego, se vera mejor que a una resolucion mayor?


No. Se verá mejor siempre poniéndolo a la resolución nativa de tu pantalla. ¿Por qué? Porque si el juego la soporta, no habrá que hacer reescalado y tendrás la calidad posible y, si no, el hardware de reescalado de la 360 es mucha mejor opción que dejar al televisor hacer el reescalado.

Por otra parte, la mayoría de los juegos trabajan con una resolución nativa de 720p. El reescalado es prácticamente obligatorio, porque las resoluciones más comunes en televisores de alta definición son 768p y 1080p; prácticamente sólo los proyectores soportan de forma nativa 720p.

Además, no siempre es posible utilizar la misma resolución que la del juego, más que nada porque muchas veces se utilizan resoluciones exóticas por debajo y por encima de 720p que no están soportadas por la 360 -640, 620p, 600p, 1024x1024, etc.-.

Saludos - Chisholm
PhoboPhile escribió:No estaría de más poner la resolución nativa a la que funciona el juego en caso de jugar en modo estándar, en lugar de en modo panorámico... en 4:3, vaya. Suponiendo... ¿si el GTA IV va a 1280x768 en 16:9, en 4:3 irá nativamente a 1280x1024? O a menos, que sería lo lógico... ¿quizás a 1024x768? Así coincidiría el número más bajo, lo que es más probable que en el otro caso, en que aumentaría el número de píxeles en pantalla y bajaría el rendimiento... ¿Alguien más le ve sentido a lo que digo? ¿Alguno ha probado a ver en qué resolución se ve mejor con cable VGA en 4:3? XD XD XD


¿¿A nadie más le interesa el tema, o qué?? Creo que más de uno utilizamos un monitor de ordenador que no es panorámico y resulta interesante conocer la respuesta... además, he puesto GTA4 como podría haber puesto Halo 3, Bioshock o Skate... :-|

Queremos saber las resoluciones a que funcionan los juegos cuando ponemos la consola en 4:3, leñe!! [poraki]
Yo había leído por ahí que DMC4 en su versión 360 corría a 1080p... y acerca de lo de las resoluciones 4:3, la consola reescala, luego no hay problemas de rendimiento.

Saludos.
Keihanzo escribió:Yo había leído por ahí que DMC4 en su versión 360 corría a 1080p... y acerca de lo de las resoluciones 4:3, la consola reescala, luego no hay problemas de rendimiento.

Saludos.


Sí, la consola reescala, vale... gracias. Pero entonces, si la resolución nativa de un juego es 720p, cuál sería la correcta en el monitor? ¿1280x1024? ¿O mejor ponerla a 1024x768 aunque no coincidan? Ése es el tema. Porque me parece que los monitores de pc no suelen tener una resolución de pantalla que sea ????x720.
Lo del 1080p es que en 360 sí se puede poner y en PS3 no, según leí.
PhoboPhile escribió:¿¿A nadie más le interesa el tema, o qué?? Creo que más de uno utilizamos un monitor de ordenador que no es panorámico y resulta interesante conocer la respuesta... además, he puesto GTA4 como podría haber puesto Halo 3, Bioshock o Skate... :-|

Queremos saber las resoluciones a que funcionan los juegos cuando ponemos la consola en 4:3, leñe!! [poraki]


Eso me interesaba a mí bastante... cuando tenía un monitor 5:4. Ahora por desgracia estoy bastante desconectado.

A bote pronto:

MotoGP, DoA4: 1280x1024 sin AA.

En esta página http://imk.cx/screenshots/xbox360/43vs169/ aparecen capturas de otros juegos con sus distintas resoluciones nativas tanto panorámicas como no panorámicas -hay que notar que son capturas del framebuffer utilizado antes del reescalado para televisores no panorámicos (con una resolución de 640x480), por lo que la resolución varía en algunos casos con un monitor-. Los casos más frecuentes son:

Para juegos con una resolución nativa de 720p:

- Franjas negras manteniendo el número de pixels.
- Recortar los bordes dejando una resolución de 960x720 y reescalar desde esa resolución a pantalla completa.
- Utilizar una resolución nativa de 1024x768 o de 640x480 -creo que éste último-.

Para juegos con una resolución nativa menor la opción más sencilla es, o utilizar una resolución nativa menor y no panorámica o recortar píxeles horizontales dejando una resolución con aspecto no panorámico y reescalar desde esa resolución a pantalla completa. Ejemplo: Halo 3.

Para comprobar lo que hacen los juegos en televisores SD leerse:

http://imk.cx/screenshots/xbox360/43vs169/360games.txt

Sí, la consola reescala, vale... gracias. Pero entonces, si la resolución nativa de un juego es 720p, cuál sería la correcta en el monitor? ¿1280x1024? ¿O mejor ponerla a 1024x768 aunque no coincidan? Ése es el tema. Porque me parece que los monitores de pc no suelen tener una resolución de pantalla que sea ????x720.


Lo mejor, repito, es utilizar la resolución nativa de tu monitor si viene soportada por la consola. Si tienes un monitor con una resolución nativa de 1280x1024, utiliza esa resolución. 720p es 1280x720, por lo que simplemente con añadir franjas verticales se puede mantener la resolución nativa del juego sin mayores problemas y sin ningún tipo de reescalado, con lo que esos juegos se ven perfectos en un monitor 5:4. El problema principalmente viene con los monitores 16:10 sin controles de corrección de la relación de aspecto o en los monitores no panorámicos cuando los juegos utilizan resoluciones distintas a 720p o 1280x1024 -siempre y cuando no decidan los programadores utilizar modos a pantalla completa con 720p-.

Lo del 1080p es que en 360 sí se puede poner y en PS3 no, según leí.


En 360 de forma nativa no, sólo por reescalado. En PS3 todo el reescalado que no sea horizontal se tiene que hacer por software, por lo que hay muchos juegos que trabajan a 720p y no permiten hacer reescalado, así que es el televisor quien se tiene que encargar de esas tareas.

Saludos - Chisholm
Muchas gracias, Chisholm... me parece una putada que rendericen algunos juegos a 640x480 y después haya que reescalar hacia arriba, para eso que rendericen al menos a 1024x768 o que lo sigan haciendo a 1280x720 y la xbox ponga franjas negras hasta llenar los 1024 verticales. Me he dado cuenta de que muchos juegos hacen esto (como Lost Planet, y se ve de lujo), pero otros como el GTA4 salen a pantalla completa y no sé quién está reescalando (xbox, monitor o ambos). Siempre tengo la xbox en 1280x1024 porque así los de 720p a los que la xbox les pone franjas se ven de puta madre, pero no sé si se vería mejor el GTA4 y los que salgan a pantalla completa (que son unos cuantos también) en esa resolución o en 1024.

¿Alguna manera de averiguar la resolución nativa del monitor, teniendo en cuenta que no tengo ya los manuales y no es de marca/modelo conocidos? ¿Y si ésta es menor de 1280x1024, sería mejor ponerlo en esta o en la nativa para los juegos que salen con bandas negras?

Si alguien contesta esas dos cosas se merece un hilo sticky y 5 estrellas para cuando se puedan poner otra vez :Ð :Ð :Ð
PhoboPhile escribió:me parece una putada que rendericen algunos juegos a 640x480 y después haya que reescalar hacia arriba, para eso que rendericen al menos a 1024x768 o que lo sigan haciendo a 1280x720 y la xbox ponga franjas negras hasta llenar los 1024 verticales.


Casi no hay juegos que utilicen una resolución de 640x480 por VGA. Sólo he visto en mi caso el primer Tomb Raider que salió en 360. El problema en la mayor parte de los casos está en que no se pueden poner franjas negras en juego que no soporten 720p de forma nativa, por lo que tienen que optan por utilizar una resolución distinta o por recortar píxeles hasta obtener el aspecto adecuado. Lo que me fastidia es que haya juegos a 720p como PGR4 que en vez de utilizar esa resolución utilizando las franjas, para que se vea el juego a pantalla completa utilizan una resolución de 1024x768.

Me he dado cuenta de que muchos juegos hacen esto (como Lost Planet, y se ve de lujo), pero otros como el GTA4 salen a pantalla completa y no sé quién está reescalando (xbox, monitor o ambos).


En ese caso lo más probable es que el juego utilice una resolución de 1024x768, así que el reescalado a 1280x1024 corre a cargo de la consola.

Siempre tengo la xbox en 1280x1024 porque así los de 720p a los que la xbox les pone franjas se ven de puta madre, pero no sé si se vería mejor el GTA4 y los que salgan a pantalla completa (que son unos cuantos también) en esa resolución o en 1024.


Se vería peor, porque el monitor tendría que reescalar también. En un monitor CRT no existen problemas de reescalado, pero en un LCD enseguida se nota, y una barbaridad.

¿Alguna manera de averiguar la resolución nativa del monitor, teniendo en cuenta que no tengo ya los manuales y no es de marca/modelo conocidos? ¿Y si ésta es menor de 1280x1024, sería mejor ponerlo en esta o en la nativa para los juegos que salen con bandas negras?


Si es un LCD de entre 17 y 19 pulgadas, tienes un altísimo porcentaje de probabilidades de que la resolución nativa sea de 1280x1024. Si dices además que lo pones a esa resolución y sin problemas, con mayor seguridad todavía. Esa sería la resolución ideal en tu caso. Deja que la consola haga el reescalado en caso de que haga falta. El único problema que tendrás en todo caso será con el PGR3, que deforma el aspecto de la imagen si no se pone a 1024x768, vete tú a saber por qué...

Saludos - Chisholm
Me estás aclarando muchas dudas, Chisholm, muchas gracias. Cuando llegue a casa te pondré un altar XD

Hilo sticky YA.

Partamos de la suposición de que tengo un monitor TFT con resolución nativa de 1280x1024, ya que es un TFT de 17'' y esa resolución la acepta, si bien creo que también las acepta mayores...

Chisholm escribió:
Me he dado cuenta de que muchos juegos hacen esto (como Lost Planet, y se ve de lujo), pero otros como el GTA4 salen a pantalla completa y no sé quién está reescalando (xbox, monitor o ambos).


En ese caso lo más probable es que el juego utilice una resolución de 1024x768, así que el reescalado a 1280x1024 corre a cargo de la consola.


En tal caso, ¿no sería mejor poner la resolución del monitor también en 1024x768? ¿O es mejor que el monitor esté en la nativa y la xbox reescale...?

Chisholm escribió:
Siempre tengo la xbox en 1280x1024 porque así los de 720p a los que la xbox les pone franjas se ven de puta madre, pero no sé si se vería mejor el GTA4 y los que salgan a pantalla completa (que son unos cuantos también) en esa resolución o en 1024.


Se vería peor, porque el monitor tendría que reescalar también. En un monitor CRT no existen problemas de reescalado, pero en un LCD enseguida se nota, y una barbaridad.


Esto no lo entiendo bien, ¿se vería peor si pongo el monitor en 1024x768? Si la consola saca el juego a 1024x768 porque la consola está puesta en 4:3, y pongo el monitor en la misma resolución, ¿se vería peor, dices? ¿por qué? ¿porque el monitor reescala hacia una resolución menor de la nativa?

Chisholm escribió:
¿Alguna manera de averiguar la resolución nativa del monitor, teniendo en cuenta que no tengo ya los manuales y no es de marca/modelo conocidos? ¿Y si ésta es menor de 1280x1024, sería mejor ponerlo en esta o en la nativa para los juegos que salen con bandas negras?


Si es un LCD de entre 17 y 19 pulgadas, tienes un altísimo porcentaje de probabilidades de que la resolución nativa sea de 1280x1024. Si dices además que lo pones a esa resolución y sin problemas, con mayor seguridad todavía. Esa sería la resolución ideal en tu caso. Deja que la consola haga el reescalado en caso de que haga falta. El único problema que tendrás en todo caso será con el PGR3, que deforma el aspecto de la imagen si no se pone a 1024x768, vete tú a saber por qué...

Saludos - Chisholm


Problemas, lo que se dice problemas, ninguno... ya te digo que el monitor es de 17 pulgadas, y acepta esa resolución (si bien creo que no es la máxima, no estoy seguro ahora). El Lost Planet se ve de lujo (con sus bandas, eso sí), como todos los que salen con bandas, pero no he probado otros en otras resoluciones... tengo originales el GTA4 y el Gears Of War, y ambos se ven a pantalla completa, pero no sé si mejor o peor que en otras resoluciones. Lo que sí he visto es que la demo del Viva Piñata se juega deformada en pantalla completa menos cuando salen algunas pantallas de información o vídeos, que de repente te pone las bandas negras.... O_o

Nada más, un saludo y a ver si averiguo lo de la resolución nativa.

PD: Deberían habilitar tratos positivos también para estas dudas, como en C/V [jaja] :Ð
Entonces...

Si yo tengo un monitor 16:10 que soporta 1080p pero el juego es 720p, como se vera mejor?
PhoboPhile escribió:Partamos de la suposición de que tengo un monitor TFT con resolución nativa de 1280x1024, ya que es un TFT de 17'' y esa resolución la acepta, si bien creo que también las acepta mayores...


Puede que las acepte mayores, pero será por interpolación. La resolución nativa de un LCD es fija, al no poder alterarse el tamaño de cada pixel.

En tal caso, ¿no sería mejor poner la resolución del monitor también en 1024x768? ¿O es mejor que el monitor esté en la nativa y la xbox reescale...?


Teniendo un LCD es siempre mejor que reescale la consola. Si tienes que elegir entre que reescale la consola y el monitor, no lo pienses dos veces. Es infinítamente mejor el reescalado de la 360 que la interpolación que te puede hacer un LCD.

Esto no lo entiendo bien, ¿se vería peor si pongo el monitor en 1024x768? Si la consola saca el juego a 1024x768 porque la consola está puesta en 4:3, y pongo el monitor en la misma resolución, ¿se vería peor, dices? ¿por qué? ¿porque el monitor reescala hacia una resolución menor de la nativa?


Los LCD, repito, tienen una resolución nativa, con un número de pixels fijo, y si se utiliza cualquier otra hay que interpolar necesariamente, por lo que la imagen se termina viendo borrosa o incluso distorsionada -hay que tener en cuenta que el aspecto de un monitor 1280x1024 es de 5:4, no 4:3-.

Problemas, lo que se dice problemas, ninguno... ya te digo que el monitor es de 17 pulgadas, y acepta esa resolución (si bien creo que no es la máxima, no estoy seguro ahora). El Lost Planet se ve de lujo (con sus bandas, eso sí), como todos los que salen con bandas, pero no he probado otros en otras resoluciones... tengo originales el GTA4 y el Gears Of War, y ambos se ven a pantalla completa, pero no sé si mejor o peor que en otras resoluciones.

Lo que importa es la resolución nativa. Puede que soporte resoluciones mayores, pero eso es anecdótico, porque por desgracia un LCD sólo se ve bien cuando se utiliza esa resolución.

El GoW se tendría que ver con franjas negras a 1280x1024. Probablemente tengas que actualizar el juego, porque con un parche se "solucionaba". A pantalla completa creo que se utiliza una resolución de 960x720 y se reescala, con lo que se pierden unos cuantos pixels por el camino y se pierde visibilidad por los laterales.

Lo que sí he visto es que la demo del Viva Piñata se juega deformada en pantalla completa menos cuando salen algunas pantallas de información o vídeos, que de repente te pone las bandas negras.... O_o


Cuando lo probé yo no tuve ningún problema. Es normal que aparezcan las franjas negras en esas secciones. El resto del juego tendría que estar a pantalla completa pero con un aspecto correcto para una pantalla no panorámica.


Si yo tengo un monitor 16:10 que soporta 1080p pero el juego es 720p, como se vera mejor?


Un monitor 16:10 no soporta 1080p de forma nativa. Para que lo hiciera tendría que tener una relación de aspecto de 16:9. Los 16:10 tienen resoluciones de 1440x900 o 1680x1050. La 360 no soporta esas resoluciones de forma nativa, así que hay que escoger otra. Si el monitor tiene ARC -controles de corrección de aspecto- probablemente lo más sencillo es escoger una resolución de 1280x720. Si no, muchas veces la mejor solución es escoger una resolución panorámica de 1280x1024. Depende del monitor, claro está. Por desgracia, no he tenido ningún monitor 16:10 para probarlo, así que seguro que hay gente que te puede echar una mano. En el foro General hay un hilo sobre ese tema en concreto.

Saludos - Chisholm
La conclusión que saco, y vale para AdventChild, es que hay que averiguar en todo caso la resolución nativa del monitor, y configurar la xbox en esa resolución. Punto. :-| (siempre hablando de utilizarse el cable VGA)

Mi problema va a ser averiguarla... XD
PhoboPhile escribió:Mi problema va a ser averiguarla... XD


Ya te digo que si es un LCD de 17" no panorámico la resolución nativa va a ser sí o sí de 1280x1024. Prácticamente no se han fabricado paneles con otra resolución para LCDs de 17 y 19".

Saludos - Chisholm
joder esta curioso esto de las resoluciones [sonrisa] no sabia yo q el call of duty 4 corria a 1024 por 600 moskis!!! [jaja] y luego los listos te ponen en la caja 720p

saludos!! [beer]
ignition escribió:joder esta curioso esto de las resoluciones [sonrisa] no sabia yo q el call of duty 4 corria a 1024 por 600 moskis!!! [jaja] y luego los listos te ponen en la caja 720p
saludos!! [beer]


Lo mejor es que en realidad te ponen incluso 1080p...
Hilo sticky YA.


Primero habrá que valorarlo con 5 estrellas, y luego ya se verá si se vé de interés general...

Me alegro de que esté sirviendo de bastante ayuda el hilo!!! Es que este tema de la resolución tiene más miga de la que parece... Y por cierto, Chisholm; veo que te manejas como pez en el agua. Gracias por toda la info que aportas, y que nos resuelve tantas dudas ;)

P.D Por cierto, alguien que pueda aportar la resolución nativa de la Demo del GRID?
IridiumArkangel escribió:
Hilo sticky YA.


Primero habrá que valorarlo con 5 estrellas, y luego ya se verá si se vé de interés general...

Me alegro de que esté sirviendo de bastante ayuda el hilo!!! Es que este tema de la resolución tiene más miga de la que parece... Y por cierto, Chisholm; veo que te manejas como pez en el agua. Gracias por toda la info que aportas, y que nos resuelve tantas dudas ;)

P.D Por cierto, alguien que pueda aportar la resolución nativa de la Demo del GRID?


720p AA 4X.

Saludos - Chisholm
Thanx!

Por cierto a que viene esto:

Curiosisimo,si si...k sentido tiene tener un juego a 1080 cuando la consola es de 720,otro hilo para discutir una cosa k esta clara desde k salio la consola.


La consola "es de" 720!? Tiene algún tipo de explicación esta frase, o es una invención sin más? No la había visto...
IridiumArkangel escribió:Thanx!

Por cierto a que viene esto:

Curiosisimo,si si...k sentido tiene tener un juego a 1080 cuando la consola es de 720,otro hilo para discutir una cosa k esta clara desde k salio la consola.


La consola "es de" 720!? Tiene algún tipo de explicación esta frase, o es una invención sin más? No la había visto...


Más que una invención es una tontería como una casa. ¿Qué narices quiere decir que la consola es 720? La 360 soporta resoluciones hasta 1080p tanto por reescalado como de forma nativa -esto último desde la actualización de otoño de 2006-. Otra cosa es que haya pocos juegos que lleguen a esa resolución porque el hardware actual no dé para más.

Saludos - Chisholm
Más que una invención es una tontería como una casa. ¿Qué narices quiere decir que la consola es 720? La 360 soporta resoluciones hasta 1080p tanto por reescalado como de forma nativa


Eso me parecía a mi... pero como lo soltó "todo cheo" ( de sobrao). Me voy a la piltra.
Chisholm escribió:
PhoboPhile escribió:Mi problema va a ser averiguarla... XD


Ya te digo que si es un LCD de 17" no panorámico la resolución nativa va a ser sí o sí de 1280x1024. Prácticamente no se han fabricado paneles con otra resolución para LCDs de 17 y 19".

Saludos - Chisholm


Seguramente sea esa, es la máxima que soporta, y en las especificaciones que encuentro por internet del monitor (Suyama de esos de 17''), sólo pone la máxima, incluso en el manual que hay en su web... Por cierto, el monitor es este, ¿qué os parece? Tiene entrada DVI y VGA, utilizo la VGA. ¿Se puede calcular la resolución nativa a partir de la superficie y del tamaño de píxel? XD Fijo que este monitor lo tiene más de uno, por cierto... hace un par de años era barato y funcional, creo que es "popular".



IridiumArkangel escribió:
Hilo sticky YA.


Primero habrá que valorarlo con 5 estrellas, y luego ya se verá si se vé de interés general...


¿Cómo se pueden poner las estrellas? Con el formato nuevo del foro no veo la opcióooonnnn...
PhoboPhile escribió:Seguramente sea esa, es la máxima que soporta, y en las especificaciones que encuentro por internet del monitor (Suyama de esos de 17''), sólo pone la máxima, incluso en el manual que hay en su web... Por cierto, el monitor es este, ¿qué os parece? Tiene entrada DVI y VGA, utilizo la VGA. ¿Se puede calcular la resolución nativa a partir de la superficie y del tamaño de píxel? XD Fijo que este monitor lo tiene más de uno, por cierto... hace un par de años era barato y funcional, creo que es "popular".


Déjate de comerte la cabeza. La resolución es 1280x1024. No hay más vuelta de hoja.

Saludos - Chisholm
¿Cómo se pueden poner las estrellas? Con el formato nuevo del foro no veo la opcióooonnnn...


Ummm... supongo que será la mano con el pulgar hacia arriba. Si dejas el ratón encima pone "valorar positivamente"
follarin bosques está baneado por "Clon de usuario baneado"
IridiumArkangel escribió:Thanx!

Por cierto a que viene esto:

Curiosisimo,si si...k sentido tiene tener un juego a 1080 cuando la consola es de 720,otro hilo para discutir una cosa k esta clara desde k salio la consola.


La consola "es de" 720!? Tiene algún tipo de explicación esta frase, o es una invención sin más? No la había visto...


es de 720 en un hilo hablando de resolucion nativa,significa la consola tiene una resolucion nativa de 720p [boing] te a costado [bye]
Ale que si sobrao... "por que tu lo vales"! ZzzZZ

Por cierto, tengo una curiosidad. El Halo 3 tenía una resolución nativa no estandar 1152x640, pero a que tasa de frames vá? 30, 60 fps?
IridiumArkangel escribió:Ale que si sobrao... "por que tu lo vales"! ZzzZZ

Por cierto, tengo una curiosidad. El Halo 3 tenía una resolución nativa no estandar 1152x640, pero a que tasa de frames vá? 30, 60 fps?


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