[Hilo oficial] Dead Space Extraction

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Dead Space Extraction
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-Datos

Desarrollador: EA
Distribuidor: EA
Productora: EA
Plataforma: Exclusivo Wii
Genero: Shotter on rails
Lanzamiento: Otoño 2009
Enlace a la Wiki: Proximamente


-Noticias

Publicadas en revogamers:

Electronic Arts ha presentado de forma oficial Dead Space Extraction, la precuela del juego de terror que llegó a otras consolas el pasado otoño, con un vídeo y sus primeros datos.

Extraction es un juego totalmente nuevo, desarrollado desde cero para Wii y sus sistema de control, por lo que abandona la tercera persona con la cámara sobre el hombro por una vista en primera persona pura.

El protagonista no será el científico Isaac Clarke ni la trama transcurrirá a bordo de la USG Ishimura. Todo ocurrirá antes. En Wii, el jugador se pondrá en la piel de una heroína que lidera a un grupo de colonos espaciales durante su huída de una infección de la colonia minera Aegis VII. A medida que su tripulación va enfermando a bordo de la nave, queda más claro que la única opción de supervivencia es protegerla.

"Mientras íbamos desarrollando Dead Space, nos dimos cuenta de que nos habíamos quedado tanta historia sin contar. Dead Space Extraction narra la historia con toda la intensidad, sangre y gore que los fans esperan", dijo Glen Schofield, Vicepresidente y Director General del estudio EA Redwood Shores.

Su lanzamiento ha sido fijado para este otoño.

IGN ha conseguido entrevistar al productor ejecutivo del juego, Steve Papoutsis, que aporta un poco más de información al anuncio. Cabe destacar que Dead Space será un shooter sobre raíles "que se aprovecha de una cámara de cine guiada que nos permite encuadrar la acción en la pantalla y ofrecer secuencias de acción apasionantes empaquetadas con muchos sustos".

Sin embargo, Papoutsis asegura que "Dead Space Extraction mantendrá el núcleo de la mecánica de juego de Dead Space como los desmembramientos estratégicos, la mejora de armas, la telekinesis, los modos de disparo alternativos y más". A esto le han añadido un factor original: el juego cooperativo para dos personas.

Aunque no precisa apenas nada de ellos, Extraction también aportará a la serie nuevos personajes, enemigos y monstruos finales, como uno volador. Todo partiendo de las mismas cabezas, porque el diseño y el desarrollo están a cargo del mismo núcleo de personas de Redwood Shores, apoyados por Eurocom.


Electronic Arts ha desmentido a través de la web IGN que Dead Space vaya a hacer uso de la tecnología Wii MotionPlus. Esta afirmación fue recogida en la conferencia del jefe de operaciones de la compañía, John Pleasants.

Glen Schofield (director) y Steve Papoutsis (productor ejecutivo) han comentado en distintas entrevistas multitud de detalles sobre la siguiente incursión en la franquicia de Dead Space, Dead Space: Extraction, que próximamente verá la luz en Wii.

Como ya os comentamos en Revogamers, fruto de una entrevista de Papoutsis a IGN, en Dead Space: Extraction se cambia la perspectiva a primera persona, convirtiéndose en shooter, pero no estándar, sino sobre raíles. Sin embargo, Steve Papoutsis escapa de esa definición anunciando el juego como una especie de "experiencia guiada donde se puede elegir entre múltiples opciones". Y añadió que "al jugador se le presentarán muchas opciones mientras juega, variando desde qué camino quiere tomar a las maniobras en Zero-G".

En la nueva entrevista, el productor de Dead Space: Extraction reconoce que su característica preferida es el nuevo modo cooperativo:

"De entre las nuevas caracterísitcas de Extraction, una de mis favoritas es el modo cooperativo. Imagínate que estás jugando en casa al modo historia y llega un amigo, con sólo pulsar un botón en el Wiimote secundario tu amigo puede aparecer a tu lado y empezar a matar Necromorfos.

Es muy importante para nosotros que la gente pueda jugar con sus amigos. Nuestro juego ofrece a los jugadores muchas opciones estratégicas. Una persona puede centrarse en desmembrar mientras la otra usa Stasis para reducir la velocidad de los enemigos, por ejemplo. Durante el tiempo de juego se pasará una gran parte pensando en cuál es la mejor estrategia a usar según el momento o el enemigo.

Otra meta importante para nosotros es asegurarnos de que ambos jugadores se sientan ocupados, retados y que estén usando sus habilidades en el juego. Queremos que los dos jugadores se sientan tan involucrados e importantes como si sólo estuviese jugando uno."


Por otro lado, Schofield responde a al pregunta de cómo se verá el juego en Wii, comparándolo con Dead Space en cuanto a gráficos, número de enemigos, etc.

"Se ve fantástico en Wii. En mi opinión (y en la de otros) es, de largo, uno de los juegos que mejor pinta en Wii. Obviamente, tenemos que cumplir con algunos compromisos, pero por otro lado, también podemos añadir más cosas, especialmente si sacan ventaja de los controles de Wii. Hay nuevos enemigos, personajes, historia, puzles, armas y un nuevo modo cooperativo. Y sí, las físicas e incluso la gravedad cero juegan un papel muy importante en el juego."

Finalmente, y como noticia importante, John Pleasants, máximo responsable de la gestión de Electronic Arts, confirmó que Dead Space: Extraction vendrá con soporte para Wii MotionPlus. Sin embargo, no ha habido ningún tipo de declaración sobre cómo afectará esto al control del juego.


Continúan emergiendo nuevos detalles sobre Dead Space: Extraction, la precuela sobre raíles exclusiva para Wii del juego de terror publicado por EA.

En esta entrega tomaremos el papel de Lexine, una mujer. Apenas aparecerá en pantalla, ya que debido al enfoque de la cámara solo aparecerá en contadas ocasiones. Sobre el cambio de tercera a primera persona, el equipo de desarrollo tomó esta decisión debido a que creen que le viene mejor a la naturaleza del mando de Wii.

El juego requerirá el uso del Nunchuk, que será usado para recargar (aunque no se aclara si habrá que moverlo o pulsar un botón). El movimiento del mando de Wii se usará para ataques cortos y para desprenderse de enemigos que se adhieran al cuerpo de la protagonista. Por otro lado, el altavoz del Wiimando se usará para reproducir diversas grabaciones esparcidas por los escenarios (de forma similar a lo que ocurría en Bioshock).

Dead Space: Extraction tiene fijado su lanzamiento para otoño del presente año.


Electronic Arts ha mostrado por primera vez imágenes de Dead Space Extraction en movimiento, con los punteros de los dos jugadores en pantalla, y ha revelado a IGN algunos datos propios de la versión de Wii.

Para comenzar, EA ha introducido un arma llamada Arc Welder, un rayo de energía que se arquea sobre los enemigos causando más daño a medida que afecta a más criaturas.

De quién aún no se va a hablar mucho es de Lexine, la protagonista veinteañera que el jugador conocerá muy pronto en el juego.

Entre el material gráfico de Dead Space Extraction difundido también se incluye un nuevo tipo de enemigo, mezcla de zombi y murciélago, así como dibujos artísticos de varias localizaciones.



Noticias "by" DsWii:

Aunque mi compañero Hugo ya os adelantó unos cuantos detalles de Dead Space Extraction exclusivo para Wii, en IGN se ha colgado una entrevista en la que vemos más detalles, contados por el propio productor ejecutivo, Steve Papoutsis.

En ella detalla algunos aspectos sobre la historia del título, su apartado gráfico, su gameplay, o incluso sobre la terrorífica experiencia. Eso sí, os adelante que este será un shooter sobre raíles, aunque según comentan, intentarán evolucionar este género.

Extraction está siendo creada, diseñada y producida por el equipo principal de Dead Space en EA Redwood Shores Studio, con la ayuda en el desarrollo de un equipo Triple-A para Wii de Eurocom.

Dead Space Extraction es un nuevo juego original fijado en el universo de Dead Space y diseñado específicamente para Wii. El juego presenta una nueva historia, en la que se detallan los acontecimientos que ocurren antes de la llegada de Isaac Clarke’s a la USG Ishimura.

Extraction también contará con nuevos personajes, nuevos enemigos, nuevos jefes, nuevas armas y nuevos entornos nunca antes vistos.

Y eso no es todo, estoy súper entusiasmado con nuestro nuevo modo de juego cooperativo, por lo que ahora podrá desmembrar necromorphs con un amigo.

Nuestro gameplay aprovecha una cámara dirigida y cinematográfica, que nos permite enmarcar la acción en la pantalla y entregar secuencias de acción fantásticas y apasionantes, repletas de un montón de sustos. Nos proponemos evolucionar el juego, centrándonos en una frenética perspectiva en primera persona que creemos mejorará la tensión y el terror de los jugadores cuando ellos juegan al título. Gameplay único y una perspectiva en primera persona, que nos permiten combinar una gran experiencia de película de terror, dentro de un ambiente

Dead Space Extraction también conserva la base mecánica de juego de Dead Space, como la desmembración estratégica, mejoras de armas, telequinesia, modos de disparos suplementarios, y más. Pero, estamos añadiendo mucho más en el juego, como antes mencioné el modo cooperativo, por ejemplo.

Extraction no es el típico shooter sobre raíles. Nuestro objetivo es innovar y dar un empujón hacia adelante este género, como Dead Space hizo por los survival horror en tercera persona.

Cuando empezamos a diseñar el juego, teníamos un montón de elementos importantes de Dead Space que eran necesarios conservar:

1. Un juego emocionante y gratificante.
2. Una experiencia horripilante con entornos visualmente impresionantes.
3. Una ambientación y sonido increíble.
4. Una historia madura y estimulante.
5. Único, aterrador, y buenos enemigos, armas y jefes.

La creación de una experiencia de terror íntima es un elemento central para Extraction y pasar a una perspectiva en primera persona es un gran y gratificante ajuste para Wii, que nos ofrece la posibilidad de crear la experiencia más intensa posible en esta plataforma.

Nuestra intención es la de crear una experiencia en primera persona frenética, de la cual una parte principal de los jugadores de Wii y los jugadores expertos de Dead Space puedan disfrutar completamente. [...] No quiero ir demasiado lejos, pero algunas de las nuevas cosas que los jugadores podrán ver al experimentar Extraction, será la inclusión de una nueva heroína, la herramienta Arc Welder, y un nuevo enemigo volador. Hay toneladas de cosas nuevas, y esperemos que podamos hablar de ellas en una futura entrevista o después de que usted juegue al juego cooperativo conmigo.


El conocido escritor británico Antony Johnston, ha reconocido ser el guionista del nuevo episodio de Dead Space que llegará a Wii este mismo año. Hay que recordar que esta misma persona, escribió el comic y el dialogo del Dead Space original.

Por el momento no ha querido dar muchos detalles sobre la historia o sobre el título, aunque algunas cosillas sí ha comentado. Me parece interesante lo que dice sobre la historia, ya que él es el guionista y uno de los encargados de engancharnos al juego.

- Ha visto el juego, y le parece increíble para ser de Wii.
- El elenco de voces es muy bueno, entre ellas, habrá un par de nombres bastante conocidos.
- La historia es intensa, con un gran énfasis en los personajes.
- Cree que los fans que aborrecen los juegos sobre raíles se verán sorprendidos por la gran variedad en el gameplay del título.


Nos llegan nuevos detalles de Dead Space Extraction, título que como sabéis está en preparación para Wii.

En esta aventura controlaremos a Lexine, una chica que apenas veremos debido al cambio de tercera a primera persona, que según sus desarrolladores funciona mejor en Wii gracias a las características de su mando. Además el título hará uso del altavoz del mando, pues podremos reproducir grabaciones.

Sobre los controles nos cuentan que el Nunchuk lo usaremos para recargar nuestras armas, aunque por el momento no se especifica el modo, y con el Wiimote podremos hacer ataques y desprendernos de enemigos que nos atacan cuerpo a cuerpo.


Una vez más, los chicos de IGN han podido entrevistar a responsables del proyecto Dead Space Extraction, en esta ocasión es Steve Papoutsis, uno de los productores del juego. No ha querido revelar mucha cosa sobre el argumento o las nuevas armas, pero sí ha querido contestar a todos los aficionados que se sienten un poco decepcionados.

La entrevista también ha servido para saber que se está trabajando en el proyecto para que sea un título igual de hardcore que su primera parte, y con la mentalidad de innovar y hacer cosas nuevas, que siempre está bien…

Cuando se anunció el juego me quedé sorprendido por la pasión de los aficionados de la licencia Dead Space. Yo les diría a los escépticos, que nuestro equipo es un apasionado de la innovación. En Extraction se va a incluir todo de la mecánica que hizo de Dead Space una experiencia memorable: stasis, telekinesis, desmembramientos estratégicos y Zero-G. Nuestro juego va a ofrecer también nuevas funciones, como un modo cooperativo que implica rompecabezas cooperativos para los dos jugadores, nuevas armas, nuevos personajes, nuevos enemigos, nuevos jefes, nueva historia, y nuevos lugares. Nuestro objetivo es crear una nueva experiencia en Wii que esté construido especialmente para esta plataforma, y creo que vamos por buen camino para hacerlo. - Steve Papoutsis, Productor

Luego el redactor de IGN intenta sacarle algunos detalles sobre la historia de la protagonista, las nuevas armas o el nuevo sistema de control. No logra mucho, pero consigue cosas como:

Me gustaría mantener el misterio de Lexine un poco más de tiempo. Diré que ella juega un papel importante en el juego, está en sus primeros 20, y se presentará rápido en el título. Queremos asegurarnos de que los jugadores disfrutar de ella como un personaje. - Steve Papoutsis, Productor

Una de las nuevas armas es el Arc Welder y funciona provocando fuego mediante un rayo de energía que se colará entre los enemigos causando más daño, dependiendo de la cantidad de enemigos que entren en contacto con él. Quiero mantener otras nuevas armas en secreto por ahora. - Steve Papoutsis, Productor


Y concluye la entrevista con un contundente:

Bueno Extraction es un juego de Dead Space, por lo que los jugadores pueden esperarse el gore y la sangre que vimos en el juego original. - Steve Papoutsis, Productor


La web Eurogamer ha publicado una entrevista que ha tenido con Steve Papoutsis, productor ejecutivo, en el que también vemos los primeros artworks de la protagonista, Lexine. En la entrevista, Steve Papoutsis comenta que han decidido hacer un Dead Space en Wii, debido a que “es un gran sistema que ha ayudado a evolucionar los videojuegos“.

Otro motivo interesante acerca de la realización de esta versión, es que “tenemos un montón de historia sin contar y queremos dar a los jugadores de Wii una oportunidad de experimentar un juego de Dead Space”. Es decir, lo mismo que hace Capcom con su Resident Evil: The Umbrella Chronicles y Resident Evil: The Darkside Chronicles, aclarar aspectos ocultos de la historia principal.

Sobre la protagonista, esperan que guste a los aficionados, y que en poco tiempo se sientan identificados con ella. Comenta que por el momento no puede revelar quién es la actriz que han seleccionado para Lexine, pero espera que dentro de poco pueda hablar de todo el elenco de personajes del juego.

Recuerda lo que ya sabemos desde hace semanas, Dead Space: Extraction es una precuela de lo sucedido en el Dead Space original:

Extraction tiene lugar unas tres semanas antes de Dead Space. Los fans de la película de animación y del cómic podrán reconocer algunos nombres y lugares en los que están jugando, pero Dead Space: Extraction destaca por su nueva historia y las nuevas ubicaciones. - Steve Papoutsis

Sobre el modo cooperativo, comenta que dos jugadores podremos pasar la historia de principio a fin. Y que:

Uno de nuestros grandes objetivos con este modo, es el de asegurarnos de que los amigos podrán participar en una partida en cualquier momento, sin hacer que el jugador tenga que retroceder a una pantalla de menu. El jugador dos, será capaz de presionar un botón y comenzar a mediados de la partida. - Steve Papoutsis

Eurogamer continua su ronda de cuestiones, haciéndole una pregunta bastante interesante, y que ya ha respondido en alguna ocasión:

Dead Space fue diseñado en una aterradora experiencia llena de momentos gore. Extraction también será fiel a ese objetivo. - Steve Papoutsis

Por otra parte, y por primera vez en los videojuegos de Dead Space, no así en el comic, “Extraction contará con una buena dosis de acción sobre Aegis VII en todas sus nuevas zonas”. También ha querido diferenciar su juego con otro del mismo género que ha salido hace poco y nos ha dejado muy buen sabor de boca.

House of the Dead: Overkill le ha gustado mucho, opina que es muy divertido y es un buen juego del género. Pero dice que en Dead Space: Extraction han añadido un montón de mejoras, y por eso las comparaciones deberían desparecer en muy poco tiempo

Dead Space ha ganado más de 60 premios en todo el mundo y estamos trabajando con el mismo equipo de diseño, calidad y el mismo compromiso de increíbles imágenes en Extraction. Le aseguro a usted que esto no es una pobre versión de Dead Space, esta es una versión de alta calidad, además del fantástico universo de Dead Space. - Steve Papoutsis

Sobre el apartado gráfico, comenta que de momento no han tenido muchos problemas con el hardware de la blanquita. Está convencido que su equipo está haciendo cosas que ningún otro grupo de desarrollo ha hecho hasta el momento, en este aspecto. Por último comenta que:

Extraction es para los aficionados, tanto de Wii y como de Dead Space. Estamos ampliando la ficción y la historia, estamos creando una nueva experiencia de Dead Space diseñada específicamente para Wii. - Steve Papoutsis


Leo en GamingBits nuevos detalles de Dead Space: Extraction para Wii, precuela del original exclusiva de Wii, que se caracteriza por su buen apartado gráfico y por estar realizado en una dinámica sobre raíles. Electronic Arts pretende lanzar Dead Space: Extraction en Europa para otoño:

- Habrá caminos secundarios, no solo habrá una ruta.
- No todos los caminos secundarios son fáciles de ver.
- No estaremos siempre en movimiento como en la mayoría de los shooter en raíles, hay momentos en que el ritmo se ralentiza para asustar a los jugadores.
- Algunos puzles hacen uso de las funciones del Wiimote.
- Se usará el altavoz del wiimote.
- Giraremos el Wiimote para activar el modo de disparo secundario de las armas.
- Utilizaremos los nodos de poder para mejorar.
- Armas del primer juego: Plasma Cutter, Line Gun, Flame Thrower, Pulse Rifle.
- Nuevas armas: Arc Welder, Rivet.
- Los tiros pueden ser más poderosos dependiendo de si recargamos en el tiempo preciso.



-Imagenes

La protagonista
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Arts de enemigos y escenarios
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El juego
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-Videos

WiiTrailer - Survival (First Wii Footage)
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Producer Interview
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P.D: No me pidais que haga mas por hoy, que "ya he cumplido de sobra". Hay mas juegos que se merecen hilo, pero eso es todo por hoy. Me las piro a jugar a la wii.

P.D2: Ya que no puedo postear las imagenes en un nuevo mensaje, he añadido las imagenes que han aparecido hoy en la ultima tanda.

[bye] [bye]
Tiene buena pinta, una pena que sea on-rails.
Morkar está baneado por "Utilizar clon para saltarse baneo temporal"
Hombre si la tiene buena la tendra sea onrails o no lo sea
Tiene una pinta genial!!! Tengo la corazonada que este título va a estar realmente bien (aunque no tengo dotes de pitonisa)....quizás me decepciono un poco el que no fuera un juego en tercera persona; pero ojo que puede ser el mejor shooter on rails de la consola. No sé, me da muy buena espina que se dediquen con ahínco en esta versión exclusiva. De hecho, cuando un juego está bien trabajado y es exclusivo de Wii suele salir un juego, cuanto menos, entretenido.

La estética es muy atrayente y gráficamente luce realmente bien aún lo prematuro del desarrollo....a ver que tal....

P.D.: Gracias a Xabyer por el enorme curro que representa abrir un hilo.
Pinta más que bien el juego, a pesar de eso del on rails. Como ya dije alguna vez, cuando la industria de los videojuegos parece tirar cada vez más a mundos abiertos y libertad total de movimientos (tipo GTA, Far Cry, Crysis, Assasins Creed...) un on rails parece un paso atrás en esta tendencia. Yo la verdad es que estoy redescubriendo de nuevo el género de los shooter sobre railes y de momento tanto con RE:UC como con el HOTD: Overkill me han hecho pasar ratos tan entretenidos que te olvidas del resto. Pasar un buen rato, simple y llanamante.
Xabyer_B estas que te sales, vaya curro que llevas en un par de dias [oki]
pues esque despues del dead space de ps3 y 360 este on rails me sabe a poco. es como si fuese menos completo. no se...es la sensacion que me da
Estupendo hilo, estupenda recopilación ;-)

Viéndolo así, todo juntito, la verdad, parece que se lo han currado bastante en cuanto a modelos, iluminación, decorados, hay mucho detalle, mucha zona oscura que se entrevé, efectos especiales... y si encima va todo fluído y con todo lo que prometen ¿qué más queremos? sí, sí, sí, ya sé, que sea FPS de verdad y no "on-rails"... pero por esa razón, a estas alturas, creo que no se le puede echar por tierra y hay que darle una oportunidad. Eso sí, si luego hay que darle "palpelopetróleogal", se le da y aquí paz y después gloria ;-)
Morkar está baneado por "Utilizar clon para saltarse baneo temporal"
si va a tener las mismas armas +alguna nueva los mismos enemigos + alguno nuevo puzles zonas de gravedad zero rutas alternativas Cooperativo etc en realidad es MAS completo que el original

no se a que viene tu queja paco
pacojonez escribió:pues esque despues del dead space de ps3 y 360 este on rails me sabe a poco. es como si fuese menos completo. no se...es la sensacion que me da


digo yo que habrá que probarlo para saber a que "sabe", no???? xDDDD

Saludos
kriminal escribió:
pacojonez escribió:pues esque despues del dead space de ps3 y 360 este on rails me sabe a poco. es como si fuese menos completo. no se...es la sensacion que me da


digo yo que habrá que probarlo para saber a que "sabe", no???? xDDDD

Saludos


Puede ser buenísimo. El mejor shooter on rails de la historia. Y aún así seguirá sabiendo a poquísimo con respecto a la versión de 360/pc/ps3
Morkar está baneado por "Utilizar clon para saltarse baneo temporal"
kiza para ti a mi me parece otro juego mas de la saga y exclusivo para wii
Dos nuevas imagenes de pesima calidad, pero en teoria son "novedad" y las pongo (aunque de momento no las añado al post principal, esperaré a ver si otra publicacion las pone en mejor calidad).

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P.D: Se ven de pena, peeero es lo que han subido.
Morkar está baneado por "Utilizar clon para saltarse baneo temporal"
no son las que mostraron con la video entrevista esa ? esque se parecen un webo
Pues no lo se la verdad. Si estuviesen sacadas de un video directamente las imagenes entenderia porque se ven tan mal, peeeero las daba por "nuevas", de todas formas nunca esta demas actualizar. Si no interesa tampoco tengo porque añadirlo al post inicial.

[bye] [bye]
Están como reducidas malamente, yo creo que no merece la pena agregarlas porque desmerecen mucho del resto, ya saldrá nuevo material decente porque el juego promete mucho ;-)
Krain escribió:
kriminal escribió:
pacojonez escribió:pues esque despues del dead space de ps3 y 360 este on rails me sabe a poco. es como si fuese menos completo. no se...es la sensacion que me da


digo yo que habrá que probarlo para saber a que "sabe", no???? xDDDD

Saludos


Puede ser buenísimo. El mejor shooter on rails de la historia. Y aún así seguirá sabiendo a poquísimo con respecto a la versión de 360/pc/ps3


Entonces es un problema de prejuicios contra el género on-rails, vamos que según tu planteamiento, el mejor on rails de la historia es peor que cualquier fps (porque obviamente hubiese supuesto un bajonazo el mismo planteamiento con menos potencia, por lo que creo que es un acierto tratar de hacer un juego a la altura, aunque para ello tengan que cambiar el genero), y esto no quita que a mi de primeras me decepcionó el anuncio, pero de hay a decir que deja un mal sabor de boca sin probarlo, me parece como poco una actitud ignorante ya que nadie puede valorar el "sabor" de algo que no ha probado por si mismo.

Saludos
Es una pena que no sea tambien un survival, por que el engine pinta bastante bien... A ver que sale.
AnibalSmith está baneado del subforo por "Flames y faltas de respeto reiterados"
Krain escribió:
kriminal escribió:
pacojonez escribió:pues esque despues del dead space de ps3 y 360 este on rails me sabe a poco. es como si fuese menos completo. no se...es la sensacion que me da


digo yo que habrá que probarlo para saber a que "sabe", no???? xDDDD

Saludos


Puede ser buenísimo. El mejor shooter on rails de la historia. Y aún así seguirá sabiendo a poquísimo con respecto a la versión de 360/pc/ps3


Un género no hace que un juego sea peorque otro, los hace distintos [fumando]

Lo que no entiendo es que hagas de futurólogo, antes que nada tendrá que salir y entonces podremos hacer una comparación.

Estoy harto del onrails=kk
IridiumArkangel escribió:Es una pena que no sea tambien un survival, por que el engine pinta bastante bien... A ver que sale.



Se "supone" que la sensación de survival si va a estar presente y que dependiendo de nuestras decisiones el desarrollo del juego cambia, ahora falta ver (con esto no quiero decir que vaya a ser bueno o malo) como implantan el concepto survival con el concepto on rails + puzzles, a mi personalmente el RE:UC si me pareció un survival/on rails por raro que suene y pasé más momentos de acojone cuando me quedaba sin armas tochas que en el RE4 con toda la libertad que éste pueda ofrecer (y no trato de decir que uno es mejor que otro, ni mucho menos).

Saludos
Es que el concepto "onraisl" no tiene por que imitar nada, Mist era un juego Onrails y era una aventura grafica, solo que para moverte de habitacion en habitacion o escenario en escenario ibas por unos "railes", el concepto Onraisl no se limita solo al estilo de The house of the dead, donde no eliges ni por donde vas, ni cuando vas ni nada, en este juego puede que haya exploracion, caminos por todas partes etc, dependera de como se lo hayan montado, hasta que no veamos un video ya no ingame si no dl gameplay casi mejor esperar a ver.
Bueno, vamos por partes. Lo primero decir que, a juzgar por las scans, este juego tiene pero que MUY BUENA PINTA (la imagen del zombie (o necromorph, que creo que se les llama) con las babas me ha dejado con muchas ganas de ver ese motor gráfico funcionando). Supongo que, igual que un motor gráfico de un juego puede adaptarse a un shooter on rails, en un futuro este motor gráfico, con un mapa bien amplio, puede dar lugar a una versión del original en la plenitud de su concepto.
Sobre lo del cambio de género, lo mismo pensaba yo cuando dijeron que el RE:UC iba a salir para Wii, sobre todo después de haber jugado al RE Survivor (o como se llame, aquel de PSX que se jugaba con pistola), sin embargo, al probarlo me di cuenta rápidamente que es todo un juegazo, y que conserva mucho más el concepto de Survival que otros RE "nuevos", que limitan el juego a la acción, pese a ofrecer más libertad. Si este Dead Space añade elementos como puzzles, elección de rutas (de forma más profunda que el RE:UC), y encima cuenta con un guion propio y al parecer muy bien elaborado, a juzgar por quién lo ha hecho, puede ser una muestra, junto con juegos como The Conduit, de que Wii es una consola capaz de ofrecer juegos de calidad aderezados por ese control que muchos FPS o AAA quisieran para si mismos. Si a eso además, le unimos un multijugador que ya ha demostrado su importancia en juegos como el propio Umbrella Chronicles, fijo que será uno de los juegazos del año. A ver si este es el año de la evolución de los juegos de Wii...
Dead Space Extraction: Sus creadores no quieren "rebajar la violencia"

Al estudio no le asusta lanzarlo para Nintendo Wii.

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Recientemente las discretas ventas de títulos para adultos como Mad World o GTA: Chinatown Wars en consolas de Nintendo han venido a confirmar lo que muchos adelantaban, este corte de videojuegos no acaban de rendir en lo comercial frente a ese público.

Sin embargo los creadores de Dead Space: Extraction no son de la misma opinión. “No estamos planeando rebajar la violencia para Wii, pero no vamos a añadir componentes de este corte de forma gratuita”, comentó Steve Papoutsis, productor ejecutivo del título. “Lo primero y primordial es que queremos hacer un gran videojuego, y queremos hacerlo para que tenga sentido dentro del universo Dead Space”.

“Cuando empezamos a trabajar en el primer Dead Space queríamos crear un juego que fuera terrorífico, lleno de acción y que gozara además de todos los elementos que quieren ver en un juego de Survival Horror”, declaró el ejecutivo. “Creo que ahora la expectación es que Dead Space tenga todos estos elementos. No vamos a intentar hacerlo extremadamente violento de forma premeditada, es la historia la que nos obliga. Y no es una historia bonita”.

Si quieres conocer la violenta y adulta apuesta de Dead Space: Extraction, puedes consultar nuestro Primer Contacto con el título.


Fuente
Hombre, muy asustados no creo que esten dado que el primero, aun teniendo unas criticas excelentes y estando en boca de todos, no vendio precisamente como esperaban. Dudo que si hacen un buen trabajo la cosa les vaya peor :p.

Un saludo.
Henjo.
Morkar está baneado por "Utilizar clon para saltarse baneo temporal"
solo se que despues de ver el darkside mucho se tendran que esforzar si quieren mantener la tension y el acojone como en el original y esta claro que movimientos de "camara"que mas que camara parece tu propia cabeza realistas como los de darside son la clave como por ej el momento del liker que 1º te fijas en la sangre luego en la salpicadura y finalmente el techo como si mirases tu de verdad
Este juego tiene ventas aseguradas si cumple un mínimo de calidad y, por el momento, creo que lo va a cumplir, así que muy asustados no pueden estar, además de que cuanta más oferta haya de juegos "no casuales" (aunque este juego también supongo que se puede jugar sólo 15 minutos, digo yo) más gente se fijará en la consola y más desarrolladores harán juegos serios para ella.

Aunque no sea mi ideal de juego (tengo otros gustos) me encanta que haya de todo para todos... y cada vez hay más ;-)
Morkar escribió:solo se que despues de ver el darkside mucho se tendran que esforzar si quieren mantener la tension y el acojone como en el original y esta claro que movimientos de "camara"que mas que camara parece tu propia cabeza realistas como los de darside son la clave como por ej el momento del liker que 1º te fijas en la sangre luego en la salpicadura y finalmente el techo como si mirases tu de verdad


"Ahi le has dao". Estoy muy de acuerdo en que los movimientos de cámara vistos en el RE: Darkside Chronicles renuevan lo que almenos yo conocía hasta ahora en shooters sobre raíles. A pesar de que este Dead Space pinta francamente bien, tiene un durísimo competidor.
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Morkar escribió:solo se que despues de ver el darkside mucho se tendran que esforzar si quieren mantener la tension y el acojone como en el original y esta claro que movimientos de "camara"que mas que camara parece tu propia cabeza realistas como los de darside son la clave como por ej el momento del liker que 1º te fijas en la sangre luego en la salpicadura y finalmente el techo como si mirases tu de verdad

Excelente apreciación Morkar [oki]

En el HOTDO había muchos momentos de ese tipo, como el de cuando cae el helicóptero o en el tren. Está claro que los juegos onrails estaban en pañales y gracias a Wii van a tener una gran evolución.
Vastag escribió:Tiene buena pinta, una pena que sea on-rails.


Tiene una pinta increible , además tengo el Dead Space de la Xbox 360 y me ha encantado es buenísimo y este tambien tiene muy buena pinta , pero eso de on - rails¿? no será como el Resident Evil Umbrella Cronicles de Wii que no andabas con el personaje , andaba solo , espero que no sea así porfavor
sonyfallon escribió:
Vastag escribió:Tiene buena pinta, una pena que sea on-rails.


Tiene una pinta increible , además tengo el Dead Space de la Xbox 360 y me ha encantado es buenísimo y este tambien tiene muy buena pinta , pero eso de on - rails¿? no será como el Resident Evil Umbrella Cronicles de Wii que no andabas con el personaje , andaba solo , espero que no sea así porfavor


Algo On-Rails precisamente es eso. Un juego con jugabilidad parecida a House of the Dead o Time Crisis.
M@tu escribió:
sonyfallon escribió:
Vastag escribió:Tiene buena pinta, una pena que sea on-rails.


Tiene una pinta increible , además tengo el Dead Space de la Xbox 360 y me ha encantado es buenísimo y este tambien tiene muy buena pinta , pero eso de on - rails¿? no será como el Resident Evil Umbrella Cronicles de Wii que no andabas con el personaje , andaba solo , espero que no sea así porfavor


Algo On-Rails precisamente es eso. Un juego con jugabilidad parecida a House of the Dead o Time Crisis.


o un killer7 ;)
O un Panzer Dragon, o un Myst o... bueno para que mas ¿no?
Bueno, la verdad es que está bien ambientado... lastima de railes... pero seguro que despues de the conduit este será el próximo que probaré...
AnibalSmith está baneado del subforo por "Flames y faltas de respeto reiterados"
Nuku nuku escribió:O un Panzer Dragon, o un Myst o... bueno para que mas ¿no?

Exacto, incluso el magnífico Sin & Punishment es on rails, lo raro es que con tanto jarcor suelto por el foro últimamente, haya que explicar algo así XD XD XD
Exacto, o como el "A train HX"... ese si que es On Rails....




















PD: Lo siento :(
Hace poco me puesto con el Dead Space de PC (voy por la mision 12) y francamente no creo que el juego vaya a perder mucho al pasarlo a "on rails". Porque la cosa va asi: sales del tren, ve al punto A. Una vez que llegas a A, te mandan que vayas a tres sitios B,C y D ( es posible que tengas que resolver algun puzzle por el camino). Una vez que has ido a los tres sitios, magicamente se abre alguna puerta y ya puedes ir a otro punto. Sé que este tipo de aventuras siempre son lineales pero el Dead Space me ha dado mayor sensacion de linealidad que otros juegos como el Resident 4 o los Silent Hill.

No se si me explico...
Morkar está baneado por "Utilizar clon para saltarse baneo temporal"
y muy bien dead space es lineal de narices y este solo se diferenciara en que la prota ANDA SOLA porque el gore los puzles y la ambientacion es la misma pero parace ser que al salir en wii tienen que buscar escusa para hecharle mierda encima
Pues... a mí ese tipo de juegos... pues... jugarlos 1 poco , tengo el Res Umbrella Cronicles y no me lo he acabado y es muy bueno la verdad , pero esque eso de solo disparar... y 1 Dead Space quitarle los sustitos que vas corriendo y te aparaece 1 de la ventana... pues , que me imagino que seguro hay sustos y muchos pero no va ser lo mismo , pero todas maneras habrá que hacerse con el para ver que tal
Morkar está baneado por "Utilizar clon para saltarse baneo temporal"
pero porque narices todo el mundo se emperra en que NO sera lo mismo si la unica diferencia es que anda solo ?

tendra el gore
puzzles
zonas de gravedad cero
armas y todo lo demas del original

pero no sera la mismo que mania por dios
Morkar escribió:pero porque narices todo el mundo se emperra en que NO sera lo mismo si la unica diferencia es que anda solo ?

tendra el gore
puzzles
zonas de gravedad cero
armas y todo lo demas del original

pero no sera la mismo que mania por dios

Diferente no implica malo y hasta que no salga no se puede saber si estará a la altura.
Si no es tu genero favorito, no puedes hacer mucho mas. Yo solo te voy a dar un consejo, juegalos en cooperativo, puede parecer una tonteria pero la experiencia mejora bastante.

Por lo demas, yo me alegro que este genero haya "despertado" porque hacía muucho que no veía buenos juegos de este tipo. Por lo que se ve en The darkside Chronicles y en este parece que se estan esforzando por mejorar bastante todo lo visto en este genero. (Que estoy seguro que puede dar mas de sí que avanzar pegado tiros a diestro y siniestro).

P.D: Y por ahora no faltan juegos de otros generos y estilos (incluidos de terror).

[bye] [bye]
Morkar escribió:pero porque narices todo el mundo se emperra en que NO sera lo mismo si la unica diferencia es que anda solo ?

tendra el gore
puzzles
zonas de gravedad cero
armas y todo lo demas del original

pero no sera la mismo que mania por dios


Morkar , me caes bien. En serio ... Pero lo que no es lo mismo , no es lo mismo.

Otra cosa , es que por eso no vaya a ser bueno.

PD :

Empieza a escribir echar sin "h" (consejo de "amigo"). Te lo he visto muchas veces , y me sabe mal nano.

Saludos !! ;)
Morkar está baneado por "Utilizar clon para saltarse baneo temporal"
que la unica diferencia que haya es el onrails no es como para decir que es peor o un juego de 2º o barbaridades que se dicen no sera el mismo genero en eso estoy deacuerdo pero puede ser un dead space tan digno como el que mas
Es que lo va a ser.

No hace falta que te calientes por culpa de "la tropa la piruleta".

Saludos !! ;)
Epaaa calma a todos [toctoc] [beer]

Es normal que la puntilla "on rails" no guste. Eso no quita que pueda ser un juegazo o no, pero será un juegazo dentro de su estilo que por muchas vueltas que se le dé será on rails.

Logicamente el Dead Space original es una aventura de terror y como aventura tiene una gran dosis de exploración. Si eres de los que le encanta recorrerte hasta el último rincón de un escenario pues un "on rails" te sabrá a poco. Ya dije alguna vez que hoy por hoy los juegos tienden a ofrecer cada vez mayor libertad, vease GTA, Far Cry, Crysis... y parece que un "on rails" supone un "paso atrás" en esta tendencia.

Para mi son géneros diferentes y en realidad no me disgustan los "on rails" lo que no quita que prefiera un shooter donde el movimiento del personaje sea libre y lo maneje yo. Lo que más me preocupa es que las compañías entiendan que como los on rails están funcionando relativamente bien en wii (ya se RE:UC o THOTD: Overkill) es que los usuarios de wii preferimos este género y por ende adapten todo al género on rails. Espero que no, en la variedad está el gusto, unos pocos de on rails, otro poco de FPS y algunos shooters en tercera persona, así todos contentos.
Morkar escribió:pero porque narices todo el mundo se emperra en que NO sera lo mismo si la unica diferencia es que anda solo ?

tendra el gore
puzzles
zonas de gravedad cero
armas y todo lo demas del original

pero no sera la mismo que mania por dios


Tío... Definitivamente, háztelo mirar, que es grave.

Cómo va a ser lo mismo un On-Rails que un Aventura / Acción / Shooter? Y, vamos, lo que yo pienso, que la ambientación será menor por dos cosas:

1- No podrás examinar todos los sitios que querrías, luego, no podrás experimentar lo que es oir un ruido, quedarse quieto mirando a tu alrededor, pensando mientras si ha sido un ruido ambiental o el de un Necromorph que esté correteando por los accesos de ventilación... No podrá sorprenderte de manera aleatoria un Necromorph, mientras que en el Dead Space sí puede hacerlo. No podrás preguntarte entre: Correr o disparar?!?! Y actuar en consecuencia.

2- Gráficamente será más flojo, por tanto, peor ambientación. No todos los juegos siguen esta regla, pero viniendo de PS3 y 360 y habiéndolo jugado, pues sí.

Que sí, que será un juego la mar de interesante, y yo pienso jugármelo, pero es que se te va muchísimo, ni la Sony Defense Force estaba tan loca xD

Cálmate, será bueno para tu salud.
Morkar está baneado por "Utilizar clon para saltarse baneo temporal"
Ya aparecio el tema mejores graficos como no ...

lo has jugado como para saber que los enemigos no apareceran aleatorios o algo? porque claramente dijeron que hay zonas que iras mas despacio o incluso llegues a pararte para aumentar la tension /miedo

respecto Graficos/ambientacion eso es untema gastao ya acaso slient hill 5 da mas miedo que el 1 por tener mejores graficos ? porque que yo sepa las enfermeras acojonan igual con 100 que con 200000 poligonos
No desviemos el tema, que no quiero tener que reportar a nadie, por favor. Tenemos opiniones diferentes, ya las conocemos y no vamos a llegar a ningun lado con esto. No convirtais esto en el hilo del anuncio del juego que se tuvo que cerrar, por favor.
No entrare en el dichoso tema de los graficos que ya me cansa,pero...

Morkar escribió:lo has jugado como para saber que los enemigos no apareceran aleatorios o algo? porque claramente dijeron que hay zonas que iras mas despacio o incluso llegues a pararte para aumentar la tension /miedo


La diferencia es que en el dead space sientes miedo porque la decision de parar o seguir la tienes tu,de lo que te transmita el juego en ese momento.Igual aparece un bicho de repente y en ese momento te da por correr y alejarte un poco del susto y en el on rails,igual la maquina decide que pares y en ese momento no te pide el cuerpo parar.Ai esta la verdadera tension,en tener tu en todo momento la decision de que hacer con el personaje y como reaccionar ante un determinado momento.
Morkar está baneado por "Utilizar clon para saltarse baneo temporal"
despues de ver el darkside pueden hacer como ese juego zas aparece el bicho 1º se para y luego se pone a correr el bicho te persigue y no te queda otra que encararte y cargartelo o cosas asi
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