[HILO OFICIAL] DRAKENSANG 2: The river of Time + Expansión

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Ficha:


-Desarrollador:Randon Labs
-Distribuidor: FX Interactive
-Lanzamiento: 29 de Junio de 2010
-Género: RPG (individual)
-Plataformas: PC
-Idioma: Castellano (voces y textos)
-Precio: 20€
-Web Oficial: Enlace




Noticias:



FX Interactive anuncia la Expansión de Drakensang 2 para el 25 de Noviembre

FX Interactive ha anunciado la distribución en España el próximo 25 de noviembre de Drakensang - Phileasson's Secret, la expansión oficial de Drakensang - The River of Time. El título llegará traducido y doblado en español por tan solo 9,95€.

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Sacado de las noticias de portada: Enlace



Requisitos mínimos


-Windows XP/Vista/7
-Pentium IV 2,8 GHz
-1 Giga Byte de memoria Ram
-Unidad de DVD-ROM
-5,4 Giga Bytes libres en el disco duro
-Tarjeta Gráfica 256 Mega Bytes (Nvidia GeForce 6600-Ati X700 o superiores)
-Tarjeta de sonido



Portada

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Disco y el tipico manual a color de FX:
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Caracteristicas


Un nuevo desafío
DRAKENSANG 2 te propone un viaje en el tiempo que te sitúa en plena conspiración para derrocar al emperador, 23 años antes de la trama original. ¿Serás capaz de detenerla?

Nuevos enemigos y bestias gigantes
Enfréntate a los temibles hombres lobo y a cocodrilos gigantes armados con mandobles. O supera el desafío de bestias como el Kraken, el Golem de hierro o Torlosh, el enano maldito.

Un mundo totalmente nuevo
Nueve regiones por explorar; como la Cueva del Dragón de agua, la Guarida de los piratas, el Bosque de los elfos o la ciudad de Nadoret.

Nuevos personajes, armas y hechizos
Elige nuevos arquetipos como el poderoso bárbaro, emplea 100 nuevas armas como la "Espada ancestral" o hechizos como "Intervención divina", que te concede una segunda oportunidad en momentos decisivos.

-Texto extraido de la web de FX: Enlace



Traducción y Doblaje


Un equipo de profesionales formado por traductores especializados en videojuegos, actores de doblaje y técnicos de sonido ha trabajado durante los últimos cuatro meses para dar vida a la segunda entrega de la saga de rol que ha cautivado a más de 5 millones de jugadores.

Un guión de la magnitud de El Señor de los Anillos
Drakensang 2 cuenta con más de 400.000 palabras entre diálogos, interfaz y textos de misiones: tantas como los tres volúmenes de la obra maestra de Tolkien.

Un doblaje equivalente a 10 películas de cine
Dos directores de doblaje han trabajado durante más de 6 semanas con 75 actores en sesiones maratonianas de 12 horas para poner voz a los protagonistas de Drakensang 2.

Profesionales de primer nivel
Un proyecto tan ambicioso necesitaba a los mejores. Estudios como RecGames, integrado por profesionales con varios premios Goya, o JingleBell Studios, especialistas en cine y series de TV, han trabajado con las voces habituales de Ben Affleck, Christian Bale, Jessica Alba, Nicole Kidman o Russel Crowe, entre otros.

La localización supone el broche final al desarrollo de Drakensang 2, que se estrenará en España el próximo 29 de junio.

-Texto extraido de la web de FX: Enlace




Imágenes


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-Imágenes superiores pertenecientes a la web de FX: Enlace




Galería de imágenes


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Capturas en pleno juego

Directamente de mi partida "de prueba" y disco duro al hilo

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Videos

Tráiler FX
Avance Drakensang 2(aviso: contiene publicidad previa al video)

Advertencia: Los siguientes videos estan tomamos de mi partida dandose los siguientes casos:

-Las ralentizaciones mostradas en los primeros videos no proceden del juego, proceden de una mala configuracion del programa de captura. Hasta que no dí con la configuración adecuada las sufría cada vez que activaba la captura de video. He comprobado que no proceden del juego volviendo a cargar y jugar la misma parte. (Por ejemplo la batalla contra los murcielagos).

-Los videos que contienen parte de la historia se incluirán con spoilers. Vosotros decidís si los veis o no. No he incluido en este apartado los videos de voces en off, pues no destripan nada de la historia y solo sirven para darle "vida" a los NPCs del juego.


Introducción del juego:


drakensang2-Prologo-Voces en off-001

drakensang2-Prologo-Batalla001

drakensang2-Prologo-Batalla002

drakensang2-Batalla-Ratas Lobo

drakensang2-Ciudad-Voces en off-002

drakensang2-Ciudad-Voces en off-003

drakensang2-Ciudad-Gameplay001

drakensang2-Ciudad-Gameplay002

drakensang2-Ciudad-Gameplay003

Conversación con Obert, el capitán del puerto:


Misión - Completar tu entrenamiento: La prueba de admisión.


Misión: Obtener información sobre los piratas



P.D: Espero que os guste el hilo y el juego. Esta convirtiendose en 1 buena saga de rol, con un doblaje inmejorable y un a un precio insuperable.
Hola!

Buen inicio de Hilo, la verdad que el juego tiene buena pinta!
No jugué al primero porque me van más los juegos Baldur's gate que los Dungeon Siege, a cual se parece más el Drakensang?
karatfur escribió:Hola!

Buen inicio de Hilo, la verdad que el juego tiene buena pinta!
No jugué al primero porque me van más los juegos Baldur's gate que los Dungeon Siege, a cual se parece más el Drakensang?


Vi el avance ayer en Realidad 2.0 y la verdad es que tiene buena pinta, mejor que el 1º dicen. Es más del tipo Baldur's según les entendí, del palo DAO.

S2.
Sabéis si traerá coop??, ya tiene tiempo que no sale algun RPG medianamente bueno y con coop. ¬_¬
La verdad es que el primero esta bastante guapo, yo lo pille y aunque tecnicamente no es ninguna maravilla el juego es bastante divertido, completo y largo.

Este 2º por las imagenes parece estar bastante mejor graficamente y tal, sera un juego interesante para los amantes del rol estilo Baldurs en pc. Y por 20 eurillos que suele ser el precio de los juegos de FX pinta bien.
¿Entonces no es un Hack n Slasch? O como demonios se escriba XD

Yo pensaba que era en tiempo real, al estilo Dungeon Siege. A mi el Baldurs y los turnos no me van
warkand escribió:¿Entonces no es un Hack n Slasch? O como demonios se escriba XD

Yo pensaba que era en tiempo real, al estilo Dungeon Siege. A mi el Baldurs y los turnos no me van


Vamos a ver, Dungeon Siege tambien es por turnos. Tu das la orden de atacar y los personajes atacan con sus turnos incluidos. Otra cosa es que no hay tirada de dados. Pero tú no controlas el ataque ni el ritmo de ataque, ni puedes hacer que ataquen mas rapido de forma directa (pulsando 1 boton como en diablo 2 por ejemplo).

No se que lio teneis hecho con el tema. Una cosa es ser un juego con las reglas D&D como lo es el Baldur's Gate y otra dejar de ser 1 juego por turnos solo porque no las tenga.

Vamos a ver, lo que determina si un juego es ActionRPG o RPG a secas son los turnos en las batallas. Es decir si tienes o no libertad para atacar cuando quieras o te ves inmerso en una serie de turnos donde el juego es el que ataca por parte de ambos bandos.

En ese aspecto, dungeon Siege y Baldur's Gate son identicos. Tu no puedes controlar el ataque de tus personajes con 1 simple boton. Tienes que pararte y dar la orden. Y son tus personajes los que atacan y reciben golpes en una serie de turnos. En Baldur con reglas de Dungeon & Dragons, en Dungeon Siege con sus sistema particular de batalla pero no dejan de ser 2 sistema de batallas por turnos.

Tu no puedes coger a tu hechicero y lanzar bolas de fuego a lo "ametralladora" como puedes hacer con la hechicera del diablo 2 cada vez que pulsas 1 boton. Das la orden de usar una magia y el personaje responde pasado 1 tiempo que es su turno. Y te hablo de los 2 juegos, baldur o Dungeon Siege, en ambos pasa eso.

Es mas en ambos puedes pausar el combate y cambiar las ordenes en todo momento. Y en este Drakensang ocurre exactametne igual que en esos 2 juegos. Pausas y das ordenes y tus personajes se meten en 1 pelea recreada mediante animaciones, pero en la que lo que importa son los "cartelitos de daño" que puedes ver donde corresponda en pantalla.

Drakensang, Baldur's gate y Dungeon Siege son por turnos y ademas con posibilidad de pausa durante la batalla. Es 1 sistema muy similar, aunque obviamente con sus habilidades, sus propio sistema de turnos, personajes diferentes, etc. Pero son RPG puro y duro por turnos.

No se el cacao mental que tienen algunos con eso de los turnos. Hay gente que se cree que es la posibilidad de moverte libremente lo que hace que sea Action RPG. Si nos atenemos a eso Baldur's Gate es 1 Action RPG, pero no puede serlo porque las batallas son por turnos con sus tiradas de dados por parte de ambos bandos. No se, cuando ví que decían que el FF XII era 1 Action RPG viendo que atacas por turnos con tu barra tipica de turnos de los Final Fantasy me quedé de piedra. Vamos a ver si solo porque te puedes mover libremente en mitad de 1 batalla es 1 Action RPG en la mayoria de los RPG occidentales dejan de serlo. Y creo que es mejor dejar las cosas claras.

Los RPG se engloban en 1 u otro género en funcion de las batallas, nada mas. Y el estilo de juego es muy diferente en Gothic que en Dungeon Siege. En gothic atacas directamente, En dugeon siege das la orden de ataque y se establece 1 batalla por turnos. Drakensang es así, como Dungeon siege y como Baldur's Gate. Y si quieres metemos tambien al Dragon Age, al Kotor y a todos los que se juega igual. Orden de ataque, animación de batalla con sus respectivos turnos de daño o fallos (de ataque).

No entiendo el "cacao" mental que teneis con este tema algunos, cuando esta claro que el sistema de combate es similar. Y las diferencias entre Gothic, diablos y demas son muy claras. Tanto como tener el control directo de Cada ataque (y no solo de la orden de ataque).

Por cierto, a mi Baldur's Gate tampoco me va, no se si es por su sistema de tirada de dados a lo D&D o simplemente que no gusta mucho el juego, y eso que lo tengo original por la "buena critica" (para que veas que aunque un juego sea bueno y tenga buena critica siempre existe la posibilidad de que no te guste). Pero eso no quita que otros juegos por turnos me gusten, como Dungeon Siege, Drakensang o Dragon Age. Es por eso que no puedes dar por sentado nada. Porque no te guste 1 juego de 1 genero no significa que otros del mismo genero no te vayan a gustar.

Edito/actualizo:

-Añadida galería de imágenes.
Ya, gracias por la aclaración. Lo tenía medio claro el tema, pero ahora creo que lo entiendo mejor.

A mi es que el RPG por turnos me aburre. Es cierto que el Dungeon Siege le das CLICK y ataca solo, pero puedes 30 CLICKS que ataca lo mismo pero te sientes mejor XD

Los juegos por turnos, turnos de verdad, de los de: "atacas", ahora "deja que te ostien", me aburren. Por eso quizás no soy muy aficionado a los RPG, por cierto, el que más odio de ejemplo de turno es el tipico RPG japonés como el Final Fantasy, lo siento pero me aburren en exceso XD
warkand escribió:Ya, gracias por la aclaración. Lo tenía medio claro el tema, pero ahora creo que lo entiendo mejor.

A mi es que el RPG por turnos me aburre. Es cierto que el Dungeon Siege le das CLICK y ataca solo, pero puedes 30 CLICKS que ataca lo mismo pero te sientes mejor XD

Los juegos por turnos, turnos de verdad, de los de: "atacas", ahora "deja que te ostien", me aburren. Por eso quizás no soy muy aficionado a los RPG, por cierto, el que más odio de ejemplo de turno es el tipico RPG japonés como el Final Fantasy, lo siento pero me aburren en exceso XD

+1

En eso del los RPGs por turnos, creo que probe el Final Fantasy (no me acuerdo cual pero fue en el PSX) y lo deje después de 15 min. después de eso no volví a jugar ningún Final Fantasy, cuestión de gustos. :)
MzE escribió:
warkand escribió:Ya, gracias por la aclaración. Lo tenía medio claro el tema, pero ahora creo que lo entiendo mejor.

A mi es que el RPG por turnos me aburre. Es cierto que el Dungeon Siege le das CLICK y ataca solo, pero puedes 30 CLICKS que ataca lo mismo pero te sientes mejor XD

Los juegos por turnos, turnos de verdad, de los de: "atacas", ahora "deja que te ostien", me aburren. Por eso quizás no soy muy aficionado a los RPG, por cierto, el que más odio de ejemplo de turno es el tipico RPG japonés como el Final Fantasy, lo siento pero me aburren en exceso XD

+1

En eso del los RPGs por turnos, creo que probe el Final Fantasy (no me acuerdo cual pero fue en el PSX) y lo deje después de 15 min. después de eso no volví a jugar ningún Final Fantasy, cuestión de gustos. :)


Jajaja cuestion de gustos, para mi gusto es todo lo contrario, me encantan los combates por turnos, odio los action rpg de aporrear botones para atacar. De toas formas el clasico sistema de turnos de los final fantasy 7 y aquellos está un poco en peligro de extincion, ha cambiado mucho a ser mas dinamico, supongo que para que guste a mas gente.
A mi es que me amargan la existencia. Yo los Final Fantasy y juegos con la misma jugabilidad es que me pueden, prefiero una patada en las "·$&% antes que dedicarles un par de horas.

Pero bueno, entonces, ¿Este como narices es?¿Clik 1 vez y ataca?¿Clik y esperas turno?¿Mil clicks?
Jaja, ya sabía yo la diferencia entre rpg y action rpg, me refería si la trama y la historia en si eran como el baldur's, me encanta esa libertad para hacer las cosas. El dungeon siege tambien tiene batallas por turnos, pero todo el rato es "palante" muy lineal, me aburrió de sobremanera.
LoneGamer88 está baneado por "Troll multinicks"
San Telmo escribió:Vamos a ver, Dungeon Siege tambien es por turnos. Tu das la orden de atacar y los personajes atacan con sus turnos incluidos. Otra cosa es que no hay tirada de dados. Pero tú no controlas el ataque ni el ritmo de ataque, ni puedes hacer que ataquen mas rapido de forma directa (pulsando 1 boton como en diablo 2 por ejemplo).

No se que lio teneis hecho con el tema. Una cosa es ser un juego con las reglas D&D como lo es el Baldur's Gate y otra dejar de ser 1 juego por turnos solo porque no las tenga.

Vamos a ver, lo que determina si un juego es ActionRPG o RPG a secas son los turnos en las batallas. Es decir si tienes o no libertad para atacar cuando quieras o te ves inmerso en una serie de turnos donde el juego es el que ataca por parte de ambos bandos.

En ese aspecto, dungeon Siege y Baldur's Gate son identicos. Tu no puedes controlar el ataque de tus personajes con 1 simple boton. Tienes que pararte y dar la orden. Y son tus personajes los que atacan y reciben golpes en una serie de turnos. En Baldur con reglas de Dungeon & Dragons, en Dungeon Siege con sus sistema particular de batalla pero no dejan de ser 2 sistema de batallas por turnos.

Tu no puedes coger a tu hechicero y lanzar bolas de fuego a lo "ametralladora" como puedes hacer con la hechicera del diablo 2 cada vez que pulsas 1 boton. Das la orden de usar una magia y el personaje responde pasado 1 tiempo que es su turno. Y te hablo de los 2 juegos, baldur o Dungeon Siege, en ambos pasa eso.

Es mas en ambos puedes pausar el combate y cambiar las ordenes en todo momento. Y en este Drakensang ocurre exactametne igual que en esos 2 juegos. Pausas y das ordenes y tus personajes se meten en 1 pelea recreada mediante animaciones, pero en la que lo que importa son los "cartelitos de daño" que puedes ver donde corresponda en pantalla.

Drakensang, Baldur's gate y Dungeon Siege son por turnos y ademas con posibilidad de pausa durante la batalla. Es 1 sistema muy similar, aunque obviamente con sus habilidades, sus propio sistema de turnos, personajes diferentes, etc. Pero son RPG puro y duro por turnos.

No se el cacao mental que tienen algunos con eso de los turnos. Hay gente que se cree que es la posibilidad de moverte libremente lo que hace que sea Action RPG. Si nos atenemos a eso Baldur's Gate es 1 Action RPG, pero no puede serlo porque las batallas son por turnos con sus tiradas de dados por parte de ambos bandos. No se, cuando ví que decían que el FF XII era 1 Action RPG viendo que atacas por turnos con tu barra tipica de turnos de los Final Fantasy me quedé de piedra. Vamos a ver si solo porque te puedes mover libremente en mitad de 1 batalla es 1 Action RPG en la mayoria de los RPG occidentales dejan de serlo. Y creo que es mejor dejar las cosas claras.

Los RPG se engloban en 1 u otro género en funcion de las batallas, nada mas. Y el estilo de juego es muy diferente en Gothic que en Dungeon Siege. En gothic atacas directamente, En dugeon siege das la orden de ataque y se establece 1 batalla por turnos. Drakensang es así, como Dungeon siege y como Baldur's Gate. Y si quieres metemos tambien al Dragon Age, al Kotor y a todos los que se juega igual. Orden de ataque, animación de batalla con sus respectivos turnos de daño o fallos (de ataque).

No entiendo el "cacao" mental que teneis con este tema algunos, cuando esta claro que el sistema de combate es similar. Y las diferencias entre Gothic, diablos y demas son muy claras. Tanto como tener el control directo de Cada ataque (y no solo de la orden de ataque).

Por cierto, a mi Baldur's Gate tampoco me va, no se si es por su sistema de tirada de dados a lo D&D o simplemente que no gusta mucho el juego, y eso que lo tengo original por la "buena critica" (para que veas que aunque un juego sea bueno y tenga buena critica siempre existe la posibilidad de que no te guste). Pero eso no quita que otros juegos por turnos me gusten, como Dungeon Siege, Drakensang o Dragon Age. Es por eso que no puedes dar por sentado nada. Porque no te guste 1 juego de 1 genero no significa que otros del mismo genero no te vayan a gustar.

Edito/actualizo:

-Añadida galería de imágenes.

Yo lo veo de otra manera, en 3 grupos para ser mas exactos, el primero, hack & slash, mata todo lo que se mueva mientras haces quests, subes nivel y actualizas tu equipamiento, aquí entrarían Diablo, Torchlight o Titan Quest en base a un control por "clicks" y Dynasty Warriors en base a un manejo total del personaje. Después están los de rol clásico, normalmente manejas grupos en plan comandante, no hay tantos combates como en los del grupo anterior y prima la conversación, aquí estarían Planescape, Baldur's Gate o Arcanum, estos puede que por su sistema tengan toques de combate por turnos, yo no lo veo así ya que sigues mandando a tu personaje atacar y moverse como y cuando te de la gana. Por último tenemos el rol por turnos propiamente dicho, básicamente parecidos a los del anterior grupo pero con combates turnados totalmente, pegas y dejas que te peguen, aquí van Fallout, Heroes of M&M o Final Fantasy. Luego ya tienes el pseudo-rol moderno, con Oblivion, Fallout 3, etc... el genero action RPG yo lo veo mas destinado a juegos como Zelda, Beyond G&E, Dark Cloud... vamos, juegos donde el rol está unicamente en el cambio de equipamiento (mínimo en muchos casos), la exploración y poco mas. Los únicos juegos que no sabría en que tipo de rol encasillarlos son Deus Ex y System Shock.
espero que en este no termines como un caballero de oro de saint seiya... xD

¿Alguien sabe si sera tan lineal como el primero? ¿o habrá movimiento libre por zonas, combates aleatorios, etc?

Es que a mi me molan mucho los juegos de rol, pero me gusta que haya cierta aleatoriedad en los encuentros, tipo "oh estaba andando por el bosque y me han asaltado unos bandidos!" xD (viva BG)
Hola hoy me he comprado el juego en el game y me han dado una tarjeta ke corresponde a una pocion
colera de rondra ke sube permanentemente 1 punto a los talentos de combate adquiridos
en el menu de los codigos meter a8b479b52cd8 me imagino ke habra varios objetos magicos,ahora voy a seguir disfrutando del juego,ke esta vez vienen todos los dialogos doblados,se lo curran los de FX
Buenas,

El juego tiene coop?
no, no tiene...a estos juegos no le pega...que obsesion con el coop!!!

SALUDOS
Me lo compré y me arrepiento,yo soy de los que pienso que por 19,95 € no hay juegos buenos de pc,salvo que sean exitos no tan recientes,luego lo ponen por las nubes en las revistas y caemos muchos como moscas y no es por que no me gusten los juegos de rol ni mucho menos.Esto es un negocio,aunque repito que solo es mi opinion,a ver que os parece a vosotros.
Pues a mi me parece EXCEPCIONAL...de los pocos juegos de ROL "en condiciones" que se han hecho en los ultimos años...me refiero a que es como los juegos de rol de antaño...nada de casualizaciones modernas...es dificil, de progreso lento, poco nivel y muy muy largo...muy baldurs y en plan tactico...no gustara a los amantes de la accion!!! xD

SALUDOS
Es un juegazo y desde luego mejor que el primero. Para gustos.....es un juego para el que quiera disfrutar de un buen guión. La trama te atrapa desde el principio.

Eso sí, es algo duro.

Ahora mismo tengo que encontrar el combate clandestino y no lo encuentro.

¿Alguién sabe dónde es?
Si es en Nadoret
es en una zona subterranea...se entra por varias puertas con rejas


SALUDOS
Yo no encuentro el cuchillo de peletero ke supuestamente se compra en Nadoret detras de la plaza del mercado
¿merece la pena comprar este juego? Me gustaría que tuviera gráficos decentes y fuera largo (más de 10 horas jugando a él).
Mebsajerodepa escribió:¿merece la pena comprar este juego? Me gustaría que tuviera gráficos decentes y fuera largo (más de 10 horas jugando a él).


yo lanzo ademas la pregunta.. para jugar a esta parte seria necesario o recomendable jugar a la primera parte? merecen la pena? horas de juego? elección amplia de personajes que te siguen y principal? opciones de dialogo interesantes? historia lineal? etc :)
reynoldor escribió:
Mebsajerodepa escribió:¿merece la pena comprar este juego? Me gustaría que tuviera gráficos decentes y fuera largo (más de 10 horas jugando a él).


yo lanzo ademas la pregunta.. para jugar a esta parte seria necesario o recomendable jugar a la primera parte? merecen la pena? horas de juego? elección amplia de personajes que te siguen y principal? opciones de dialogo interesantes? historia lineal? etc :)


Decir que me lo he comprado porque el 1 me pareció una joya del rol, que me trajo muy buenos recuerdos de otras épocas (era un Baldur's Gate con cosas muy buenas y otras no tanto). Ahora mismo no tengo tiempo de ponerme con él, pero lo he probado cinco minutos y gráficamente he de decir que mejora al primero. Tiene muchos detalles (efectos, vamos) que lo hacen muy agradable a la vista. Para un rpg más que de sobra, pero no esperéis lo último tecnológicamente porque no lo es ni lo pretende.
En cuanto si necesitas jugar a la primera parte... no. En Drakensang 2 salen dos personajes de la primera parte y uno de ellos cuenta una aventura que vivió cuando era más joven. Es decir, es una especie de precuela. Si has jugado a la primera parte te hará más gracia por ver personajes que conoces pero no te hace falta para nada.
Horas de juego supongo que sobre las 30, contando que el 1 era muy largo.
En cuanto a personajes, no sé si habrá muchos. Tú llevas uno principal, al que le pones nombre y configuras (hay pocas opciones de caracterización, pero sí bastantes clases). Te acompañan hasta 3 personajes a la vez; el resto los dejas en un barco y puedes ir cuando quieras y elegirlos. Lo típico, personajes carismáticos con sus propias historias (repito, me baso en la experiencia del 1, pero no creo que en este haya cambiado ese hecho y encontremos personajes planos).
El sistema de diàlogo es clásico, con bastantes opciones. Además, tienes las típicas que dependen de tus "habilidades": es decir, la típica línea de diálogo que empieza en plan "mentir" o "convencer".
Lo voy a buscar, gracias konpety.

Joerrr, ¿cómo se mata al kraken?





¡Saludos!
¿Hay alguna demo?
Es que tiene pintaza, pero no me quiero gastar 20 € y que no me tire bien...
Ernestotaku escribió:¿Hay alguna demo?
Es que tiene pintaza, pero no me quiero gastar 20 € y que no me tire bien...


En la página oficial hay una, supongo que en alemán, pero para probarlo ya te irá bien. Es en la sección de "Media":

http://www.drakensang.com/
Para matar al
Kraken yo lo hice con un arquero disparando todo el rato al bicho y el mago tambien... mientras el resto lidiaban con los tentaculos...de vez en cuendo se va y aparecen bichejos...todos a matarlo y cuando vuelva a salir repetir lo de antes


Una duda, voy ya bastante avanzado, no se si habra alguien que vaya por donde yo o lo haya pasado...estoy en una mision para entrar al castillo de Nadoret

En la zona del bosque oscuro donde no paran de salir bichos...tengo la llave del castillo tras derrotar a los que hay por alli tras una emboscada...el caso es que no paran de salir bichos, tengo que encontrar la entrada y es imposible explorar debido a la cantidad de bichos que hay...y no marca nada en el mapa...alguien sabe que hacer...soy nivel 11 y estoy todo lo equipado que se puede y es imposible!!


EDITADO: Que facil xDD antes de empezar a avanzar al bosque hay un cofre con antorchas de humo que evita que te ataquen animales...pan comido...la entrada esta cerca de donde estan los de la emboscada...entre los arbustos hay una roca que abre la entrada!! que estres por dios!! xD
muchas gracias por ese analisis.. pues buscare el primero y si me llaman los graficos, si no directamente esta segunda parte :)
yo tengo un problema con las ruinas del bosque de los elfos
estoy en el final de la mision de conseguir la medicina para Ardo, pero el maldito demonio es imposible. Me falta el sello de fuerza que no tengo pantalones de encontrarlo, puesto que no se como abrir una pared que en teoria se supone que tiene que estar en ese sitio. ¿Alguien me puede decir donde esta la palanca, si la hay, o que demonios tengo que hacer para encontrar el sello o abrir la dichosa pared?

si alguien necesita un mapa para indicarselo, que me lo diga y lo posteo indicando exactamente que puerta es.
Respecto a las ruinas de los elfos

Las dos puertas cerradas que hay se abren con Cano y una llave maestra (+9 en cerraduras)...pero no recuerdo donde se consigue esa llave ahora mismo...una contiene un trozo de formula que te faltay en la otra puerta el sello de fuerza..

Ese bicho es tochisimo, me costo una eternidad matarlo...imprescindible evitar su ataque de area...en cuanto lo haga sal por patas lo mas lejos y rapido posible...flechas incendiarias ayuda bastante...yo lo hice sin el sello de fuerza...ten varias partidas...en el momento que hagas buenos ataques...graba...si se tuerce la cosa lo mas minimo...carga...siempre pueden cambiar las cosas y el bicho fallar el ataque brutal que acerto antes...un truco que funciona con bichos grandes es tener a un arquero zumbando y el resto del grupo dando vueltas alrededor de el...

Si ves que es imposible...vuelva a las zonas que has visitado que hay siempre mas misiones y bichos que matar...equipate mejor...crea pociones de todo tipo...mejorar sobre todo ESQUIVAR lo maximo posible
gracias konpety. voy a intentar esa estrategia. lo malo es k no tengo a ningun arquero [agggtt] pero gueno, aber k se me ocurre. gracias. si te akuerdas por donde keda la llave maestra dimelo porfa.
Joder que grandioso es este juego me recuerda a mi epoca Baldurs Gate Icewind dale.... simplemente maravilloso, eso si para los que busquen algo mas que meter espadazos y subir habilidades......

Los que buscen algo sacred diablo y tal.. que huyan como la peste. Los que les guste Baldurs, Icewind, Neverwinter, Dragon Age ( no es tan pro pero vale xD), ETC adelante, purita canela ejeje
Exacto...es rol puro al estilo antiguo...y con puzzles y acertijos como hacia años que no veia...impresionante el juego...por cierto...volved siempre a TODAS las localizaciones del mapa...hay muchas mas misiones nuevas xD

Saimon...si no tienes arquero, pues alguno que tenga arrojadizas o el mago...de todas maneras, es probablemente el mas dificil de todos los enemigos...sobretodo al nivel que se llega...el mago invoca elemental de fuego...que va haciendo quemadura...lo vas curando con hechizos y poco a poco cumple el objetivo...estoy rejugandolo...cuando sepa algo de la llave esa te comento!
a ver si colgais algunas scan de esos bichejos epicos que decis!!!! :)
Gracias konpety. Me armare de paciencia y lo intentaré jejeje.
Bueno pues Tengo una duda a ver si me podeis Ayudar:
Estoy atascado en la mazmorra del Bosque de los elfos me falta el ultimo sello estoy en un sitio que en el mapa pone que es la sala de entrenamiento hay en el suelo unas placas que pone que son de presion pero no se que hay que hacer
Gracias de antemano
chofas escribió:Bueno pues Tengo una duda a ver si me podeis Ayudar:
Estoy atascado en la mazmorra del Bosque de los elfos me falta el ultimo sello estoy en un sitio que en el mapa pone que es la sala de entrenamiento hay en el suelo unas placas que pone que son de presion pero no se que hay que hacer
Gracias de antemano


yo tampoco se si eso sirve para algo...he intentado de todo y nada!!! El ultimo sello se donde esta...

El de fuerza...esta en una de las dos puertas que estan cerradas...son puertas grandes de piedra sin cerradura...las abre Cano con la ayuda de la llave maestra (+9 en cerraduras)...en la otra hay un trozo de la formula bospariana, necesaria para otra mision.
Hola a todos.
Queria haceros una pregunta a los que hayais jugado al uno y lleveis esta 2ªparte avanzada:
Tengo los dos y no se con cual empezar.Al no necesitar haber jugado al 1 para poner el 2 estoy por empezar por el segundo,que segun he leido tiene muchas cosas mejores que la primera parte...

que me decis??

gracias...
Empieza por el 1, en el dos te encuentras a MUUUchos personajes del 1 mas jovenes...y mola saber quienes son y de donde vienen...El 1 esta genial, el dos esta muy bien...pero mejor seguir el orden normal. El 2 esta mejor de graficos y tal, pero no tiene muchas mejoras, por lo menos yo no lo veo tan mejorado.

SALUDOS
konpety escribió:Empieza por el 1, en el dos te encuentras a MUUUchos personajes del 1 mas jovenes...y mola saber quienes son y de donde vienen...El 1 esta genial, el dos esta muy bien...pero mejor seguir el orden normal. El 2 esta mejor de graficos y tal, pero no tiene muchas mejoras, por lo menos yo no lo veo tan mejorado.

SALUDOS


Gracias por la contestacion.
Pues al final me he decidido por el 1. Mas que nada porque lo he empezado y despues de unas horas me esta gustando bastante. Espero que la historia sea buena y se vaya haciendo mas interesante según avances. Me está gustando mucho el desarrollo del personaje, por lo poco que llevo lo puedes especializar bastante...
Un saludo!
Buenas gente. jejeje. Veo que hace tiempo que nadie constesta jeje. Bueno decir que ya se donde se consigue la llave maestra, puesto que la tengo. Y tengo un problema con la Mision de nottel...
Como demonios es la secuencia de los ingredientes para poder salvar a Nottel??
Actualización del hilo:

-Ficha: Añadida aclaración sobre que se trata de un RPG individual y por tanto no hay online ni multijugador que valga, para los que preguntaban, ya saben lo que hay.

-Añadida Sección "Requisitos mínimos"

-Añadida sección "portada"

-Añadida sección "capturas en pleno juego" extraidas de mi propia partida. Son un total de unas 24 capturas de pantalla.

-Añadida sección "videos": He puesto el trailer y un avance. Y luego he subido más de 700 megas de videos a youtube para que podáis ver como es el juego. (Por si queda algun indeciso que se lo quiera pillar).


Me he leido 2 analisis en castellano, pero no me gustan, ni terminan de concordar con lo que yo he jugado. Pensaba poner un analisis en castellano de la version española, pero dado que no lo encuentro paso de ponerlo. Doy por términado el hilo.
por lo poco que he podido catar, la trama del juego de rol-aventura es bueno, el doblaje al castellano perfecto, graficos super estupendos y bien optimizado, pero... El modo combate a la ahora de pegar es una verdadera puta mierda lo mas ortopedico y malo que visto. Por mi parte duro lo que fue el primer combate dentro de la cueva con los murcielagos buscando el moho seco con la nena, una pena la verdad.
Kin escribió:por lo poco que he podido catar, la trama del juego de rol-aventura es bueno, el doblaje al castellano perfecto, graficos super estupendos y bien optimizado, pero... El modo combate a la ahora de pegar es una verdadera puta mierda lo mas ortopedico y malo que visto. Por mi parte duro lo que fue el primer combate dentro de la cueva con los murcielagos buscando el moho seco con la nena, una pena la verdad.


El combate no es que sea ortopedico es que es de espectador, quiero decir no depende ni de las veces que le des al raton ni nada asi xD tu le dices atacar a este y van atacando por turnos, basandose en una tirada de dados que no se muestra.

Es exactamente igual que baldur,s gate, neverwinter, etc. Ninguno tiene unas luchas impresionantes, es mas de pura estadistica, y de mimo hacia los atributos de los personajes. Ademas que estos juegos en mi opinion buscan un poco que uses la imaginacion, ejemplo el final de baldurs gate 1 la lucha, tu estas viendo torta, torta, torta, habilidad, torta, torta pero en tu mente estas viendo la puta batalla mas epica que se haya visto jamas xDDDD

Saludos.
Kin escribió:por lo poco que he podido catar, la trama del juego de rol-aventura es bueno, el doblaje al castellano perfecto, graficos super estupendos y bien optimizado, pero... El modo combate a la ahora de pegar es una verdadera puta mierda lo mas ortopedico y malo que visto. Por mi parte duro lo que fue el primer combate dentro de la cueva con los murcielagos buscando el moho seco con la nena, una pena la verdad.


¿Duro?. No se que clase elegiste ni lo que harias, pero yo no tuve problemas y eso que me salió horrible en esa partida; podéis verlo en los videos. En 1 anterior lo hice mejor pero no pude grabarlo.

Una cosa, ¿te acordaste de ponerte la equipación antes de lanzarte a la batalla?. Porque el personaje no lleva nada equipado antes de ponerte a pelear. Y hacerlo a manos desnudas es.... como decirlo, "matar moscas a cañonazos", una perdida de tiempo.

En cuanto a las batallas, no son ortopedicas ni nada, solo tienes que darle 1 vez la orden de ataque a tu personaje. Y puedes pusar la batalla en todo momento y dar ordenes. Puedes ver como en uno de los videos, en la batalla contra las ratas lobo pauso, le doy a atacar con la habilidad especial que lleva equipada el personaje y la uso sin mayor problema. Y la batalla sale sin ningun problema. Tuve varias como esa durante la ronda nocturna y la verdad es que no hay ningun problema de control. Y si la cámara no te queda bien, como hay pausa es cuestion de ajustarla. Como puedes ver en mis videos siempre ajusto la camara antes de ponerme a dar ordenes para ver bien el combate.

Es como te acaba de decir ernen los combates son por turnos al estilo Baldur's gate. Donde tu solo ves las animaciones de tus personajes, pero la verdadera batalla transcurre por turnos donde ves el daño que haces y el que hacen tus enemigos. Puedes pausar con la barra espaciadora y darles ordenes especificas a cada personaje. No sé, podría entender que no te gustansen los turnos, porque aqui no es como en el diablo 2 que cuanto mas le das al boton mas atacan los personajes. Aqui es dar la orden de ataque y en los primeros combates poco mas puedes hacer. Luego cuando tienes mas personajes y tienes mas habilidades, es pausar, dar ordenes a unos y a otros para que usen sus habilidades según te interese en el momento. Pero una vez dada la orden es esperar a ver la animación y el resultado. No por darla mas veces lo va a hacer antes.

Por cierto, yo juego en nivel normal de dificultad, ¿En que nivel jugaste tú?.

Post Data: ¿Alguna sugerencia para el hilo o esta bien así?
San Telmo escribió:
Kin escribió:por lo poco que he podido catar, la trama del juego de rol-aventura es bueno, el doblaje al castellano perfecto, graficos super estupendos y bien optimizado, pero... El modo combate a la ahora de pegar es una verdadera puta mierda lo mas ortopedico y malo que visto. Por mi parte duro lo que fue el primer combate dentro de la cueva con los murcielagos buscando el moho seco con la nena, una pena la verdad.


¿Duro?. No se que clase elegiste ni lo que harias, pero yo no tuve problemas y eso que me salió horrible en esa partida; podéis verlo en los videos. En 1 anterior lo hice mejor pero no pude grabarlo.

Una cosa, ¿te acordaste de ponerte la equipación antes de lanzarte a la batalla?. Porque el personaje no lleva nada equipado antes de ponerte a pelear. Y hacerlo a manos desnudas es.... como decirlo, "matar moscas a cañonazos", una perdida de tiempo.

En cuanto a las batallas, no son ortopedicas ni nada, solo tienes que darle 1 vez la orden de ataque a tu personaje. Y puedes pusar la batalla en todo momento y dar ordenes. Puedes ver como en uno de los videos, en la batalla contra las ratas lobo pauso, le doy a atacar con la habilidad especial que lleva equipada el personaje y la uso sin mayor problema. Y la batalla sale sin ningun problema. Tuve varias como esa durante la ronda nocturna y la verdad es que no hay ningun problema de control. Y si la cámara no te queda bien, como hay pausa es cuestion de ajustarla. Como puedes ver en mis videos siempre ajusto la camara antes de ponerme a dar ordenes para ver bien el combate.

Es como te acaba de decir ernen los combates son por turnos al estilo Baldur's gate. Donde tu solo ves las animaciones de tus personajes, pero la verdadera batalla transcurre por turnos donde ves el daño que haces y el que hacen tus enemigos. Puedes pausar con la barra espaciadora y darles ordenes especificas a cada personaje. No sé, podría entender que no te gustansen los turnos, porque aqui no es como en el diablo 2 que cuanto mas le das al boton mas atacan los personajes. Aqui es dar la orden de ataque y en los primeros combates poco mas puedes hacer. Luego cuando tienes mas personajes y tienes mas habilidades, es pausar, dar ordenes a unos y a otros para que usen sus habilidades según te interese en el momento. Pero una vez dada la orden es esperar a ver la animación y el resultado. No por darla mas veces lo va a hacer antes.

Por cierto, yo juego en nivel normal de dificultad, ¿En que nivel jugaste tú?.

Post Data: ¿Alguna sugerencia para el hilo o esta bien así?


Pues podrias poner link a el libro que explica las reglas de drakensang de mesa (de la web de fxinteractive) que a mi me estan viniendo de perlas para entender un poquito mas el sistema de este juego.

http://www.fxinteractive.com/p222/image ... al-esp.pdf

(SON DEL DRAKENSANG 1) pero al caso... xD
El Dragon Age fue un juego que me maravilló, por su gran historia y su adictivo sistema de combate. A mi me encantaban sobre todo el uso de las tácticas. Podías asignar habilidades, comportamientos, acciones a tus personajes para que ellos las ejecutasen automáticamente cuando se cumpla el requisito que tu podías definir (ejemplo, que el personaje se cure a si mismo automáticamente si su salud desciende del 50%). ¿Existe esto en Drakensang 2? Porque el poder programar acciones viene muy bien si se maneja un grupo. No he jugado Drakensang 1, pero este tiene buena pinta. Amo Dragon Age, ¿me recomendáis este juego? Salu2!
Javi737 escribió:El Dragon Age fue un juego que me maravilló, por su gran historia y su adictivo sistema de combate. A mi me encantaban sobre todo el uso de las tácticas. Podías asignar habilidades, comportamientos, acciones a tus personajes para que ellos las ejecutasen automáticamente cuando se cumpla el requisito que tu podías definir (ejemplo, que el personaje se cure a si mismo automáticamente si su salud desciende del 50%). ¿Existe esto en Drakensang 2? Porque el poder programar acciones viene muy bien si se maneja un grupo. No he jugado Drakensang 1, pero este tiene buena pinta. Amo Dragon Age, ¿me recomendáis este juego? Salu2!


Si buscas exactamente un Dragon Age quiza te decepcione el juego y debérias esperar a la segunda parte. Dragon Age es una obra maestra de los videojuegos, los drakensang son buenisimos pero no llegan a la calidad géneral de Dragon Age. Por contra Drakensang posee algo que no tiene Dragon Age, un doblaje de lujo, sobretodo en esta segunda parte. Tiene hasta las voces en off en castellano. Lo que hace que le de cierta "vidilla" a los NPCs cuando pasas a su lado. Ademas cuando te alejas disminuye el volumen de esas voces y cuando te acercas se incrementa, como en la realidad. El ir andando por la ciudad e ir escuchando a los personajes hablar, le da un cierto toque de ambiente al lugar y lo mejor es que puedes entenderlo sin necesidad de pararte a leer. Para que me entiendas mejor, ve alguno de los videos que he puesto en el primer post sobre "voces en off". (Tambien te digo que esta cualidad es solo del 2º, pero que no por ello merece la pena perderse el 1º, son solo 10€ y doblado)

En cuanto a los combates no se puede predefinir nada, puedes llevar hasta 4 jugadores en el primero (y en el segundo ahora mismo no se hasta cuantos) y tienes que darles las ordenes tú, sino los controlará la CPU. Por otro lado la personalización de las distintas clases es muy buena y da mucha libertad. Te recomiendo que te leas el pdf que ha puesto en el mensaje anterior al tuyo para que comprendas mejor el sistema en el que se basa el juego. Que no es otro que el Drakensang de tablero, Dados y "demas historias".

Desde mi punto de vista, si asumes que no vas a encontrar Dragon Age en Drakensang y que te vas a encontrar un juego no tan bueno pero si bastante bueno y que merecen la pena, creo que lo mejor que puedes hacer para esperar Dragon Age II es ir a la tienda y pillarte los 2 por 30€.

Y por favor, que nadie se me enfade porque haya dicho que Dragon Age esta un punto por encima de los Drakensang. Eso no impide que no te puedan gustar mas los Drakensang que el Dragon Age. Y tampoco impide que los 2 Drakensang sean 2 autenticos juegazos. Lo he dicho tratando de ser objetivo, no quiere decir que no pueda gustarte mas uno que otro.
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