Género: RPG por turnos / Dungeon Crawler
Desarrollado por: Atlus Co.
Producido por: Atlus Co.
Nº de jugadores: 1, con multijugador ad-hoc de hasta 5 jugadores
Modo Wi-Fi: No
Fecha de lanzamiento: Japón: 01 de Abril 2010 - USA: 21 de Septiembre de 2010 - Europa: ¿¿??
Web oficial: http://www.atlus.com/etrian3
Boxart Tercera entrega de la saga Sekaiju no Meikyu, esta vez titulada como Hoshimi no Raihousha (The Drowned City en las Américas).
FOE! El sistema de juego seguirá siendo el mismo de las dos entregas anteriores: exploración de mazmorras en primera persona, batallas "aleatorias" por turnos al más puro estilo Dragon Quest y personalización de las habilidades de todos los personajes de nuestro grupo, el cual crearemos también.
Por lo visto, esta entrega dará mucha importancia al mar/oceano, y podremos explorarlo como si se tratara de otra mazmorra.
Se han añadido nuevos iconos al mapa Las novedades desveladas respecto a los anteriores Etrian Odyssey serán:
-Incluye misiones multiplayer, en las que cada jugador maneja a un miembro de la party. (No wifi)
-Las clases de personaje sonn completamente nuevas. Más info mirar las sección de clases del hilo.
-Además, los personajes podrán tener una segunda clase.
-Todos los diseños de los personajes tendrán una paleta de color alternativa, habiendo así 80 sprites diferentes en total.
-Exploración marítima.
-Posibilidad de luchar con 6 personajes en el grupo, siendo el 6º personaje una invocación o clon controlado por algún otro personaje.
-Las habilidades Limit serán Skills muy potentes que usarán todos los miembros del grupo juntos. Por ello, habrá diferentes habilidades Limit que podremos aprender y equipar.
-Añadidas "zonas seguras" en el laberinto, en las cuales podremos acampar si tenemos tiendas de campaña en el inventario. Muy útil para cuando volver a la posada de la ciudad no sea una opción viable.
Habrá un mapamundi por explorar con nuestro barco A continuación añado las diferentes clases con una descripción, la lista de skills y sugerencias de multiclase:
Princesa / Príncipe (Princess/Prince)
Tienen sangre noble que les da la habilidad de dar ventaja a sus aliados de combate aumentándoles la moral. Son curanderos pasivos y poseen varias habilidades de apoyo.
Prince/Princess Skill List escribió:Royal Lineage: Cada vez que el Príncipe o Princesa reciba un Buff ganará Tp. 1 Tp por punto en la skill.
Royal Veil: Toda la party regenerará Hp si el Príncipe o Princesa tiene sus Hp al máximo al terminar el turno. Máximo 46 Hp a nivel 10.
TriumphantCry: Toda la party recuperará Hp si el Príncipe o Princesa sigue vivo/a al final del combate. Máximo 60 Hp a nivel 10.
Monarch March: Recupera Hp a cada paso que des por el laberinto (excepto en suelo dañino). 1 Hp cada paso por nivel.
Reinforce: Tus aliados recuperarán Hp cuando uses skills de apoyo en ellos. Recupera hasta 42 Hp a nivel 10.
Nobility Proof: El Príncipe o Princesa recupera Tp cuando se le termina un Buff. Recupera hasta 12 Tp a nivel 10.
Attack Order: Aumenta el ataque de una fila de aliados durante 3 turnos.
Guard Order: Aumenta la defensa de una fila de aliados durante 3 turnos.
Fire Arms: Aumenta la resistencia al Fuego a un aliado y añade daño de Fuego a los ataques de dicho aliado. Dura 3 turnos.
Freeze Arms: Aumenta la resistencia al Hielo a un aliado y añade daño de Hielo a los ataques de dicho aliado. Dura 3 turnos.
Shock Arms: Aumenta la resistencia a la Electricidad a un aliado y añade daño de Electricidad a los ataques de dicho aliado. Dura 3 turnos.
Regal Radiance: Deshace el encantamiento elemental del arma de un aliado para inflinjir daño a todos los enemigos con el elemento que tuviera el arma. El daño se calcula según el ATK del aliado que posee el arma encantada.
Ad Nihilo: Elimina los Buffs de un enemigo, inflingiendole además daño no elemental.
Prevent Order: Una fila de aliados gana inmunidad contra los cambios de estado perjudiciales durante 3 turnos. Se desvanece tras protejer de un cambio de estado aunque no hayan pasado los 3 turnos. No proteje contra ligaduras de cabeza, pies y manos.
Rally Order: Aumenta los HP máximos de una fila de aliados durante 3 turnos.
Protect Order: Durante 3 turnos los aliados de la fila designada regenerarán HP al final de cada turno.
Negotiation: Elimina los Buffs de un aliado a cambio de curarle una gran cantidad de HP.
Inspire: Elimina los Debuffs de una fila de aliados, y además les recupera TP.
Knighthood: El aliado seleccionado actuará primero ese turno. Este skill está bugueado, y depende de donde tengamos colocado al Principe y al Receptor de la Skill podria ser uno de los enemigos el que ataque primero (aunque luego actuaría el beneficiario de la skill).
Posibles multiclases:
Príncipe/Hoplita: buena multiclase para el príncipe que gracias a Shield Mastery ganará un importante bonificador a la defensa y con Parry y Magic Parry evitaremos bastantes ataques. También podemos ponerle un punto en Spear Mastery si queremos que nuestro Príncipe se quede en la fila trasera sin perder eficacia en combate. Además puedes ponerte los Antifire/Anticold/Antishock para tener mejor soporte en la party (aunque esto ya son demasiados puntos de skill).
Príncipe/Monk: No tan buena como Monk/Prince debido a la poca TEC del Príncipe, pero efectiva de todas formas.
Ninja
Guerreros veloces capaces de inflinjir daños con diversos estados alterados (sueño, petrificar, envenenar, muerte instantánea...), además saben hacer clones de si mismos que actúan como otro personaje del grupo en combate, y pueden unir fuerzas con todos sus clones para hacer un ataque devastador.
Ninja Skill List escribió:Keburi no Sue: Reduce en 1 punto los TPs necesarios para usar sus skills. Además con un solo punto en esta skill el Ninja no sufrirá penalización al daño desde la fila trasera. La reducción de Tp es de 9 a nivel 10. El Tp mínimo para hacer una skill es siempre 1.
Knife Mastery: Aumenta el daño de los cuchillos, además es prerrequisito para las habilidades de cuchillos.
Senpuku: Aumenta la evasión del ninja (hasta un 35% a nivel 10).
Karuwaza: Cada vez que el ninja evada un ataque, recuperará Tp. Recupera 20 Tp a nivel 10.
Kubikiri: Los golpes normales del Ninja pueden ser OHKO (muerte instantánea). 20% de activación a nivel 10.
Nikudan: Una vez por combate, el Ninja lanza un potente ataque de Fuego al morir. Los clones también lanzan este ataque al morir. A nivel 10 el golpe es del 500%, aumentable con Singularity y Fire Mastery.
Kagenui: Ataque con el cuchillo con posibilidad de sellar las piernas del enemigo.
Izuna: Ataque con el cuchillo que puede petrificar al enemigo.
Takanoha: Golpea varias veces a enemigos al azar con el cuchillo. A nivel 10 son 3-4 golpes con potencia del 110%.
Tagen Battou: Ataque de cuchillo conjunto con los clones que golpea varias veces a enemigos al azar. Los clones desaparecerán tras el ataque. A nivel 10 serán entre 3 y 5 ataques que golpearán con un 330% del ATK del ninja por cada clon que haya en combate (eso es un 1650% de daño con 5 clones!!)
Fukubari: Ataque contundente a tres enemigos que puede dejarlos dormidos. Con Keburi no Sue a 10 esta habilidad solo cuesta 1 Tp, perfecta para usarla en combate como si se tratara del ataque normal del Ninja.
Suikyou: Puede pasar los estados alterados de un enemigo a los demás enemigos.
Makabishi: Contraataca todos los ataques dirigidos a la fila designada, pudiendo envenenar con el contraataque.
Kagerou: Creas una sombra del ninja en un slot vacío. No puede actuar de ninguna forma, solo sirve para recibir golpes. Si es eliminada usará Nikudan (en caso de que la tengas aprendida).
Otori: Hace que los enemigos tengan más posibilidad de atacar al aliado que elijas durante 3 turnos.
Bunshin: Reduce los Hp y Tp que tengas a la mitad para crear un clon de ti mismo en un slot vacío. El clon puede actuar como un miembro más del grupo, y tiene los mismos Stats, habilidades y equipo que el Ninja original. A su vez, los clones Bunshin pueden hacer más clones Bunshin si hay espacio en el grupo. Si los clones Bunshin desaparecen sin morir (porque finaliza el combate o se usa la habilidad Tagen Battou), el Ninja original recuperará los Hp y Tp de los clones Bunshin. Si el Ninja original muere mientras hay un clon Bunshin, el Clon Bunshin pasará a ser el Original.
Sarutobi: El ninja se prepara para anular la mayoría de ataques físicos durante ese turno.
Kumogakure: Sacrifica los Hp del Ninja a cambio de aumentar muchísimo su evasión durante 3 turnos. A nivel 10 aumenta un 70% a cambio del 50% de los HP.
Tonsou Jutsu: Huyes del combate y apareces en las últimas escaleras usadas o Submagnetic Pole.
Ideas de subclases:
Ninja/Zodiac: Por varias razones es quizá la más recomendada. Si sacamos el Dark Ether, gracias al Keburi no Sue nos costará 1 Tp. Eso significa que por 1 TP la fila designada puede spamear las skills más burras que tenga. Si además hacemos un clon y spameamos Dark Ether en ambas filas, tenemos al resto del grupo aniquilando sin preocuparse de sus TP. Curas gratis, Nine Smashes, Front Mortars, 5Dragon Ring... todas las skills burras que se os ocurran pero usadas cada turno sin preocuparse de los TP. Sencillamente BRUTAL. A este Ninja se le conoce como "Batery" (pilas) xD.
Además son perfectos para castear Meteor con el TP reducido. Debido a su muy alta TEC hará mucho daño.
Por otro lado, si nuestro Ninja es de los que hacen clones suicidas, aumentar Singularity y Fire Mastery hará que los Nikudan sean devastadores.
Ninja/Monk: Si quieres tener un personaje para ir solo por el laberinto, este es la caña. La idea es subirle Bunshin y Nikudan a tope, y luego los Ascetic Reward y Blood Return. Para atacar recomiendo subirle Fist Mastery y Darkness Fist a 10, así los ataques harán mucho daño y nos reducirán HP, perfecto para que nos maten y exploten, haciendo mucho daño por fuego y gracias a Ascetic Reward y Blood Return recuperando Hp y Tp de los demás clones. Yo tengo uno creado así que se llama Kaboom, es increíblemente divertido xD.
Keburi no Sue, Senpuku y Kumogakure pueden ser útiles en esta built suicida.
Bucanero (Buccaner)
Descendientes de aquellos piratas que vivían en los mares. Son maestros usando espadas y pistolas, y parece ser que les encanta unir fuerzas con sus compañeros de grupo para acabar con grupos de enemigos en vez de combatir 1 VS 1.
Buccaneer Skill List escribió:Trickster: Recuperas 1 TP por punto en esta skill despues de usar una skill de ataque.
Rapier Mastery: Aumenta el daño de los Estoques. Prerequisito de las habilidades de Estoque.
Gun Mastery: Aumenta el daño de las Pistolas. Prerequisito de las habilidades de Pistola.
Swashbuckling: Los ataques normales pueden golpear 2, 3 e incluso 4 veces.
Lady Luck: Aumenta el porcentaje de Golpes Críticos.
Limit Boost: La barra de límite aumenta mucho más rápido.
Lights Out: Golpe con el estoque que puede cegar al enemigo.
Chase Saber: Técnica de Estoque que golpea cada vez que un aliado de un golpe tipo corte (espadas, estoques, cuchillos, katanas...).
Chase Blow: Técnica de Estoque que golpea cada vez que un aliado de un golpe contundente (libros, mazas, escudos, puños...).
Chase Thrust: Técnica de Estoque que golpea cada vez que un aliado de un golpe perforante (ballestas, pistolas...)
Hanging: Golpe con el Estoque que podría sellar la cabeza del enemigo.
Quick Draw: Dispara varias veces aleatoriamente a los enemigos al principio del turno. Obviamente es un ataque de Pistola. De 2 a 5 golpes a nivel 10.
Chase Flame: Dispara cada vez que un aliado golpee con Fuego.
Chase Ice: Dispara cada vez que un aliado golpee con Hielo.
Chase Volt: Dispara cada vez que un aliado golpee con Electricidad.
Rapid Fire: Dispara 3 veces a un mismo enemigo.
Pinchusion: Golpea aleatoriamente a todos los enemigos con el Estoque o la Pistola. La Agilidad del Bucanero se suma en la fórmula de daño tal que cada punto en AGI es un 3% más de daño. De 1 a 3 golpes a nivel 10 con 145% de ataque base (a sumar AGI).
Eagle Eye: Baja la defensa física de un enemigo durante tres turnos.
Troublemaker: Aumenta la aparición de combates aleatorios en la mazmorra durante un rato.
Ideas de subclases:
Buccaneer/Gladiator: Por muchas razones esta es muy recomendada. Si tu Bucanero es de usar Pinchusion como un loco, la habilidad Charge del Gladiator te vendrá de perlas para aniquilar a todo lo que se te ponga por delante. Si en cambio eres de usar Lights Out y Hanging, subirle el Wild Swings no es para nada mala idea, ya que podrías golpear a un par de enemigos a la vez y fastidiarles la cabeza o cegarlos. Y luego está el Stun Attack, más útil para el bucanero debido a su Agilidad (casi seguro que atacará antes que el enemigo), y con más porcentaje de acierto por el Swashbuckling.
No he probado nada más con el Buccaneer, ni se me ocurre tampoco xD
Hoplita (Hoplite)
Tienen un gran poder defensivo gracias a las pesadas armaduras metálicas que usan. Saben manejar Lanzas eficientemente, lo que los hace sobresalir tanto en Defensa como en Ataque.
Hoplite Skill List escribió:Guardian: Reduce el daño físico que recibe el Hoplita. Reduce un 40% del daño físico a nivel 10.
Shield Mastery: Reduce el daño físico recibido en un 1% por punto de skill mientras lleve un escudo. Prerequisito de las habilidades de escudo.
Spear Mastery: Aumenta el daño de las Lanzas y permite aprender técnicas de lanza. Las lanzas hacen el mismo daño delante y detrás.
Recuperate: Cada vez que uses el comando Defend con el Hoplita, recuperará HP. Recupera hasta 60 HP a nivel 10.
Parry: Anula el daño por completo de algunos ataques físicos que reciba el Hoplita. 18% de posibilidades de anular daño a nivel 5.
Magic Parry: Anula el daño por completo de algunos ataques elementales que reciba el Hoplita. 18% de posibilidades de anular daño a nivel 5.
Line Guard: Durante el turno que se utiliza, la fila designada recibirá menos daño. El efecto se duplica si se usa en la misma fila en la que esté el Hoplita. Reduce un 50% del daño a nivel 10 si el Hoplita está en la misma fila, o un 25% si es en la otra.
Antifire: Reduce el daño por Fuego que reciban todos los aliados. A nivel 10 el daño se anula.
Anticold: Reduce el daño por Hielo que reciban todos los aliados. A nivel 10 el daño se anula.
Antivolt: Reduce el daño por Electricidad que reciban todos los aliados. A nivel 10 el daño se anula.
Bodyguard: El Hoplita recibirá todo el daño que se le inflinja al aliado designado durante un turno. Además lo hará con reducción del daño de hasta el 60% a nivel 10.
Overwatch: Niega completamente el daño a un aliado siempre que este daño fuera mayor que los HP del Hoplita.
Switch Stab: Golpea con la Lanza a un enemigo a la vez que se intercambian las filas Delantera y Trasera.
Blitzritter: Ataque de lanza que golpea con daño Perforante y Eléctrico.
Long Stride: Ataca a todos los enemigos con la Lanza. El daño es mayor si se usa desde la fila Trasera.
Shrug Off: Usando esta skill el Hoplita se cura de todos los estados alterados y de las ligaduras. Por supuesto es imposible de usar Dormido, y la Parálisis podría impedirte usarlo.
Selfessness: Sacrifica el 50% del HP del Hoplita para aumentar muchísimo su Defensa. Hasta un 70% más de defensa a nivel 10.
Provoke: Durante 3 turnos el Hoplita tiene más posibilidades de ser golpeado por los enemigos.
Vigilance: Reduce el número de encuentros aleatorios durante un tiempo.
Ideas de subclases:
Hoplita/Ninja: La mejor opción defensiva es sin dudarlo ni un segundo, ésta. Imagina un Hoplita con su megaarmadura protegiendo de todos los ataques a sus aliados con LineGuard... pues ahora imagina a dos gracias a la habilidad Bunshin (uno en cada fila).
No creo que haga falta comentar también que Senpuku es una gran ayuda para el Hoplita, ya que sumado a los Parry hará muy difícil que lo golpeen. Sin dudarlo este sería el Hoplita que yo utilizaría.
Hoplita/Monk: Gastando 16 puntos de Skill podemos tener el Ascetic Deeds a 10, lo cual significa regenerar 90 Hps cada vez que el Hoplita utiliza cualquier Skill. Hace que el Tanke sea un poquito más invencible. Olvidaos de los Counter ya que el Hoplita es muy lento, y cuando haya activado la habilidad de Counter probablemente ya hayan actuado los enemigos.
Hoplita/Prince/Princess: Nos da acceso a varias skills de apoyo que a nuestro Hoplita le pueden ser bastante útiles, como Prevent Order, Rally Order y Protect Order... Sin embargo hay que olvidarse de la curas pasivas, ya que el Hoplita suele ser el foco de los golpes.
Monje (Monk)
Son capaces de canalizar la energía Ki para influenciar el cuerpo. Ademas de ser capaces de curar heridas, son grandes luchadores combatiendo sin armas.
PHY – 2
ATT – 2
DEF – 2
SUP – 4
SPD – 4
Granjero (Farmer)
Desean extraer sus fortunas de aquello que encuentren en el laberinto. Poseen muchas habilidades
para ayudar al grupo explorando, pero son débiles en combate.
PHY – 1
ATT – 1
DEF – 2
SUP – 3
SPD – 3
Skills escribió:Nature's Blessing
Cuando termine el combate con el granjero en pié, toda la experiencia obtenida aumentará. Habilidad exclusiva del granjero.
Double Crops
Habilidad que recupera el numero de usos de Talar, Extraer y Arrancar.
Loitering [?]
Perdiendo el tiempo, esta habilidad hace que pase una hora.
Ballestero (Arbalist)
Maestros misileros, se han ganado el mote de Tiradores. Han perfeccionado tanto el uso de los Arcos como de los Cañones.
PHY – 5
ATT – 4
DEF – 2
SUP – 3
SPD – 1
Skills escribió:Giant Kill
Aumenta la habilidad ofensiva contra oponentes con mucho HP (o con todos los HP no está claro); habilidad exclusiva de los Ballista.
Mortar Technique
Aumenta el poder cuando se usa desde la primera fila; una habilidad de ballesta que hace un ataque impulsado a un enemigo con un proyectil hecho para cortas distancias.
Extend
Cuando un enemigo es derrotado por el usuario de la skill, éste recupera HPs.
Salvaje (Willding)
Manteniendo la soberanía y siendo capaces de comunicarse con las bestias, tienen el poder de hacer que los demonios participen en combate como aliados.
PHY – 3
ATT – 1
DEF – 3
SUP – 3
SPD – 1
Skills escribió:Heart of the Beast
Las habilidades de las bestias invocadas aumentan; habilidad exclusiva del Beast-King.
Poison Swallowtail Invitation
Invoca un "Poison Swallowtail" del bosque; en ese mismo turno él realizará un ataque y envenenará a un enemigo.
Beast Roar
Intimida a los enemigos con una sonora voz; durante 3 turnos la defensa física de los enemigos disminuirá.
Gladiador (Gladiator)
Poseen sus atléticos cuerpos y una espada larga o maza, y son expertos en el combate. Su estilo de combate se basa en el ataque, sin pensar demasiado en la defensa.
PHY – 5
ATT – 3
DEF – 3
SUP – 2
SPD – 2
Blog: Brazos fuertes! Son muy fuertes. Van directos a la fila delantera!
Skills escribió:Resident of the Battlefield:
Habilidad que aumenta el poder de los ataques físicos.
Wide Effect:
Cuando se usa un ataque directo a un enemigo, hay un porcentaje de inflingir daño a los enemigos que haya a ambos lados.
Nine Smash:
Habilidad que es un ataque de martillo con atributo "destructor", que envía una serie de golpes al enemigo.
Zodiaco (Zodiac)
Éstos astrólogos del zodiaco tienen el poder de canalizar el poder del Éter que hay en el cielo, usándolo como catalizador de sus técnicas.
PHY – 1
ATT – 5
DEF – 1
SUP – 2
SPD – 4
Skills escribió:Ether Mastery:
Aumenta el poder de los ataques de elemento fuego, agua y trueno.
Fire Anticipation Technique:
Técnica que previene un ataque enemigo de fuego y contraataca con llamas.
Thunder Binary Star Technique:
Un ataque de elemento trueno que golpea a todos los enemigos invocando una gran bola de rayos.
Leyenda escribió:Los atributos van en escala del 1 al 5.
PHY – Ataque Físico
ATT – Daño por atributo (elemental y otros ataques especiales)
DEF – Defensa
SUP – Capacidad de dar soporte al grupo
SPD – Velocidad
Imágenes varias:
¿Limit? Exploración Naval Detalle del mapamundi Dejo aquí las scans de la Famitsu en las que se anunció la salida del juego:
Imágenes de las Scans en alta resolución y traducidas:
Traducción del screenshot:
Princess
Edward utiliza Reset Weapon!
Sapphire, Scarlet
Elisabeth, Edward, Free Jazz
*Ésta clase posee varias habilidades de soporte al grupo. Reset Weapon es una técnica que inflinje daño sin atributo y elimina las mejoras de estado de un enemigo.
Traducción del screenshot:
Phalanx
Greece utiliza Blitz Litter!
Baby, Greece, Diadochi
Sarissa, Surround
*Si aparte de la especialización del uso de las lanzas le añadimos el atributo eléctrico del Blitz Litter, los falanjes también pueden participar de forma ofensiva en el combate.
Traducción del Screenshot:
Pirates
Stabbing sword / gun : Ataca aleatoriamente a todos los enemigos con puñaladas.
Si la Velocidad del usuario aumenta, el poder de ataque mejora.
En la oscuridad (?)
Chase Saber
Chase Blow
Chase Thrust
Hanging
Million Thrust
Cutty Sark, Barbossa, Fiona
Hattari, Free Jazz
*Además de ser rápidos, esta clase se especializa en técnicas enlazadas con sus aliados. Con cosas como Chase Saber (Seguidor de Sable), están especializados en dar golpes suplementarios después de los ataques de sus aliados. (Algo como los Chasers Elementales del Soldado del EO1 y 2, pero más variado).
Traducción del screenshot:
Monk
Fist: Golpea aleatoriamente a todos los enemigos
Esta habilidad combina ataques de destrucción/llama.
Healing
Full Healing
Resurrect
Qigong Fist
Destruction Flame Fist
Counter I
Hattari, Bruce, Baby
Scarlet, Gigolo
*Gracias a su espíritu, poseen técnicas que les permiten curar a sus compañeros. Además son excelentes atacando con las manos desnudas, tienen lo que hace falta para participar de forma ofensiva gracias a su programa de entrenamiento.
07/09/10 Artbook GRATIS en el preorder!! Pues eso, si hacéis preorder de este juego os regalarán un Artbook de 62 páginas a todo color en el que hay diseños de los personajes, monstruos y paisajes de los 3 Etrian Odyssey. Los frikazos como yo que se den prisa, que el juego se lanza el 21 de este mismo mes.
Links a Vídeos y Trailers:
http://www.youtube.com/v/zsz_ndFQ-dI&cEste hilo está EN CONSTRUCCIÓN. No dudes en aportar cualquier información que tengas sobre Etrian Odyssey 3, estaré encantado de actualizar!