[Hilo Oficial] Feedback para Dragon Ball Game Project AGE 2012

1, 2, 3, 4, 511
Hablando de esa me gustaria que se recuperara la transformacion de metal cooler y mecha freezer del Budokai 3.
bleacloco escribió:Hablando de esa me gustaria que se recuperara la transformacion de metal cooler y mecha freezer del Budokai 3.


ya te lo he puesto en tus sugerencias.
Una cosa, no se si lo habeis dicho/pensado:

Que no mandeis las sugerencias hasta que haya pasado una semana o dos de la salida del juego. Basicamente porque dijeron que las leerian a partir de entonces. A ver si las van a desechar por ser unos cagaprisas.

Ademas asi me da tiempo a sacarle todos los defectos y cosas mejorables, y también cosas que me gusten para que las mejoren o las potencien.
aquí hay ideas muy buenas,no las voy a reponer porque supongo que luego se llevara una votacion o consenso para ver cuales gustan mas no supervegeta¿? pero de verdad que las hay muy buenas.

el sistema de lucha os lo dejo a vosotros, en el gamefest probe el juego y me costo pillarle, pero no puedo decir que no me guste ya que apenas jugué 2 0 batallas. si elegís el del tenkaichi 2, que sea un poco mas completo en cuanto a combos, y sobre todo que se diferencien los golpes de los personajes(esto ultimo importantísimo)


-si se transforma, si se acaba el ki se baja otra vez de nivel o transformacion.

-transformaciones mucho mas vistosas

-si se ponen skins limitadores,ocuparían menos casillas los mismos personajes, así por ejemplo los personajes de trunks con y sin espada podrían ser 1,eliges el personae y a continuacion te sale una lista de skins, y dependiendo del skin que escojas, se transformara o no, o se transformara diferente.cone sto se ahorrarían cuadros de personajes

-yo sí soy partidario de que se puedan usar algunos gigantes, como ya ocurría en tenkaichi, por ejemplo con janemba.

-en el modo seleccion de personajes , mejor modelos de bocetos dibujo antes que en 3d.

-modo heroe posibilidad de subir de nivel, y un edito muuuucho mas complejo, del estilo pes 2011

-destruccion de escenarios mas lograda

-cualquier personaje que haya muerto alguna vez en la serie, que se tenga la posibilidad de jugar con aureola :D

-personajes que no vuelan como muten ,satan,etc que lleven un accesorio que les permita volar, nube kinton negra o tortuga gamera en el caso de muten, o cohetes en el caso de satan,por ejemplo. si se decidiera que estos no vuelan, que almenos tengan una opcion extra de esconderse mejor, por ejemplo, detras de casas o montículos.

-diferentes intros de batalla por personaje (o bien random o bien dependiendo de con quien se luche, por ejemplo, las míticas batallas goku-vegeta , gohan-piccolo,etc)

-personajes míticos en dragon ball, (oolong, puar,bulma,etc)aunque no salgan directamente en las luchas, que ayuden por ejemplo a yamcha en 1 golpe, o salgan al empezar la presentacion de 1 batalla(no siempre , aleatoriamente) o sino (mucho mas normal)que salgan en los menus de los juegos explicando algo, aunque sea.

-me encanta lo de Kaiser_Ryu :
Toques estratégicos:

Recuperaría parte de la estrategia propuesta por el primer Tenkaichi donde un personaje podía hacer que su rival le perdiera la pista y usara el escenario para ocultarse, de esta manera los personajes podrían dividirse en varios tipos según su habilidad para sentir el ki:

"Exploradores" ( tienen scouter y te localizan al instante, sin embargo al recibir golpes lo pierden y dejan de poder usar dicha función, una transformación de supersaiyan o superior provocaría la sobrecarga del aparato y su destrucción tambien.)

"Rastreadores" (los que han desarrollado un sexto sentido para captar el Ki, no necesitan de ningun aparato para ello sin embargo no encuentran al enemigo tan fácilmente, necesitan que su presa haga uso del Ki para saber exactamente su localización, mientras tanto sólo podrán hacerse una idea general de la localización pero no del lugar concreto)

"Buscadores" (no tienen ninguna forma de rastrear o seguir el Ki, necesitan obligatoriamente ver al enemigo con sus propios ojos para localizarlo, los que pierden el scouter se convierten en "buscadores").

* Personajes como los Androides no emiten Ki y por lo tanto sólo se les puede localizar de forma visual.
** C16, C19 y C20 son "Exploradores" de forma permanente, no pueden perder dicha habilidad.

Formas de que un personaje pierda la localización del otro

- Taiyoken, lógicamente.

- Pérdida de la visión directa de su oponente por más de 5 segundos, esto es: si un personaje se oculta tras un objeto y su rival no tiene visión directa con él durante más de 5 o 10 segundos (el tiempo se puede discutir) el personaje perderá la localización del rival y entrará en el modo búsqeda con la cámara libre.

Esto tambien se daría si el personaje se sumerge bajo el agua; no podrás tener localizado a un enemigo que está bajo el agua a menos que tú tambien te sumerjas antes de que pase el tiempo límite para manenter a tu rival localizado.

personajes z:

1-Goku (Base, Super Saiyan, Super Saiyan 2, Super Saiyan 3) -skin Traje roto,skin nameck,skin Yadrat,Skin final.

2-Vegeta (Base, Super Saiyan, Super Vegeta, Super Saiyan 2)-Skin scouter,skin nameck,Skin Namek 2,skin sagacell,skin saga Bu,skin majin vegeta

3-Piccolo -Skin Con Capa y gorro, skin Sin Capa ni gorro , skin roto ,Skin Nail, skin dios

4-Vegetto (Base, Super Vegetto)Skin Trajes destrozado (posibilidad de fusion mediante los pendientes en medio del combate si se elige a vegeta y goku)

5-Gogeta (Super Gogeta)-Skin traje roto , posibilidad de fusion normal si se elige a vegeta y goku mediante una secuencia de botones , si se hace mal, transformacion en Veku

6-Kid Gohan -Skin inicial con bola,skin entrenamiento Picolo,Skin Namek 1 y 2,Skin androides,Skin traje saiya entrenamiento sala tiempo

7-Teen Gohan (Base, Super Saiyan, Super Saiyan 2)Skin roto,Skin Blanco saga Cell,Skin Traje Rojo OVA Boujack

8-Gohan (Base, Super Saiyan, Super Saiyan 2,Gohan definitivo)-Skin Gohan GT,Skin Traje escuela,traje entrenamiento con Goten,skin Traje Kaioh con espada,Skin Traje definitivo,Skin gran Saiyaman, skin futuro sin brazo

9-Future Trunks con espada (Base, Super Saiyan),skin Sin chaqueta,Skin traje roto

10-Future Trunks sin espada (Base, Super Saiyan, Super Trunks)-Skin OVA boujack-SKIN pelo corto sin chaqueta ,y skin traje gerrero pelo corto lucha Vs Cell

11-Kid Trunks (Base, Super Saiyan)-Skin Guerrero enmascarado-skin Entrenamiento vegeta

12-Goten (Base, Super Saiyan)-skin Guerrero enmascarado,skin traje 1 aparicion

13-Gotenks (Base, Super Gotenks, Super Saiyan 3)-skin traje roto

14-Kaioh shin (Base, Kibishin (sale kibito de forma repentina y se fusiona con el)

15-Krillin -skin tortuga sin camisa azul,Skin con camisa azul,Skin namek,skin Bu,skin traje Picolo OVA , skin con pelo

16-Yamcha -Skin saga saiyans,skin saga Androides,skin saga bu

17-Ten Shinhan -skin saga saiyans,Skin con Camisa, Skin saga bu, Skin saga Androides

18-Chiaoz -skin base maestro cuervo, skin chino pelicula aventura mística, skin normal camiseta verde

19-Videl -Skin Gran Saiyawomen,skin coletas

20-Satan - Skin OVA Boujak, skin gt

21-Freezer (1st Form, 2nd Form, 3rd Form, Final Form, 100% Power)

22-mecha freezer

23-Zarbon (Base, Transformado)

24-Dodoria

25-Captain Ginyu

26-Jeice

27-Burter

28-Recoome-skin Traje roto

29-Guldo

30-Bardock- SKIN traje roto

31-Nappa-Skin sin armadura

32-Raditz

33-saibaman

34-Cell (Imperfect Form, Semi-Perfect Form, Perfect Form, Super Perfect Form)

35-Cell jr

36-Android 16

37-Android 17-Skin final Bu (fusion con otro A17)

38-Android 18-skin Androides 1 y 2,Skin saga Bu,Skin saga GT

39-Android 19

40-Dr. Gero(Skin Dr Mu...)

41-majin buu

42-Super Buu (Base, Gotenks Absorbed, Gohan Absorbed) skin piccolo

43-Kid Buu

44-Broly (Base, Super Saiyan, Legendary Super Saiyan)-Skin Con limitador OVA 1,Skin regreso de Broly OVA2, Skin Igual que el anterior pero con bio Broly en SSL

45-Tapion -skin Hermano

46-Pikkon -Skin sin turbante

47-Cui

48-Dabura

49-turles

50-Cooler (Base, Final Form)

51-Mecha cooler

52-Android 13 (Base, Super #13)

53-Bojack (Base, Full Power)

54-janemba (janemba base,Super Janemba)

55-Hatchiyack

56-Spopovicht-Skin Yamu

57-Pui pui

58-Garlick jr (garlick base ,garlick transformado)

59-Slug (slug base, superslug)

60-Goku Gt (ss1,ss3,SSJ 4)

61-Vegeta Gt (ss1,ss2, SSJ 4) -skin gt con bigote(con limitador,este skin no se transforma)

62-Gogeta SSJ 4 (posibilidad de fusion mediante los pendientes en medio del combate si se elige a vegeta gt y goku gt)

63-Pan

64-Uub (Base, Super Uub)

65-Rild (Base, hyper mega Rild, Metal Rild)

66-Baby (base,absorcion Goten ,Absorcion Gohan)(siempre y cuando los rivales no sean ellos ;) )

67-Vegeta Baby (Base, super Baby, Super Baby Forma poderosa 2)

68-Super C 17

69-Shuu Shinron

70-San Shinron

71-Ih Shinron (Base, Super Ih Shinron)

72-Goten Gt(a parte o como Skin del pequeño si fuera posible)skin final de z


personajes extra:

bien tras completar el juego podría venir algun personaje especial (aquí puede ir mr satan tb)

20-mr satan -Skin OVA Boujak, skin gt (lleva el 20 ya que lo puse antes en ese numero en la lista)

73-mutenroshi (que crezca al usar el kamehameha)(este personaje debe venir sí o sí)

74-un robot en el que salgan pilaf con sus 2 ayudantes

75-arale


personajes no imprecindibles:

son personajes que pueden venir, pero siempre despues de incluir a los otros;

Salza
Doore
Neizu
Android 14
Android 15
Tarble

minijuegos gigantes:

1-Vegeta Ozharu

2-DR Wilow

3-Slug (transformado)

4-Cooler Big Gate Star

5-Janemba

6-Hildegarn

7-Bio Broly-Quizas broly sslegendario podria tener skin bio Broly pequeño...

8-Baby Ozaru



minijuegos aparte:

persecuciones varias, busqueda de bolas de dragon , camino hacia kaito,entrenamiento con el,..etc

y con esto creo que sería un juego imprescindible de db, pensare algo mas ,y tras probar el nuevo, pondremos lo que cambiar :PP
ES-Cachuli escribió:Una cosa, no se si lo habeis dicho/pensado:

Que no mandeis las sugerencias hasta que haya pasado una semana o dos de la salida del juego. Basicamente porque dijeron que las leerian a partir de entonces. A ver si las van a desechar por ser unos cagaprisas.

Ademas asi me da tiempo a sacarle todos los defectos y cosas mejorables, y también cosas que me gusten para que las mejoren o las potencien.


si, vamos a mandarlo cuando los franceses comuniquen en su foro la proxima reunion, que sera sobre enero o febrero.

yo77->elunico escribió:aquí hay ideas muy buenas,no las voy a reponer porque supongo que luego se llevara una votacion o consenso para ver cuales gustan mas no supervegeta¿? pero de verdad que las hay muy buenas.

el sistema de lucha os lo dejo a vosotros, en el gamefest probe el juego y me costo pillarle, pero no puedo decir que no me guste ya que apenas jugué 2 0 batallas. si elegís el del tenkaichi 2, que sea un poco mas completo en cuanto a combos, y sobre todo que se diferencien los golpes de los personajes(esto ultimo importantísimo)


-si se transforma, si se acaba el ki se baja otra vez de nivel o transformacion.

-transformaciones mucho mas vistosas

-si se ponen skins limitadores,ocuparían menos casillas los mismos personajes, así por ejemplo los personajes de trunks con y sin espada podrían ser 1,eliges el personae y a continuacion te sale una lista de skins, y dependiendo del skin que escojas, se transformara o no, o se transformara diferente.cone sto se ahorrarían cuadros de personajes

-yo sí soy partidario de que se puedan usar algunos gigantes, como ya ocurría en tenkaichi, por ejemplo con janemba.

-en el modo seleccion de personajes , mejor modelos de bocetos dibujo antes que en 3d.

-modo heroe posibilidad de subir de nivel, y un edito muuuucho mas complejo, del estilo pes 2011

-destruccion de escenarios mas lograda

-cualquier personaje que haya muerto alguna vez en la serie, que se tenga la posibilidad de jugar con aureola :D

-personajes que no vuelan como muten ,satan,etc que lleven un accesorio que les permita volar, nube kinton negra o tortuga gamera en el caso de muten, o cohetes en el caso de satan,por ejemplo. si se decidiera que estos no vuelan, que almenos tengan una opcion extra de esconderse mejor, por ejemplo, detras de casas o montículos.

-diferentes intros de batalla por personaje (o bien random o bien dependiendo de con quien se luche, por ejemplo, las míticas batallas goku-vegeta , gohan-piccolo,etc)

-personajes míticos en dragon ball, (oolong, puar,bulma,etc)aunque no salgan directamente en las luchas, que ayuden por ejemplo a yamcha en 1 golpe, o salgan al empezar la presentacion de 1 batalla(no siempre , aleatoriamente) o sino (mucho mas normal)que salgan en los menus de los juegos explicando algo, aunque sea.

-me encanta lo de Kaiser_Ryu :
Toques estratégicos:

Recuperaría parte de la estrategia propuesta por el primer Tenkaichi donde un personaje podía hacer que su rival le perdiera la pista y usara el escenario para ocultarse, de esta manera los personajes podrían dividirse en varios tipos según su habilidad para sentir el ki:

"Exploradores" ( tienen scouter y te localizan al instante, sin embargo al recibir golpes lo pierden y dejan de poder usar dicha función, una transformación de supersaiyan o superior provocaría la sobrecarga del aparato y su destrucción tambien.)

"Rastreadores" (los que han desarrollado un sexto sentido para captar el Ki, no necesitan de ningun aparato para ello sin embargo no encuentran al enemigo tan fácilmente, necesitan que su presa haga uso del Ki para saber exactamente su localización, mientras tanto sólo podrán hacerse una idea general de la localización pero no del lugar concreto)

"Buscadores" (no tienen ninguna forma de rastrear o seguir el Ki, necesitan obligatoriamente ver al enemigo con sus propios ojos para localizarlo, los que pierden el scouter se convierten en "buscadores").

* Personajes como los Androides no emiten Ki y por lo tanto sólo se les puede localizar de forma visual.
** C16, C19 y C20 son "Exploradores" de forma permanente, no pueden perder dicha habilidad.

Formas de que un personaje pierda la localización del otro

- Taiyoken, lógicamente.

- Pérdida de la visión directa de su oponente por más de 5 segundos, esto es: si un personaje se oculta tras un objeto y su rival no tiene visión directa con él durante más de 5 o 10 segundos (el tiempo se puede discutir) el personaje perderá la localización del rival y entrará en el modo búsqeda con la cámara libre.

Esto tambien se daría si el personaje se sumerge bajo el agua; no podrás tener localizado a un enemigo que está bajo el agua a menos que tú tambien te sumerjas antes de que pase el tiempo límite para manenter a tu rival localizado.

personajes z:

1-Goku (Base, Super Saiyan, Super Saiyan 2, Super Saiyan 3) -skin Traje roto,skin nameck,skin Yadrat,Skin final.

2-Vegeta (Base, Super Saiyan, Super Vegeta, Super Saiyan 2)-Skin scouter,skin nameck,Skin Namek 2,skin sagacell,skin saga Bu,skin majin vegeta

3-Piccolo -Skin Con Capa y gorro, skin Sin Capa ni gorro , skin roto ,Skin Nail, skin dios

4-Vegetto (Base, Super Vegetto)Skin Trajes destrozado (posibilidad de fusion mediante los pendientes en medio del combate si se elige a vegeta y goku)

5-Gogeta (Super Gogeta)-Skin traje roto , posibilidad de fusion normal si se elige a vegeta y goku mediante una secuencia de botones , si se hace mal, transformacion en Veku

6-Kid Gohan -Skin inicial con bola,skin entrenamiento Picolo,Skin Namek 1 y 2,Skin androides,Skin traje saiya entrenamiento sala tiempo

7-Teen Gohan (Base, Super Saiyan, Super Saiyan 2)Skin roto,Skin Blanco saga Cell,Skin Traje Rojo OVA Boujack

8-Gohan (Base, Super Saiyan, Super Saiyan 2,Gohan definitivo)-Skin Gohan GT,Skin Traje escuela,traje entrenamiento con Goten,skin Traje Kaioh con espada,Skin Traje definitivo,Skin gran Saiyaman, skin futuro sin brazo

9-Future Trunks con espada (Base, Super Saiyan),skin Sin chaqueta,Skin traje roto

10-Future Trunks sin espada (Base, Super Saiyan, Super Trunks)-Skin OVA boujack-SKIN pelo corto sin chaqueta ,y skin traje gerrero pelo corto lucha Vs Cell

11-Kid Trunks (Base, Super Saiyan)-Skin Guerrero enmascarado-skin Entrenamiento vegeta

12-Goten (Base, Super Saiyan)-skin Guerrero enmascarado,skin traje 1 aparicion

13-Gotenks (Base, Super Gotenks, Super Saiyan 3)-skin traje roto

14-Kaioh shin (Base, Kibishin (sale kibito de forma repentina y se fusiona con el)

15-Krillin -skin tortuga sin camisa azul,Skin con camisa azul,Skin namek,skin Bu,skin traje Picolo OVA , skin con pelo

16-Yamcha -Skin saga saiyans,skin saga Androides,skin saga bu

17-Ten Shinhan -skin saga saiyans,Skin con Camisa, Skin saga bu, Skin saga Androides

18-Chiaoz -skin base maestro cuervo, skin chino pelicula aventura mística, skin normal camiseta verde

19-Videl -Skin Gran Saiyawomen,skin coletas

20-Satan - Skin OVA Boujak, skin gt

21-Freezer (1st Form, 2nd Form, 3rd Form, Final Form, 100% Power)

22-mecha freezer

23-Zarbon (Base, Transformado)

24-Dodoria

25-Captain Ginyu

26-Jeice

27-Burter

28-Recoome-skin Traje roto

29-Guldo

30-Bardock- SKIN traje roto

31-Nappa-Skin sin armadura

32-Raditz

33-saibaman

34-Cell (Imperfect Form, Semi-Perfect Form, Perfect Form, Super Perfect Form)

35-Cell jr

36-Android 16

37-Android 17-Skin final Bu (fusion con otro A17)

38-Android 18-skin Androides 1 y 2,Skin saga Bu,Skin saga GT

39-Android 19

40-Dr. Gero(Skin Dr Mu...)

41-majin buu

42-Super Buu (Base, Gotenks Absorbed, Gohan Absorbed) skin piccolo

43-Kid Buu

44-Broly (Base, Super Saiyan, Legendary Super Saiyan)-Skin Con limitador OVA 1,Skin regreso de Broly OVA2, Skin Igual que el anterior pero con bio Broly en SSL

45-Tapion -skin Hermano

46-Pikkon -Skin sin turbante

47-Cui

48-Dabura

49-turles

50-Cooler (Base, Final Form)

51-Mecha cooler

52-Android 13 (Base, Super #13)

53-Bojack (Base, Full Power)

54-janemba (janemba base,Super Janemba)

55-Hatchiyack

56-Spopovicht-Skin Yamu

57-Pui pui

58-Garlick jr (garlick base ,garlick transformado)

59-Slug (slug base, superslug)

60-Goku Gt (ss1,ss3,SSJ 4)

61-Vegeta Gt (ss1,ss2, SSJ 4) -skin gt con bigote(con limitador,este skin no se transforma)

62-Gogeta SSJ 4 (posibilidad de fusion mediante los pendientes en medio del combate si se elige a vegeta gt y goku gt)

63-Pan

64-Uub (Base, Super Uub)

65-Rild (Base, hyper mega Rild, Metal Rild)

66-Baby (base,absorcion Goten ,Absorcion Gohan)(siempre y cuando los rivales no sean ellos ;) )

67-Vegeta Baby (Base, super Baby, Super Baby Forma poderosa 2)

68-Super C 17

69-Shuu Shinron

70-San Shinron

71-Ih Shinron (Base, Super Ih Shinron)

72-Goten Gt(a parte o como Skin del pequeño si fuera posible)skin final de z


personajes extra:

bien tras completar el juego podría venir algun personaje especial (aquí puede ir mr satan tb)

20-mr satan -Skin OVA Boujak, skin gt (lleva el 20 ya que lo puse antes en ese numero en la lista)

73-mutenroshi (que crezca al usar el kamehameha)(este personaje debe venir sí o sí)

74-un robot en el que salgan pilaf con sus 2 ayudantes

75-arale


personajes no imprecindibles:

son personajes que pueden venir, pero siempre despues de incluir a los otros;

Salza
Doore
Neizu
Android 14
Android 15
Tarble

minijuegos gigantes:

1-Vegeta Ozharu

2-DR Wilow

3-Slug (transformado)

4-Cooler Big Gate Star

5-Janemba

6-Hildegarn

7-Bio Broly-Quizas broly sslegendario podria tener skin bio Broly pequeño...

8-Baby Ozaru



minijuegos aparte:

persecuciones varias, busqueda de bolas de dragon , camino hacia kaito,entrenamiento con el,..etc


y con esto creo que sería un juego imprescindible de db, pensare algo mas ,y tras probar el nuevo, pondremos lo que cambiar :PP


puesto en el primer mensaje.
Bueno este es mi aporte :
Primero , el apartado tecnico igual que este ultimate timada, mejorandolo considerando que sera nuevo. Efectos, auras al cargar y estando normal,un modo sparking en el que el aura es incrementado y que tenga un interaccion con el escenario , con efectos climatologicos: Que llueva , que se haga de noche (igual que raging ) que caigan rayos .Solo para que compañe al espectaculo visual nada de interaccion del escenario(con efectos de destruccion digo).
Graficos iguales que este pero mejorandolos un poco,escenarios mas grandes que tenkaichi /raging blast y que se note.
Efectos de destruccion , iguales que este , y que cuando se haga un crater se pueda pasar por encima sin niguna repercusion jugable pero para quede vistoso y con libertad de movimientos.
En resumen apartado tecnico igual pero con unas mejoras.
Sistema de ki tambien igual que este, porque creo por logica esta ligado a la destruccion precalculada. Efectivamente destrucciones planetarias eso no se me olvida , los personajes la misma plantilla que el raging 2 pero quitando algunos , no quiero plantilla a lo tenkaichi 3 (personalmente me parece muy exagerado).
Modo historia como el ultimate timada pero obviamente metiendo los acontecimientos y personajes que falten en este,por lo menos 15 escenarios.
En jugabilidad , para mi el apartado mas importante , los controles los comparto con shonen y super vegeta, pero en jugabilidad: que haya lista de combos visible en el menu , no como raging 2 , que yo me veia con papel y boli para apuntar los combos de los personajes.
Que cada personaje disponga de 20 combos y 5 mas para el modo especial soul/sparking, osea unos 25 por personaje no creo que exagero.
Velocidad del tenkaichi 3 , en los z counters etc....
A y el escenario de la carretera, y como peticion personal que exprimen un poquito las consolas actuales que son bastante potentes y se podria hacer mejor las cosas [sonrisa]

Una cosa super vegeta , si se me ocurren mas ideas podria ponerlas no? Digo porque ahora no me acuerde mas pero mas adelante igual si , y creo que las peticiones que hago no son muy exageradas despues de ver lo que dijo tony shoupinou
un saludo
Edit , tambien me gustaria que los personajes puedan andar como en el zenkai batlle royal
Lo suyo seria en vez de corto o largo alcance de UT...seria mejor modo tierra...con gravedad,sin vuelo, poder correr y saltar...,y modo vuelo....es una locua pero seria la leche....pero es muy dificil de poner
Mi opinion... tema jugavilidad, me gustaria la del BT3. Del UT le agregaria que tengas que llenar la barra para tirar poderes (se hace mas emocionante). Un modo historia lo mas completo posible Z & GT (para mi DB aca no tiene nada que ver, pero si lo incluyen no me enojo XD ). Modo exploracion, 15 o mas mapas. Subir de nivel como BT2, Handicap de Naruto (para los que nos gusta, mas dificil) Escenas cinematograficas de la serie ORIGINAL... Tema escenarios me gustaria los del BT3 + algunos de GT ejemplo planeta Tsufuru, destruccion como UT, ropa destrozada como UT.

Lista de Personajes:

Goku - Goku [Super Saiyan] - Goku [Super Saiyan 2] - Goku [Super Saiyan 3] (Trajes del BT3 + comienzo deGT)
Kid Gohan (Trajes de BT3)
Teen Gohan - Teen Gohan [Super Saiyan] - Teen Gohan [Super Saiyan 2] (Trajes de BT3)
Gohan - Gohan [Super Saiyan] - Gohan [Super Saiyan 2] - Ultimate Gohan - Great Saiyaman (Trajes de BT3)
Piccolo - Nail
Vegeta - Vegeta [Super Saiyan] - Super Vegeta - Vegeta [Super Saiyan Full Power] - Vegeta [Super Saiyan 2] (Trajes de BT3)
Krillin (Trajes de BT3 + Krilin Viejo LOL)
Yamcha (Trajes de BT3 + saga Bu)
Tien
Chiaotzu
Trunks (Sword) - Trunks (Sword) [Super Saiyan] (Trajes de BT3 + traje saiyan con ssj Full)
Trunks (Fighting Teen) - Trunks (Fighting Teen) [Super Saiyan] - Super Trunks (Trajes de BT3 + traje chaqueta azul)
Goten - Goten [Super Saiyan]
Kid Trunks - Kid Trunks [Super Saiyan]
Mr. Satan
Videl - Great Saiyaman 2 (Trajes de BT3)
Kaioh Shin - Kibitoshin
Gotenks - Gotenks [Super Saiyan] - Gotenks [Super Saiyan 3]
Vegito - Super Vegito
Raditz
Saibamen
Nappa
Vegeta (Scouter) (Trajes de BT3)
Zarbon - Zarbon [Pest-Transformation]
Dodoria
Cui
Captain Ginyu - Captain Ginyu [Goku]
Recoome
Burter
Jeice
Guldo
Frieza - Frieza [2nd Form] - Frieza [3rd Form] - Frieza [Final Form] - Frieza [Full Power]
Mecha Frieza
King Cold
Android #16
Android #17 (Trajes de BT3)
Android #18
Android #19 (Trajes de BT3)
Dr. Gero
Cell - Cell [2nd Form] - Cell [Perfect Form] - Cell [Perfect]
Cell Jr.
Spopovich
Yammu
Pui Pui
Yakon
King Demon Dabra
Majin Vegeta
Majin Buu
Buu (Pure Evil)
Super Buu - Super Buu [Gotenks Absorbed] - Super Buu [Gohan Absorbed]
Kid Buu

Garlic Jr. - Super Garlic Jr.
Turles
Slug
Cooler - Cooler [Final Form]
Salza
Doore
Neizu
Meta-Cooler
Android #13 - Android #13 [Fusion]
Android #14
Android #15
Broly - Broly [Super Saiyan] - Broly [Legendary Super Saiyan] (Trajes de BT3)
Bojack - Bojack [Full Power]
Zangya
Pikkon
Super Janemba
Super Gogeta
Tapion
Bardock
Future Gohan - Future Gohan [Super Saiyan]

Goku (GT) - Goku (GT) [Super Saiyan] - Goku (GT) [Super Saiyan 3] - Goku (GT) [Super Saiyan 4]
Pan
Trunks (GT) - Trunks (GT) [Super Saiyan]
Goten (GT) - Goten (GT) [Super Saiyan]
Gohan (GT) - Gohan (GT) [Super Saiyan]
Vegeta (GT) - Vegeta (GT) [Super Saiyan] - Vegeta (GT) [Super Saiyan 2] - Vegeta (GT) [Super Saiyan 4]
Uub - Majuub
Rildo - Hyper Mega Rildo - Meta-Rildo
Baby - Baby Goten - Baby Gohan (Si lo hicieron con GINYU GOKU yo creo que no habria problema)
Baby Vegeta - Super Baby 1 - Super Baby 2
Super #17
Ryan Shenron
Oceanus Shenrom
Rage Shenron
Naturon Shenron
Nuova Shenron
Eis Shenron
Syn Shenron - Omega Shenron
Gogeta [Super Saiyan 4]

Boss Battles: (Me gustaria que fueran JUGABLES! y con mas libertad que UT)
Great Ape Vegeta (Scouter)
Great Ape Gohan
Dr. Weellow
Cooler (Big Gate Star)
Slug [Giant]
Bio Broly
Janemba
Hirudegarn - Hirudegarn [Final Form]
Golden Great Ape Baby
Golden Great Ape Goku (que tengas que usara Baby y escapar)
Golden Great Ape Vegeta (que tengas que usar a goku)
nikoibza escribió:Lo suyo seria en vez de corto o largo alcance de UT...seria mejor modo tierra...con gravedad,sin vuelo, poder correr y saltar...,y modo vuelo....es una locua pero seria la leche....pero es muy dificil de poner

Fijate en el zenkai lo que tu dices mas o menos lo tiene
yo_yo, me ha encantado lo de -si se transforma, si se acaba el ki se baja otra vez de nivel o transformacion.
Buenas, si bien es mi primer post me pareció una muy buena idea crear un topic/thread para recopilar las sugerencias de todos los fanáticos.

Aquí van las mías:

Apartado Jugabilidad

*Prefiero que se mantenga el nuevo formato creado para el Ultimate Tenkaichi pero que exista la posibilidad de desarrollar dos caminos en el momento de luchar: realizar combos de hasta 20 hits y que luego se desarrollen las QTE para incrementar la cantidad; la otra forma es que realizando una secuencia específica de combos se activen las QTE. De ese modo queda todo equitativo y a disposición del player.

*Cuando el sector de KI disminuya hasta niveles de emergencia (color rojo) el personaje que se está manejando deberá perder su transformación y volver a su estado base.

*Al recibir el ataque definitivo del oponente, nuestro personaje debe intentar relocalizarlo antes de volver a iniciar un ataque, similar a lo que ocurría en la versión Tenkaichi.

*Tiene que haber una mayor diferenciación entre las QTE que realizan los personajes así como sus combos (al estilo Tenkaichi 3)

*Cuando un guerrero esté en la fase Super Saiyajin o superior, se debe tener en cuenta el detalle del pelo. Mientras el guerrero permanezca sin su aura o si llegara a recibir un golpe poderoso, el pelo deberá tornarse a un amarillo claro. De lo contrario, deberá tener el color típico.


Apartado personajes

Respecto a la lista mostrada en este juego, se deberían realizar estas correcciones (figuran en negrita):

Teen Gohan (Base, SSJ, SSJ2)
Vegeta (Base, SSJ, SSJ Dai Ni Dankai, SSJ2)
Future Trunks (Base, SSJ, SSJ Dai San Dankai)
Gotenks (Base, SSJ, SSJ3)
Vegetto (Base, Super Vegetto)
Super Boo (Base, Gotenks y Piccoro absorbidos, Ultimate Gohan absorbido)
Broly (Base, SSJ, SSJ Legendario)
Syn Shenron (Base,Omega Shenron)

Personajes añadibles:

Saga Saiyan
Están todos los importantes.

Saga Namek
Nail

Saga Androide
Gohan del Futuro
Metal Freezer

Saga Boo
Gohan Adulto (Base, SSJ, SSJ2)
Videl
Goten (Base, SSJ)
Trunks (Base, SSJ)
Spopovich
Dabura
Boo maldad pura
Uub

GT
Goku GT (Base, SSJ, SSJ2, SSJ3, SSJ4)
Vegeta GT (Base, SSJ, SSJ2, SSJ4)
Vegeta Baby (Forma Final)
Super Androide Nº17
Nova Shenron
Ice Shenron

Películas
Turles
Slug (Base)
Cooler (Base, Forma Final)
Androide Nº13
Bojack (Base, Forma Final)
Paikuhan
Hatchyack

41 Originales + 24 Nuevos + 4 Héroes = 69

Distribución de los personajes en el menú de selección:

1º Página
Goku - Kid Gohan - Teen Gohan - Piccoro - Krilin
Vegeta - Ten Shin Han - Yamcha - Bardock - Future Trunks

2º Página
Future Gohan - Goten - Trunks - Adult Gohan - Videl
Nail - Uub - Paikuhan - Gotenks - Vegetto

3º Página
Super Gogeta - Ultimate Gohan - Goku GT - Vegeta GT - Gogeta SSJ4
Raditz - Saibaman - Nappa - Vegeta Scouter - Turles

4º Página
Slug - Cui - Dodoria - Zaborn - Guldo
Reecome - Jeice - Burter -Ginyu - Freezer

5º Página
Cooler - Metal Freezer - Nº16 - Nº17 - Nº18
Nº13 - Nº19 - Nº20 - Cell - Cell Jr

6º Página
Broly - Bojack - Hatchyack - Spopovich - Dabura
Majin Vegeta -Majin Boo - Evil Boo - Super Boo - Kid Boo

7º Página
Janemba - Vegeta Baby (Final Form) - Super Android Nº17 - Nova Shenron - Ice Shenron
Syn Shenron- Hero 1 - Hero 2- Hero 3 - Hero 4

Gigantes añadibles:
Cell Furioso
Slug (Forma Final)

Detalles

*Corregir el aura de ciertos personajes como por ejemplo la de Gotenks SSJ. No debe poseer los rayos cómo los SSJ2, lo mismo ocurre con Super Gogeta.

*Añadir mayor cantidad de skins a los personajes seleccionables.

Apartado historia

Deben añadirse más minijuegos, combates y cinemáticas. Tambien se podría innovar de la siguiente forma: al llegar a un momento cúlmine de una saga, se debe ofrecer la opción de continuarla o desviarse. Este sería un ejemplo del mecanismo:

Saga Saiyan
Goku y Piccoro vs Raditz - Goku debe entrenar en el otro Mundo (minijuego) - Yamcha vs Saibaman - Ten Shin Han, Krilin y Piccoro vs Nappa - Goku retorna a la Tierra.

En este momento el juego manifiesta las opciones de: Continuar Saga Saiyan o Desarrollar película. En el caso de escoger la segunda, el jugador deberá finalizar los combates correspondientes (Ej: Goku vs Turles) y luego retornar a ese mismo menú y escoger la primera opción para continuar con la historia original.

Minijuegos disponibles

Saga Saiyan
Goku entrenando en el otro Mundo.

Saga Namek
Vegeta persiguiendo a Krilin.
Zaborn persiguiendo a Vegeta
Freezer (Tercera Forma) debe reducir el Ki de Piccoro a 100.


Saga Androide
Buscar el laboratorio del Dr Gero.
Ten Shin Han evitando que Cell (Semi - Perfecto) encuentre al Androide Nº18.
Goku y Gohan adolescente buscando las esferas del dragón.


Saga Boo
Encontrar la salida del estómago de Super Boo en el tiempo estipulado.

Cinemáticas disponibles (50, estilo animé)

•Introducción.
•Freezer asesinando a Bardock y destruyendo el planeta Vegeta.

Saga Saiyan
•Goku y Piccoro yendo a luchar contra Raditz.
•Gohan furioso atacando a Raditz.
•Piccoro asesinando a Goku y Raditz.
•Piccoro sacrificándose para proteger a Gohan.
•Goku atacando a Nappa.
•Vegeta transformándose en Ohzaru.
•Gohan desviando la Genkidama hacia Vegeta y Goku pidiéndole a Krilin que lo deje escapar.

Saga Freezer
•Vegeta atacando a Cui.
•La llegada de las fuerzas Ginyu.
•Goku arribando a Namek.
•El intercambio de cuerpos entre Ginyu y Goku.
•Goku retornando a su cuerpo.
•Freezer furioso dispuesto a atacar a Gohan, Krilin y Vegeta.
•Freezer revelando su Forma Final.
•Goku convirtiéndose en SSJ.
•Goku SSJ vs Freezer 100%
•El planeta Namek explotando y la noticia de que Goku sigue con vida.

Saga Androide
•Gohan del Futuro y Trunks del Futuro luchando contra Nº17 y Nº18.
•Trunks del Futuro entrando en la máquina del tiempo.
•Trunks transformándose en SSJ ante Metal Freezer.
•Goku llegando a la Tierra.
•Goku SSJ vs Trunks SSJ.
•Vegeta transformándose en SSJ.
•La aparición de Nº16, Nº17 y Nº18.
•Piccoro vs Cell.
•Vegeta transformándose en SSJ Dai Ni Dankai.
•Cell absorbiendo a Nº18.
•Trunks transformándose en SSJ Dai San Dankai.
•Goku y Gohan saliendo de la habitación del tiempo.
•Goku vs Cell.
•Gohan transformándose en SSJ2.
•Goku sacrificándose por todos.
•Gohan derrotando a Super Perfect Cell.
•Trunks destruyendo a Nº17 y Nº18 del futuro.
•Trunks destruyendo a Cell del futuro.

Saga Boo
•Gohan entrenando con Goten.
•Goten vs Trunks en el Torneo de Artes Marciales.
•Gohan transformándose en SSJ2 ante Kibito y siendo atacado por Spopovich y Yamu.
•Vegeta siendo poseído por Babidi.
•Goku SSJ2 vs Majin Vegeta.
•Majin Boo es revivido.
•Goku transformándose en SSJ3.
•La parte maligna de Boo es liberada.
•Gohan se despide de Goku para luchar contra Super Boo.
•Goku lanzándole la Genkidama a Kid Boo y la alegría de todos ante la victoria.

Películas
•Goku derrotando a Turles.
•Cooler transformándose.
•Gohan SSJ2 atacando a Bojack.



En un rato, continúo desarrollando el listado.
Buenas tios, tengo una pequeña sugerencia respecto al sistema de combate. Que yo sepa en el raging blast 2 tenias la libertad de enlazar todos los combos , mediante las rayas amarillas y rojas.
Bien lo que a mi me gustaba en el tenkaichi 3 y no tenia el raging 2 era los combos predefinidos , cosa que lo comenta en sus sugerencias, sergiss. Los combos predefinidos , del combo escalera o el de final fuerte o el de las hondas ki ( teletransportandote delante de el y le pegabas golpe contra el suelo) esos me gustaban y te daban sensacion de control y satisfaccion , a mi por lo menos XD .En el raging 2 no tenias eso , Que tal si se mezclasen ambos sistemas de combate , tener combos predefinidos pero dandote la posibilidad de combear en X combo predefinido cancelarlo y empezar otro predefinido nuevo.
Lo hago como pequeño debate para ver cual queda mejor (debate pero para intercambiar ideas), se me entiende :-? Y claro como hago en mis sugerencias, cada personaje que tenga una lista de una treintena de combos si hace falta se lo mando a shoupinou
Triangulo , triangulo , circulo y X y asi hasta treinta [poraki]
un saludete
EDIT :Ayer le mande esto a shoupinou:Tony I can send to you suggestions, like representative of the thread of dragon ball of EOL, for the next game.
In these suggestions or ideas do we take part many people, and us you it would like sending it, there is no problem not?
eskerrik asko

y tambien a treevax del foro frances y me dijo que no habia problema por mandarle sugerencias eso si de aqui a cuando hagan esa supuesta reunion.
Salida al mercado con precios más bajos... Muxo más bajos y dlc....

Prefiero q Lo hagan asi... Q... Sacó el juego a 70 y le meto los dlc .

Sí el juego sale en 30 y los dlc de personajes secundarios... X ejemplo pack x sagas u ibas....a 5 xejemplo..
Así nadie protesta... Kien no kiere a secundarios (70% de la gente...) Que no los compren... Así no pagamos x los personajes q no keremos... Y todos los pesaos q quieren personajes chorra o q no usara en la vida... Pues q los paguen...

El resto ya está dicho...control total del personaje (tenkaichi mode), combos largos, activar o desactivar qte's, destrucción de los planetas y q se quede dnd luches, incluso q sí el planeta recibe mucha traya... Q reviente...

Creo q todo está dicho... Pero lo de los personajes secubdarios de pago, creo q no...

Secundarios me refiero x ejemplo... Zaga de Freezer o cooler... Todos los secuaces de pago..así quién le guste que pague... Y quién no...eso q se ahorra..
añadiendo a lo anterior molaría 1 modo de juego que se llamara ''que hubiera pasado si... '' ó ''what if''.

supongo que ya sabeis por donde voy encaminado, ahí podría haber historias alternativas para darle mayor duracion al juego, y personajes de editor inventados;no hace falta que llevaran videos (aunque si así fuera mucho mejor) pero almenos unas imagenes tipo manga... creo que si se curraran esto podría dar lugar a algo interesante y al futuro de las sagas de dbz en consolas que el modo historia ya nos lo sabemos de memorion (todo esto aparte de que sigan mejorando el modo historia normal con mas combates y secuencias).

saludos!!
Yo quiero que cojan el Budokai Tenkaichi 3, que lo dejen igual SIN TOCAR NADA mas que solo mejoren los graficos.
Aquí pongo el mío.

Dragon Ball Age Project 2012
Escenarios
*Llanuras
*Namek
*Palacio de Kami
*Montañas
*Tierra de Kai
*Torneo de Artes Marciales
*Torneo de Cell
*Isla
*Sala del Tiempo
*Monte con Lagos
*Infierno
*Ciudad
*Cueva
*Espacio
*Namek Destruido
*Planeta Oscuro
*Casa de Kame-House (que siempre se olvida)
*Nave Espacial Badibi

Carretera con Rio (escenario del camión)

Personajes
Gigantes
Gohan Mono
Vegeta Ozharu
DR Wilow
Slug (transformado)
Cooler Big Gate Star
Janemba
Hildegarn
Miu (gato robot gigante DBGT)
Baby Ozaru
Bio Broly

Personajes
DB Original
Goku (ataques tenkaichi 3)
King Demon Piccolo

DBZ
Goku (Base, Super Saiyan, Super Saiyan 2, Super Saiyan 3)
Vegeta (Base, Super Saiyan, Super Vegeta, Super Saiyan 2, Majin Vegeta)
Vegito (Base, Super Vegito)
Gogeta (Super Gogeta)
Kid Gohan
Teen Gohan (Base, Super Saiyan, Super Saiyan 2)
Gohan (Base, Super Saiyan, Super Saiyan 2)
Future Trunks (espada) (Base, Super Saiyan)
Future Trunks (luchador) (Base, Super Saiyan, Super Trunks)
Kid Trunks (Base, Super Saiyan)
Goten (Base, Super Saiyan)
Gotenks (Base, Super Gotenks, Super Saiyan 3)
Piccolo
Kaioh shin (Base, Kibishin)
Krillin
Yamcha
Tien Shinhan
Chiaotzu
Roshi (Roshi Musculoso)
Videl (Videl Disfraz)
Satan
Frieza (1st Form, 2nd Form, 3rd Form, Final Form, 100% Power)
Zarbon (Base, Transformado)
Dodoria
Captain Ginyu
Jeice
Burter
Recoome
Guldo
Bardock
Nappa
Raditz
Cell (Imperfect Form, Semi-Perfect Form, Perfect Form, Super Perfect Form)
Android 16
Android 17
Android 18
Android 19
Dr. Gero
Buu Maldad Pura
Majin Buu
Super Buu (Base, Gotenks Absorbed, Gohan Absorbed)
Kid Buu
Broly (Base, Super Saiyan, Legendary Super Saiyan)
Ultimate Gohan
Future Gohan (Base, Super Saiyan)
Nail
Pikkon
Mecha Frieza
Saibamen
Cui
Cell Jr.
Dabura
Turles
Cooler (Base, Final Form)
Metal Cooler
Android 13 (Base, Super #13)
Bojack (Base, Full Power)
Super Janemba
Hatchiyack
Spopovicht
Badibi
Garlick jr (base,transformado)
Slug
Goku SSJ 4
Vegeta SSJ 4
Gogeta SSJ 4
Pan
Uub (Base, Super Uub)
Vegeta Baby (Base, super Baby, Super Baby Forma poderosa 2)
Super C 17
Omega Shenron (+ transformación)

Modos de juego
Modo Historia (DB, DBZ, DBGT)
Modo Heroe (mejorado, con mujeres y otras razas, Luchas con personajes inventados, no con personajes que pertenecen a DB, es decir,historia totalmente paralela)
Modo Online (personajes estandar/ con personajes creados)
Torneos (Satan, Cell, Infierno)
actualizado el primer mensaje, creo que he puesto todas las nuevas sugerencias, si se me ha pasado algo decidmelo.

un saludo.
No quiero molestar a nadie...pero algunos vais por caminos que son irrelevantes...me explico.

Estos puntos son los que van a seguir SPIKE/NAMCO...cualquier cosa no relacionada con esos puntos ni se lo van a mirar...Son inamovibles se van a llevar a cabo sí o sí...

- mismo modo historia que Ultimate Tenkaichi
- Batalla contra gigantes
- destruccion de escenarios con crateres y que sean tan grandes como en Ultimate Tenkaichi
- Defensa de los Supers y ataques decisivos, como UT
- jugabilidad Raging Blast 2 / Tenkaichi 3 con mejoras.
- mas personajes para jugar en versus, modo historia, etc.
- modo heroe con posibilidad de crear mas razas.

Ejemplo algunos pedis jugabilidad como budokais ...bien...es IMPOSIBLE...pone claramente que van a seguir con tenkaichi/RB+UT...aunque se le manden 20000 mensajes pidiendo budokai, seguiran con el otro.

Para dar sugerencias, intentad ceñiros a esos puntos...si no, no servira de nada.

PD No es cosa mia...lo dijo Tony...que esos puntos son los que van a seguir ellos...y si las sugerencias aportan algo en ese sentido se escucharan(otra cosa es que luego pasen)...pero lo que no tenga que ver...
Ya se que muchos prefieren sistema budokais ...(a mi tampoco me importaria aunque prefiero en RB/TENK)...pero si lo primero que pone el feedback, es:
''queremos que vuelva el budokai''...ira directo a la papelera de reciclaje...por que no van a ir por ahi...para otro feedback alternativo, vale...
yo kiero uno como el ultimate tenkaichi pero con mas PJ y mas campos de batalla (mas amplios), y espero k se lo propongan a hacer, xd y de paso un editor de personajes mas completo.

PD: y si no nos reunimos todos y nos kreamos el nuestro, jaja, asi se acabaron los problemas, xd
Pues aquí dejo las mías. Las pongo en spoiler para que no ocupen mucho sitio. ¿Se ponen aquí directamente o se te mandan por privado? Gracias por la iniciativa.

Jugabilidad:
- Retomar el gameplay íntegro de Raging Blast 2, con las siguientes modificaciones:
- Recuperación del sistema de Ki/contadores de Tenkaichi 3: El ki se carga y utiliza libremente para los superataques y ataques definitivos, que funcionan igual que en Raging Blast 2, así como para disparar bolas de energía, la técnica personal (círculo en Raging Blast 2), imprimir velocidad a nuestro vuelo, usar el super ascenso o realizar las esquivas al pulsar la defensa en el momento justo (como en Raging Blast 2). Los contadores se rellenarán de manera automática a lo largo de la batalla, y se gastarán para utilizar técnicas especiales como el Sentido Salvaje, Bengala Solar, Transporte Instantaneo, ¡Dadme energía!, barreras y demás técnicas de "utilidad" no ofensiva. Además estos contadores se utlizan para transformarse, de modo que hay que escoger en qué invertirlos. Una transformación más elevada (por ejemplo, de estado base a super saiyan 2, o de estado base a mono gigante) costará más contadores que una transformación menor (por ejemplo, de estado base a super saiyan). El sistema de contadores es, por tanto, exactamente el mismo que en Tenkaichi 3.
- Recuperación del sistema de explosión de ki de Tenkaichi 2, mediante el cual podemos sacrificar una porción de nuestra salud y ki para provocar un estallido que nos libre de cualquier circunstancia adversa.
- Recuperación del sistema de guardia fuerte de Tenkaichi 2, mediante el cual podemos pulsar un botón para reforzar nuestra guardia especialmente contra superataques, recibiendo un daño mínimo al encajarlos con esta guardia a cambio de un pequeño gasto de ki.
- Recuperación del sistema de potenciación de choques de superataques de Tenkaichi 2: Mientras rotamos el stick a toda velocidad para intentar ganar en la confrontación de superataques, podemos pulsar el botón de cargar ki para gastar ki de nuestra reserva y obtener ventaja. Si gastamos demasiado ki de este modo, nuestro personaje quedará aturdido un rato por la extenuación y el esfuerzo.
- Recuperación del sistema de fijar el blanco y localización de Tenkaichi 2: La batalla comienza con el enemigo no fijado, que tendrá tiempo de moverse por el escenario cuanto quiera hasta que comience el combate. Se establece un botón para buscar al adversario. Si este está a la vista, quedará fijado el blanco. Además, aparecerá en un radar en la interfaz su posición en caso de que utilice ki, según el tipo de personaje que manejemos, que serían clasificados en Sentientes (personajes capaces de sentir el ki, como los Guerreros Z, que verán en el radar la posición del enemigo en caso de que este cargue o utilice ki), Personajes con Explorador/Scouter (personajes que llevan un Explorador/Scouter, como Nappa o Turles, que fijarán automáticamente el blanco aunque no esté a la vista. Si su Explorador/Scouter resulta roto, estos personajes perderán la capacidad de localizar a su blanco automáticamente y no percibirán su posición en el radar), Personajes Androides (personajes que no emiten ki, como Nº17 o Nº13. Estos personajes no aparecen en el radar de los otros personajes, aunque por lo general ellos no podrán ver a los otros personajes en su radar) y Personajes de otro tipo (personajes que no entran en ninguna de las categorías anteriores, como humanos sin la capacidad de percibir energía como Nam, o personajes que son a la vez androides y sentientes, como Nº16). Técnicas como la Bengala Solar o impactos muy poderosos provocarán que el personaje pierda de vista al blanco y este pueda esconderse. Técnicas Especiales como "Esconder energía" ayudarán a no aparecer en el radar del enemigo.
- Recuperación de la posibilidad de desfijar el blanco a voluntad para volar con completa libertad por el escenario en la dirección que se quiera.
- Incrementar la velocidad de los superataques.

Modos de Juego (Historia)
- Conservar la idea del modo historia de Ultimate Tenkaichi: Un mundo abierto con exploración, objetivos alternativos, capacidad de desviar la historia original ("what-if?).
- Aparición de todos los personajes jugables del juego en la historia. No saltarse apariciones de ningún personaje.
- Capacidad de ganar experiencia y mejorar a los personajes en el modo historia. Posibilidad de ir a distintas localizaciones del mundo para reclutar a personajes que ayuden en batalla, como en Tenkaichi 2.
- Cobertura del modo historia de la Saga Saiyan, Saga Namek, Saga Androides, Saga Boo, Saga Películas, Saga GT y Alternativas.
- Búsqueda de las Dragon Balls, incluyendo las Dragon Balls de la Tierra, las Dragon Balls de Namek y las Dark Dragon Balls (o Black Star Dragon Balls).

Modos de Juego (Versus)
- Retomar el modo versus y sus opciones de Raging Blast 2, pudiendo seleccionar los superataques en la pantalla de selección de personaje.
- Posibilidad de ver el skin elegido en la pantalla de selección de personaje o, en su defecto, añadir un nombre a cada skin en lugar de "traje 1", "traje 2", etc.
- Incluir a personajes como Gohan Definitivo, Majin Vegeta o Vegeta Super Saiyan 4 como transformaciones de sus respectivos personajes base (Gohan Adulto, Vegeta...).
- Retomar los superataques de fusión de Raging Blast 2, añadiendo más.
- Posibilidad de elegir las transformaciones que nuestro personaje podrá ejecutar en el combate (de este modo, los más puristas podrán desactivar a Vegeta Super Saiyan 3, por ejemplo, o seleccionar solo a Super Vegeta en el caso de querer construir un Vegeta solo de la Saga de Celula.

Modos de Juego (Heroe)
- Conservar la idea del modo Heroe de Ultimate Tenkaichi.
- Incrementar las razas, género y opciones del creador de personajes, incluyendo Saiyans, Humanos, Namekianos, Majins y otros, tomando la base de Dragon Ball Online.
- Incrementar el número de personajes que podemos crear de 3 a 15-20.
- Crear diferentes historias en el modo Heroe acorde a cada una de las razas.

Modos de Juego (Online)
- Conservar el sistema onine de Raging Blast 2, diferenciando los combates Estandar y los combatres Libres.
- Añadir la opción de aplicar el modo Estandar al Gran Torneo de las Artes Marciales Online.
- Recuperar los títulos de Raging Blast 2 y añadir nuevos.
- Posibilidad de jugar varios jugadores en equipo TAG desde distintas PS3 contra equipos TAG formados por otros jugadores en otras PS3.

Modos de Juego (Torneo)
- Retomar los distintos torneos de Tenkaichi 3 (Torneo Mundial, Gran Torneo Mundial, Torneo del Otro Mundo, Juegos de Célula, Juegos de Yamcha) y añadir alguno nuevo.
- Retomar las opciones de configuración del modo torneo de Raging Blast 2 (supercampeón, fuera de ring...)
- Retomar los comentarios desbloqueables de los personajes en los combates del torneo, como en Raging Blast 2.

Modos de Juego (Otros)
- Posibilidad de recuperar el modo pseudo-rpg incluido en Tenkaichi 3.
- Posibilidad de incluir un modo de enfrentamientos temáticos, como en anteriores entregas.

Modos de Juego (Personalización)
- Retomar el sistema de Raging Blast 2.
- Posibilidad de cambiar el Ataque Definitivo en los personajes que tengan más de uno.

Contenido (Personajes)
- Retomar a todos los personajes de Raging Blast 2
- Retomar a todos los personajes de Tenkaichi 3 (incluyendo a los personajes gigantes jugables)
- Añadir a los personajes que faltan, como: Los 5 Dragones Malignos que faltan, Goten GT, Tsuru Sennin, Mutaito, los 3 amigos de Bardock que faltan (además de Celippa), Paragus, secuaces de Garlik Jr, secuaces de Slug, secuaces de Babidi, secuaces de Bojack, secuaces de Turles, Cooler-Big Gete Star, General Rild, Mega Cannon Sigma, Redik, Yamu, los Kaioh Shin restantes, Bio-Broly, Abo, Kado.
- Personajes "what-if?" y basados en Dragon Ball Online o Dragon Ball Heroes, como Miira, Bardock Super Saiyan, Trunks Super Saiyan 3, Gokutan, Tiencha...
- Los personajes que no sepan volar (como Mutenroshi o Mr. Satan) funcionan igual que en Tenkaichi 3.

Contenido (Escenarios)
- Retomar todos los escenarios de Tenkaichi 3
- Reromar todos los escenarios de Raging Blast 2
- Mejorar las destrucciones, de forma que cuando un rayo impacte con la tierra abra un crater (eliminar la necesidad de los ataques por video) permanente. Cambio de versión íntegra a versión destruida del escenario al recibir daño masivo (escena de explosión planetaria).
- Búsqueda de las Dragon Balls también destruyendo partes de escenarios, como en Tenkaichi 3.
- Alternancia de fase diurna y nocturna en los escenarios con esa posibilidad, para que la Luna pueda aparecer y propiciar la transformación en Modo Gigante de los Saiyans de clase inferior.
- En el agua se hace más dificil acumular ki, como en Tenkaichi 3.

Contenido (Skins)
- Retomar todos los skins de Tenkaichi 3.
- Retomar todos los skins de Raging Blast 2.
- Añadir skins de GT a personajes que no cambien apenas con respecto a Z, como Vegeta o Trunks.
- Utilizar los principios del creador de personajes para editar los skins de los personajes originales de la serie.

Apartado Gráfico:
- Retomar el estilo de los modelos de Raging Blast 1, mejorando las sombras.
- Mantener el tamaño de los rayos de ki de Ultimate Tenkaichi.

Extras:
- Enciclopedia de personajes.
- Visionado de escenas.
- Repeticiones.
- Edición de trajes.

Aclaraciones: Eliminar el sistema de superataques en video. Eliminar sistema de diferenciación de larga distancia/corta distancia. Eliminar nuevo sistema de ki/espiritu.
Yo siempre he soñado con un dragol ball libre, y el más parecido es el sagas, lástima que sea cortísimo, pero un dragon ball de aventura como en la serie real sería dios, y poder hacer la historia de varios personajes, yo creo que si se lo curran esto sería alucinante, un dragon ball clavado a la serie puff, tanto luchar aburre.
Joganth escribió:Pues aquí dejo las mías. Las pongo en spoiler para que no ocupen mucho sitio. ¿Se ponen aquí directamente o se te mandan por privado? Gracias por la iniciativa.

Jugabilidad:
- Retomar el gameplay íntegro de Raging Blast 2, con las siguientes modificaciones:
- Recuperación del sistema de Ki/contadores de Tenkaichi 3: El ki se carga y utiliza libremente para los superataques y ataques definitivos, que funcionan igual que en Raging Blast 2, así como para disparar bolas de energía, la técnica personal (círculo en Raging Blast 2), imprimir velocidad a nuestro vuelo, usar el super ascenso o realizar las esquivas al pulsar la defensa en el momento justo (como en Raging Blast 2). Los contadores se rellenarán de manera automática a lo largo de la batalla, y se gastarán para utilizar técnicas especiales como el Sentido Salvaje, Bengala Solar, Transporte Instantaneo, ¡Dadme energía!, barreras y demás técnicas de "utilidad" no ofensiva. Además estos contadores se utlizan para transformarse, de modo que hay que escoger en qué invertirlos. Una transformación más elevada (por ejemplo, de estado base a super saiyan 2, o de estado base a mono gigante) costará más contadores que una transformación menor (por ejemplo, de estado base a super saiyan). El sistema de contadores es, por tanto, exactamente el mismo que en Tenkaichi 3.
- Recuperación del sistema de explosión de ki de Tenkaichi 2, mediante el cual podemos sacrificar una porción de nuestra salud y ki para provocar un estallido que nos libre de cualquier circunstancia adversa.
- Recuperación del sistema de guardia fuerte de Tenkaichi 2, mediante el cual podemos pulsar un botón para reforzar nuestra guardia especialmente contra superataques, recibiendo un daño mínimo al encajarlos con esta guardia a cambio de un pequeño gasto de ki.
- Recuperación del sistema de potenciación de choques de superataques de Tenkaichi 2: Mientras rotamos el stick a toda velocidad para intentar ganar en la confrontación de superataques, podemos pulsar el botón de cargar ki para gastar ki de nuestra reserva y obtener ventaja. Si gastamos demasiado ki de este modo, nuestro personaje quedará aturdido un rato por la extenuación y el esfuerzo.
- Recuperación del sistema de fijar el blanco y localización de Tenkaichi 2: La batalla comienza con el enemigo no fijado, que tendrá tiempo de moverse por el escenario cuanto quiera hasta que comience el combate. Se establece un botón para buscar al adversario. Si este está a la vista, quedará fijado el blanco. Además, aparecerá en un radar en la interfaz su posición en caso de que utilice ki, según el tipo de personaje que manejemos, que serían clasificados en Sentientes (personajes capaces de sentir el ki, como los Guerreros Z, que verán en el radar la posición del enemigo en caso de que este cargue o utilice ki), Personajes con Explorador/Scouter (personajes que llevan un Explorador/Scouter, como Nappa o Turles, que fijarán automáticamente el blanco aunque no esté a la vista. Si su Explorador/Scouter resulta roto, estos personajes perderán la capacidad de localizar a su blanco automáticamente y no percibirán su posición en el radar), Personajes Androides (personajes que no emiten ki, como Nº17 o Nº13. Estos personajes no aparecen en el radar de los otros personajes, aunque por lo general ellos no podrán ver a los otros personajes en su radar) y Personajes de otro tipo (personajes que no entran en ninguna de las categorías anteriores, como humanos sin la capacidad de percibir energía como Nam, o personajes que son a la vez androides y sentientes, como Nº16). Técnicas como la Bengala Solar o impactos muy poderosos provocarán que el personaje pierda de vista al blanco y este pueda esconderse. Técnicas Especiales como "Esconder energía" ayudarán a no aparecer en el radar del enemigo.
- Recuperación de la posibilidad de desfijar el blanco a voluntad para volar con completa libertad por el escenario en la dirección que se quiera.
- Incrementar la velocidad de los superataques.

Modos de Juego (Historia)
- Conservar la idea del modo historia de Ultimate Tenkaichi: Un mundo abierto con exploración, objetivos alternativos, capacidad de desviar la historia original ("what-if?).
- Aparición de todos los personajes jugables del juego en la historia. No saltarse apariciones de ningún personaje.
- Capacidad de ganar experiencia y mejorar a los personajes en el modo historia. Posibilidad de ir a distintas localizaciones del mundo para reclutar a personajes que ayuden en batalla, como en Tenkaichi 2.
- Cobertura del modo historia de la Saga Saiyan, Saga Namek, Saga Androides, Saga Boo, Saga Películas, Saga GT y Alternativas.
- Búsqueda de las Dragon Balls, incluyendo las Dragon Balls de la Tierra, las Dragon Balls de Namek y las Dark Dragon Balls (o Black Star Dragon Balls).

Modos de Juego (Versus)
- Retomar el modo versus y sus opciones de Raging Blast 2, pudiendo seleccionar los superataques en la pantalla de selección de personaje.
- Posibilidad de ver el skin elegido en la pantalla de selección de personaje o, en su defecto, añadir un nombre a cada skin en lugar de "traje 1", "traje 2", etc.
- Incluir a personajes como Gohan Definitivo, Majin Vegeta o Vegeta Super Saiyan 4 como transformaciones de sus respectivos personajes base (Gohan Adulto, Vegeta...).
- Retomar los superataques de fusión de Raging Blast 2, añadiendo más.
- Posibilidad de elegir las transformaciones que nuestro personaje podrá ejecutar en el combate (de este modo, los más puristas podrán desactivar a Vegeta Super Saiyan 3, por ejemplo, o seleccionar solo a Super Vegeta en el caso de querer construir un Vegeta solo de la Saga de Celula.

Modos de Juego (Heroe)
- Conservar la idea del modo Heroe de Ultimate Tenkaichi.
- Incrementar las razas, género y opciones del creador de personajes, incluyendo Saiyans, Humanos, Namekianos, Majins y otros, tomando la base de Dragon Ball Online.
- Incrementar el número de personajes que podemos crear de 3 a 15-20.
- Crear diferentes historias en el modo Heroe acorde a cada una de las razas.

Modos de Juego (Online)
- Conservar el sistema onine de Raging Blast 2, diferenciando los combates Estandar y los combatres Libres.
- Añadir la opción de aplicar el modo Estandar al Gran Torneo de las Artes Marciales Online.
- Recuperar los títulos de Raging Blast 2 y añadir nuevos.
- Posibilidad de jugar varios jugadores en equipo TAG desde distintas PS3 contra equipos TAG formados por otros jugadores en otras PS3.

Modos de Juego (Torneo)
- Retomar los distintos torneos de Tenkaichi 3 (Torneo Mundial, Gran Torneo Mundial, Torneo del Otro Mundo, Juegos de Célula, Juegos de Yamcha) y añadir alguno nuevo.
- Retomar las opciones de configuración del modo torneo de Raging Blast 2 (supercampeón, fuera de ring...)
- Retomar los comentarios desbloqueables de los personajes en los combates del torneo, como en Raging Blast 2.

Modos de Juego (Otros)
- Posibilidad de recuperar el modo pseudo-rpg incluido en Tenkaichi 3.
- Posibilidad de incluir un modo de enfrentamientos temáticos, como en anteriores entregas.

Modos de Juego (Personalización)
- Retomar el sistema de Raging Blast 2.
- Posibilidad de cambiar el Ataque Definitivo en los personajes que tengan más de uno.

Contenido (Personajes)
- Retomar a todos los personajes de Raging Blast 2
- Retomar a todos los personajes de Tenkaichi 3 (incluyendo a los personajes gigantes jugables)
- Añadir a los personajes que faltan, como: Los 5 Dragones Malignos que faltan, Goten GT, Tsuru Sennin, Mutaito, los 3 amigos de Bardock que faltan (además de Celippa), Paragus, secuaces de Garlik Jr, secuaces de Slug, secuaces de Babidi, secuaces de Bojack, secuaces de Turles, Cooler-Big Gete Star, General Rild, Mega Cannon Sigma, Redik, Yamu, los Kaioh Shin restantes, Bio-Broly, Abo, Kado.
- Personajes "what-if?" y basados en Dragon Ball Online o Dragon Ball Heroes, como Miira, Bardock Super Saiyan, Trunks Super Saiyan 3, Gokutan, Tiencha...
- Los personajes que no sepan volar (como Mutenroshi o Mr. Satan) funcionan igual que en Tenkaichi 3.

Contenido (Escenarios)
- Retomar todos los escenarios de Tenkaichi 3
- Reromar todos los escenarios de Raging Blast 2
- Mejorar las destrucciones, de forma que cuando un rayo impacte con la tierra abra un crater (eliminar la necesidad de los ataques por video) permanente. Cambio de versión íntegra a versión destruida del escenario al recibir daño masivo (escena de explosión planetaria).
- Búsqueda de las Dragon Balls también destruyendo partes de escenarios, como en Tenkaichi 3.
- Alternancia de fase diurna y nocturna en los escenarios con esa posibilidad, para que la Luna pueda aparecer y propiciar la transformación en Modo Gigante de los Saiyans de clase inferior.
- En el agua se hace más dificil acumular ki, como en Tenkaichi 3.

Contenido (Skins)
- Retomar todos los skins de Tenkaichi 3.
- Retomar todos los skins de Raging Blast 2.
- Añadir skins de GT a personajes que no cambien apenas con respecto a Z, como Vegeta o Trunks.
- Utilizar los principios del creador de personajes para editar los skins de los personajes originales de la serie.

Apartado Gráfico:
- Retomar el estilo de los modelos de Raging Blast 1, mejorando las sombras.
- Mantener el tamaño de los rayos de ki de Ultimate Tenkaichi.

Extras:
- Enciclopedia de personajes.
- Visionado de escenas.
- Repeticiones.
- Edición de trajes.

Aclaraciones: Eliminar el sistema de superataques en video. Eliminar sistema de diferenciación de larga distancia/corta distancia. Eliminar nuevo sistema de ki/espiritu.


por privado no, se ponen aqui, que si no se me llena la bandaje XD

enseguida pongo las tuyas, por cierto para la gente que pedis skins, os pongo esta imagen para que veais lo bien que quedan Gohan adulto y Goten con armadura saiyan

Imagen

desde luego en una nueva lista que voy a poner de personajes y skins voy a incluirlos.
Lo que he puesto en el post anterior , ha sido para debatir , porque osino tendremos 50 mil ideas y elegir de todas supondra un trabajo de la ostia.
Tambien estaria bien debatirlas , porque golden ya me dijo que esta bien debatir pero sin llegar a pelearnos.
Llegara el dia que tendremos que elegir y habra un monton a este ritmo. No es para joder a nadie , pero si a los que tendremos que movernos sera un trabajo que te cagas , y elegirlo ni te cuento
No os parece ? un saludo
Gracias de nuevo, Super Vegeta. ¡Esperemos que les lleguemos al corazón! xD
satan bihotz txiki escribió:Lo que he puesto en el post anterior , ha sido para debatir , porque osino tendremos 50 mil ideas y elegir de todas supondra un trabajo de la ostia.
Tambien estaria bien debatirlas , porque golden ya me dijo que esta bien debatir pero sin llegar a pelearnos.
Llegara el dia que tendremos que elegir y habra un monton a este ritmo. No es para joder a nadie , pero si a los que tendremos que movernos sera un trabajo que te cagas , y elegirlo ni te cuento
No os parece ? un saludo

lo suyo seria enviar todas las ideas, y que sean los de namco bandai quienes escojan que cosas poner, si no seria un lio grandisimo...

es que algunos quieren un ultimate tenkaichi completo, otros un raging blast 3, otros un tenkaichi 4, otros una mezcla de ambos, luego otros que solo quieren tenkaichi 3 en HD... lo dicho mucho lio.

Joganth escribió:Gracias de nuevo, Super Vegeta. ¡Esperemos que les lleguemos al corazón! xD


de nada ;)
Seria mala idea debatirlo en el hilo?De lo contrario tendremos una primera pagina de escandalo, y algunos que no se escogan sus ideas se pueden mosquear , digo para ahorrar mosqueos , y debatirlo abiertamente pero hasta cierto punto y cogiendo en cuenta el mensaje de tony y de ahi debatirlo.
Que te parece lo que he dicho de lo de la mezcla de sistema de combate entre tenka 3 y raging 2 XD ?
satan bihotz txiki escribió:Seria mala idea debatirlo en el hilo?De lo contrario tendremos una primera pagina de escandalo, y algunos que no se escogan sus ideas se pueden mosquear , digo para ahorrar mosqueos , y debatirlo abiertamente pero hasta cierto punto y cogiendo en cuenta el mensaje de tony y de ahi debatirlo.
Que te parece lo que he dicho de lo de la mezcla de sistema de combate entre tenka 3 y raging 2 XD ?


se puede debatir que cosas meter de cada lista, como bien dices.

lo de mezclar tenkaichi 3 y raging blast 2 es mas o menos lo que shonen y yo queriamos hacer con nuestras sugerencias, y ademas añadir las cosas buenas que nos han gustado de ultimate tenkaichi, asi que si me parece buena idea.
Modo Historia
El modo historia igual que el Ultimate tenkacihi. Hablaremos de las cuatro partes que componen el modo historia; exploración, cinemáticas, minijuegos y bosses.
Exploración
Como es la del Ultimate Tenkaichi es la mejor. Aunque podríamos hacer pequeñas mejoras como si estamos en la saga GT, cuando recojamos las bolas de dragon estas serán malignas. Cuando las reunamos y pidamos un deseo en ese instante nos aparecerá un enemigo al azar para combatir o incluso varios, todos en una dificultad alta dando a entender lo que pasaba en GT, que la Tierra estaba en peligro al cogerlas.
También se podría usar para hacer eventos especiales o What if?
Cinemáticas
Se agradece un montón el trabajo que hicisteis redibujando escenas anime y mezclarlo todo con el motor del juego. Lo único que os recomiendo es que no forcéis el cambio de cinematica a motor del juego y al propio combate, ya se que es difícil pero intentar hacerlo lo más fluido posible.
Minijuegos
Un gran aporte en el modo historia del Ultimate Tenkaichi. Aquí os pongo un listado de minijuegos que podeis poner que seria la delicia de los fans y daría muchas horas de diversión.
Rescatar a Gohan (Personaje Goku)
Entrenamiento con Piccolo (Personaje Gohan)
Recorrer el camino de la serpiente (Personaje Goku)
Capturar al mono Bubbles (Personaje Goku)
Capturar a la abeja Beedle (Personaje Goku)
Contrarreloj camino de vuelta de la serpiente (Personaje Goku)
Viajando a Namek (“Personaje” la nave que va Krilin, Bulma y Gohan)
Huir de Dodoria (Gohan y Krilin)
Ir a la casa del anciano Namekiano (Krilin)
Huir de Zarbon (Personaje Vegeta)
Ir a la casa del viejo Namekiano (Personaje Gohan)
Entrenamiento Goku en la nae (Personaje Goku)
Huir de Namek a punto de ser destruido (Personaje Goku)
Ir al encuentro de Mecha Freezer (Personaje Gohan)
Encontrar a los androides en la ciudad (Personaje Yamcha)
Encontrar el laboratorio de Dr. Gero (Personaje Trunks y Krilin)
Huir de Piccolo (Personaje Cell)
Entrenamiento en la sala del tiempo (Personajes Trunks y Vegeta)
Retener a Cell (Personaje Ten Shin Han)
Buscar a A-18 (Personaje Cell)
Entrenamiento sala del tiempo (Personajes Gohan y Goku)
Enseñando a Videl a volar (Personaje Vedel)
Carrera de altos vuelos (Personaje Goten o Videl)
Entrenamiento sala del tiempo (Goten Vs. Trunks)
Buscando en el interior de Boo (Personajes Goku y Vegeta)
Vuelta al mundo contrarreloj (Kid Pan)
Ir al palacio Kamisama (Kid Oob y Goku)
Con este ultimo minijuego podemos enlazar con GT, primero un pequeño combate de Kid Oob con Goku en el Palacio para después saltar con un mensaje “10 años después” y saltar a un combate de Oob Vs. Goku.
Bosses
Están muy bien implementados en Ultimate Tenkaichi, pero si estos fueran jugables y tuvieran un rango de movimiento mayor seria mejor y mas difícil. Estos serian los siguientes Bosses
- Piccolo Gigante (a muchos nos encantaría que empezase la historia tras pasar la de Bardock con el último torneo)
- Ohzaru Gohan
- Ohzaru Vegeta
- Janemba
- Mecha Cooler Gigante
- Hildergarn
- Bio Broly
-Super Slug


Modo Heroe
Es un grandioso modo que nos sorprendió en el Ultimate Tenkaichi, se agradece mucho aunque es un poco escaso, pero para ser un primer paso esta bien. A continuación pongo varias cosillas que podeis mejorar y que hemos pensado que ayudaría a dar más vida a este modo.
Razas
Saiyan
Aquí hay tanto hombres como mujeres (el propio Toriyama ha hecho mujeres saiyans y que se transforman). Estos pueden tener cola o no. Si tienen cola pueden transformarse en Ohzaru en luna llena o a cierto nivel (hablaremos de ello más adelante) enseñándole una técnica que usa tanto Vegeta o Rey Vegeta (la luna artificial).
También se pueden convertir en Ohzaru Gold, pero esto lo hablaremos más adelante.
Namekianos
Es una raza asexual, no tienen genero y tienen una transformación (convertirse en gigante)


Humanos
Hay tanto hombres como mujeres y estos tienen digamos tres transformaciones. Una es en que alcanza a controlar el Kaio ken y otra es que se convierten en androides y otra que es en bio androides.
Majins
Son la raza del monstruo majin boo. Pueden ser “mujeres” u “hombres”. Esta raza no tiene transformación pero tiene la capacidad de aprender todas las técnicas que hayan, e incluso tiene la capacidad de regeneración que va recuperando vida en el combate y a cuanto mas nivel mas rápido.
Entrenamiento y niveles
En el modo héroe, el personaje ira subiendo niveles y aprendiendo técnicas. Cada combate dará puntos de experiencia para subir niveles, cuanto más alto el nivel mas experiencia tienes que ganar. El nivel máximo es 100. Se gana más experiencia en el Online.
Saiyan
Nv. 10 – Poder transformarte en Ohzaru a voluntad si has conseguido la técnica adecuada y la tienes equipada.
Nv. 25 – Transformarte en Ssj
Nv. 50 – Transformarte en Ssj2
Nv. 75 – Transformarte en Ssj3
Nv. 85 – Transformarte en Ohzaru Gold* desde Ssj3 a voluntad si tienes la capsula adecuada
Nv. 99 – Transformarte en Ssj4
*En luna llena si estas en Ssj3 y tienes cola te transformaras en Ohzaru Gold
Namekiano
Nv. 30 – Transformarte en Gigante
Humano
Nv. 20 – Usar Kaio ken
Nv. 40 – Te conviertes en androide por lo que no tienes gasto de energía y puedes usar el Kaioken eternamente.
Nv. 60 – Eres un bio androide por lo que puedes aprender técnicas aleatorias de personajes que hayas peleado, hasta cierto nº de técnicas.

Majin
Nv. 50 – Estado salvaje, en el cual tu regeneración es rapidísima.
Personalización
También añadirle la posibilidad de personalizarlo mejor. Es decir, el atuendo que se personalice por partes (sombrero, gafas, máscaras, camiseta, camiseta interior, brazaletes, hombreras, capas, pantalones, botas… esas cosas), más variedad de peinados, y la posibilidad de cambiar el color de los súper ataques y de las bolas de ki. Y claro, poner los estilos de lucha de los nuevos personajes. Incluso podríais dejar personalizar el estilo de lucha, combinando distintos estilos preexistentes.
Por ultimo sobre la creación de personajes, que no sean solo 3. Que eso lo decida el jugador. Aunque claro, si añadís más variedad, se sobre-entiende. Y los arquetipos “Light, “Standard” y “Heavy” que se eliminen, que eso se personalice (es decir, personalizar la altura, la musculatura para poder tener personajes como Broly por ejemplo, o incluso uno bajito pero musculoso).
Eso se podría solucionar dejando personalizar los atributos de forma más manual en lugar de arquetipos predeterminados. Y sobre la musculatura, por ejemplo si los Saiyan tienen la transformación que les vuelve más musculosos (como Súper Vegeta y Súper Trunks) que eso se haga patente en sus atributos también. Y que tengan más de una.


Jugabilidad
Es la parte más criticada del Ultimate Tenkaichi. Generalmente nos gustaría que volviese los combos del tenkaichi 3 y alguno nuevo. Yo propondría algo así, combos como el tenkaichi 3 mezclado con las técnicas personales de la saga Raging Blast y sus enlaces y también QTE´s del Ultimate Tenkaichi pero que esta vez sean opcionales y difíciles de llegar a ellas. Por ejemplo llegar hacer 40 hits y terminar de una manera por ejemplo lanzando un super ataque.
La devolución de ataques energéticos está bastante bien lograda en el Ultimate Tenkaichi pero sería mucho mejor que haya más fluidez en el movimiento, o incluso también tener la opción de pararlo con las manos.
También un punto muy negro en los juegos de Dragon Ball es la lucha bajo el agua, que parece que fuera de la misma manera que luchar en tierra. Se pediría que fuera mas lento en el agua no excesivamente pero que si se notara.
Otro punto a favor del Ultimate es la inclusión del choque de ráfagas de ki, yo pondría más bolitas lanzadas y que se forme una gran polvareda.
Se agradecería que se volviera a la cámara del tenkaichi 3, es la mejor con diferencia de todas las implantadas. Y que haya libertad de movimiento y que sea necesario localizar al rival como sucedia en la saga tenkaichi, daría mucha más estrategia.
Más adelante hablaremos de cómo seria la jugabilidad si integrarais el modo TAG, algo bastante deseado por los fans aunque para esto los escenarios deben ser bien grandes (como los del Zenkai Battle Royale) y con la libertad de cámara que hablaba.


Destruccion

Hay que daros un aplauso por los grandiosos cráteres que hicisteis en Ultimate Tenkaichi, realmente están muy bien aunque fuesen pre-calculadas pero entendemos que puede ser difícil hacerlo ingame, aunque si lo hicierais os lo agradeceríamos.
Lo que no nos gusta es la física que llevais arrastrando desde el Tenkaichi, las montañas, edificios y demás parecen papel cuando lo destruyes y lo peor es que no quedan los escombros desapareciendo incluso antes de tocar el suelo.
También nos gustaría que los cráteres que formamos cuando lanzamos con fuerza al enemigo se quedasen en el escenario y no desapareciese tras unos segundos.
La destrucción de la ropa nos gusta tal y como lo habeis hecho en el Ultimate Tenkaichi, aunque se agradecería una destrucción un poco más gore como por ejemplo que tras un definitivo le arranques un brazo a Piccolo/Cell/Boo pero tras una pequeña escena se regenera.


Interfaz del personaje
Está bastante bien la interfaz del Ultimate Tenkaichi basado en el ki pero muchos fans piden la vuelta de las “bolitas” que había en la saga tenkaichi, en los cuales necesitabas un cierto nivel de estas “bolitas” para transformarte o para hacer algún ataque de apoyo. Yo ayadiria una barra de rabia en la cual se va rellenando cuantos mas golpes seguidos recibas y si se llena a tope entraras en modo invencibilidad en cual te hacen menos daño y tus golpes haen mas.
También podeis añadir una barra para las transformaciones saiyanas, en las cuales si llegas al minimo te destransformas.



Modo Tag Team
Un novedoso modo que vimos en psp con Tenkaichi Tag Team y Zenkai de arcades. Es un modo que esperamos los fans en ver en sobremesa. Para que se realice este modo bien jugable los escenarios deben ser muy grandes para que la acción no sea confusa. Además con este modo podemos mejorar el modo historia como por ejemplo haciendo el combate Piccolo, Goku Vs. Raditz y asi muchos que suceden en la serie.
Se puede jugar de varias formas con cuatro personajes en pantalla: 1 Vs 2, 2 Vs.1, 2 Vs. 2, 1 Vs. 3 y 3 Vs. 1. Los gigantes si son jugables cuentan como dos personajes.
El sistema de pelea podeis cogerlo del Tenkaichi Tag, donde tu seleccionas a un personaje y enfocas a tu enemigo pudiendo cambiar de enemigo en cualquier momento. En este modo también puedes hacer pequeños especiales junto a tu compañero por ejemplo tu haces una serie de golpes y tu compañero finaliza ese combo con un ataque energético. También se pueden implentar los atques de equipo que hubo en Raging Blast añadiendo algunos más como el de Vegeta y Goku o de varios como el siguiente video.
Ataques en equipo de Raging Blast 2
http://www.youtube.com/watch?v=w2GIlGdmS0E

Ataques en equipo de otros juegos
http://www.youtube.com/watch?v=J0L18u4jrr8


Otros
Personalización
Aquí podemos personalizar a los personajes del juego, sus técnicas y sus trajes e incluso ver sus niveles. Y equiparles con cápsulas.
Las técnicas tendrían que tener la posibilidad de modificarlas todas e incluso los definitivos.
También podríamos intercambiar trajes de los personajes e incluso hacer pequeñas modificaciones de color o incluso añadirles complementos como gafas de sol o gorras, e incluso un buen complemento que gustaría a los fans es el baston de goku.
Este cambio de trajes podeis basaros en el último de la 3DS, el botouden.
Y porque conformarse con luchas tag de 4 personajes ? Hay que aspirar a más, 6 personajes igual que en el Legends.
Kujusca escribió:Y porque conformarse con luchas tag de 4 personajes ? Hay que aspirar a más, 6 personajes igual que en el Legends.


Con que empiecen con cuatro ya vale, con 6 personajes en pantalla puede ser muy pero que muy caotico. En esto del Tag, si hacen las cosas a escalas tienen que hacer los escenarios enormes o hacer un mundo abieto.
Chicos ,se que treevax asistira en un fnac de francia , la salida del juego con el mismisimo nakajima san, pero no creais como invitado sino que el asistira ese dia para encontrarse con nakajima san.
Segun el , le echara morro y ira a donde el , para intenar conversar con el y presentarle una ficha de fanwish(tanto de europa como usa).
Podemos hacerlo para ese dia(que es el dia de salida del juego , 28 de octubre) redactarlo todo o esperar a la salida del juego y despues hacerlo , creo yo que sera mejor para la salida del juego porque el va con un par de pelotas ha presentarse y estara muy agetreado
un saludo
satan bihotz txiki escribió:Chicos ,se que treevax asistira en un fnac de francia , la salida del juego con el mismisimo nakajima san, pero no creais como invitado sino que el asistira ese dia para encontrarse con nakajima san.
Segun el , le echara morro y ira a donde el , para intenar conversar con el y presentarle una ficha de fanwish(tanto de europa como usa).
Podemos hacerlo para ese dia nuestras sugerencias o esperar a la salida del juego y despues hacerlo , creo yo que sera mejor para la salida del juego porque el va con un par de pelotas ha presentarse y estara muy agetreado
un saludo


yo creo que es mejor mandar algunas cuando vaya a hablar con Nakajima San, y asi vea por donde van los tiros, no?

eso si, necesitamos alguien que sepa traducir y con mucho tiempo libre...
Super Vegeta escribió:
satan bihotz txiki escribió:Chicos ,se que treevax asistira en un fnac de francia , la salida del juego con el mismisimo nakajima san, pero no creais como invitado sino que el asistira ese dia para encontrarse con nakajima san.
Segun el , le echara morro y ira a donde el , para intenar conversar con el y presentarle una ficha de fanwish(tanto de europa como usa).
Podemos hacerlo para ese dia nuestras sugerencias o esperar a la salida del juego y despues hacerlo , creo yo que sera mejor para la salida del juego porque el va con un par de pelotas ha presentarse y estara muy agetreado
un saludo


yo creo que es mejor mandar algunas cuando vaya a hablar con Nakajima San, y asi vea por donde van los tiros, no?

eso si, necesitamos alguien que sepa traducir y con mucho tiempo libre...

Fijate en el edit , ese dia es el mismo de salida del juego.
satan bihotz txiki escribió:
Super Vegeta escribió:
satan bihotz txiki escribió:Chicos ,se que treevax asistira en un fnac de francia , la salida del juego con el mismisimo nakajima san, pero no creais como invitado sino que el asistira ese dia para encontrarse con nakajima san.
Segun el , le echara morro y ira a donde el , para intenar conversar con el y presentarle una ficha de fanwish(tanto de europa como usa).
Podemos hacerlo para ese dia nuestras sugerencias o esperar a la salida del juego y despues hacerlo , creo yo que sera mejor para la salida del juego porque el va con un par de pelotas ha presentarse y estara muy agetreado
un saludo


yo creo que es mejor mandar algunas cuando vaya a hablar con Nakajima San, y asi vea por donde van los tiros, no?

eso si, necesitamos alguien que sepa traducir y con mucho tiempo libre...

Fijate en el edit , ese dia es el mismo de salida del juego.


si, pero digo de un esquema basico, vamos, en general se quiere una mezcla de raging blast 2 con tenkaichi 3, algunas cosas del ultimate tenkaichi, y un sistema tag, no?

con ese esquema ya sabra por donde van los tiros, y ya despues de la salida del juego podriamos mandarle todo lo demas.
Super Vegeta escribió:
si, pero digo de un esquema basico, vamos, en general se quiere una mezcla de raging blast 2 con tenkaichi 3, algunas cosas del ultimate tenkaichi, y un sistema tag, no?

con ese esquema ya sabra por donde van los tiros, y ya despues de la salida del juego podriamos mandarle todo lo demas.


Sí, creo que es lo mejor, a ver si el frances le hecha huevos y le habla de nuestras ideas (tanto nuestras como de los franceses).Un esquema minimo como por ejemplo 70 personajes base, modo historia a lo Ultimate tenkaichi con toques roleros como subir nivel, jugabilidad Tenkaichi 3 e incluir modo Tag
Bien , no es mala idea pero habra reducirlo todo y yo hablare con treevax a y otra cosa el tambien tendria que estar dispuesto ha hacerlo.
No estaria mal ,mientras mas fans tomemos parte mas caso podrian hacer. Habra que empezar a debatirlo y decirle a anxa si no le importa traducir
Edit;Modo tag no comentaron y en un año ya lo harian?
satan bihotz txiki escribió:Bien , no es mala idea pero habra reducirlo todo y yo hablare con treevax a y otra cosa el tambien tendria que estar dispuesto ha hacerlo.
No estaria mal ,mientras mas fans tomemos parte mas caso podrian hacer. Habra que empezar a debatirlo y decirle a anxa si no le importa traducir
Edit;Modo tag no comentaron y en un año ya lo harian?


Pueden hacerlo "perfectamente" en un año. Simplemente es una modificacion del Modo intercambio, por supuesto hay que meterse a ello. Pero vamos asi aprovechan y junto a ello modifician la jugabilidad
guerrero_legendario escribió:
satan bihotz txiki escribió:Bien , no es mala idea pero habra reducirlo todo y yo hablare con treevax a y otra cosa el tambien tendria que estar dispuesto ha hacerlo.
No estaria mal ,mientras mas fans tomemos parte mas caso podrian hacer. Habra que empezar a debatirlo y decirle a anxa si no le importa traducir
Edit;Modo tag no comentaron y en un año ya lo harian?


Pueden hacerlo "perfectamente" en un año. Simplemente es una modificacion del Modo intercambio, por supuesto hay que meterse a ello. Pero vamos asi aprovechan y junto a ello modifician la jugabilidad

Bueno pues habra que hacerlo con tiempo para que treevax no se vea con demasiada informacion(lo digo porque el nos hara el favor). Hacer un pequeño esquema sobre ello.
El esquema seria el siguiente en mi opinion

- Graficos Cell Shanding o en 3D pero con texturas y colores más vivos.
- Modo historia a lo Ultimate tenkaichi con toques roleros como el Budokai 3
- Incluir modo Tag
- Jugabilidad Tenkaichi 3
- Mejorar modo heroe con mas razas y toques roleros
- Un roster de personajes que se acerque al Tenkaichi 3, minimo 70 personajes base
el esquema seria el mismo que propuso Tony, y en jugabilidad seria mas o menos tenkaichi 3 con los nuevos aportes de la saga raging blast (sistema de enlaces, empotrar al rival, tecnica personal, modo para potenciar el cuerpo a cuerpo, 5 super ataques/ultimate en combate, etc...) y un sistema tag como el tenkaichi tag team, y poder correr y andar como en el zenkai.

del ultimate tenkaichi pillariamos las opciones defensivas y de contra ataques de los super ataques y ultimates, las QTE en todo caso podriamos dejarlas para final de combo, es decir, podriamos hacer tranquilamente un combo y no se activaria hasta que no se terminase de encadenar o nos lo rompiera el rival.

modo historia de ultimate tenkaichi, modo creacion, pero añadiendo mujeres y mas razas, aparte de poder modificar los personajes estandard, una plantilla de personajes de minimo 70 base

creo que asi mas o menos todos estariamos contentos, no?
Super Vegeta escribió:el esquema seria el mismo que propuso Tony, y en jugabilidad seria mas o menos tenkaichi 3 con los nuevos aportes de la saga raging blast (sistema de enlaces, empotrar al rival, tecnica personal, modo para potenciar el cuerpo a cuerpo, 5 super ataques/ultimate en combate, etc...) y un sistema tag como el tenkaichi tag team, y poder correr y andar como en el zenkai.

del ultimate tenkaichi pillariamos las opciones defensivas y de contra ataques de los super ataques y ultimates, las QTE en todo caso podriamos dejarlas para final de combo, es decir, podriamos hacer tranquilamente un combo y no se activaria hasta que no se terminase de encadenar o nos lo rompiera el rival.

modo historia de ultimate tenkaichi, modo creacion, pero añadiendo mujeres y mas razas, aparte de poder modificar los personajes estandard, una plantilla de personajes de minimo 70 base

creo que asi mas o menos todos estariamos contentos, no?

No habeis dicho nada, tu y guerrero por las detrucciones, eso como ultimate timada no? a y los graficos a mi personalmente me gustan mucho tambien los de ultimate timada y lo de correr a lo zenkay tambien [sonrisa]
Yo voy a enviarle un mp a treevax haber cuando y que contesta ok [oki]
satan bihotz txiki escribió:
Super Vegeta escribió:el esquema seria el mismo que propuso Tony, y en jugabilidad seria mas o menos tenkaichi 3 con los nuevos aportes de la saga raging blast (sistema de enlaces, empotrar al rival, tecnica personal, modo para potenciar el cuerpo a cuerpo, 5 super ataques/ultimate en combate, etc...) y un sistema tag como el tenkaichi tag team, y poder correr y andar como en el zenkai.

del ultimate tenkaichi pillariamos las opciones defensivas y de contra ataques de los super ataques y ultimates, las QTE en todo caso podriamos dejarlas para final de combo, es decir, podriamos hacer tranquilamente un combo y no se activaria hasta que no se terminase de encadenar o nos lo rompiera el rival.

modo historia de ultimate tenkaichi, modo creacion, pero añadiendo mujeres y mas razas, aparte de poder modificar los personajes estandard, una plantilla de personajes de minimo 70 base

creo que asi mas o menos todos estariamos contentos, no?

No habeis dicho nada tu y guerrero por las detrucciones, eso como ultimate timada no? a y los graficos a mi personalmente me gustan mucho tambien los de ultimate timada
Yo voy a envirle un mp a treevax haber cuando y que contesta ok [oki]


Las destrucciones nada más que si es posible que sean ingame. Ya cuando salga el juego nos meteremos en detalle.Ahora simplemente es que vea mas o menos lo que busca el fan promedio.
Guerrero lo de las destrucciones en tiempo real, eso yo creo que es pedir mucho sabiendo lo ratas que son los de namco. Sin animos de ofender , pretendo ser un poco realista, pero bueno por pedir que no sea
Enviado mp a treevax
satan bihotz txiki escribió:Guerrero lo de las destrucciones en tiempo real, eso yo creo que es pedir mucho sabiendo lo ratas que son los de namco. Sin animos de ofender , pretendo ser un poco realista, pero bueno por pedir que no sea


las cosas graficas, como destrucciones, y tal los dejaria como en ultimate tenkaichi, menos las destrucciones normales de edificios, rocas y demas, que eso si deben mejorarlo, y a los personajes en todo caso ponerles una paleta de colores y sombreado mas tipo anime e intentar eliminar en lo posible el clipping.
Super Vegeta escribió:
satan bihotz txiki escribió:Guerrero lo de las destrucciones en tiempo real, eso yo creo que es pedir mucho sabiendo lo ratas que son los de namco. Sin animos de ofender , pretendo ser un poco realista, pero bueno por pedir que no sea


las cosas graficas, como destrucciones, y tal los dejaria como en ultimate tenkaichi, menos las destrucciones normales de edificios, rocas y demas, que eso si deben mejorarlo, y a los personajes en todo caso ponerles una paleta de colores y sombreado mas tipo anime e intentar eliminar en lo posible el clipping.


Ahí actualicé mis sugerencias Super Vegeta para que lo edites en el primer post. Y de paso me digas que te parecen. :cool:
Super Vegeta escribió:
satan bihotz txiki escribió:Guerrero lo de las destrucciones en tiempo real, eso yo creo que es pedir mucho sabiendo lo ratas que son los de namco. Sin animos de ofender , pretendo ser un poco realista, pero bueno por pedir que no sea


las cosas graficas, como destrucciones, y tal los dejaria como en ultimate tenkaichi, menos las destrucciones normales de edificios, rocas y demas, que eso si deben mejorarlo, y a los personajes en todo caso ponerles una paleta de colores y sombreado mas tipo anime e intentar eliminar en lo posible el clipping.

Bueno super vegeta yo le he enviado un mp a treevax ahora ha esperar , pero nosotros tendremos que movernos y empezar a esquematizar todo
un saludo
Edit ; me voy a sobar , pero mañana habra que hablar un saludete y gabon
He editado mi mensaje con algunos personajes que se pasaron por alto , y un nuevo Boss Battle y nuevas sugerencias , asi que si se podria editar el de antes ;)
Bueno antes de nada queria decir que me parece genial que todos intentemos aportar nuestras ideas para conseguir un mejor juego y aunque no todos se lleven a cabo seguramente se creen una idea de lo que quiere el consumidor y lo pondran en practica en próximos juegos o eso espero,bueno al lio aqui va mi lista de modificaciones para perfecionar el juego.

graficamente:para mi el ultimate tenkaichi esta muy bien graficamente,me gusta mucho sobretodo los personajes que estan muy bien creados y las sombras y los rasgos de todo el cuerpo son geniales y se notan mucho a diferencia de por ejemplo el raging blast en el que apenas diferenciabas la cara.Lo que si me gustaria que añadieran es el pelo rubio clarito cuando esten en ssj sin el auura cargada.También me gusta mucho lo del boquete gigante despues de un ataque final esta muy chulo.Tb esta genial el como se van rompiendo gradualmente los trajes.

cámara:sin duda la del tenkaichi 3 es la mejor me gustaría que pusieran esa camara

Escenas Anime en el modo historia:Sin duda todo un logro,ademas al ya tenerlas echas se ahorran el hacerlas,eso si si pueden ampliarlas poniendo alguna mas mejor que mejora caballo regalao no le mires el dentao jejej

boss battle gigantes:Muy chulos,ademas muy fieles a la serie(excepto el de cooler).Cambiaría la dificultad que parece bastante sencillo y los haría totalmente fieles a la serie que no pase lo de cooler.

sistema de combate:no me voy a extender mucho en este apartado porque tardaría demasiado,simplemente voy a explicar lo básico y un poco por encima,la jugabilidad me gustaría que fuese una mezcla del ultimate tenkaichi y el tenkaichi 3 con algun extra que explicare.
Del ultimate tenkaichi me gusta la posibilidad de hacer diferentes cosas cuando te lanzan un ataque(defenderte,esquivarlo,contrarestarlo),me gusta la sequiencia del choque de golpes(cuando mueves el mado para ganar la disputa de golpes),el modo esquivar golpes,el modo de usar el ki para lanzar ataques con una excepción,la barra de ki automático sirva para el ultimate,pero la otra barra de cargar ki que sirva para los otros ataques y para defenderse,lo demas del tenkaichi 3,eso si evitando que se pueda estar continuamente haciendo acometidas.
Como extras me gustaria que los ataques finales fueran mas espectaculares auqnque para eso tardaras algo mas en realizarlos(que sean como en la serie de espectaculares,por ejemplo en final flash de vegeta http://www.youtube.com/watch?v=fzLXb1LMdxo ,fijaos en como le tiembla el cuerpo,en como se levantan las piedras ,en los rayos y en la cara de vegeta y despues tb habla y aumenta asi la espectacularidad a eso me refiero).
Tb estaría bien que al llegar a un nivel bajo de vida se pierda la transformación y no se pueda transformarse(saiyan)

modo historia:que siga igual pero completandolo bien.Algo fundamental para hacerlo mas divertido son los minijuegos como el entrenamiento de goku con kaito.

modo torneo
Bueno yo pondria estos:
Torneo artes marciales
-si sales del ring pierdes.
-escenario ring.
Yamcha
-la máquina te escoge personaje
-todos los escenarios del juego.
Cell
-pelea final contra célula.
-de escenario el ring creado por célula.
-la vida que pierdas se mantendra perdida en el siguiente combate,eso si la vida sera algo mayor que en el modo normal de combate.
Mr.satan
-peleas contra Mr.Satan en la final.
-escenario del ring.
-Al llegar al combate final contra Mr.Satan el te ofrecerá un soborno para dejarte perder,que consiste en un objeto sorpresa,aveces sera mejor que el premio del torneo y aveces sera peor,tu decides si luchar o dejarte perder,en caso de dejarte perder aparecería una secuencia graciosa de Mr.Satan haciendo que te golpea pero sin tocarte tu personajes tirandose al suelo y retorciendose de dolor y el público aclamandoal ganador,despues inmediatamente un menu donde se descubre el objeto que has obtenido por dejarte sobornar.
Otro mundo
Aprovechando el creador de personajes la particularidad de este torneo es que tendras que crearte un luchador y atribuirselo a un dios(Kaiōsama del Norte," Sur, " Este," Oeste),una vez echo esto deberas luchar el torneo depende con quien ganes el torneo tendras un tipo de premio diferente,por ejemplo con el del norte te daran puntos z,con el del sur objetos,ncon el del este desbloquearas personajes,y con el del oeste desbloquearas skins o otra cosa),y si ganas almenos una vez con cada uno tendras el premio entrenamiento con Dai Kaiō,que es una intro de Dai Kaiō y despues de esta te dan un premio bastante bueno en el juego.
-El escenario es el escenario del otro mundo.
-rival final paikuhan o goku
Niveles de Babidi
-rival final,modo normal dabra,modo dificil buu.
-escenarios todos los del juego.
-tendras que bajar los niveles hasta llegar al nucleo,cada nivel es un comate y en cada nivel te bajaran en algun sentido,es decir aveces tus ataques quitaran menos vida,aveces cargaras mas lento la energia,seras mas lento,etc...


modo creación personajes
Sin duda la gran novedad de este año y a mi de las que mas me ilusionan,pero tienen que mejorarlo mucho,mi idea es la siguiente:
-primero que se pueda elegir Raza(humano,saiyan,saiyan con rabo,namekiano,robot,alien).
-segundo que dependiendo de la raza se pueda escoger sexo masculino o femenino,en caso de los namekianos no se puede.
-tercero que se pueda elegir apariencia(pequeño,joven,adulto,anciano).
-cuarto que se pueda personalizar el cuerpo,como poner mas musculo,ajustar las curvas en caso de ser mujer,bueno en resumido cambiar el cuerpo(que no la estatura),por ejemplo poder hacer un saiyan o un robot o un namekiano gordo,delgado o musculoso.
-quinto poder cambiar el color de piel dependiendo de la raza.
-sexto poder cambiar pelo,ojos,orejas,boca,y demas con muchas opciones).
-séptimo poder cambiar la ropa(inclullendo la de los personajes de la seria,incluirle tb otros muchos trajes).
-octavo,poder poner pequeños detalles,como scouter,cicatrices,vendas,tiritas,muñequeras,capas,gorros,botas,guantes,anillos y pulseras,etc...
-noveno poder ponerle la voz que quieras con bastantes para elegir(algunas graciosas,algunas intimidantes,etc...).
-décimo poder ponerle los ataques que quieras y cambiarle el color a los mismos asi como el aura del personajes.
-undécimo tb que se le pueda poner transformaciones dependiendo de la raza:
.-si es saiyan(ssj,ssj2,ssj3).
.-si es saiyan con cola(ssj,ssj3,ssj3,ssj4 o ozahru).
.-si es robot una fusión igual a la de c-13 en el estilo pero con un personaje como resultado final diferente,el que nosotros creemos
.-si es namekiano(super namekiano).
.-si es un alien hasta 4 transformaciones).
-duodécimo,bueno y cambiar el color de todo,con algunas excepciones dependiendo de la raza,por ejemplo no puedes poner un nakekiano azul,ni un saiyan amarillo o verde,ni un humano amarillo o verde,aunque si un alien,esas cosas que se adapte a la serie

modo extra,Busqueda bolas de dragon
Quizas para el próximo año esto ya les quede muy lejos pero si para juegos futuros y es no se como no han puesto nunca un modo exclusivamente para buscar bolas de dragón,un modo en el que con un radar busques y encuentres las bolas y cada vez que encuentres una bola,para conseguirla tengas que pasar un desafio aleatorio con qte por ejemplo,una vez conseguidas las 7 bolas invocarías al dragon verde,o rojo y pedirías el deseo.Tendría un modo namek en el que invocarías a polunga y te daría 3 deseos.
Para estos modos usarías los personajes míticos bulma,goku,krilin,gohan,muten,...

minijuegos
pues me gustaría que hubiera algunos minijuegos sencillitos en el menu principal,como una carrera de cars,haciendo alusiona cuando goku y piccolo se sacan el carnet de conducir
http://www.google.es/imgres?q=goku+cond ... _gc&zoom=1

-o un minijuego de adivinar parejas con los personajes de dragon ball,no se un minigolf,o cosas de esas minijuegos divertidos para pasar el rato y rellenar el juego haciendolo aun mejor


-bueno perdon por el rollazo,aun me falta el modo entrenamiento y la lista de personajes que pondre mas tarde espero que os gusten las ides y si no no pasa nada todo sea intentar encontrar el mejor juego posible de dragon ball entre todo
actualizado el primer post.
¿Cuál sería el texto a traducir y fecha de entrega?. Es que ando con exámenes y estoy escaso de tiempo. Tan escaso que aún no he puesto mi wishlist en este hilo, así que imaginad (Aunque va por donde dijo Sergiss).

Mi idea de juego sería un Tenkaichi 3 con cosas añadidas de Raging Blast 2 y Ultimate Tenkaichi. Cosas que deseo y no deseo:

- Tenkaichi 2:
- Defensa que gasta Ki: Perdías Ki a cambio de una gran defensa contra los ataques energéticos.

- Defensa por lados: Poder cubrirte de golpes cargados por los lados.

- Uso de Ki en choques de kikohas: Poder usar un poco de tu Ki para tener ventaja en un choque de Kikohas.


- Tenkaichi 3:
- Combos predefinidos: En cuerpo a cuerpo, poder seguir con los golpes cuando metes un golpe rápido, o un golpe cargado en el estómago, una explosión a tu alrededor, etc. En acometida también tenía un combo predefinido que también me gustaría que volviese.

- Ataques de acometida: Muchas de Tenkaichi 3 fueron cambiadas en Raging Blast por ataques QTE nada atractivas, por ejemplo la de Goku SSJ de Raging Blast, que en Tenkaichi 3 era brutalísima, y en Raging Blast la acortaron y no era nada espectacular; simple y sosa. Y así muchas otras

- Frenetismo: A día de hoy, me parece más frenético Tenkaichi 3 con sus 60hz versión japonesa, que Raging Blast 2.

- Personajes: No hace falta que pongan todos los que había, pero sí los importantes que sí estuvieron en Tenkaichi 3 y no en Raging Blast.

Z-Counter: Mucho mejor que la de Raging Blast, que te salvaba de cualquier golpe cuerpo a cuerpo, y no los "especiales", pulsando "Triángulo", "Triángulo+atrás", etc.

- Explosión "salva combo": Una explosión que te salvaba de los combos del contrincante a cambio de la pérdida de vida.

- Timing: Me parece más exacto el timing de Tenkaichi 3 que el de la saga de Raging Blast.

- Sistema de bolas/puntos: Se acaba el spam de técnicas como "Imagen reflejada", "Golpe salvaje", etc.


- Raging Blast 2:
- Cancels: Cancels para tener aún más posibilidades de combo, incluyendo ya los combos predefinidos de Tenkaichi 3.

- Animación de desvio de Kikohas: Estaba bastante bien, sinceramente. Mucho más destacable que la de Ultimate Tenkaichi.

- Técnica personales: Muy buena idea que puede dar paso a más combos.

- Raging Soul: Combos predefinidos de Tenkaichi 3 + combos de Raging Blast 2 + Raging Soul = Bombazo que puede salir.

- Desaparición de animaciones a cámara lenta: Revientan el timing una barbaridad. Prefiero que no haya nada y el timing sea como el de Tenkaichi 3.



- Ultimate Tenkaichi

- Animaciones predefinidas en combos: Quedarían bien incluirlas para finalizar combos en Raging Soul, por ejemplo. Así habría más variedad, y no tendríamos solamente el "Ping Pong"

- Destrucción planetaria: Las animaciones, tanto la explosión, como el Kikoha saliendo del planeta, son geniales.

- Destrucción del mapeado: Que la destrucción de los escenarios sea tal cual sale en las QTEs del juego. Quedaría perfecto cuando se dan golpes contra el suelo.

- Tema de ki, ataques especiales: Me gusta mucho cómo lo tienen montado en Ultimate Tenkaichi, pero con las cosas que quiero de Tenkaichi 2 quizá habría que hacer una cosa rara

- Kikohas: Los más espectaculares hasta ahora. Que se queden así.


En cuanto al tema de Ki, Kikohas, etc. con las cosas que quiero de Tenkaichi 2, y el tema de Ultimate Tenkaichi, se montaría una cosa rara. A ver si lo puedo explicar.

Se podría implementar otra defensa más contra Kikohas en el método de Ultimate Tenkaichi. Tendríamos

- Defensa: Restamos una pequeña parte del daño total del Kikoha, y gastaría una pequeña parte del Ki.

- "Defensa++": Nos resta parte del daño total del Kikoha (Mayor cantidad que la de la defensa normal), y gastaría una parte razonable del Ki.

- "Choque de Kikohas": Evitamos el daño del Kikoha enemigo con el nuestro. Aquí se podría implementar el uso de Ki adicional de Tenkaichi 2 para tener ventaja en el choque. Gastaría casi todo el Ki, y para el uso de la ventaja, nos gastaría parte de la barra para realizar Kikohas, para así pensarnos si usarlo o no, según la situación.

- Esquive: No sufriríamos ningún daño, y gastaría todo el Ki.

A ver que os parecen mis ideas. Y decidme al respecto del texto, para intentar sacar tiempo y traducir, si me es posible.
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