Ficha Tecnica•
Desarrollador: Day 1 Studios
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Distribuidor: Lucas Arts.
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Online: Sí
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Fecha Salida: 10 de Octubre 2008
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Género: Accion, Shooter.
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Web Oficial: lucasarts.com/fracture•
Demo ya disponible en Xbox LIVE (Desde el 18-9/2008)•
Primeras Impresiones: Fracture Demo. Caratula Xbox360Caratula PS3Presentacion~ Año 2090: California se convierte en uno de los mayores productores de armamento explosivo del mundo. Unos años más tarde, la experimentación genética alcanza cotas nunca antes vistas. Los equipos científicos de las grandes potencias militares investigan sobre el código genético humano, con la esperanza de crear soldados más fuertes y resistentes. Las consecuencias de ello son catastróficas: los sujetos experimentales sufren cambios irreversibles en su morfología, lo que lleva a la creación paulatina de una nueva raza de mutantes. En el este de Estados Unidos se prohíbe, finalmente, la experimentación genética sobre humanos, con lo que la comunidad de científicos se desplaza al oeste, concretamente a California.
Los sucesos subsiguientes cambiarán totalmente la superficie de la Tierra: el efecto invernadero y las consecuencias del cambio climático anegan bajo el océano la mitad de los terrenos continentales. Estados Unidos, por ejemplo, resulta partido por la mitad, siendo sumergidas bajo las aguas las tierras del centro del país, con lo que éste pasa de ser una de las mayores potencias económicas mundiales a quedar dividido en dos pequeñas e insignificantes franjas de terreno, una al este y otra al oeste de lo que antiguamente habían sido las tierras estadounidenses.
La tensión creada a partir de esta división, y, sobretodo, a partir de los desastres climatológicos, hace que el mundo se divida en dos bandos: la Alianza Atlántica, en la que se encuentran la franja este de los Estados Unidos junto a lo que queda de Europa, quienes apuestan, fundamentalmente, por el desarrollo tecnológico y cibernético de la humanidad; y, por otro lado, la República de Pacífica, formada por las tierras del oeste de los Estados Unidos junto a los terrenos que aún se conservan del continente asiático, quienes, por su parte, apuestan por continuar con la experimentación genética sobre sujetos humanos, en pos de crear una raza más perfecta, de mayor fuerza y resistencia, óptima para enfrentarse a las duras condiciones climáticas entre las que se debate el planeta.
En medio del caos reinante, deberemos de meternos en la piel de Mason Briggs, el protagonista de la historia, quien procede de las tierras sumergidas del centro de los Estados Unidos. Después de mucho deambular por los territorios que aún se mantuvieron fuera del agua, nuestro personaje fue rescatado por un comandante de las fuerzas de la Alianza Atlántica y, posteriormente, enrolado en su ejército para luchar contra la República Pacífica, con la misión de detener la experimentación genética de una vez por todas. Nadie sabe quién fue el primero en atacar, pero la guerra está ya en su punto álgido, y nosotros, junto a Mason Briggs, tenemos la misión de ayudar a finalizarla de la forma más efectiva posible.
-Como podemos ver Mason Briggs ha experimentado varios cambios a lo largo del desarrollo de Fracture. -Avance 3D Juegos -
Acción, destrucción y desastres naturales, el inestable campo de batalla del cruel futuro.Con Fracture, LucasArts nos brinda la oportunidad de llevar la acción hasta su máximo exponente, poniendo a nuestro servicio la totalidad del escenario. Levanta montañas, horada agujeros y somete el terreno enteramente a tu voluntad para obtener una ventaja táctica que te permita derrotar a tus enemigos.
Arsenal TectónicoSeremos Mason Briggs, un soldado de la Alianza Atlántica, experto en demoliciones que se enfrentará a los enemigos del otro bando en la bahía de San Francisco, empleando armas corrientes y otras no tan normales. Los científicos creadores de todo este desbarajuste también han sido quienes han desarrollado las mencionadas armas tectónicas, una serie de elementos que conformarán el verdadero eje jugable de Fracture.
La modificación del escenario en el juego de LucasArts se deriva de su uso y se basa en cinco vertientes bien diferenciadas. La primera es la protección a la que, por ejemplo, podremos recurrir erigiendo una montaña con nuestra arma para cubrirnos de una explosión o de los disparos del enemigo. La segunda podríamos llamarla el desplazamiento por los mapas, pues podremos ayudarnos a la hora de derribar muros o construir improvisados puentes con diferentes materiales. La tercera sería la de resolver puzzles, pues Fracture estará abundantemente salpicado de ligeros minijuegos que nos pondrán a prueba y que requerirán de nuestras mejores habilidades con el manejo de la tierra. Podríamos también hablar de la ventaja táctica como pilar fundamental, pues gracias a nuestra capacidad para alterar el entorno estaremos capacitados para llegar a lugares muy altos y situarnos en posiciones de superioridad. Y, por supuesto, hemos dejado para el final el vértice más relacionado con la acción, el de la destrucción, utilizando el escenario para “tragarse” a los enemigos creando agujeros, o para hacer caer sobre ellos elementos de éste.
El Cielo de MetalEn la demo que se está mostrando a la prensa recientemente se sumerge al protagonista en pleno territorio enemigo, unas instalaciones de la República de Pacífica situadas en el oeste del país.
La primera arma mostrada fue el Entrencher –algo así como el “afianzador”-, que además de las clásicas funcionalidades como cualquier arma de fuego, es capaz de levantar gigantescos montículos en las zonas terreras del escenario. Con estas improvisadas montañas podremos cubrirnos del enemigo, o llegar a lugares antes imposibles de alcanzar.
Otro de los elementos del arsenal fue la Spike Granade –que podría traducirse por la granada de púas-. Gracias a esta herramienta podremos erigir gigantescas torres muy estrechas desde las que tener una posición de altura extraordinaria. El montículo, a diferencia del Entrecher, es en esta ocasión más una columna que una montaña, y su altura hace imposible que sea alcanzado por ningún enemigo, dándonos una posición inexpugnable.
La última de las armas más destacadas que LucasArts ha mostrado hasta ahora -en el juego final habrá muchas más-, fue la del ALM-37. Un congelador con la capacidad dejar literalmente helados a los enemigos y a las zonas de tierra donde se apunten. El ALM-37, en conjunción con el Entrencher, puede reportar fantásticos beneficios puesto que podremos crear una montaña congelada de gran resistencia al fuego enemigo que, por lo tanto, tardará mucho en venirse abajo.
Otros avances:
Meristation |
Megaconsolas |
VandalG.C. Impresiones Multijugador -EDGE dedico su portada del numero 14 integramente a Fracture-The Xbox 360 and PlayStation 3 are crammed with computing power, but are developers really giving us new experiences that use this might? According to Cameron Suey of LucasArts, new shooter Fracture will do just that.
"Fracture is another game that could only be on a next-gen console based on the technology it's using," Suey told us during a recent visit. And far from just making the game look better, that technology is being used for something most people won't have seen much in games.
For its story, Fracture, in development at Day 1 Studios in Chicago (see our previous interview with their big boss here), reaches for the front pages, creating a fictional future based on current events, including genetic engineering and global warming.
The game is set in the middle of the 22nd century, a time when the US has been splintered after terrible abuses of technology. You play as Mason Briggs, a demolitions expect on the side of the Atlantic Alliance.
Decades before the start of the game, US scientists discover tectonic energy and find ways to use the power of the Earth to their advantage. This unleashes nature's fury, bringing tornadoes, hurricanes and earthquakes.
Fast forward to 2110, when Ivy League scientists at East Coast universities make startling breakthroughs in cloning technology. Public outcry at the horrible repercussions of their slipshod research drives the scientists westward where they continue their genetic research and ally themselves with Asian countries to form the Republic of Pacifica. Meanwhile, in the east, the remaining people concentrate on cybernetics, forming the Atlantic Alliance with European nations.
The game picks up in 2161, with the war between the two sides already raging. It's cybernetics versus genetics, and in the middle is terrain deformation.
The key difference between Fracture and the raft of shooters headed to the new consoles rests in the game giving you the ability to physically manipulate the world beneath your feet.
"Previously in military history the only thing you couldn't change in a battle was exactly where you fought the battle. You were stuck with the battlefield you were given. And battles can be won and lost depending on something as simple as who has the higher ground. With Fracture all that's been thrown out the window," says Suey.
The weapons for mass deformation are housed inside the four different grenade types you can carry. These are mapped to the D-pad and using them brings about massive changes in the environments.
There are Tectonic grenades that raise terrain and Subsonic ones that make it fall. There are Spike grenades, which cause magma to rush out from inside the Earth, rising in a pillar that you can ride like an escalator. And then there are the Vortex grenades, so named because they create a short-lived whirlpool in the world, sucking rocks, enemies and anything else in their vicinity into oblivion.
This fierce grouping of grenades supplements the other weapons in the game, giving you more options on the battlefield. But they're more useful than that. They can be used for puzzle solving too.
For example, early in the game, when you're still being taught how to use the different grenades, there's an anti-aircraft gun that needs to be disabled. Stock weapons are, naturally, of little use, but by using the tectonic grenade to raise the ground beneath the gun you are able to lift it and smash it into a powerful shield above it, disabling the gun and completing your objective.
"You're able to adjust the battlefield on the fly, any way you want, for any number of purposes - for navigation, for tactics, for defense, for puzzle solving, for sheer destruction and for cover," says Suey.
"Next-gen's not just about getting prettier and sharper graphics, it's also about using the enhanced technology to redefine the way you approach the situation."
One potential problem that comes from this freedom is the abuse of the system. There are arbitrary tethers in place, such as ceilings that prevent you from just building the terrain up and up, but a large part of making it all work comes in at the testing phase.
Even though there's still nearly a year to go until Fracture sees release next summer, the quality assurance department at Day 1 is already pushing the system, working out what sort of trouble players could potentially get themselves into.
"As games become more and more complication," says Suey, "there's more and more factors that come together to create scenarios that are almost impossible to think of until you get hands on."
Another reason why so much QA work is required is because the game has to react to the same deformed terrain as you do. Should you raise a mound, enemies will decide whether it's best to come straight after you by going around the obstacle or if they'll have better luck going up the mound to get at you.
"You're definitely going to have to start thinking about how you want to use terrain deformation," says Suey.
Otras Interview;
Developer Interview: Fracture for PS3, Xbox 360 ReviewsReview 3D Juegos.................... 6.2 Review IGN............................. 5,9 Review Meristation...................... 6.0 Logros 20 Finalizar el acto 1. Finalice el acto 1.
25 Finalizar el acto 2. Finalice el acto 2.30 Finalizar el acto 3 Finalice el acto 3. 20 Finalizar acto 1 en dificil. Finalice el acto 1 en dificil. 25 Finalizar acto 2 en dificil. Finalice el acto 2 en dificil. 30 Finalizar acto 3 en dificil Finalice el acto 3 en dificil. 20 Finalizar el Tuturial. Finalice el Tutorial. 25 Van Helsing Mate a un enemigo aplastandolo con un monolito. 25 Abrete Sesamo Abra una puerta física o con bisagra por primera vez en el modo individual. 25 Zap! Bloquee (o desbloquee) un haz energético por primera vez. 25 Botoncitos. Consigue activar un interruptor con DT por primera vez en el modo individual. 25 Zapador Eleve o baje un puente por primera vez en el modo individual. 25 Han dispara primeroMate a un enemigo usando DT y lanzándolo hacia un haz. 25 Use la Fuerza... del campo. Mate a alguien lanzándolo contra un escudo. 5 Conseguir una célula de datos. Consiga una célula de datos. 35 Conseguir 35 células de datos.Consiga 35 células de datos. 60 Conseguir 100 cél. datos. Consiga las 100 células de datos. 15 La carrera de la muerte del 2161. Acumule 25 bajas atropellando enemigos con el TDV-1. 15 Especialista en Dragon's Breath Acumule 25 bajas con el Dragon's Breath. 15 Especialista en minas Mole. Acumule 25 bajas con las minas Mole. 15 Especialista en Rhino. Acumule 25 bajas con el Rhino. 15 Especialista en Catapult. Acumule 50 bajas con el Catapult. 15 Especialista lanzatorp. ST-4. Acumule 50 bajas con el lanzatorpedos ST-4. 15 Especialista en Lodestone. Acumule 25 bajas con el Lodestone. 15 Especialista en Raptor. Acumule 50 bajas con el Raptor. 15 Especialista "Deep Freeze" ALM-37. Acumule 25 bajas de gente congelada con el "Deep Freeze" ALM-37.15 Especialista en Invader. Acumule 50 bajas con la Invader. 15 Especialista fusil de precisión Scorpion. Acumule 25 bajas con el fusil de precisión Scorpion. 15 Especialista en Bulldog. Acumule 50 bajas con el Bulldog. 15 Especialista subfusil del Pacífico. Acumule 50 bajas con el subfusil del Pacífico. 15 Especialista en Bangalore. Acumule 50 bajas con el Bangalore. 15 Especialista en Black Widow. Acumule 50 bajas con el Black Widow. 15 Puntería letal. Acumule 25 bajas con tiros en la cabeza. 15 Pugilista. Mate cuerpo a cuerpo a 10 enemigos seguidos. 25 Todo lo que sube... Mate a 5 hidras mientras están en el aire. 15 Bienvenido al hoyo Mate a 5 o más enemigos con una sola granada de vórtice. 30 Ojo con lo que cae del cielo. Mate a un enemigo con la evolución de Choque. 30 Supersoldado. Consiga todas las evoluciones del juego. 25 Presidente de los EE. UU. Acumule 100 victorias con la Alianza. 25 Presidente del Pacífico. Acumule 100 victorias con el Pacífico. 15 Mola ser el rey. Gane 50 partidas de Rey de la colina. 15 La base es nuestra. Gane 50 partidas de Asalto. 15 Pala chapada en oro. Gane 50 partidas de Excavación. 15 Abanderado Gane 50 partidas de TLB. 15 Recluta. Se concede al finalizar una partida multijugador. 15 Soldado. Se concede al finalizar 10 partidas multijugador. 15 Veterano. Se concede al finalizar 100 partidas multijugador. 15 Cabo. Se concede al finalizar 250 partidas multijugador. 15 Curtido. Se concede al finalizar 500 partidas multijugador. 15 Experto en demoliciones Se concede al finalizar 1.500 partidas multijugador.Aqui podeis reservar la guia oficial ( Fracture Official Strategy Guide ) de Fracture en Ingles.
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SDWebisode: Story and Character -
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HDE3 2008: Walkthrough Pt. 1 -
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HDE3 2008: Walkthrough Pt. 2 -
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HDG.C 2008: Tectonic Gameplay -
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HDDemo Prison Gameplay-
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HDDesert Southwest Walkthrough-
SDOtros videos;
G.C Avance In game Imagenes -Aqui tenemos un nuevo Artwork de Mason Briggs- Otras Imagenes;
Gracias a todos los que colaborais para mejorar el hilo.