[Hilo Oficial] LittleBigPlanet 2

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UNA PLATAFORMA DE JUEGOS
La revista GameInformer ha confirmado en su ultimo numero uno de los rumores mas oidos en los ultimos meses, LittleBigPlanet 2, filtrado incluso en algunas declaraciones de Sony, pero desmentido posteriormente.

Si el primer juego era un titulo de plataformas con un potente editor de niveles, LittleBigPlanet 2 sera un juego mucho mas ambicioso, que sus creadores describen como una plataforma para crear juegos. El nuevo editor de niveles no solo permite crear juegos del genero de las plataformas 2D. Algunos de estos ejemplos abarcan un gran rango de generos, desde juegos de disparos, velocidad, lucha y RPG, cualquier tipo de juego de la era 16 bits. El jugador tendra control incluso de la interfaz, para colocar barras de vida en un juego de lucha, por ejemplo. Media Molecule ha demostrado la versatilidad del editor creando un clon del juego de estrategia Command & Conquer.

Media Molecule afirma que en LittleBigPlanet 2 sera mucho mas facil realizar "homenajes" de juegos clasicos, algo que los jugadores sin duda agradeceran, pues la mayoria del contenido creado en LBP esta inspirado en juegos ya existentes. Una prueba de esto es que ahora los jugadores no estaran limitados al control de LBP para recrear otros juegos. En la nueva entrega, se puede imitar la mecanica de salto de los juegos 8/16 bits controlando todos los aspectos del movimiento. Por ejemplo, si la creacion se inspira en los saltos y mecanica de Yoshi's Island, puede compartir estos datos con la comunidad.

Otras de las novedades se encuentran en la asignacion de botones para las acciones, algo muy util en la creacin de vehiculos.

La limitacion de sonidos dejara de ser un problema en LBP 2. Se pueden grabar voces y sonidos y utilizarlos en la biblioteca del juego. Hay nuevas herramientas como un microchip que actua para hacer calculos, y ahora los enemigos, los Sackbot, contarán con una inteligencia artificial mucho mas flexible.

Otra de las novedades es la seleccion de puntos debiles del Sackbot, y segun esto, crear rutinas de programacion para sus respuestas, algo util en jefes finales o niveles con toques de rol. Tambien pueden aumentar o disminuir su tamaño fisico segun el caso.

Se añade un editor de peliculas, y los jugadores contaran con su perfil en la web LBP.me, que mostrara la actividad y niveles creados. La función de unir varios niveles de un mismo creador sera mas facil que antes. Hay nuevos tipos de efectos de iluminacion en pantalla, uno de ellos, estilo 8 bits Apple II.

Uno de los nuevos items desvelados es un garfio, pero proximamente se revelaran muchos otros. Los objetos conseguidos en las expansiones del primer LBP podran ser transferidos a esta secuela, asi como trajes, packs de contenido, pegatinas...

El juego principal contara con el mismo estilo de su predecesor, plataformas con tres planos de perspectiva, asi como una mecanica similar. En esta ocasion, la ambientacion estara basada en momentos temporales, en lugar de paises. Algunos de los desvelados son el Renacimiento, un mundo steampunk, la Guerra Fría, el futuro, art noveau y la era de los juegos recreativos.

El jugador puede recrear secuencias cinematicas, con cambios de camara y voz incluida. Estas secuencias pueden ser de hasta cinco minutos de duracion.

LittleBigPlanet 2 llegara a PlayStation 3 en 2010 (Vandal)


Media Molecule: Little Big Planet 2 será "jodidamente poderoso"

Desde la compañía encargada en desarrollar la secuela de uno de los títulos de más éxito en el catálogo actual de PlayStation 3, Little Big Planet, no escatiman en adjetivos favorables a la hora de describir lo que supondrá para el mercado del ocio electrónico la llegada de Little Big Planet 2. En palabras de Alex Evans, director técnico de la empresa, el juego será “jodidamente poderoso”

Como ya se anunció hace escasos días, la nueva entrega del juego plataformero protagonizado por los simpáticos Sackboys ya no estará restringida simplemente a tal género, sino que este nuevo título nos permitirá explotar la creación de nuevos horizontes aumentando varios enteros la experiencia de ‘juega, crea, comparte’, lema del primer título. Así, juegos de carreras, de disparos o puzzles serán posibles en Little Big Planet 2.

Esto originalmente iba a ser una característica en LBP2”, contaba Evans en una entrevista a Edge. “Esto es tan jodidamente poderoso que ofende”. Por su parte, Mark Healey, director del juego, definió un poco más qué nos permitirá hacer el juego. “Te permitirá inventar tu propio sistema de control, esencialmente. Significa que puedes hacer mucho más de lo que podías al pensar solo en un juego en 2D”, concluyó, detallando que podremos crear experiencias en tres dimensiones. (Meristation)


Imaginación, creatividad y vida en forma de juego, un personal planeta de trapo para crearlos a todos.

¿Continuismo a la vez que se rompe con todo? Eso es lo que propone LittleBigPlanet 2, tendiendo puentes entre la primera parte y esta secuela al mismo tiempo que se ofrecen innumerables posibilidades al jugador que no estaban presentes en su predecesor. Si amas las plataformas pon el ojo sobre lo nuevo de Media Molecule.

LittleBigPlanet 2 comenzaba a tomar forma en el año 2009, de hecho sólo unas semanas después de que el lanzamiento de su primera parte conquistara el corazoncito de todos los aficionados a los juegos de rol, a la simpatía y a las propuestas innovadoras y tremendamente creativas.

Las novedades son abundantes en esta segunda parte que, lejos de contentarse con ampliar los conceptos expuestos en el original, hace explotar el mundo de su predecesor en millones de direcciones diferentes. Original y secuela parecen dos títulos casi totalmente diferentes, y es que el nuevo título de las series se propone dar la aparentemente inconcebible posibilidad a sus jugadores de crear millones de videojuegos con uno solo: LittleBigPlanet 2.

Los vehículos y los personajes que podremos pilotar debutan en LittleBigPlanet 2. Podremos llevar a cabo increíbles carreras y aventuras a lomos de coches o de criaturas de fantasía.

El Límite es la Imaginación
Con más de dos millones de mapas creados y subidos por los jugadores de todo el mundo a los servidores del primer LittleBigPlanet, parecía lógico que Media Molecule no quisiera romper con semejante legado; y desde el comienzo se anunció que en caso de existir un LittleBigPlanet 2, éste ofrecería soporte para todo el material creado por los usuarios en el original.

Tres millones de usuarios no podían ver cómo sus creaciones, en ocasiones verdaderas genialidades, quedaban sumidas en el olvido; de modo que con esta compatibilidad ya confirmada se hace feliz a unos y otros. Todas nuestras antiguas creaciones estarán disponibles con sólo introducir el DVD del juego de la segunda parte.

El original ya era un lanzamiento ciertamente sencillo y accesible en términos de manejo, con unos interfaces inmejorablemente bien diseñados que ofrecen más opciones visuales en menos espacio; en un ejemplo de optimización medios y HUD realmente asombrosa. La secuela promete ampliar muchísimo estas opciones, con unos listados de objetos y un aumento de las posibilidades realmente brutal, y todo ello de la mano de un interfaz todavía más cómodo y sencillo que permita más alternativas con menos esfuerzo.

El número de ítems y opciones de personalización ha aumentado de forma radical para alcanzar una cifra de alternativas de creación realmente exorbitante.

Sin embargo el verdadero interés del título viene de sus facetas puramente jugables, donde verdaderamente Media Molecule ha dado el “do de pecho” en cuanto a opciones de todo tipo. El lema de sus responsables es el de “A platform game? No, a platform for games!”, es decir “¿Un juego de plataformas? No, ¡una plataforma para juegos!”.

¿Cómo se logra esto? Principalmente con un editor que no sólo permite ya opciones casi infinitas de personalización de niveles, sino también de personalización de la propia experiencia jugable. Así, aunque de corte muy sencillo, podemos crear juegos de acción, de carreras, de rompecabezas, mata-marcianos… Hasta tal punto tenemos opciones en nuestra mano en este sentido que incluso podemos alterar la perspectiva para cambiar las 3D por las 2D puras y duras, y llevar a cabo fantásticos homenajes a los juegos de plataformas más clásicos.

En nuestros niveles podremos incluir los Sackbots, es decir Bots controlados por la IA, a los que configuraremos a nuestro gusto para definir sus movimientos.

Al margen de estos aspectos de interés destaca también la inclusión del gancho, una nueva herramienta que homenajea al clásico Bionic Commando y que nos permite no sólo alcanzar posiciones más altas y aparentemente inaccesibles, sino también agarrar objetos o incluso a nuestros compañeros de andanzas para, por ejemplo, jugarles malas pasadas en las fases de carreras.

Por si fuera poco nuestra capacidad para crear cinemáticas ha aumentado notablemente gracias a un incremento importante del número de opciones también en este campo. Hay más ángulos de cámara, más dinamismo en su uso e infinidad de posibilidades a la hora de contar historias que contribuirán a crear arcos más interesantes que los que teníamos en nuestra mano realizar en el original.

LittleBigPlanet 2 se pondrá a la venta en un momento por determinar de 2010 y, como es obvio, es exclusivo de PlayStation 3. Veremos con su lanzamiento si Media Molecule vuelve a cumplir y nos regala de nuevo uno de los mejores juegos de plataformas de los últimos años; tan repleto de simpatía como de talento. (3DJuegos)


Tal y como nos prometió Media Molecule, ya contamos con nuevos detalles y el primer trailer oficial de Little Big Planet 2, la segunda entrega de este juego "creador plataformas", como bien han querido detallar la desarrolladora en su anuncio oficial, que volverá a ser exclusivo de PlayStation 3 y estará disponible a lo largo de este mismo año 2010.

¿Un juego de plataformas?
Un nuevo y potente conjunto de herramientas que multiplicarán el campo de posibilidades y te darán el poder de crear JUEGOS ENTEROS te está esperando.

A través de un conocido pero renovado Popit, puedes dar vida a tus personajes, dirigir obras maestras cinematográficas, colocar controladores directamente a tus artilugios, conectar interruptores, microchips y tarjetas de circuitos sencillos para construir jefes, vehículos, máquinas y puzles épicos.

Es nuestra mayor aventura hecha a mano.
Trae a tu pequeño Sack al último grito en aventura, donde vivirá peligros que incluso te harán soltar grititos, en todo un cosmos de payasadas...

Todo va como la seda para Sackboy, contento de que no le hagan más peticiones desde que consiguió vencer en la aventura de devolver la generosidad a LittleBigPlanet... Hasta que una especie de aspiradora interdimensional e hiperespacial de 1.800 vatios aparece en el cielo, causando un buen jaleo y aspirando a Sackboy hacia sus rancias entrañas. Todo bastante siniestro e inoportuno.

Afortunadamente, un buen colega llamado Larry Da Vinci interviene y lo rescata del conocido como El Tragador. Resulta que Da Vinci está al mando de La Alianza, un grupo semisecreto y semiorganizado dedicado a luchar contra El Tragador antes de que destruya todo el cosmos.

¡Me apuesto lo que quieras a que estás a punto de ser reclutado! Se está tramando una gran aventura, con un montón de nuevos temas, juguetes, enemigos y todo tipo de chanchullos.

Una gran comunidad.
LittleBigPlanet es la encarnación visible del mundo de tus sueños perfecto. Todo gira en torno a tu imaginación y tu creatividad. Hasta ahora se han creado más de 2 millones de niveles.

LittleBigPlanet 2 forma parte de este mismo mundo de sueños, es una gran comunidad llena de suculentas sorpresas y que va en aumento, de modo que todas y cada una de esas 2 millones de creaciones estarán a tu disposición listas para ser jugadas, y junto a ellas todo lo que ya hayas conseguido o construido en LittleBigPlanet. ¡No se echará a perder nada de creatividad!
Una gran comunidad.

Juega, Crea, Comparte y Descubre.
Con dos millones de creaciones existentes, y millones más por venir, es importante que puedas encontrar lo que estás buscando. Hemos ampliado Compartir para mejorar tu capacidad de descubrir exactamente lo que tú quieras encontrar.

Hemos hecho una puesta a punto total del sistema de búsqueda y hemos añadido un flujo de actividad para que puedas seguir a tus amigos y creadores favoritos para ver qué están haciendo, ayudándote a desenterrar las mejores pepitas de oro para jugar que salgan a la superficie a tu alrededor.

Un nuevo portal web dará a cada creación de LittleBigPlanet su propio sitio en Internet, con una página para cada creador y cada nivel. Explora las creaciones en Internet para encontrar tus niveles preferidos, añadirlos a la cola para jugar más tarde, ver fotos, comentarios y marcadores, crear y compartir listas de reproducción y promocionar fácilmente tus niveles y juegos donde quiera que vayas en Internet.

Personajes adorables.
Da vida a tus niveles introduciendo un buen puñado de Sackbots y luego retuércelos para que hagan lo que necesites: dales un buen estilo, forma, tamaño y ropa; y luego la vida como marionetas digitales, eligiendo su comportamiento o grabando el tuyo propio. Los Sackbots pueden ser amigos o enemigos, robots o zombis... lo que te haga falta.

Obras maestras cinematográficas.
Ya no tienes por qué ser un director premiado por la academia para construir secuencias de juego estupendas (aunque hay que decir que esto ayudaría). Las nuevas herramientas de secuencias simplifican bastante traer un par de cámaras a tu nivel, elegir los ángulos, enfocar, hacer panorámicas o barridos, atenuar o realizar otros tecnicismos con la cámara y luego enlazar todo junto para contar una historia... Con estas herramientas tampoco hay necesidad de parar entre secuencias; combina las cámaras nuevas con Sackbots y podrás crear videoclips, cortos o incluso películas enteras. Vas a destrozar las taquillas.
Obras maestras cinematográficas.

Tus propios controles.
Abre las tripas del controlador poniendo en el mundo un Direct Control Seat, sacando su controlador en forma de tarjeta de circuitos y conectando los botones a lo que te apetezca, interruptores, motores, objetos sonoros... Tus vehículos y creaciones pueden comportarse exactamente como quieras. Puedes conectar todos los controles a varios ruidos de eructos para hacer un instrumento grosero. Con Direct Control puedes sacar a Sackboy de la escena y crear un juego que no se parezca ni de lejos al nuestro. Tu propio arcade hecho a mano.

Máquinas inteligentes, jefes, puzles y vehículos.
LittleBigPlanet te ha permitido juntar vastos sistemas lógicos de control por pistones para controlar a tus jefes, vehículos, puzles y máquinas. Hemos cogido este sistema y lo hemos simplificado para ahorrar esfuerzo, espacio, aumento en el termómetro y para permitirte emplear configuraciones más avanzadas.

Las tarjetas de circuitos son tus nuevos amigos, los mejores que nunca tendrás. Puedes cambiarles el tamaño, cubrirlas de todo tipo de interruptores, cablearlas por todas partes y luego reducirlas a un pequeñísimo microchip... pegarlo en tu creación y darle toda la lógica que acabas de definir.

¿Te acuerdas de esa calculadora de locos hecha con cientos de pistones? Seguro que sí. Puedes meter todo eso en un microchip.
Máquinas inteligentes, jefes, puzles y vehículos.

Potenciadores inductores de sonrisas.
Desde la creación de los juegos, los potenciadores, mejoras y habilidades especiales han permitido a los personajes del videojuego ir lo más lejos posible, más rápido, más alto y mejor equipados de lo que estarían normalmente. ¿Qué juego que se precie estaría completo sin ellos?

Hemos añadido un puñado de cosas nuevas para que Sackboy juegue con ellas, como un sensacional gancho de agarre e ingeniosas plataformas de salto para disfrutar de más acción elástico-piruética. También tenemos unas cuantas sorpresas en la manga, ¡así que prepárate!

Por otra parte destacar que LittleBigPlanet 2 será compatible con los Teclados y Ratones de PC que puedan ser usados en PlayStation 3. Algo que sin duda facilitará bastante la edición de nuevos niveles, sin olvidarnos de la compatibilidad con PlayStation Move. (LaPS3)


UN REPASO AL PRIMER LITTLE BIG PLANET (Click en la imagen para entrar)

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LBP2 Debut Trailer - - Entrevista PS3 Qore
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Que guapo el hilo!
Eso si, en Eol 2.0 no me acaba de convencer la ficha.
calita está baneado por "Clones para trollear y spoilers"
Agonía.

Parece que tienes la bendición de la moderación, así que ya sabes, eres como el spiderman del subforo, una gran exclusividad conlleva una gran responsabilidad.
Gracias por hacer un hilo oficial digno a este juego, incluso me negué a postear en el otro hilo oficial XD

Si el primer LBP es increíble, no me puedo imaginar lo que será este gracias a las nuevas novedades. Como ya dije en el hilo de los outsiders, LBP2 es un gran ejemplo de lo que debe ser una secuela de un juego.

Uf, ahora se juntan varios GOTY en 2010 XD

Por cierto, acabo de ver que en la ficha has puesto de 1 a 4 jugadores. Creo que van a ser más, visto lo visto en el tráiler XD
Genial. El 1 me mola, es un gran juego para jugar de vez en cuando y ver las nuevas creaciones de la gente. Si es verdad que esta secuela va a tener un editor de mapas tan potente cae como compra segura...eso si, despues de que pasen unos meses, que ya aprendí la lección con el otro xD
Hoy he jugado como 7h al LBP, cuando he visto el trailer me han entrado unas ganas de jugar impresionantes [amor]
El trailer desprende una gratitud a los usuarios del juego por parte de MM que dan ganas de cojer el LBP1 y besarlo XD
!Qué ganas, qué salga ya a la venta !

¿Habrá pronto una beta pública ?

Hip, hip, hurra por molecule

Ya era hora del hilo oficial [oki]
Gran juego.

Gran hype.

Gran hilo [oki]

A esperar más info.
Eso sera los mejores 60 dolares gastados este año. [poraki]
alojuanjo escribió:Gracias por hacer un hilo oficial digno a este juego, incluso me negué a postear en el otro hilo oficial XD

Si el primer LBP es increíble, no me puedo imaginar lo que será este gracias a las nuevas novedades. Como ya dije en el hilo de los outsiders, LBP2 es un gran ejemplo de lo que debe ser una secuela de un juego.

Uf, ahora se juntan varios GOTY en 2010 XD

Por cierto, acabo de ver que en la ficha has puesto de 1 a 4 jugadores. Creo que van a ser más, visto lo visto en el tráiler XD


Creo que seguiran siendo 4 jugadores. Supongo que lo dices por el momento del trailer en que salen unos sacks todos iguales y que se siguen. Para mi que eso es un juego creado al estilo Abe's Oddisey en donde tus compañeros te seguian hasta la salida y luego tu seguias aparte. Porque en el resto del trailer solo se ven 4 jugadores jugar libremente.
Por fin se confirma que los niveles de la primera parte se integrarán en la comunidad de "Little Big Planet 2". Respiro aliviado. Era mi gran temor. Además, se asegura que estos niveles se verán mucho mejor. Fuente: Meristation.
Canelita2 escribió:Por fin se confirma que los niveles de la primera parte se integrarán en la comunidad de "Little Big Planet 2". Respiro aliviado. Era mi gran temor. Además, se asegura que estos niveles se verán mucho mejor. Fuente: Meristation.


Creo que lo decían en el trailer también.

Leyendo por neogaf, es cierto que fijandonos en el video, se puede decir que pasan a usar MLAA. Los quisquillosos del aliasing no se podrán quejar.

Y de paso la prueba de que mejora visualmente:

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Muchas gracias juanra89, me decepciono mucho la apertura del otro hilo oficial, porq ya lo he vivido en otras ocasiones y tenía la sensación q en poco tiempo el autor desaparecería dejando el hilo en manos de los demás y sin actualizar el primer post (igual estoy equivocado en esta ocasión, y se q hay q dar una oportunidad a los nuevos, pero abrir un hilo oficial con tan solo 9 mensajes en 9 meses....)

Ademas este juego mueve masas, y es una gran reaponsabilidad q no esta al alcance de todos.

Por otro lado, parece q han cumplido su palabra con lo de "nueva info el lunes", y han copado la red con info e imágenes, y el trailer es jodidamente bestial!!!!!.


Un saludo y suerte.
gracias por el hilo Juanra...y eso que yo fui uno de los que le dio un voto de confianza al creador del primer hilo [oki]

suerte!
Suerte con el hilo Juanra, seguro que lo llevaras lo mejor posible ;)

salu2
Coño me he quedado así [flipa] con el trailer. Que pintaza que tiene ! [beer]

Yo el único pero que le pondría es que podrían haberse currado el tema de más jugadores en el online. Yo creo que sería un descojone 8 o 10 personas a la vez [jaja]
Suerte tio, lo haras de puta madre ;)
Muy buen hilo.

Mantenos informados.
Dan ganas de comprar el juego solo viendo el hilo XD.
Yo con el trailer ya he salido de las pocas dudas que tenía.

Lo único que no tengo claro es si me lo pillaré cuando salga o me esperaré un par de meses a que esté a 30€.
Bueno, entonces este ya es el hilo definitivo no? [+risas]

Habra que seguirlo atentamente XD
zizou510 escribió:Bueno, entonces este ya es el hilo definitivo no? [+risas]

Habra que seguirlo atentamente XD


tiene pinta, porque por lo visto el usuario del otro se ha esfumado ¬_¬
LoRaX escribió:Coño me he quedado así [flipa] con el trailer. Que pintaza que tiene ! [beer]

Yo el único pero que le pondría es que podrían haberse currado el tema de más jugadores en el online. Yo creo que sería un descojone 8 o 10 personas a la vez [jaja]


No tienes tantos amigos lorax [bad] XD si ni siquiera me ayudas a recuperar los objetos de los mundos del 1!

Por lo visto en el trailer se puede suponer que dentro de una fase/mundo se puede pasar de vista frontal a cenital de golpe y porrazo?
La tecnología de LittleBigPlanet 2 pertenece en parte a los chicos de Santa Monica Studios


Ayer os presentamos en PS3P LittleBigPlanet 2 que llegara a finales de este año (Se habla de Septiembre/Noviembre) en exclusiva para Playstation 3, pero Sony y Media Molecule siguen dando muchísimos detalles acerca del esperado regreso de los Sackboys que conquistaron nuestros corazones haya por el 2008.

Se rumorea que LittleBigPlanet 2 vendrá acompañado de una versión portátil para PSP como ya ocurrió con la entrega original, llegaría un poco más tarde, pero por lo visto los planes son anunciar ambos en el E3 del mes que viene.

En cuanto a las confirmación oficiales, Alex Evans ha hablado de la tecnología de esta nueva continuación, que lleva por sorpresa el motor gráfico de Santa Monica Studios que ya fue aplicado en la obra maestra “God Of War III” además de otras herramientas utilizadas también en Naughty Dog con su Uncharted y Guerrilla Games con su maravilloso Killzone 2.

Hemos compartido tecnología con el equipo de God of War III, y hemos tomado prestado su efecto de desenfoque de campo. Los objetos estarán mejor definidos y con sombras ambientales, resultado del llamado “ambient occlusion” (Técnica que simular naturalmente la radiación de la luz). Ahora vereis efectos de transparencias en nubes, pelajes, sombras, rayos, objetos que arden y otras mejoras que serán aplicadas al contenido ya creado de LittleBigPlanet.


ps3p
Menuda pintaza que se trae.
"Haz juegos enteros", joer con los manitas que hay por ahí después de ver lo que hicieron con el primero, con éste habrá alguno que te haga un Gran Turismo antes que el Yamauchi XD
Yo espero que hagan el modo historia mas largo, hacerte el juego en cooperativo no tiene precio y lo de las carreras va ser brutal.
El primero cayó de salida y no me gustó mucho, luego me encantó XD asi que este de salida of course.

Esperemos que tenga una edición coleccionista.
y sale para este año??? tengo miedo sinceramente porque me huelo que saldra todo en noviembre como siempre xDDDDDDDDDDDD me veo dejandome el sueldo de un mes en juegos porque el infamous2 y este son compra 100% segura.
Este me lo pienso pillar. Eso si, cuando cueste menos de 30e.
Esto sí que es un hilo oficial a la altura del juegazo que se nos viene encima. Impresionante Juanra, enhorabuena. Por cierto, cuantísima razón tiene el usuario (creo que ha sido Cistrol) en cuanto a que el tráiler desprende una gratitud tremenda a los users, es que joder, es hasta emocionante. Saludos!
A mi la verdad que una de las novedades que mas me ha llamado la atencion es el soporte para teclado y raton. A la hora de crear niveles o editar va a ser la ostia!!!
Espero que arreglen el tema del lag al unirte a la partida un lag comprensible pero que aveces mareaba jajajja

Lo de los sackbots vienen bien por si en la secuela tambien ponen "x2" o "x4" los que tenemos internet lo teniamos algo mas facil (aunque hay muxp paquete) pero alguien sin internet en la play no podia conseguir todas las pegatas ni todos los trofeos xD poder puede con 4 amigos y 4 mandos xDD

cosas que espero:
online mas amplio en cuanto a jugadores lo suficiente para hacerlo mas divertido aun y lo justo para que no sea muy caotico, una partida con 16 sackboys haciendo un mismo puzle o otra cosa es un CAOS xDDD unos 8 o asi lo veo bien

Partirme el culo a carcajadas con mis amigos como en las partidas al 1 xDDDDDDDDDDDDD
Sabeis lo que es 4 tios intentando colocar una pieza en su sitio para avanzar????? facil no?? pues no!!! xDDDDDDDDDDDDDDD todos agarrando la pieza no habia quien la moviera
esto ya es otra cosa, que este AAA necesita un hilo a la altura [fumando]
Mola pero si eso me lo alquilare, el primero me lo compre i todavia juego xD es muy divertido, pero a mi me gusta mas la acción.
Danifu escribió:Espero que arreglen el tema del lag al unirte a la partida un lag comprensible pero que aveces mareaba jajajja

Lo de los sackbots vienen bien por si en la secuela tambien ponen "x2" o "x4" los que tenemos internet lo teniamos algo mas facil (aunque hay muxp paquete) pero alguien sin internet en la play no podia conseguir todas las pegatas ni todos los trofeos xD poder puede con 4 amigos y 4 mandos xDD

cosas que espero:
online mas amplio en cuanto a jugadores lo suficiente para hacerlo mas divertido aun y lo justo para que no sea muy caotico, una partida con 16 sackboys haciendo un mismo puzle o otra cosa es un CAOS xDDD unos 8 o asi lo veo bien

Partirme el culo a carcajadas con mis amigos como en las partidas al 1 xDDDDDDDDDDDDD
Sabeis lo que es 4 tios intentando colocar una pieza en su sitio para avanzar????? facil no?? pues no!!! xDDDDDDDDDDDDDDD todos agarrando la pieza no habia quien la moviera


pues creo que los robots esos solo se dedican a seguirte no creo que tengan control individual y un espera aqui individual para presionar botones xD, de todas formas ya me veo utilizandolos en algun remake del Troddlers xD(alguien se acuerda de este juego)
Al fin un hilo "currao" de LBP2! Este juego se lo merece, va a ser el pelotazo de este año (y mira que hay "chicha" ! :p ) Solo por la posiblidad de emular las viejas glorias es un imprescindible. Ya estoy deseando crear mi propio RPG...
Después de varios hilos de LBP2 por fin veo uno que vale la pena. Enhorabuena [oki]

El LBP era uno de esos juegos que ni por asomo pensaba probar, pero que tras probarlo y disfrutarlo como un niño se ha convertido en uno de mis favoritos.
Suerte con el hilo juanra, no dejes de actualizarlo [oki]

A mi me el hype me ha dado unas ganas tremendas de pasarme por tercera vez la primera entrega, es uno de los juegos más rejugables que he visto, por no hablar del online.
Yo era de los que pensaba que no era necesario un LBP2 pensando solo en pequeños añadidos y básicamente unos cuantos niveles más.

Pero ahora mismo, creo que no podría tener más hype por un juego.
Es el juego que más espero con muchíiiiiiiiisima diferencia
Entonces supongo que no saldra el Little Big Planet GOTY en España, habrá que importarlo de inglaterra.
A ver si añaden más objetos para utilizar como la pistola de pintura. He visto que tendremos como un gancho y no está mal.
onyvla escribió:Imagen


Caratula oficial? si es la oficial esta chula

salu2
esfinje escribió:
onyvla escribió:Imagen


Caratula oficial? si es la oficial esta chula

salu2


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