[HILO OFICIAL] PlanetSide 2

1, 2, 3
Ya que nadie ha creado el hilo oficial antes, lo creo yo. Todavía estoy modificandolo. Una ayudita no vendría mal, gracias :)
Bien Bien, ya tocaba! Ayudaré en lo que pueda.
Muy bien. Es un juegazo y encima de gratix. [oki] Imagen

Por cierto, ¿alguien sabe en qué server hay más españoles? Yo juego en el Miller. [pos eso]

Otra cosa ¿se puede saber cuánta gente hay jugando en un servidor?

Saludos.
Brutus Malone escribió:
Por cierto, ¿alguien sabe en qué server hay más españoles? Yo juego en el Miller. [pos eso]

Otra cosa ¿se puede saber cuánta gente hay jugando en un servidor?

Saludos.


Donde hay más españoles es en Ceres y Miller. Luego ya no tengo ni idea de como saber la gente que hay en cada servidor.
Los requisitos del juego están al revés, los mínimos en recomendados y los recomendados en los mínimos XD
Arreglado jaja, vosotros podéis editar el Wiki también y ayudadme jeje.
Dejo aquí el ultimo parche.

General Updates

Client performance improvements
Client stability improvements
Infantry Updates

Spotting
Repeated spotting without a valid target will now put your ability to spot on cooldown.
Spotting an enemy at 30+ meters now has to be more precise.
You now have to be closer to the center of the target to see their nameplate.
Existing Weapon tuning changes
Added medals to all weapons that were missing them.
VS Pistols
Increased iron sight accuracy, from 0.5 to 0.4.
All shotguns
Lowered vertical recoil, from 1.75 to 1.5 per shot.
Reduced accuracy loss per shot, from 1.0 to 0.5.
Increased damage falloff range. Damage used to start scaling at 5m and end at 15m. Now it starts at 8m and ends at 20m.
Jackhammer
Lowered vertical recoil, from 1.75 to 1.2 per shot.
Reduced accuracy loss per shot, from 1.0 to 0.5.
Increased damage falloff range. Damage used to start scaling at 5m and end at 30m. Now it starts at 12m and still ends at 30m.
Reduced pellet spread, from 3.0 to 2.5.
Increased projectile speed, from 300m/s to 400m/s.
Increased iron sight move accuracy. From 0.3375 crouch-walking and .9 running, to .25 crouch-walking and .75 running.
Increased iron sight move speed, from 0.5x to 0.75x of the player’s base speed.
Increased hip-fire accuracy. It now matches all the other shotguns.
Very small adjustment to reload times. Cut 100 whole milliseconds off the reload chamber time and added it to the reload empty time. It's now 2 seconds to reload when reloading with at least one bullet remaining and 3 seconds if empty.
TX2 Emperor
Fixed audio not playing when in iron sights.
Underbarrel grenade launchers
Fixed underbarrel grenade launchers not doing any damage after a reload.
Grenade rounds must now travel at least 10 meters before they arm and explode.
Underbarrel Grenades
Increased internal radius damage, from 1125 to 1250.
Reduced internal damage radius by 0.5 of a meter
Reduced external damage radius by 1 meter.
End result with these is that direct and near misses are stronger, but the overall explosive radius is smaller.
Frag & Sticky grenades
Reduced external explosion radius by 1 meter.
Misc Changes & Fixes
Added a short invulnerability on newly spawned players. This invulnerability goes away if the player moves or takes any action.
Added auto-run to infantry. Defaults to ‘=’ key and can be re-mapped in the keybinding settings.
Ctrl-F11 will now turn off the first person arms and weapon. You cannot shoot or interact with terminals while this option is turned on.
Reminder: Ctrl-F10 will turn off the UI.
Purchasing the second Medic C4 cert will no longer grant every class the ability to carry an additional C4. This bug allowed a number of classes to carry more C4 than what was intended.
Ace Tool ammo packs should now be properly affected by Ammo Pack certs.
Fixed bug that caused client and server ammo counts to be out of sync (for example, extra underbarrel rounds on your client that were doing no damage).
Vehicle Updates

Mouse movement optimizations have been made for vehicle turrets. They should feel a bit smoother and more responsive. Some players may find the sensitivity to be different and should adjust the sensitivity slider.
Players in vehicles can no longer capture points.
Some improvements were made for ground vehicles sliding – although hitting the slope maximum will still cause you to slide
Made adjustments to the Magrider so that combining strafe and forward velocity no longer provides an advantage to hill climbing
ESF Adjustments
Rotary Cannons
Added 10 rounds to the magazine of each rotary.
Magazine certifications reduced to 2/5/7/10
Ammo capacity raised
Projectile speed decreased slightly on all rotary cannons to help further define their role as a close range weapon.
Reaver M20 Mustang
Fire rate increased
CoF Reduced
Saron Laser Cannon
Projectile speed decreased slightly. (The Saron has no bullet drop, while equivalent cannons do.)
MBTs
Magrider
Saron HRB
Slowed Projectile down slightly. It retains no projectile drop.
Vanguard
Side and Top armor increased. Allowing it to withstand roughly 1 more hit from a weapon as powerful as a tank cannon.
Titan-150 HEAT and Titan-150 AP
Increased projectile speed
Reduced Vanguard 150mm AP explosion visual. Visual was set larger than intended (and larger than the actual blast damage)
Enforcer ML85
Fixed an issue that prevented the projectile from reaching its intended top speed.
Reduced time to reload to 3.25 seconds (down from 3.5 seconds)
Added some drop to the projectile.
Updated missile trail FX in first person so that it is easier to see.
Enforcer C85 Modified
Changed to have a 3 round clip instead of 1 shot reload.
333ms Fire Rate
Removed exaggerated COF
Reload speed increased from 1.5 to 2.5 seconds.
Base ammo capacity increased from 30 to 60.
Ammo Capacity certifications now increase capacity by +6 each rank.
Prowler
Prowler P2-120 HEAT and P2-120 AP
Damage per round increased
Increased Projectile Speed
Anchored Mode
Anchored Mode now increases projectile speed of the equipped 120mm cannon. (In addition to the improved reload rate)
G30 Vulcan
Increased minimum damage.
Decreased maximum (close range) damage (It still maintains the best TTK at close range by a large margin).
Other Weapon Adjustments
M40 Fury and M40 Marauder
Projectile speed and gravity increased.
New, more distinct first person trail, to make it easier to see where shots are going.
M20 Drake & M20 Basilisk
Reload speed reduced to 3 seconds (down from 4 seconds)
M20 Drake
Increased projectile speed
Reduced gravity on projectile
E540 Halberd
These changes to E540 Halberd should put it between the Saron HRB and the ML85 Enforcer with their new changes.
Increased projectile speed.
Reduced projectile drop.
Increased time to reload by .25 seconds.
CAS30 Tank Buster
Reduced maximum damage slightly.
Damage fall off now begins at 50 meters. Down from 100.
Item Updates

New Decals
Back in my day, we didn’t have any decals. We had emblems, and we liked it that way! Relive the glory days with these classic decals.
Classic Bull Head Decal
Classic Celtic Decal
Classic Flame Decal
Classic Poodle Decal
Classic Red Star Decal
Classic Wings Decal
New Camos
Continent-specific camouflage will teach you the value of not being seen.
Amerish Scrub Camo
Indar Scrub Camo
Amerish Grassland Camo
Indar Canyons v2 Camo
Amerish Leaf Camo
Esamir Snow Camo
Indar Savanna Camo
New Weapons
Each faction now has a submachine gun that is useable by all classes except the MAX.
TR: SMG-46 Armistice
NC: AF-4 Cyclone
VS: Eridani SX5
UI Updates

A tiny bar that represents your progress towards earning your next cert point has been added to the cert point area on the HUD
Players now have the ability to customize empire colors on the HUD. The game will default to our "Enemy vs. Ally" color preset. The default colors can be changed from the General section in Settings.
The player's total experience bonuses are now displayed on the HUD, above the minimap. Mousing over the component will display a tooltip which details the bonuses.
Hotspots have been reworked. They have a much more visual representation on the map and are dependent on more precise and up-to-date activity metrics. Also, the color of the hotspots is now tied to the empire that is dominating the area.
With this change, "Instant Action" and "Hotspots" are no longer synonymous. Instant Action is meant to take you to a large fight where there's already a significant amount of allies. Hotspots are visual cues for where fights are, regardless of whether you have a significant amount of allies there or not.
Each column on the Outfit Members screen is now sortable.
New “Report” window. Typing “/report <playername>” into text chat will bring up an improved reporting UI to better help players inform CS of hackers, griefers, and general nuisance.
Clicking on player names with a bracket [] around them in the chat log and Voice & Chat screen will bring up a player actions menu with a variety of options: send message, add/remove friend, add/remove from squad, add/remove from outfit, and report.
You can click and drag in the chat log and Voice & Chat page of the Social window to select text for copy/pasting.
Added ignore list to Voice & Chat page of the Social window where you can view, add, and remove players that are ignored.
More contextual player nameplates : squad members have a green circle with the squad member # next to the player name, squad leaders/platoon leaders have stars next to the name
Smarter player indicator visibility logic using Line Of Sight ( LOS ) checks for non-squad/platoon allies to reduce HUD indicator clutter
Better mechanism for determining when to display the player indicator name text
Vehicle indicator nameplate inherits the nameplate style of the driver
Delta squad platoon color changed from yellow to black to avoid confusion with Bravo squad coloring.
Profile screen, leaderboards, stats page, and tab scoreboard screen have been polished to show BR icons and revised to de-emphasize K/D as an important metric. Facilities Captured and Facilities Defended stats have been added to help emphasize teamwork instead.
Population bonuses (XP/Resources) are now granted based on continent population instead of server/world population.
Updates to Character/Vehicle Loadout Screens:
Attachment button should always be visible on the Equipment page and the selected weapon view of the Equipment Edit page.
All weapons that have attachments will always display the Change Attachments button regardless of whether the player owns attachments or not.
All tabs for attachments/customizations of weapons will be visible regardless of whether the player owns that type of attachment or not.
Tabs for which the player owns no attachments will be displayed as disabled.
If the player owns no attachments for a particular weapon, the customization screen will display a "You have no attachments..." string.
A Get More button has been added to the Customization view of the Equipment Edit page that will link the player to the certs page for that particular weapon.
The Get More button that was on the Weapon Selection view has been changed to be gold (since it links to the marketplace).
All equipment that does not have attachments (suit slots, ability slots, melee slots, etc) no longer have an information panel.
The item selection now spans the whole screen and has the ability to display up to four columns of items.
The resupply and auto resupply button/checkbox has been moved up to the stats area for items that can be resupplied.
Weapons now display camo in the loadout UI
Loadout Weapon Stats Bars now use the same ticks as seen in the Marketplace
Larger loadout screen changes will be coming next month
Fixed an issue that sometimes prevented individual squad leaders from within a platoon from promoting other members of their squad to leader status.
Mousing over chat area on top left of screen now brings up the chat menu
Heal/repair reticle does not clear out when it is at 100%
Kill spam player names no longer have default red/green outer glow. The glow is now player type specific ( enemy, ally, squad member, platoon member…etc )
Fixed resource icons for Mechanized and Infantry resources in the session stats panel of the tab scoreboard (they were swapped).
Fixed an issue with grenade counts showing up as “1/0” when you were out of grenades.
Fixed issue with icons for connected benefits not drawing at low resolutions.
Added a stat tooltip to bundle items on the purchase preview screen- Items in bundles that have stats will have a stats tooltip when moused over on the purchase preview screen.
Clicking on the command list button should now take you to the commands list, with the top of the commands list being visible. Also, updated list of commands with new commands and removed commands no longer used.
Fix for wrong killspam icon showing up when a player crashes their own vehicle.
Broadcast messages should no longer show up twice in the chatbox.
Added music to the credits screen Music should start up when the player opens the credits screen.
Better text positioning for weapon thumbnail labels and cert title bars to prevent truncation.
Better loading indicator for in-game web browser
Resource tooltip now scales with resolution on escape menu
Not showing the vehicle slot on the vehicle health schematic on the HUD if the vehicle capacity is 1
Instant Action and Redeploy buttons on the Map screen will now play a “ticking” sound effect during the 10 second countdown to activation.
New sounds added for item unlock, broadcast, and medal earned notifications
Back button has been added to Bug Submission page that will return the player to the Support Menu Back button has been added to Command List page that will return the player to the Support Menu
Render Distance slider added to Graphics Settings
Significant UI performance improvements
Experience Updates

As an added bonus to our earliest supporters, we’ve increased the bonus percentage of our Alpha Squad boost to 50% resources and XP.
Added tiered kill xp
Killing a player who has been alive for less than 10 seconds and has not earned more than 5 xp will yield a diminished “Spawn Kill” xp reward of 25 xp
Killing a player who has been alive for more than 10 seconds, or earned more than 5 xp and less than 1000 xp will yield a normal “Kill” xp reward of 100 xp
Killing a player who has earned equal to or more than 1000 xp but less than 2000 xp will yield an enhanced “High Threat Kill” xp reward of 150 xp
Killing a player who has earned equal to or more than 2000 xp will yield an enhanced “Extreme Menace Kill” xp reward of 300 xp
Added Surface-to-Air Damage experience rewards
Applying a fair amount of damage to air vehicles while not in an air vehicle should now grant a 20 xp reward
Increased Sunderer Kill xp
Fixed a bug with the Sunderer ammo dispenser where a squaded driver did not receive xp from resupplying non-squadded friendly player vehicles
The global population xp and resource reward adjustments should now be granted to players on a continent based on that continent’s population level instead of the world population level
Facility Updates

Upgraded all spawn rooms to be more defensible. This should lead to less spawn camping.
Adjusted the tower to help reduce spawn camping.
Added Tunnels to the Amp Station and Tech plants. These tunnels are only accessibly by the defenders and emerge in key locations throughout the Facilities. This should lead to less spawn camping. (I see a theme)
At all Amp Stations and Saurva and Andvari, we added faction specific Jump Pads. Only the facility owners can use these jump pads. This should make getting around in these bases a little trickier for attackers, but not impact the defenders.
Warpgate ownership on all three continents were rotated.
Redesigned the Biolabs. There is better cover at the landing platforms which should lead to more interesting fights there.
Audio Updates

Optimized assets being loaded into memory.
Optimized all factions infantry automatic weapons rate of fire. No longer dependent on composite effects.
Added peak limiter on master bus to prevent explosions/multiple sounds from summing up and distorting
Adjusted dynamic mixers during weapons firing, and menu screen.
SMG’s unique audio for each faction
NC and VS scout rifles have been assigned their correct firing sounds
Fixed Flash grenade to play blast and “stunned” effect
Fixed distorting issue with T1-S Cycler.
G40-F Ranger had incorrect firing audio. Corrected.
Increased possibility of playback on “travel” music cues
Other Bug Fixes

Jump Jets should no longer fail to function after switching to a different class from the deployment screen
Should no longer be able to get a vehicle into a bugged out state of invincibility
IFF shields should once again consistently block enemy fire
Engineers should no longer be able to maintain a repair even after they’ve entered the vehicle
Plugged a hole in the world near Shadespire Farms
Removed the pain field from the roof of the spawn room at Old Shore Checkpoint
Addressed incorrect spawning behavior for vehicles created at Freyr’s Northern Barracks
Fixed an issue that could prevent players from re-entering vehicles after they’d exited
Fixed the spawn point at Jagged Lance Mine so it is properly tied to facility ownership
Corrected the capture timer at the Tawrich Tech Plant tower.
The Gate Shield at the Wokuk Shipping Dock will no longer persist when the generator is destroyed
Corrected mismatched description text for MAX Flak Armor II
The Hailstorm Turbo Laser’s 3rd and 4th tier magazine size upgrades should now give the correct amount of ammo
Removed a phantom road from the minimap near the Mekala Tech Plant
Players in a MAX should now be able to use Instant Action to hot drop to a hotspot on the continent they are on

http://forums.station.sony.com/ps2/inde ... 013.87343/
Me parece cuanto menos curioso, que en este juego no se pueda ver cuanta gente hay en el server ni el pin que tienes. De todas formas es un juegazo muy recomendable.
Para aquellos que queráis probar el juego os recomiendo el servidor Miller, luego si queréis ser Vanu os recomiendo en el Outfit que estoy, todos españoles.

www.planetside2.es

Todo aquel que ha jugado a este juego sabe que la experiencia sin tener gente organizada no es ni mucho menos lo mismo, vamos que sin clan es un rollazo jejej.
yo jugué al primer planetside y era ya un juegazo
q pena q ahora no tenga tiempo para viciar tanto como hacia antes, cuando supuestamente me iba a estudiar jaja
Pues no había hilo oficial, lo más parecido era esto hilo_planetside-2-disponible-por-tiempo-limitado-acceso-beta-pagando_1806676 xD

Para los que preguntáis cuántas personas juegan por server, http://www.planetside-universe.com/leaderboard.php (al final del todo, sale una gráfica con los personajes creados por cada servidor). Lo que no hay datos de jugadores online en ese momento, o el ping.
x3ld3x escribió:...Para los que preguntáis cuántas personas juegan por server, http://www.planetside-universe.com/leaderboard.php (al final del todo, sale una gráfica con los personajes creados por cada servidor). Lo que no hay datos de jugadores online en ese momento, o el ping.


Ok gracias, menos es nada, aunque nos podemos hacer una idea de en qué servidor hay más gente o menos.

Otra cosa también de agradecer es si algún veterano con experiencia podría indicarnos qué cosas serían las más esenciales comprar con los primeros Certs ganados. Se podría hacer por apartados: para el soldado o cada una de sus clases, y para cada uno de los vehículos, etc, y así no gastar Certs en cosas inútiles o secundarias.

Gracias y saludos
Brutus Malone escribió:qué cosas serían las más esenciales comprar con los primeros Certs ganados. Se podría hacer por apartados: para el soldado o cada una de sus clases, y para cada uno de los vehículos, etc, y así no gastar Certs en cosas inútiles o secundarias.

Gracias y saludos


Pues sin duda desbloquear una mira con aumento minimo x4 y mas adelante la sujecion que aumenta la estabilidad al disparar.
clamp escribió:
Brutus Malone escribió:qué cosas serían las más esenciales comprar con los primeros Certs ganados. Se podría hacer por apartados: para el soldado o cada una de sus clases, y para cada uno de los vehículos, etc, y así no gastar Certs en cosas inútiles o secundarias.

Gracias y saludos


Pues sin duda desbloquear una mira con aumento minimo x4 y mas adelante la sujecion que aumenta la estabilidad al disparar.


Nada de acuerdo, todo depende del arma, una mirilla x4 en el pesado es lo peor que puedes hacer...
Bueno, después de una larga espera el juego ha terminado de descargarse y actualizarse, pero ahora no puedo jugar.

Cuando lo abro me carga una pantalla negra en la que aparece el HUD y desde la que puedo acceder a la configuración del juego. Cuando pasan unos segundos me da aviso de que el juego ha dejado de funcionar, cierra y me lleva a una página de PlanetSide 2 en la que me dice Error G99.

¿A qué se debe?


EDIT: Vale, he vuelto a probar justo después de escribir el mensaje y esta vez parece que ha funcionado, me ha llevado directamente a una pantalla para elegir facción.
Yann Design escribió:Bueno, después de una larga espera el juego ha terminado de descargarse y actualizarse, pero ahora no puedo jugar.

Cuando lo abro me carga una pantalla negra en la que aparece el HUD y desde la que puedo acceder a la configuración del juego. Cuando pasan unos segundos me da aviso de que el juego ha dejado de funcionar, cierra y me lleva a una página de PlanetSide 2 en la que me dice Error G99.

¿A qué se debe?


EDIT: Vale, he vuelto a probar justo después de escribir el mensaje y esta vez parece que ha funcionado, me ha llevado directamente a una pantalla para elegir facción.


Los servidores estan caidos, estamos todos los del clan esperando jaja
os recomiendo probar este juego, vale la pena al menos hecharle unas horillas :o
Yo juego de vez en cuando en Mallory.... me dedico a buscar al típico destacamento de 80 personas (tanques, sunderers, nightlights e infantería) y seguirlos con un tanque por que se que ahí tarde o temprano se liara pardisima y aunque sea a uno me cargare XD.
Yo creo que me haré un pj en un servidor menos poblado, porque este juego es un autentico caos para una persona q2ue no está muy acostumbrada a los shooters

Por cierto, el juego mola mil, ultimamente SoE me sorprende en positivo, PS2, DCUO evolucionando y mejorando dia a dia, Wizardy Online...
Yo me lo estoy descargando, espero que me guste :)
Hoy he probado este juego y me ha gustado mucho.
Para conseguir armas, ¿Hay que comprarlas o se pueden ir desbloqueando según vas avanzando?
osloaz escribió:Hoy he probado este juego y me ha gustado mucho.
Para conseguir armas, ¿Hay que comprarlas o se pueden ir desbloqueando según vas avanzando?

Se compran con los puntos que consigues en batalla o con dinero
Buenas necesito gente para el juego

Ando muy perdido,lo he probado hoy pero no he encontrado gente para matar y ni siquiera se lo que hay que hacer [qmparto] [qmparto]

Estoy en Miller asi que si alguien juega y quiere mas gente aqui estoy

fatron22 me llamo

Saludos
fatron22 escribió:Buenas necesito gente para el juego

Ando muy perdido,lo he probado hoy pero no he encontrado gente para matar y ni siquiera se lo que hay que hacer [qmparto] [qmparto]

Estoy en Miller asi que si alguien juega y quiere mas gente aqui estoy

fatron22 me llamo

Saludos

si eres nc tienes este clan http://www.truenosdeguerra.com/ y si eres vanun tienes el mandraque.
Para quien desconozca este juego, mañana, sabado 9 de marzo del 2013. habrá un evento por parte del clan Mandrake. 12horas en modo tactico de 4 de la tarde hasta las 4 de la madrugada. Probablemente mas de 40 personas jugando de forma tactica de media.
Os dejo el video presentación, si os interesa habrá retransmisión HD en directo en Twitch, por parte de uno de los compañeros del clan http://www.twitch.tv/roleplaying

http://www.youtube.com/watch?v=sv-NvN-k ... -Q&index=1

fatron22 escribió:Buenas necesito gente para el juego

Ando muy perdido,lo he probado hoy pero no he encontrado gente para matar y ni siquiera se lo que hay que hacer [qmparto] [qmparto]

Estoy en Miller asi que si alguien juega y quiere mas gente aqui estoy

fatron22 me llamo

Saludos


Si eres Vanu, en Miller está Mandrake como dijo el compañero.
Gente, alguien me podria aclarar una cosa? He empezado a jugar el otro dia y ya he subido unos cuantos niveles, sin embargo apenas he conseguido 50 puntos para comprar objetos nuevos, cuando los mas baratos salen unos 100. Hay alguna manera de conseguir nuevas armas y accesorios de una manera algo mas acorde con el progreso de nuestro personaje?
No se pueden desbloquear armas cuando subes de nivel o algo?
Es que parece que la unica manera de conseguir algo nuevo aparte del equipo que te viene cuando creas el personaje sea pagando dinero real para comprar cualquier cosa

saludos ;)
Que pocos de elotrolado jugamos al Planetside2... me parece un juegazo del quince!

Por cierto, hoy a salido un parche de 2 gigas con un huevo de cosas, como quads para dos y invisibles ... [carcajad]
He estado probando el juego, y bajando los graficos al minimo aun así me iba bastante petado pero no era culpa de mi grafica porque juego muy bien a otros juegos que quieren incluso más que planetside2..
Alguna sugerencia? a mi opinion creo que debe de ser mi internet, porque me he dado cuenta que es un juego que requiere muchísima banda ancha..
Lugal escribió:Que pocos de elotrolado jugamos al Planetside2... me parece un juegazo del quince!

Por cierto, hoy a salido un parche de 2 gigas con un huevo de cosas, como quads para dos y invisibles ... [carcajad]


A mi me sorprende el hecho de que en general no se conozca, es un juegazo, hay mucha gente jugando en el, pero es como si no acabase de despegar o al ver la gente que es Free to Play se piensan que es un Pay to win, modelo a otros juego y eso no es así.

Kruner escribió:He estado probando el juego, y bajando los graficos al minimo aun así me iba bastante petado pero no era culpa de mi grafica porque juego muy bien a otros juegos que quieren incluso más que planetside2..
Alguna sugerencia? a mi opinion creo que debe de ser mi internet, porque me he dado cuenta que es un juego que requiere muchísima banda ancha..


Ese juego lo que pide sobretodo es CPU, ¿cual tienes?
Yakerton está baneado por "Troll"
Han mejorado la optimizacion? con el pc de mi firma iba algo petadete
Yakerton escribió:Han mejorado la optimizacion? con el pc de mi firma iba algo petadete


Hace 1 semana iba mal porqué hicieron un parche grande y no se que tocarón. Pero ya funciona bien.
alguien del foro juega a este juegazo? veo que teneis el hilo un poco abandonado... xd
Vics94 escribió:alguien del foro juega a este juegazo? veo que teneis el hilo un poco abandonado... xd


Yo, yo si que juego en el clan con mas miembros hispanohablantes de planetside, somos unos 350. Si te interesa la web es www.clanmandrake.com jugamos en Miller y somos Vanu
para haceros un poco la boca agua, aquí tenéis el ultimo evento de 12horas que hicimos. 50 miembros y además de nosotros se nos unieron la alianza europea vanu del servidor Miller. Vamos que en total nos unimos fácilmente mas de 120personas [Alaa!] , en los que en el video se ven momentos épicos.

http://www.youtube.com/watch?v=ojeCE_2Iwdk
Odio los vanu, no me gusta el diseño de los personajes ni sus vehiculos... yo estoy en cobalt como NC, puede que me pase por Miller.
Lleva como dos horas instalandose...como tarda tanto :S??
JODER que ganas me han dado al ver el vídeo, pero ya lo probé y no me convenció (supongo porque no tenía ni idea de jugar) ahora si, si entra un clan enserio en juego.. la cosa cambia :)

EDITO: por pillar una nvidia me han dado nosequé un código para usar en la tienda de este juego, supongo que será curioso, alguien sabe que es?

me apunto
Pues es un arma "exclusiva" para Liberator, unos tintes para arma vehículos y personaje, y packs para subir más rápido, más exp, mas recursos, etc de 7 días, todo valorado alrededor de 46 €, pero vamos, son chorraditas varias exclusivas, yo también tengo el pack.

Por cierto, llevo una semana discutiendo con el servicio técnico, debido a los múltiples cuelgues que me esta dando el juego, y no soy el único, hay muchos que les peta el juego y deja de funcionar...

Alguno le pasa lo mismo?
Llevo dias jugando y joer, veo muy poca gente!!
matete18 escribió:Llevo dias jugando y joer, veo muy poca gente!!


En qué servidor estás??

Yo juego por el Miller y suele estar ambientadete...
Brutus Malone escribió:
matete18 escribió:Llevo dias jugando y joer, veo muy poca gente!!


En qué servidor estás??

Yo juego por el Miller y suele estar ambientadete...

En ese mismo!
matete18 escribió:
Brutus Malone escribió:
matete18 escribió:Llevo dias jugando y joer, veo muy poca gente!!


En qué servidor estás??

Yo juego por el Miller y suele estar ambientadete...

En ese mismo!



El Miller depende de la hora que jueges hay mas gente o no,logicamente xd. También influye mucho el tema de las alertas, si hay una alerta en un continente y tu estas en otro pues habrá menos gente donde no es la alerta.
Por otra parte Miller, es donde hay mas nivel de jugadores y Alianzas, a mi personalmente no lo cambiaba este servidor por otro.

Ahora mismo el rol del Miller esta muy muy activo, entre las 3 facciones. Hace unas semanas los Terran estaban extremadamente fuertes, pero ahora la historia a cambiado y diria yo que los Terran en este momento son los mas débiles a nivel "Metagame", estrategico. Los Vanu, en cambio seguimos mas o menos como siempre defendiendo Indar a muerte y los NC intentando marear la perdiz y de vez en cuando cogen Esamir o Amerish.




kiras escribió:JODER que ganas me han dado al ver el vídeo, pero ya lo probé y no me convenció (supongo porque no tenía ni idea de jugar) ahora si, si entra un clan enserio en juego.. la cosa cambia :)

EDITO: por pillar una nvidia me han dado nosequé un código para usar en la tienda de este juego, supongo que será curioso, alguien sabe que es?

me apunto



Este juego es un Shooter con un mundo persistente como ya sabrás, pero a ser un mundo persistente y batallas a gran escala también necesitas para disfrutar de todas las opciones del juego un Clan potente y que sepa de que va el juego y te enseñe, si no es así, como a la mayoria de personas se aburren y lo dejan porqué le matan todo el rato o porqué no saben que tienen que hacer.
Como siempre digo esto no es un Call of duty o un Battlefield, donde una persona te puede ganar una partida, aquí son estrategias de equipos.

Para hacerte una idea ayer estábamos Alianza contra Alianza y en la nuestra (Vanu), eramos al rededor de 350 personas / 400 y estabamos(En plan organizados) repartidos a lo largo de todos los frentes de batalla, INCREIBLE no se puede explicar con palabras.
Ese es mi problema...que entro sin clan, a pegar 4 tiros...
matete18 escribió:Ese es mi problema...que entro sin clan, a pegar 4 tiros...


Puedes jugar sin clan, pero la experiencia no es la misma. Personalmente conozco españoles que han estado en un servidor durante varios meses jugando solo y al final descubrieron que habian clanes españoles y despues de eso decir: "JO, ahora si que es mas divertido".
Aun que solo entres para 1hora, si son horas comunes, verás gente, al menos en Mandrake y te lo pasarás mejor.
Bueno, después de un par de meses sin jugar, tanto el creador del post como yo hemos vuelto. Estamos en el servidor Miller (debido a la escasez de gente en el servidor Ceres), nuestros nombres son LordIndexer y LordCirmus y estamos en el Nuevo Conglomerado.
Un Saludo
Hace un tiempo que no juego a este juego y estoy viendo que no puedo poner la torreta del ingeniero ¿le han puesto algún tipo de limite o algo?
DarkGideon escribió:Hace un tiempo que no juego a este juego y estoy viendo que no puedo poner la torreta del ingeniero ¿le han puesto algún tipo de limite o algo?

No sabría decirtelo seguro porque casi siempre soy infiltrado y pocas veces asalto ligero, pero las pocas veces que he cogido el ingeniero la torreta me va bien y no parece que tenga limite. Si hace tiempo que no juegas quizas fuera un bug o algo que tuviera pero creo que ya no falla.
DarkGideon escribió:Hace un tiempo que no juego a este juego y estoy viendo que no puedo poner la torreta del ingeniero ¿le han puesto algún tipo de limite o algo?


Yo hace cosa de 2 semanas (o un poco menos), jugué y si que podia poner la torreta y usarla.
labor está baneado por "Se crea un clon para saltarse un baneo"
este juego viene a ser lo que en un futuro sera el destiny??? no se si me explico...

consigue en partidas al estilo call of duty o battlefield??? o es en plan sandbox masivo como wow pero en 1ª persona???
labor escribió:este juego viene a ser lo que en un futuro sera el destiny??? no se si me explico...

consigue en partidas al estilo call of duty o battlefield??? o es en plan sandbox masivo como wow pero en 1ª persona???

No se que juego es el destiny, pero no es en plan partidas como el call of duty. Son 3 continentes a los que puedes ir y dentro de ellos pues hay que conquistar el territorio. Los mapas son inmensos y en un mismo continente hay varias guerras a la vez. De vez en cuando se activan misiones en las que te dicen que tienes que conquistar una zona en concreto. La verdad es que está bastante bien.
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