FICHA: Título: Mana Khemia: Alchemists of Al-revis
Plataforma: Playstation 2
Distribuidora: Nis Europe
Desarrolladora: Gust
Género: RPG tradicional por turnos
Formato: 2 DVD-Rom (juego y BSO)
Idioma textos: inglés
Idioma voces: japonés e inglés
Fechas de salida:
-Japón: 21/06/07
-EE.UU: 31/03/08
-Europa: 27/03/09
PVP: 39.95€
Compatible Hdloader: Sí
Compatible Ps3 retro: No
Datos de gran interés:
+ Edición Premium
+ Selector de 60hz
+ Voces originales japonesas
+ Banda sonora con 33 canciones del juego
+ Mini poster incluido con la banda sonoraDe la mano de Nis Europe, a quién debemos
alabar la excelente edición que nos acaba de
traer a Europa, nos llega el juego de rol que podría definirse como la continuación de
la saga Atelier Iris, el nuevo "Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis".
Hereda el sistema de Atelier Iris 3, añadiendo y potenciando con nuevas ideas su jugabilidad.
Análisis RPG Ps2 Mana Khemia Alchemists of Al-RevisHISTORIA:Juegas el rol de Vayne Aurelies un aspirante a la alquimia el cual posee dos cosas: amnesia y un gato negro llamado Sulpher. Aparentemente tu padre Theofratus fue un gran alquimista, pero murió y no le recuerdas. Por fortuna sus amigos si que le recuerdan siendo uno de ellos un profesor de la Academia Al-Revis, el cual te conduce a la escuela.
El juego comienza con una ceremonia de bienvenida en la academia, y desde ese momento harás amigos rápidamente. Durante los siguientes dos años, harás un total de siete amigos que se unirán a tu grupo. Tienes dos intereses obvios: Jess, la niña de cabello rosa con un pasado conexo con el tuyo, y Nikki, la chica gato optimista la cual tiene habilidades con el canto y una inclinación por la travesura.
Luego está Pamela Ibis, la semi-preciosa y semi-tenebrosa fantasma que aparece en todos los Atelier Iris, pero esta vez aparece por primera vez como personaje jugable. Ana, una joven prodigio la cual se aloja en la escuela sobre la base de su alto nivel de madurez y de disciplina, aunque le falta mucho de sentido común.
Eventualmente, también se unirá un joven llamado Roxis, que al parecer te considera su rival. También se unirá un pequeño alienigena llamado Muppy. Por último, el taller está dirigido por Gunnar Flay, un chico de clase avanzada con aires de superhéroe y delirios de grandeza. Este es todo el equipo, y cuando están juntos, son capaces de hacer mucha pupa.
Sin embargo, este daño se demuestra de forma semi-lineal. Aprenderás más acerca de los diferentes personajes, participando en los eventos específicos de cada personaje durante tu tiempo libre, los cuales son opcionales.
El orden de las clases y los eventos no cambiarán nunca, sea el tiempo que sea que juegues,
sólo en el tiempo libre podrás elegir que opciones escoger.
Durante el tiempo libre puedes escoger entre conseguir dinero (realizando misiones), dormir, o hablar con uno de tus aliados en el taller para ver sus eventos.
Dependiendo de con quién hables y cuantas veces lo hagas, el juego tendrá un final diferente cada vez.
Las secuencias de eventos principales son bastantes, especialmente cuando se compara con Atelier Iris 1 o 2. La gran revelación, el punto de inflexión en la historia, se revela directamente a través de una conversación con uno de los maestros al final del juego.
JUGABILIDAD:Mana Khemia es un RPG de corte tradicional basado en turnos, el cual toma elementos de los anteriores Atelier Iris, pero también algunas ideas de los Final Fantasy y los Persona de Atlus.
Al igual que en las otras series, en Mana Khemia se aprenden puntos AP (Alchemy Points/Puntos de Alquimia) en vez de usar un sistema basado en la subida de niveles.
Avisar de que el juego tiene un inicio lento con alguna laguna aburrida iniciandose con
la llegada de Vayne a la academia, sin entrar rápidamente en batallas o creación de
objetos, por lo cual este es uno de esos RPG's en los cuales hay que tener paciencia
en el inicio hasta que lo bueno llega.
El juego se desarrolla durante tres años a través de la alquimia de la escuela.
Con la excepción de las vacaciones de verano, pasarás ocho semanas de clases agotadoras. Bueno, no son tan agotadoras. Generalmente se te asignará una tarea, y a continuación recibirás una carta de graduación, basada en cuán rápido o eficiente has sido al completar la misión.
Algunas veces tienes que recoger los objetos. Otras tienes que sintetizar los elementos con cualidades específicas basadas sobre el nivel de éter (que es un extraño nuevo añadido de Gust a la fórmula "artículos de síntesis").
Y en otras simplemente salir a matar un monstruo. Una vez finalizado un curso, pasarás a la siguiente semana, dependiendo de si se aprueba o se rechaza. Continuarás tomando clases hasta que hayas alcanzado el número mínimo de "unidades de grado", a partir de ahí el resto de las semanas serán de tiempo libre, hasta el final de los términos del evento, los cuales variarán según sean los términos de unos u otros.
Cuando llegue el descanso del verano, sencillamente tendrás el tiempo libre.
Junto con el sistema escolar, jugaremos un papel crucial en la exploración de mazmorras.
Un ciclo de día/noche determinará el grado de detección y velocidad en el cual se te acercará un monstruo en el escenario. La hora del día también determina la fuerza de los monstruos. A veces durante el día será fácil, pero por lo general los monstruos serán mucho más difíciles durante la noche.
No estás obligado a abandonar la zona después de un periodo de tiempo, como se vió en el Atelier Iris 3.
El combate en Mana Khemia es de corte fantástico, su grupo más numeroso contiene ocho personajes. Dos tienen que permanecer fuera. Los otros seis se dividen entre dos grupos, frontal y retaguardia. El grupo frontal es tu equipo activo, el que aparece en la pantalla durante la batalla. El grupo de retaguardia es tu equipo de "apoyo".
Esta es la parte divertida: Los personajes de apoyo pueden entrar y salir fuera de la batalla según tus necesidades, pulsando X cuando aparece en pantalla, ya sea para defender o realizar un ataque combo en cadena.
El salto de entrada y salida de los personajes recuerda al de Marvel Vs Capcom.
Cada personaje tiene sus habilidades, las cuales usarán cuando dan el salto en la asistencia de ataque o defensa de un aliado. Es muy importante planificar cuidadosamente las batallas contra los jefes difíciles, ya que cada personaje que se utiliza de apoyo para ayudar tiene un tipo de enfriamiento que habrá que esperar.
Durante el desarrollo de los personajes, estos pueden aprender diferentes habilidades de apoyo. Por ejemplo, un personaje es capaz de defender todo el equipo de una zona de ataque en caso de que sea llevado a defender. Antes de cada ataque realizado por un enemigo, y después de cada ataque realizado por ti, hay una breve pausa en la que puedes seleccionar cualquiera de los tres miembros de apoyo para entrar en acción.
Por supuesto, hay algo de tiempo de espera para que los miembros de apoyo entren en acción. Pero en general, este sistema a su vez mantiene el sistema de juego basado en turnos lleno de diversión y acción.
Tampoco los enemigos son unos pusilanimes.
Muchas batallas son cuestión de "matar o morir", por lo que son cortas, pero también son un reto. Gust ha realizado esta vez un trabajo increíble en el equilibrio general del nivel de dificultad.
Y para aquellos a quienes les encanten las barras de energía con grandes y brutales ataques especiales, se encontrarán también con muchos de ellos en el juego con el "Burst Mode" (Bankai para más diversión
, el cual aumenta todos los ataques y los efectos de los personajes cuando el indicador está lleno.
Más adelante en el juego cuando el indicador de "Burst Mode" esté lleno, se activará un segundo indicador llamado "Finisher Burst", el cual se llenará cumpliendo una condición en el "Burst Mode" (puede ser curar a un aliado, recibir daño, etc); y cuando este segundo indicador se llene, todos los personajes tendrán acceso a su mejor ataque, el "Finisher Burst", que es un ataque extremademente poderoso y espectacular; el cual cuando se ejecuta, vacía ambas barras de Burst de golpe. El Burst normal no se puede guardar, pero el Finisher Burst si se puede, así que es aconsejable tenerlo cargado antes de entrar en una batalla de un jefe. Cada personaje tiene un tipo diferente de "Finisher Burst", y sólo se puede usar cuando ambos indicadores estén llenos.
El crecimiento de los personajes está directamente ligado a la síntesis de elementos.
Como he dicho, en Mana Khemia no se sube de niveles, ni existen puntos de experiencia, sólo "puntos de alquimia" (AP), los cuales puedes ganar en las batallas y usarlos en tu "Grow Book" (Libro de crecimiento).
Las diferentes ranuras de tu tablero-licencia del Libro serán rellenadas en tres pasos.
En primer lugar, tienes que tener desbloqueado un terreno adyacente al que deseas desbloquear (con un punto central libre, como en el juego de tablero Scrabble). Entonces, tienes que tener sintetizado el elemento en particular que aparece en ese punto (los elementos varian según el personaje, aunque hay algunos elementos compartidos).
Luego, tienes que gastar AP para la "compra" de lo que sea, que haya en ese lugar en el Libro de crecimiento. Al ir rellenando el Libro de crecimiento aumentarás tus estadísticas, aprenderás habilidades, maximizarás las habilidades de apoyo, e incluso aumentarás el número de golpes realizados por ataque.
Para los estándares de Gust, los elementos se obtienen a través de la síntesis, ya sea con la obtención de una receta, o realizando variaciones sobre una receta, de esta forma Gust es capaz de controlar hasta qué punto tu personaje crece de capítulo en capítulo. Este sistema funciona muy, muy bien, es adictivo, y te encontrarás con frecuencia comprobando el Libro de crecimiento para ver qué ranuras nuevas has desbloqueado.
La síntesis se lleva a cabo en dos lugares diferentes: tu propio taller, y en la escuela "Althanor", donde se realiza el equipamiento. En tu taller de trabajo se puede sintetizar con la ayuda de los miembros de tu grupo, que te ayudarán a determinar el "nivel éter" de los elementos. El nivel de éter (que tiene un rango de 0 a 100) determinará las cualidades del elemento que estás sintetizando.
Por ejemplo, si creas un tazón de sopa y le das un nivel 100 de éter, este será caliente y picante. Si le das un valor cercano a 0, será frío y soso. Esto se aplica a
todos los objetos en el juego, y estas cualidades cambian los efectos de cada uno de los elementos que utilices en la batalla o en la síntesis de los equipamientos.
El nivel de detalle que tiene es sin precedentes. Lo bueno es que una vez que hayas sintetizado una vez un objeto, puedes "producirlo en masa" sobre la base de esa fórmula, garantizado siempre que tengas suficiente suministro de ingredientes de la receta. No tienes que estar sintetizandolos una y otra vez, con la esperanza de obtener cada vez un alto nivel de éter.
Mana Khemia también utiliza un sistema de "rumores", para alterar ligeramente el juego en un nivel numérico. Algunos rumores te pueden dar descuentos en tiendas, otros aumentar las estadísticas de tu personaje, y otros tienen efectos únicos.
SONIDO:Si tuviese que calificar el juego solo por su banda sonora definitivamente se llevaría una
calificación extremadamente alta. Tanto las voces, como las composiciones de los temas y
la calidad de audio són altas, siendo mas bien de tono suave en los menús y de tono
guitarrero (a la Guilty Gear) en las batallas, por ejemplo, el tema Nefertiti podría
pasar por un tema de la saga de Arc System Works. Todo se integra muy bien con la estética y
el ambiente del juego.
Por contra algunas melodias en los menús puden ser aburridas, y las de guitarreo en batalla aunque se integran perfectamente, tal vez se hagan pesadas y repetitivas después de mucho tiempo de
juego.
En el caso de las voces habladas se recomiendan las voces originales japonesas, ya que en el doblaje inglés no concuerdan algunas veces en el ordén que se revela la información con el texto, aparte de lo poco conseguido que está este, se agradece mucho la inclusión de la opción dual audio por parte de Nise.
GRÁFICOS:Gust trabaja a paso lento en la dirección de las tres dimensiones. En Mana Khemia los escenarios son en 3D con los gráficos 2D superpuestos en ellos. Los personajes son en 2D al igual que las animaciones en batalla, siendo como es habitual preciosos y muy coloridos, al igual que los retratos de los personajes empleados durante los dialogos. Los videos anime de introducción y final, son también un trato amable para la vista.
Tal vez incluso en un entorno en 2D, habría que exigirle a Gust, todavía más animaciones y fluidez en los movimientos, aunque este sea un estudio pequeño.
CONTROL:Existe un mini juego de pesca en Mana Khemia, el cual se queda flojo en su control con el stick analógico cuando se usa para ralentizar la velocidad a la que se mueve la barra de captura de los peces. No es un buen sistema tener que rotar el sitck ya que este movimiento nunca ha sido una buena forma de control. De todas formas si se tiene la suficiente precisión para capturar los peces, no hay ninguna necesidad de usar la rotación del stick.
Aparte de este detalle en el control del mini juego, no hay nada especial en el esquema del control de Mana Khemia. Básicamente se basa en la rutina de botones, más que en la interactividad de la jugabilidad.
El sistema de "apoyo" en combate funciona bastante bien, con el uso rápido de los botones L, R y X, se hacen necesarios para mantener la batalla a tu favor.
REJUGABILIDAD:El juego tiene 8 finales diferentes, uno con cada personaje, y otro que es solo para Vayne, también conocido como el final malo.
Para conseguir cada final con cada uno de los personajes dependerá de si realizamos la
última misión específica para ese personaje.
Cada personaje tiene 5 misiones, menos para Muppy, que solo tiene 4.
Si se quiere ver el final malo, hay que terminar el juego sin realizar la última misión de ningún
personaje.
Una vez terminado el juego guardaremos la partida en un nuevo espacio vacio de la tarjeta
de memoria con el nombre de "Clear Data", teniendo dos partidas guardadas, una antes de
finalizar el juego y otra habiendo finalizado el juego.
De esta forma, si ahora volvemos a cargar la partida normal antes de terminar el juego,
o comenzamos una partida nueva, tendremos acceso a la "mazmorra bonus".
Para entrar en la mazmorra bonus hay que ir al taller de trabajo, abrir la enciclopedia y
mirar si en el tutorial aparece una opción con los símbolos "?????", si aparece significará que tendremos acceso a la mazmorra, pudiendo abrir su puerta de entrada que antes estába sellada,
la cual se haya en la "Old Schoolhouse - Closed Area".
La mazmorra bonus consta de 60 pisos en total.
Si al terminar el juego sobreescribimos la partida con el clear data, la habremos fastidiado,
y no podremos acceder a la mazmorra bonus, para ello hay que tener forzosamente las dos
partidas.
En ese caso habría que comenzar una partida nueva hasta llegar al Old Schoolhouse - Closed
Area, y entonces ya se tendría acceso a esta mazmorra.
También se nos añadirá en el menú, la opción de "New Game +", la cual nos ofrece
al comenzar una nueva partida el conservar el dinero y las habilidades obtenidas en la
anterior partida, todo lo demás se pierde.
CONCLUSIÓN:En resumen, Mana Khemia se nos presenta más divertido que cualquier juego anterior de Gust, el cual suele tener una duración mínima de unas 40 horas para completarlo.
Definitivamente la jugabilidad es alta, no puedes parar de crear objetos nuevos y de comprobar el Libro de crecimiento, realizando trabajos para derrotar los horribles monstruos en el calor de la batalla, ganando más AP.
La experiencia es íntegra, fluida, y simplemente maravillosa, Gust ha creado un juego muy divertido.
Recomendado a cualquier fan de los RPG, incluso a aquellos que generalmente descartan las 2D.
PERSONAJESVayne Aurelius (Vayne) Es el principal personaje de la historia. Vive sólo en el bosque con Sulpher, un gato negro.
Pero un día de repente fue invitado a ir a la Academia Al-Revist.
Posiblemente porque es tímido y tiene una débil personalidad es fácil de que le involucren
a meterse en problemas.
Jessica Philomele (Jess) Es la compañera de clase de Vayne. No tiene miedo a nadie, es muy amigable y extrovertida,
pero un poco patosa. Le encanta la alquimia y hacer pruebas con ella siempre que tiene
tiempo, y cada vez que eso ocurre, consigue que algo acabe explotando.
Nicole Mimi Tithel (Nikki) Una energética chica bestia que habla y actua antes de pensar. Se crió en una pequeña aldea
y tal vez por ello le cueste ser de ideas sociables, aunque teniendo en cuenta los miembros del
taller de trabajo, ella es la que tiene más sentido común.
Flay Gunnar (Flay) Compañero de clase de Vayne, el cual lleva un año más en la escuela. Es conocido en ella
por ser causante y provocador de problemas. En el dia de Orientación forzó a Vayne a
unirse a su taller de trabajo. Mientras él se divierta, no le importa que alguién tenga
problemas.
Anna Lemouri (Anna) Anna está por debajo en el curso que Vayne, ha aprendido el arte de las espadas a
temprana edad. Es muy madura y no tolera las tonterias, pero también es muy testaruda,
lo cual hace que se meta a menudo en problemas. Tiene una gran imaginación y quiere
asumir demasiadas cosas ella misma.
Roxis Rosenkrantz (Roxis) Un engreído y sarcástico estudiante de intercambio, el cual proviene de una fámilia famosa
en la alquimia. Un gran diligente y duro trabajador. Sus aficiones son estudiar y leer.
Le gusta estar solo y tienes aires de creido que le distancia de los demás.
Por alguna razón ve a Vayne como su rival.
Pamela Ibis (Pamela) Pamela decide unirse al taller de Vayne, pero tan pronto que vé lo lóbrego que es,
comienza a quejarse de estar en un ambiente tan poco hermoso. Sin otra elección,
Vayne reune todos los bellos elementos que desea Pamela, para decorar con
ellos el taller...
IMÁGENESAcademia
Menús
Diálogos
Síntesis de elementos
Exploración
Batallas
PÁGINAS WEB Y VIDEOS:-
Página web oficial USA-
Página web oficial Japón-
Wikipedia Mana Khemia-
Video introducción HD-
Video jugabilidad HD-
Tema musical "Nefertiti" del juego HD-
Video Exhibición Finishing Burst-
Notas sobre el juego de Gamespot y los usuariosEDICIONES:En EEUU se publicaron tres ediciones del juego, siendo la última una reedición.
La primera edición y por lo tanto la que podríamos llamar normal, incluye una caja de lujo
grande que contiene dentro el juego con su típica caja normal y la banda sonora, la cual incluye
como portada el mini poster.
Luego se publicó una edición más de lujo llamada "Premium" la cual se compone de una caja enorme
que contiene todo lo anterior más una figura grande de Jess, siendo esta la única diferencia con
la versión normal.
De esta edición solo se hizo una tirada limitadísima de solo unas 1000 unidades.
Al final una vez que se agotaron estas ediciones Nisa decidió reeditar el juego con solo la
caja típica suelta sin ningún extra para que continuase disponible el juego.
La versión Pal, y por lo tanto la española corresponde a la primera versión normal con todos sus
extras, caja de lujo, banda sonora y mini poster.
Lo que no se corresponde siendo la misma versión, es el haberle puesto en la versión Pal la
etiqueta de "Premium", ya que este nombre lo lleva la edición USA que incluye la figura grande
de Jess, imagino que se lo habrán puesto para que sea más llamativo, pero realmente el nombre
que debería haber llevado la edición para ser exactos, y no provocar confusiones con las
versiones USA, sería "Edición Límitada" o "Coleccionista".
Finalmente unos meses más tarde (07-08-09) también se ha publicado en Pal la edición
estándar del juego, es decir el juego suelto sin ningún extra, pero sólo se ha hecho mediante
venta online y la versión UK, se puede comprar tanto en Amazon.uk como Play.com.
Así que a quién no le importe tener la caja y el manual en inglés, puede conseguir este
fantástico juego a un mejor precio de entre 15-19 libras esterlinas.
Fotografías de la edición Premium publicada en España: Fotografías de la guia oficial publicada por DoubleJump Books: PROBLEMAS CONOCIDOS: En la versión USA existe un bug grave que cuelga el juego en el calabozo extra, al que solo
puedes acceder una vez terminado el juego.
Ocurre que a partir del piso 47 si luchas contra cualquier enemigo normal y usando cualquier
ataque, el juego se cuelga.
Si se entra en batalla contra los enemigos normales solo se puede huir, o usar el ataque Change
de Muppy.
Se ha comprobado que éste bug no existe en la versión Pal.
Existe un segundo bug menor hasta cierto punto, que se creia que era nuevo en la versión
Pal, pero que también existe en la versión USA, con lo cual no ha sido corregido y existe
en las dos versiones del juego.
En el capítulo 11, semana 5, en la última clase puedes escoger la clase opcional "Combat Chain
VII", que se realiza en el "Wind's corridor Abyss" contra el monstruo llamado "Silent Horn".
Resulta que hay que derrotar al Silent Horn realizando un combo de más de 20 golpes, pero una
vez conseguido al reportar la misión a Zeppel, éste no nos aprueba la misión, al contrario,
continua diciendonos que vayamos en busca del monstruo como si no se hubiese realizado, cuando
el monstruo ya está derrotado superando el número de golpes que nos piden y ya no se puede
volver a luchar contra él.
Este bug implica que nos quedamos atrapados en ese punto del juego para siempre ya que no
podemos avanzar en la historia o escoger otra misión, con lo cual si no tenemos un punto de
guardado antes de aceptar esta clase no nos quedará otro remedio que comenzar de nuevo el juego
desde cero con el fastidio que ello significa.
Como esta clase es opcional, podemos pasar de ella eligiendo otra clase diferente para avanzar
en la historia del juego y no sufrir este bug.
En principio no se podría completar el bestiario al 100% al no poder añadir el monstruo
Silent Horn a la enciclopedia, pero como una vez pasado el juego sí te añade tanto
monstruos como objetos a la enciclopedia con tal de habertelos encontrado, entonces
lo que se puede hacer es guardar la partida en un slot en la clase del Silent Horn y
continuar la partida desde otro slot, de esta forma se nos añadirá al bestiario al pasarnos
el juego y podremos completarlo al 100%.
DESCARGAS:-
BSO completa japonesa-
Fondos y salvapantallas Funcionamiento del juego en el HD de la Ps2 con el HDLoaderLo he probado al principio y funciona perfecto en el disco duro con el HdLoader sin
activar ningún Modo.
Probado con los Hdloader original, el 0.7c, 0.8b y 0.8c.
Añadido a las listas de compatibilidad en el wiki.
Funcionamiento en la Ps3 retrocompatibleDesafortunadamente es uno de los juegos que no funciona, no carga
tras pasar la pantalla del selector de herzios.
Desde aquí darle mis felicitaciones y gracias a Nis Europe, por el gran trabajo realizado
trayendonos en excelentes condiciones el juego Mana Khemia al mercado Pal.
Otras deberían aprender, léase (Koei y SquareEnix), deseando que sea NISE quién en
el futuro se encargue de la publicación del Ar Tonelico 2 o cualquier otro RPG japonés
que pudiera aparecer en Europa.
¡Muchísimas gracias NISE!!!