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A futuristic role-playing adventure game for the Sega Genesis, Mega Drive and all compatible video game systems, Star Odyssey is the first new game to be released in the classic gaming market in partnership with a company in Japan.
GRAB YOUR SPACE SUIT, YOUR STAR ODYSSEY HAS BEGUN!
When the peaceful planet Delta is surprised with an unprovoked attack by its Radanian allies, the empire considers going to war. Transportation is halted, innocent people are kidnapped or killed and tensions run high.
In the midst of this chaos, confusion and fear, a young man will embark on a long and perilous journey through space to unravel the mysterious intentions of planet Radan and restore peace to the galaxy.
Prepare to enjoy a planet hopping adventure filled with bioengineered beasts, drug smugglers, and crooked political agendas! Blast into the adventure of a future lifetime and save the Union Empire from destruction.
Game features:Eight planets to explore
Beautiful soundtrack
Space age humor
Voice acted battle cries
Battery backup save function
To see Star Odyssey in action, please visit the screenshots page.
To order Star Odyssey, please visit the ordering page.
Star Odyssey is proudly presented through the partnership of Super Fighter Team and Starfish-SD Inc. Developed by Hot-B Co., Ltd., the game was then localized, debugged, partially reprogrammed and otherwise prepared for official worldwide release by Super Fighter Team.
Star Odyssey ships complete with 16-megabit game cartridge, 25 page full color instruction manual and plastic clamshell case with color insert. All parts are brand new, custom produced by our factory for the highest possible quality.
Star Odyssey plays on any NTSC or PAL Sega Genesis / Mega Drive system, including all compatible systems such as the Nomad, 32X, CDX, X'Eye, Laseractive, etc. Saving and loading your progress via the included SRAM battery is also supported on all systems.
socram8888 escribió:Aprovecho el hilo: ¿me compro un MD Pro o un Everdrive? Tendría tanto función como para jugar como para hacer y probar homebrew. ¿Cuál de los dos me aconsejáis? El Everdrive de momento me parece mejor por el tema de que no usa el paralelo
hombreimaginario escribió:Everdrive es mucho más cómodo, su creador suele mostrarse más accesible en foros y demás, y actualiza su firmware periódicamente. Además de ser más barato.
(Sinceramente lo de pillar el de Tototek si eres purista no lo entiendo)
solbadguy0308 escribió:El cartucho de Tototek usa un programador por cable paralelo y el usb lo alimenta, una EPPROM de 8 megabytes y tú lo "programas", por asi decirlo.
solbadguy0308 escribió:El de Krizz, usa una memoria flash y flashea una ROM y cada vez que quieres volver a cambiar de juego, reflashea la rom.
hombreimaginario escribió:De todas formas para estas cosas ya tenemos un hilo... o más de uno. Hablemos del juego mejor... Que yo también opino que tiene un aspecto un poco feote.
solbadguy0308 escribió:hombreimaginario escribió:Everdrive es mucho más cómodo, su creador suele mostrarse más accesible en foros y demás, y actualiza su firmware periódicamente. Además de ser más barato.
(Sinceramente lo de pillar el de Tototek si eres purista no lo entiendo)
El cartucho de Tototek usa un programador por cable paralelo y el usb lo alimenta, una EPPROM de 8 megabytes y tú lo "programas", por asi decirlo.
El de Krizz, usa una memoria flash y flashea una ROM y cada vez que quieres volver a cambiar de juego, reflashea la rom.
Digamos que el de Tototek da por saco una vez, pero de una tacada flasheas un puñado de roms y te olvidas, con el de Krizz, cada vez que quieres un juego diferente, lo flashea en caliente en la MD.
A ver si RetroUSB saca un cartucho como toca para MD.
Star Odyssey was originally released in Japan under the title Blue Almanac. Star Odyssey was the title chosen for the game's English localization, which was scheduled for release in the United States in the early 1990s. Though the game was advertised in several print magazines of the day, its release was ultimately cancelled.
In 2007, the only known English language prototype of Star Odyssey was acquired by Super Fighter Team. Upon verifying its completeness, the company approached current IP holder Starfish-SD in order to negotiate a license to produce and publish the game worldwide. An agreement was officially reached between the two companies in 2009, paving the way for this long awaited game to finally reach eager customers outside of Japan.
What appears below is a detailed account of the development process undertaken by Super Fighter Team in order to prepare Star Odyssey for its official, worldwide release.
# The quality of the original English translation was extremely poor, so the entire script was heavily edited and rewritten to improve its overall quality, as well as to add depth, excitement, humor, et cetera.
# A critical bug existed in one routine, which would cause the game to go to a black screen and become unplayable. The affected routine was reprogrammed to eliminate the bug and ensure that the game always runs smoothly.
# Initially, the heroes could only be named using uppercase letters. Now, both upper and lowercase letters can be used.
# A programming oversight made it so that attempting to speak with a certain character toward the end of the game brought up an empty dialogue box. This was corrected; the previously affected character now communicates with the heroes.
# The original Japanese language version of the game featured an impressive color change effect which was displayed during the introduction of the title graphic. This effect was adapted into the new version.
# A flaw in the game's design caused one of the boss enemies to display incorrect graphics if it was defeated before it had a chance to attack the heroes. This flaw was fixed to ensure that the correct graphics are always displayed for this enemy, regardless of circumstance.
# The animated cut scenes between chapters were not present in the English language prototype, so they were adapted into the new version of the game based directly on the data from the original Japanese language version.
# The original game data included voice recordings of male and female screams, intended to be played when one of the heroes dies during combat. However, no code existed to link these voices to the combat routine, thus leaving them unused. Now, the game makes use of these screams every time one of the hero characters is killed.
# Only two ways existed to revive a fallen hero: via a visit to the doctor (cheap but often requiring extensive travel) or through the use of Force magic (quick and easy but requiring a high level character with powerful Force abilities). To balance the difficulty, the function of the Excel item was modified: in addition to being able to heal one of the heroes, it now has the added ability to revive a dead one.
# An option to heal the heroes of a condition known as Shock was offered at the doctor's office, but there is no function in the game code to cause this condition. Therefore, the Shock treatment was removed from the doctor's office menu, as it served no actual purpose.
heathclifff escribió:de graficos parece muy cutre...
Kirby Konata escribió:heathclifff escribió:de graficos parece muy cutre...
bastante la verdad viendo los personajes en la lucha da bastante que desear...
heathclifff escribió:Kirby Konata escribió:heathclifff escribió:de graficos parece muy cutre...
bastante la verdad viendo los personajes en la lucha da bastante que desear...
jaja bueno, esas escenas parecen bastante decentes, pero las de juego desde arriba... uf...
Kirby Konata escribió:
tambien ... yo creo que lo han lanzado pronto, podian haber mejorado los graficos... :S me alegra que hagan nuevos juegos en la MD pero de esta forma no me gusta... y mas que estan cobrando bastante dinero por el y no esta "maqueado" totalmente porque viendo esos graficos parece ser que lo hicieron de primeros losg raficos y asi lo dejaron, y no soy del os que se fija en los graficos, pero tambien me gusta que tenga una vista decente, y ver el juego diga no esta mal, pero es que se veo las imagenes y me parece un juego pobre...
hombreimaginario escribió:Tened en cuenta que la idea era simplemente sacar un juego que se canceló en su día. Y que es un título del 91. Aún no habían entrado ni Treasure ni ninguna de estas casas potentes a exprimir la consola.
Si bien es cierto que para el 91 ya teníamos dos Shinobi, dos Golden Axe, un Sonic y un Streets of Rage en la calle. Bueno, y Vermillion y los dos primeros Phantasy Star. Y con ese panorama no me extraña que un juego que gráficamente era más bien mediocre se quedara en el tintero...
heathclifff escribió:hombreimaginario escribió:Tened en cuenta que la idea era simplemente sacar un juego que se canceló en su día. Y que es un título del 91. Aún no habían entrado ni Treasure ni ninguna de estas casas potentes a exprimir la consola.
Si bien es cierto que para el 91 ya teníamos dos Shinobi, dos Golden Axe, un Sonic y un Streets of Rage en la calle. Bueno, y Vermillion y los dos primeros Phantasy Star. Y con ese panorama no me extraña que un juego que gráficamente era más bien mediocre se quedara en el tintero...
hombre, para ser del 91 no estan malo, pero de salir en su dia no hubiera pasado de juego mediocre, no estaba a la altura de titulazos como los que has mencionado, pero es que editarlo a dia de hoy, si no mejoran los graficos, ya habiendo sido tan exprimida graficamente la consola, pues le hace quedar al pobre juego aun peor.
Kirby Konata escribió:
+1 Heat tiene razon, asi que todavia le doy mas pobre de lo que es, vale que quieran sacar uno que se cancelo en su dia, pero tanto les cuesta mejorar los graficos, ya se que es un trabajo que da mas tiempo, pero no es mejor tardar mas y que el juego quede mejor?
hombreimaginario escribió:La verdad es que me planteé poner exactamente esa puntuación, pero luego pensé que al fin y al cabo seguía siendo un juego del 91 sin retocar, obra de una third-party que tampoco era de las más punteras. No es lo mismo un 7 en el 91 que en el 94, cuando la mayoría de desarrolladoras ya se sabían los truquillos para exprimir la consola.
Pero bueno, de todas formas puedes ignorar la puntuación... A mí eso de tener que puntuar los juegos me fastidia bastante, la verdad
Kirby Konata escribió:yo me suelo guiar por los pro y contras que tiene el juego
Kirby Konata escribió:de la revista games tribune
FFantasy6 escribió:Kirby Konata escribió:de la revista games tribune
La valoración de este juego no la he leido, pero no te fies nunca de las revistas, que luego llegan las desilusiones.
FFantasy6 escribió:Kirby Konata escribió:yo me suelo guiar por los pro y contras que tiene el juego
Pero aún nadie ha recibido el juego no ? como sabes los contras ?
hombreimaginario escribió:FFantasy6 escribió:Kirby Konata escribió:yo me suelo guiar por los pro y contras que tiene el juego
Pero aún nadie ha recibido el juego no ? como sabes los contras ?
La primera tirada (de unos 300 ejemplares) se agotó y se ha puesto en marcha la segunda. Además de las "copias para prensa". Unos cuantos tenemos el juego ya eh...
FFantasy6 escribió:Me referia a que nadie que no sea prensa lo haya recibido, justamente por eso mismo no hay que creerse las previews, alguien que ha recibido el juego gratis antes que nadie no me creo yo que diga la verdad.
Solo un par de veces he visto opiniones criticando un juego y dias despues recibieron una carta de la empresa diciendoles que no les iban a mandar nada más.
hombreimaginario escribió:EDIT: doy por hecho que no te has ni molestado en ojear el análisis, dado que tampoco pongo por las nubes el juego.
Kirby Konata escribió:FFantasy es que tu no debes creerte lo que diceu na preview, tu lo lees, y luego tu eres el que va a opinar, a mi me gusta leerlo y si tengo ganas de probarlo lo pruebo y digo "pues si estaba en lo cierto" o "no a mi me ha gustado" cada uno tiene su opinion y el la expone en la revista, yo como de todas formas Star Oddisey no lo voy a comprar por el precio que ponen, y si quiero probarlo ya buscare por otros metodos, aunque no me llama nada nada la atencion