Early Access + Supervivencia.
Es una lástima que paguen justos por pecadores, pero cuando un juego tiene esas dos características, huyo de él como de la peste.
Prometen y prometen, hasta que la meten, y cuando la han metido... se acabó lo prometido. Es lo que han demostrado la mayoría de desarrolladores de este género.
Desconozco si se trata de un problema de enfoque al género (todos tienen casi las mismas mécanicas de recolección, crafteo, progresión... pero la mayoría fallan en dotar de sentido al juego con objetivos claros), o del propio modelo Early Access (hay juegos que ya han vendido casi todo lo que van a vender estando en Early Access, que saquen la release no les va a generar muchas más ventas así que, ¿para qué esforzarse en acabarlo bien?).
Una pena, ya digo, porque tanto este The Isle como muchos otros, parten de ideas atractivas, que finalmente no son capaz de ejecutar medianamente bien.