Hilo oficial. Ventas Famitsu/Media Create 03/16 - 03/22

Famitsu:
01. [NDS] Super Robot Taisen K (Bandai Namco Games) - 132,000 / NEW
02. [PS2] Amagami (Enterbrain) - 48,000 / NEW
03. [PS2] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2009 (Konami) - 44,000 / NEW
04. [PS3] Musou Orochi Z (Koei) - 36,000 / 140,000
05. [NDS] Mario & Luigi RPG 3!!! (Nintendo) - 29,000 / 438,000
06. [PSP] Monster Hunter Portable 2nd G, PSP the Best (Capcom) - 29,000 / 525,000
07. [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) - 29,000 / 413,000
08. [NDS] Rittai Picross (Nintendo) - 25,000 / 63,000
09. [PSP] Bokujou Monogatari: Sugar Mura to Minna no Negai (Marvelous Entertainment) - 20,000 / NEW
10. [NDS] Dengeki Gakuen RPG: Cross of Venus (ASCII Media Works) - 20,000 / NEW

11. [WII] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu Next (Konami) - 19,000 / NEW
12. [PSP] Shin Sangoku Musou: Multi Raid (Koei) - 18,000 / 346,000
13. [WII] Wii Fit (Nintendo) - 17,000 / 3,255,000
14. [NDS] Kuroshitsuji: Phantom & Ghost (Square Enix) - 16,000 / NEW
15. [PSP] Sarugetchu: Piposaru Senki (SCE) - 16,000 / NEW
16. [PSP] Tomoyo After: It's a Wonderful Life CS Edition (Prototype) - 15,000 / NEW
17. [WII] Wii de Asobu: Pikmin 2 (Nintendo) - 15,000 / 43,000
18. [NDS] Crayon Shin-Chan: Arashi wo Yobu - Nendororon Daihenshin! (Bandai Namco Games) - 14,000 / NEW
19. [PS3] Ryu ga Gotoku 3 (Sega) - 13,000 / 452,000
20. [NDS] Rhythm Heaven (Nintendo) - 12,000 / 1,638,000
21. [WII] Taiko no Tatsujin Wii (Bandai Namco Games) - 12,000 / 460,000
22.
23. [PSP] Brandish: Dark Revenant (Nihon Falcom) - 8,500 / NEW
24. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) - 8,400 / 2,196,000
25. [PSP] Harukanaru Toki no Naka de 3 with Izayoiki Aizouban (Koei) - 7,800 / NEW
26. [NDS] Wagamama Fashion: Girl's Mode (Nintendo) - 7,400 / 784,000
27. [NDS] Magician's Quest: Mysterious Times (Konami) - 7,100 / 326,000
28. [PSP] Resistance: Retribution (SCE) - 7,000 / 20,000
29. [NDS] Power Pro Kun Pocket 11 (Konami) - 7,000 / 194,000
30. [NDS] 7th Dragon (Sega) - 6,800 / 109,000

__. [NDS] Tantei Jinguuji Saburo DS: Fuserareta Shinjitsu (Arc System Works) - 5,400 / NEW
__. [PSP] Musou Tourou (Nippon Ichi Software) - 5,400 / NEW
__. [NDS] Ouran Koukou Host-Bu DS (Idea Factory) - 4,500 / NEW
__. [PSP] Zero Chou Aniki (GungHo Works) - 3,400 / NEW
__. [NDS] Gardening Mama (Taito) - 2,400 / NEW
__. [PSP] Dragon Ball Evolution (Bandai Namco Games) - 1,800 / NEW
__. [NDS] Chocoken no Dekitate Sweets Wagon (creative Core) - 1,400 / NEW
__. [NDS] Casual Series 2980: Petz (MTO) - 1,300 / NEW
__. [PSP] Hitsuji Kunnara Kiss Shite Ageru * (CyberFront) - 1,200 / NEW
__. [PSP] Ayakashibito: Genyou Ibunroku Portable (Dimple) - 930 / NEW
__. [WII] Monopoly (Electronic Arts) - 500 / NEW


Hardware Famitsu:
DSL 7800 \
...................}78800
DSi 72000 /
PSP 61000
PS3 24000
Wii 20000
PS2 5400
360 5100



Mediacreate:
01. [NDS] Super Robot Taisen K (Namco Bandai) 117,000 / NEW
02. [PS2] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2009 (Konami) 50,000 / NEW
03. [PS2] Amagami (Enterbrain) 42,000 / NEW
04. [NDS] Mario & Luigi RPG 3 (Nintendo) 39,000 / 428,000
05. [PS3] Musou Orochi Z (KOEI) 36,000 / 148,000
06. [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 29,000 / 410,000
07. [NDS] Rittai Picross 3D (Nintendo) 24,000 / 62,000
08. [PSP] Monster Hunter Portable 2 G (PSP the Best) (Capcom) 23,000 / 506,000
09. [WII] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu Next (Konami) 22,000 / NEW
10. [PSP] Shin Sangoku Musou: Multi Raid (KOEI) 19,000 / 335,000

11. [NDS] Dengeki Gakuen RPG: Cross of Venus (Enterbrain)
12. [NDS] Crayon Shin-Chan: Arashi wo Yobu - Nendororon Daihenshin! (Namco Bandai)
13. [PSP] Sarugetchu: Piposaru Senki (SCEI)
14. [PSP] Bokujou Monogatari: Sugar Mura to Minna no Negai (Marvelous)
15. [NDS] Kuroshitsuji: Phantom & Ghost (Square Enix)
16. [WII] Play on Wii: Pikmin 2 (Nintendo)
17. [WII] Wii Fit (Nintendo)
18. [PS3] Yakuza 3 (SEGA)
19. [PSP] Tomoyo After: It's a Wonderful Life CS Edition (Prototype)
20. [PSP] Harukanaru Toki no Naka de 3 with Izayoiki Aizouban (KOEI)
21. [WII] Taiko no Tatsujin Wii (Namco Bandai)
22. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
23. [NDS] Rhythm Tengoku Gold (Nintendo)
24. [NDS] Aibou DS (Tecmo)
25. [PSP] Brandish: Dark Revenant (Nihon Falcom)
26. [NDS] 7th Dragon (SEGA)
27. [NDS] Wagamama Fashion: Girl's Mode (Nintendo)
28. [PSP] Resistance: Retribution (SCEI)
29. [NDS] Tantei Jinguuji Saburo DS: Fuserareta Shinjitsu (Arc System Works)
30. [PSP] World Soccer Winning Eleven 12: PES 2009 (Konami)


Hardware Mediacreate:
DSi - 71.233
PSP - 65.765
PS3 - 25.435
Wii - 18.095
DSL - 8.948
Xbox 360 - 5.441
PS2 - 5.067


(Datos facilitados por Valentus, Takeda y lherre)

Enlace a los datos de la semana anterior:
hilo_hilo-oficial-ventas-famitsu-media-create-03-09-03-015_1206184
Takada


wat? XD, no hace falta que me pongas, hombre, si yo hago un copy/paste de gaf.

360 5100


Me imagino que pensara cierta compañía desarrolladora japonesa especializada en RPG al dar su apoyo a esta plataforma y olvidar otras:

7. [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) - 29,000 / 413,000

19. [PS3] Ryu ga Gotoku 3 (Sega) - 13,000 / 452,000
silenthill escribió:Famitsu:
01. [NDS] Super Robot Taisen K (Bandai Namco Games) - 132,000 / NEW
02. [PS2] Amagami (Enterbrain) - 48,000 / NEW
03. [PS2] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2009 (Konami) - 44,000 / NEW
04. [PS3] Musou Orochi Z (Koei) - 36,000 / 140,000
05. [NDS] Mario & Luigi RPG 3!!! (Nintendo) - 29,000 / 438,000
06. [PSP] Monster Hunter Portable 2nd G, PSP the Best (Capcom) - 29,000 / 525,000
07. [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) - 29,000 / 413,000
08. [NDS] Rittai Picross (Nintendo) - 25,000 / 63,000
09. [PSP] Bokujou Monogatari: Sugar Mura to Minna no Negai (Marvelous Entertainment) - 20,000 / NEW
10. [NDS] Dengeki Gakuen RPG: Cross of Venus (ASCII Media Works) - 20,000 / NEW

11. [WII] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu Next (Konami) - 19,000 / NEW
12. [PSP] Shin Sangoku Musou: Multi Raid (Koei) - 18,000 / 346,000
13. [WII] Wii Fit (Nintendo) - 17,000 / 3,255,000
14. [NDS] Kuroshitsuji: Phantom & Ghost (Square Enix) - 16,000 / NEW
15. [PSP] Sarugetchu: Piposaru Senki (SCE) - 16,000 / NEW
16. [PSP] Tomoyo After: It's a Wonderful Life CS Edition (Prototype) - 15,000 / NEW
17. [WII] Wii de Asobu: Pikmin 2 (Nintendo) - 15,000 / 43,000
18. [NDS] Crayon Shin-Chan: Arashi wo Yobu - Nendororon Daihenshin! (Bandai Namco Games) - 14,000 / NEW
19. [PS3] Ryu ga Gotoku 3 (Sega) - 13,000 / 452,000
20. [NDS] Rhythm Heaven (Nintendo) - 12,000 / 1,638,000
21. [WII] Taiko no Tatsujin Wii (Bandai Namco Games) - 12,000 / 460,000
22.
23. [PSP] Brandish: Dark Revenant (Nihon Falcom) - 8,500 / NEW
24. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) - 8,400 / 2,196,000
25. [PSP] Harukanaru Toki no Naka de 3 with Izayoiki Aizouban (Koei) - 7,800 / NEW
26. [NDS] Wagamama Fashion: Girl's Mode (Nintendo) - 7,400 / 784,000
27. [NDS] Magician's Quest: Mysterious Times (Konami) - 7,100 / 326,000
28. [PSP] Resistance: Retribution (SCE) - 7,000 / 20,000
29. [NDS] Power Pro Kun Pocket 11 (Konami) - 7,000 / 194,000
30. [NDS] 7th Dragon (Sega) - 6,800 / 109,000

__. [NDS] Tantei Jinguuji Saburo DS: Fuserareta Shinjitsu (Arc System Works) - 5,400 / NEW
__. [PSP] Musou Tourou (Nippon Ichi Software) - 5,400 / NEW
__. [NDS] Ouran Koukou Host-Bu DS (Idea Factory) - 4,500 / NEW
__. [PSP] Zero Chou Aniki (GungHo Works) - 3,400 / NEW
__. [NDS] Gardening Mama (Taito) - 2,400 / NEW
__. [PSP] Dragon Ball Evolution (Bandai Namco Games) - 1,800 / NEW
__. [NDS] Chocoken no Dekitate Sweets Wagon (creative Core) - 1,400 / NEW
__. [NDS] Casual Series 2980: Petz (MTO) - 1,300 / NEW
__. [PSP] Hitsuji Kunnara Kiss Shite Ageru * (CyberFront) - 1,200 / NEW
__. [PSP] Ayakashibito: Genyou Ibunroku Portable (Dimple) - 930 / NEW
__. [WII] Monopoly (Electronic Arts) - 500 / NEW


Hardware Famitsu:
DSL 7800 \
...................}78800
DSi 72000 /
PSP 61000
PS3 24000
Wii 20000
PS2 5400
360 5100



Mediacreate:
01. [NDS] Super Robot Taisen K (Namco Bandai) 117,000 / NEW
02. [PS2] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2009 (Konami) 50,000 / NEW
03. [PS2] Amagami (Enterbrain) 42,000 / NEW
04. [NDS] Mario & Luigi RPG 3 (Nintendo) 39,000 / 428,000
05. [PS3] Musou Orochi Z (KOEI) 36,000 / 148,000
06. [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 29,000 / 410,000
07. [NDS] Rittai Picross 3D (Nintendo) 24,000 / 62,000
08. [PSP] Monster Hunter Portable 2 G (PSP the Best) (Capcom) 23,000 / 506,000
09. [WII] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu Next (Konami) 22,000 / NEW
10. [PSP] Shin Sangoku Musou: Multi Raid (KOEI) 19,000 / 335,000

11. [NDS] Dengeki Gakuen RPG: Cross of Venus (Enterbrain)
12. [NDS] Crayon Shin-Chan: Arashi wo Yobu - Nendororon Daihenshin! (Namco Bandai)
13. [PSP] Sarugetchu: Piposaru Senki (SCEI)
14. [PSP] Bokujou Monogatari: Sugar Mura to Minna no Negai (Marvelous)
15. [NDS] Kuroshitsuji: Phantom & Ghost (Square Enix)
16. [WII] Play on Wii: Pikmin 2 (Nintendo)
17. [WII] Wii Fit (Nintendo)
18. [PS3] Yakuza 3 (SEGA)
19. [PSP] Tomoyo After: It's a Wonderful Life CS Edition (Prototype)
20. [PSP] Harukanaru Toki no Naka de 3 with Izayoiki Aizouban (KOEI)
21. [WII] Taiko no Tatsujin Wii (Namco Bandai)
22. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
23. [NDS] Rhythm Tengoku Gold (Nintendo)
24. [NDS] Aibou DS (Tecmo)
25. [PSP] Brandish: Dark Revenant (Nihon Falcom)
26. [NDS] 7th Dragon (SEGA)
27. [NDS] Wagamama Fashion: Girl's Mode (Nintendo)
28. [PSP] Resistance: Retribution (SCEI)
29. [NDS] Tantei Jinguuji Saburo DS: Fuserareta Shinjitsu (Arc System Works)
30. [PSP] World Soccer Winning Eleven 12: PES 2009 (Konami)


Hardware Mediacreate:


(Datos facilitados por Valentus y Takada)

Enlace a los datos de la semana anterior:
hilo_hilo-oficial-ventas-famitsu-media-create-03-09-03-015_1206184



Gracias por abrir el hilo. Interesantes ventas este mes por la salud inquebrantable de las portátiles e un tanto injusto el tema de ventas de hard de PS3 que colocando 2 juegos en el TOP10 por ninguno de Wii tan sólo ha vendido 4k uds. más.
takeda escribió:Me imagino que pensara cierta compañía desarrolladora japonesa especializada en RPG al dar su apoyo a esta plataforma y olvidar otras:

pensarán "a mí plin, que los bolsillos los tengo bien rellenos", digo yo. que es una compañía que busca beneficios, no una ong, y si los beneficios se los dan los maletines de microsoft, pues a ellos no creo que les importe lo más mínimo no sacar juegos en ps3...



...ni en wii.
Sony parece que se va recuperando en Japón. Los "tops" cada vez se parecen más a los de antaño, con muchos juegos suyos en la lista.

Totalmente de acuerdo, aunque sea la sobremesa que más venda, es bastante injusto que WII siga ahí, vendiendo solo un pokito menos, y sin software (peor es en USA, que los yanquis se las llevan como rosquillas).

Veremos dentro de un mes como va evolucionando esto, con la sequia de titulos, exceptuando la película Advent Children y la demo del FFXIII.

Un apunte. Nadie lo dice, porque la prensa solo comenta las catástrofes de Sony, y de como se va a hundir.... pero cual va a ser el estado de la 360 en Japón? Es decir, ya ha "robado" todos los JRPGS que ha podido, ya ha invertido millones y millones en ellos.... y ahi estan, vendiendo 5k. Ahora que se avecina una sequía de titulos, que estará vendiendo dentro de 1 mes? La cosa creo que pinta bastante, bastante mal, no?

Un saludo.

Me imagino que pensara cierta compañía desarrolladora japonesa especializada en RPG al dar su apoyo a esta plataforma y olvidar otras:


Que va hombre, si segun ellos, lo que querían era que sus juegos llegasen a la mayor gente posible [plas] [plas]
kxalvictor escribió:
takeda escribió:Me imagino que pensara cierta compañía desarrolladora japonesa especializada en RPG al dar su apoyo a esta plataforma y olvidar otras:

pensarán "a mí plin, que los bolsillos los tengo bien rellenos", digo yo. que es una compañía que busca beneficios, no una ong, y si los beneficios se los dan los maletines de microsoft, pues a ellos no creo que les importe lo más mínimo no sacar juegos en ps3...



...ni en wii.


Pero entonces hay maletines? XD
El tema está en que S-E puede haber pensado que en occidente elegir 360 era lo adecuado tambíen (por USA principalmente), el tema está en que los rpg's que ha sacado tamposo han despuntado en occidente, y eso que competencia en rpg's poquita poquita esta generación. Así que la verdad si no hay maletines, los desarrollos deben haber costado 2 pesetas.
takeda escribió:
kxalvictor escribió:
takeda escribió:Me imagino que pensara cierta compañía desarrolladora japonesa especializada en RPG al dar su apoyo a esta plataforma y olvidar otras:

pensarán "a mí plin, que los bolsillos los tengo bien rellenos", digo yo. que es una compañía que busca beneficios, no una ong, y si los beneficios se los dan los maletines de microsoft, pues a ellos no creo que les importe lo más mínimo no sacar juegos en ps3...



...ni en wii.


Pero entonces hay maletines? XD

a mí me lo preguntas?

desde luego, si no hay maletines, sus razones tendrán para tener esa política de lanzamientos. no van a ser tan tontos de no sacar los juegos en ambas plataformas "porque sí". vamos, lo mismo que el mgs4.
takeda escribió:
360 5100


Me imagino que pensara cierta compañía desarrolladora japonesa especializada en RPG al dar su apoyo a esta plataforma y olvidar otras:

7. [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) - 29,000 / 413,000

19. [PS3] Ryu ga Gotoku 3 (Sega) - 13,000 / 452,000


De "quiene$ €stamos" hablando? [carcajad]

Creo que no deben estar pensando nada, al fín de cuentas el que pagó por eso fue M$, a lo mejor se diran estos de $€:Ahh hagamos estos rpgs, y listo el resto si vende o no, nos importa un Q-LO " XD

Saludos
Pero mgs4 ha vendido lo que tenía que vender ... creo que es bastante "diferente", o al menos básicamente lo que se esperaba dado el parque de ps3. Pero es que los jrpg's de S-E si han llegado a 500 k mundialmente se pueden dar con un canto en los dientes. En USA han funcionado MUY mal y eso que rápidamente los pusieron a mitad de precio o había unas ofertas cojonudas pa pillarlo.

Y con el Vesperia ha pasado 3/4 de lo mismo que conste.
Takeda corregido el error... :-)
La 360 ya sin RPGs va a terminar teniendo las cifras de hace un año, Ps2 ya la ha vuelto a superar en unidades vendidas esta semana. No sería raro ver como en unas semanas vuelve a vender por debajo de las 2000 unidaes e incluso menos. Microsoft tenía que intentar algo para remover el mercado japones pero al final no parece que haya logrado gran cosa. A saber el dinero que se han dejado en comprar estos títulos y a saber el coste que ha tenido para las desarrolladoras. Los RPGs en 360 han tenido una vida muy corta y el mercado americano no ha compensado las perdidas de ventas.
Se ha producido un cambio de tendencia y ahora vemos como las desarrolladoras japonesas están apostando más por Ps3. De momento esa semana se ha anunciado un Katamari y el Ninja Gaiden Sigma 2.

Un saludo.
vamos, lo mismo que el mgs4.


Por muchas razones, no tiene nada que ver una cosa con la otra.
Una tendencia de casi dos décadas como es "la sobremesa de Sony para disfrutar del mejor RPG" no se soluciona con 2 años de juegos del género "normalitos" la gran mayoría para la consola rival. Yo antes no creía en los target de cada consola, pero en cuanto Wii ha despejado los casual se ve ciertamente la tendencia de shooters para X360 y RPG para PS3. Y si no será interesante ver los NPD de FFXIII....
Anda que no son raros los japos, ni con titulos compran 360.
jamendoza escribió:
vamos, lo mismo que el mgs4.


Por muchas razones, no tiene nada que ver una cosa con la otra.

ya sé que mgs4 vendió bastante bien, y que sony colaboró con konami en el juego, pero yo pienso que la razón básica para que un juego no sea multiplataforma hoy en día, son los maletines. y ahí tanto me da que hablemos del mgs4 que del so4, los veo casos bastante parejos.
No son tan parejos. MGS4 (más de cuatro millones de unidades vendidas sin contar versión platinum) no necesita salir en otras plataformas para ser muy rentable mientras que SO4 (unas 300.000 unidades vendidas y con suerte llegará a las 400.000 frente al millón y medio de Star Ocean 3) de no salir en otras plataformas no será rentable a no ser que MS compense con una millonada a Square (a saber el contrato de exclusividad que tendrán).
Pero el problema básico, como ya se ha señalado, es que ninguno de los cuatro RPGs recientes de 360 ha tenido unas ventas mínimamente destacables en Occidente.

Un saludo.
tzare está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo"
sin nada nuevo de ps3 en el tintero y aun por encima de wii en HW? lol
Obviamente me alegro
silenthill escribió:No son tan parejos. MGS4 (más de cuatro millones de unidades vendidas sin contar versión platinum) no necesita salir en otras plataformas para ser muy rentable mientras que SO4 (unas 300.000 unidades vendidas y con suerte llegará a las 400.000 frente al millón y medio de Star Ocean 3) de no salir en otras plataformas no será rentable a no ser que MS compense con una millonada a Square (a saber el contrato de exclusividad que tendrán).
Pero el problema básico, como ya se ha señalado, es que ninguno de los cuatro RPGs recientes de 360 ha tenido unas ventas mínimamente destacables en Occidente.

Un saludo.


Y como han ido los RPG en ps3 en oriente y occidente?
silenthill escribió:No son tan parejos. MGS4 (más de cuatro millones de unidades vendidas sin contar versión platinum) no necesita salir en otras plataformas para ser muy rentable

y? si saliese en xbox360 y/o pc aún hoy en día, no crees que vendería lo suyo? el gasto por hacer el port es ridículo, y haría el juego aún más rentable (por mucho que lo sea). es a lo que me refiero, nada más.
kxalvictor escribió:
silenthill escribió:No son tan parejos. MGS4 (más de cuatro millones de unidades vendidas sin contar versión platinum) no necesita salir en otras plataformas para ser muy rentable

y? si saliese en xbox360 y/o pc aún hoy en día, no crees que vendería lo suyo? el gasto por hacer el port es ridículo, y haría el juego aún más rentable (por mucho que lo sea). es a lo que me refiero, nada más.




depende del dinero que sony tenga metido en el proyecto.
Pues por los últimos resultados de port tardíos entre plataformas y que hablamos de MGS no creo que vendiese gran cosa. Pero lo que habría que preguntarse es ¿cuanto habría vendido SO4 si en vez de 360 hubiese salido sólo para PS3?

Un saludo.
Tzare, obviamente te alegras. [fumando]
tzare está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo"
Krain escribió:Tzare, obviamente te alegras. [fumando]

claro, wii no vende mal pero no vende 'gratis' las burradas que lo hacia , PS3 vende 'decente'.
Un poco las aguas vuelven a su cauce. Y con suerte las desarrolladoras niponas se interesen en dar el salto a la HD algun dia ...
silenthill escribió:Pues por los últimos resultados de port tardíos entre plataformas y que hablamos de MGS no creo que vendiese gran cosa. Pero lo que habría que preguntarse es ¿cuanto habría vendido SO4 si en vez de 360 hubiese salido sólo para PS3?

Un saludo.

Pues no se sabe, pero en SO 4 Microsoft ha intervenido en el asunto del desarrollo
http://www.feelplus.jp/works-v2.html
takeda escribió:
Takada


Me imagino que pensara cierta compañía desarrolladora japonesa especializada en RPG al dar su apoyo a esta plataforma y olvidar otras:

7. [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) - 29,000 / 413,000

19. [PS3] Ryu ga Gotoku 3 (Sega) - 13,000 / 452,000


"Joder, ya podriamos contratar a estas fieras de From Software y encargarles un rpg de calidad como su Demon's Souls" [poraki]

Square-Enix ha recibido maletines, maletines MUY SUCULENTOS, por parte de Microsoft, y por eso están tan tranquilos y no ha mostrado preocupación que sus RPG en Japón hayan vendido como el culo y en USA lo han hecho muy mal (ni idea como han vendido en Europa), pero vamos, como parece que van las cosas, pareciera que solamente a Nomura & Friends les interesa romperse la cabeza en sacarle provecho a la PS3, a los demás miembros de la empresa prefieren rascarse las bolas y no invertir dinero en estudiar la arquitectura de la PS3.
Valentus escribió:
takeda escribió:
Takada


Me imagino que pensara cierta compañía desarrolladora japonesa especializada en RPG al dar su apoyo a esta plataforma y olvidar otras:

7. [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) - 29,000 / 413,000

19. [PS3] Ryu ga Gotoku 3 (Sega) - 13,000 / 452,000


"Joder, ya podriamos contratar a estas fieras de From Software y encargarles un rpg de calidad como su Demon's Souls" [poraki]

Square-Enix ha recibido maletines, maletines MUY SUCULENTOS, por parte de Microsoft, y por eso están tan tranquilos y no ha mostrado preocupación que sus RPG en Japón hayan vendido como el culo y en USA lo han hecho muy mal (ni idea como han vendido en Europa), pero vamos, como parece que van las cosas, pareciera que solamente a Nomura & Friends les interesa romperse la cabeza en sacarle provecho a la PS3, a los demás miembros de la empresa prefieren rascarse las bolas y no invertir dinero en estudiar la arquitectura de la PS3.

Tanto como el culo no, SO 4 ha vendido igual en japan que los SO de PSP, no teniendo ni una base de 1 millon de xbox 360 en japan.
kxalvictor escribió:
silenthill escribió:No son tan parejos. MGS4 (más de cuatro millones de unidades vendidas sin contar versión platinum) no necesita salir en otras plataformas para ser muy rentable

y? si saliese en xbox360 y/o pc aún hoy en día, no crees que vendería lo suyo? el gasto por hacer el port es ridículo, y haría el juego aún más rentable (por mucho que lo sea). es a lo que me refiero, nada más.


Mmm el motor de mgs4 está muy "ligado" a la arquitectura de ps3 ... vamos que esto no lo tengo yo tan seguro.

Y yo creo que no vendería ni 500 k copias en 360-pc, y más si es un port como el de mgs2s en su día.

So4 es un juego NUEVO, los So1 y So2 de psp son eso, remakes de algo que ya han podido jugar hace mil años, la comparación es que me parece absurda.
Y yo creo que no vendería ni 500 k copias en 360-pc, y más si es un port como el de mgs2s en su día.


Y quien dice q lo vaya a ser...

algunos presuponeis demasiadas cosas...
Pero una duda: los rpgs de xbox son realmente buenos juegos que merece comprarlos e invertir las decenas de horas que hace falta para acabar la historia de un rpg? (y no te cuento ya si decides desviarte de la historia e ir a por armas, magias, misiones, etc...).

Es que, menos de lost oddissey que he oido cosas bastante buenas de ese juego y de hecho es el unico juego que hace que mire de reojo la xbox, la gran mayoría han acabado en "ha salido tal rpg para xbox360" y a la semana siguiente nadie se acuerde de ese juego.

Lo digo porque si no, por muchos rpgs que tenga, veo normal que no triunfe en japon y qe estos juegos no se vendan fuera de este pais.
kxalvictor escribió:
silenthill escribió:No son tan parejos. MGS4 (más de cuatro millones de unidades vendidas sin contar versión platinum) no necesita salir en otras plataformas para ser muy rentable

y? si saliese en xbox360 y/o pc aún hoy en día, no crees que vendería lo suyo? el gasto por hacer el port es ridículo, y haría el juego aún más rentable (por mucho que lo sea). es a lo que me refiero, nada más.


Seguro que son "ridiculos"? Has programado alguna vez? Se de gente que ha tenido qe hacer la misma aplicación para dos arquitecturas distintas, y por lo visto es chungo de la ostia hacer un port, asi que no creo que salga barato.
Que es mas barato un port que hacer el juego desde 0? seguro que sí, pero no tanto como para decir "vamos a hacerlo. Por poco que venda seguro que ya nos sale rentable"
Namco69, el Tales of Vesperia dicen que es el mejor de la saga y del SO 4 lo mismo (mira el hilo de rankings en gaf)

lherre escribió:
kxalvictor escribió:
silenthill escribió:No son tan parejos. MGS4 (más de cuatro millones de unidades vendidas sin contar versión platinum) no necesita salir en otras plataformas para ser muy rentable

y? si saliese en xbox360 y/o pc aún hoy en día, no crees que vendería lo suyo? el gasto por hacer el port es ridículo, y haría el juego aún más rentable (por mucho que lo sea). es a lo que me refiero, nada más.


Mmm el motor de mgs4 está muy "ligado" a la arquitectura de ps3 ... vamos que esto no lo tengo yo tan seguro.

Y yo creo que no vendería ni 500 k copias en 360-pc, y más si es un port como el de mgs2s en su día.

So4 es un juego NUEVO, los So1 y So2 de psp son eso, remakes de algo que ya han podido jugar hace mil años, la comparación es que me parece absurda.

Sera un juego nuevo, pero la base de consolas de 360 no llega ni a un millon en japon, y aun asi ha vendido 200 y pico mil de copias. En PSP los ods primeros remakes vendieron lo mismo con una base 20-24 veces mayor de consolas.
radeonxt escribió:
Y yo creo que no vendería ni 500 k copias en 360-pc, y más si es un port como el de mgs2s en su día.


Y quien dice q lo vaya a ser...

algunos presuponeis demasiadas cosas...


Presupongo si, pero tengo "base", es decir, gente que trabaja en estas cosas y te puede explicar mínimamente las complejidades de ambas consolas sin fanatismos.

Las bases importan poco cuando algo ya está visto, si no cualquier port de "juegazo" en wii debería vender trillones, no?? Y no lo hace.

Y bueno bajo mi experiencia, ahora estoy jugando SO4, el ToV me parece mejor que cualquiera de los demás rpg's que hay disponibles en x360, vamos que blue-dragon, lost odissey, TLR, IU y demáses me parecen muy muy mediocres y en algunos casos el hype se los ha llevado por delante por tratar de ser lo que no eran, es decir, clon de FF y DQ, cuando lo mejor que les podría haber pasado era tener una identidad propia (algo así como lo de killzone y halo killer).

De hecho LO me parece desaprovechadísimo, sobre todo los relatos, que son COJONUDOS.
Namco69 escribió:Pero una duda: los rpgs de xbox son realmente buenos juegos que merece comprarlos e invertir las decenas de horas que hace falta para acabar la historia de un rpg? (y no te cuento ya si decides desviarte de la historia e ir a por armas, magias, misiones, etc...).

Es que, menos de lost oddissey que he oido cosas bastante buenas de ese juego y de hecho es el unico juego que hace que mire de reojo la xbox, la gran mayoría han acabado en "ha salido tal rpg para xbox360" y a la semana siguiente nadie se acuerde de ese juego.

Lo digo porque si no, por muchos rpgs que tenga, veo normal que no triunfe en japon y qe estos juegos no se vendan fuera de este pais.


Pues yo sinceramente, de todos los jrps que PODRIAN salir en PS3, el único que se extraña es el Tales of Vesperia, un jrpg muy bien cuidado, los demás sinceramente, dejan MUCHO que desear.
No estáis exagerando un poquillo?

veo un poco de damage control...
radeonxt escribió:No estáis exagerando un poquillo?

veo un poco de damage control...


Para nada, Star Ocean 4, The Last Renmant e Infinite Undiscovery son juegos bastante sosillos, no son ni de cerca una maravilla ya sea en historia o jugablemente. Blue Dragon y Lost Odyssey no los cuento porque son ips de MS, y Tales of Vesperia es el unico jrpg que queda que tiene una calidad bastante alta.

Además, viendo que la nueva política de Sony respecto a los ports con mucho tiempo de diferencia entre una versión y otra es "o sacas el port en ps3 con un porrón de extras exclusivos o te lo metes donde ya sabes", es claro que S-E no va a sacar ningún port en ps3 porque son expertos en rascarse las pelotas, y para peor aun que son unos incompetentes totales con el UE3...
En cuestion de sacar beneficios hoy en dia lo que esta claro es que lo mas rentable es sacar los juegos en PC/xbox360/Ps3. Todo lo que no sea eso es perder dinero ya sea en japon, USA o europa.

Yo siempre defendere el multiplataformismo y mas en esta generacion tan igualada tecnicamente.
Más propio es comparar las cifras mundiales (con especial atención en las americanas) del Star Ocean 3 y las del 4 antes que las de un remake y un port que ni se molestaron en traducir. Star Ocean 4 es un título nuevo de la franquicia y los otros dos no lo son.

Microsoft intervino en el desarrollo de Infinite Undiscovery pero yo nunca he leído nada de que hiciese lo propio con respecto al Star Ocean. Aunque eso tampoco es un gran problema, Microsoft sí que ayudó al Team Ninja con el motor del Ninja Gaiden 2 y van a sacar el Sigma 2 (Remake con más pesonajes, nuevos modos de juego y mejoras gráficas) con otro motor de juego. De todas formas se desconocen los términos de la exclusividad y que relación tiene esta con las ventas.

Un saludo.
Valentus escribió:
radeonxt escribió:No estáis exagerando un poquillo?

veo un poco de damage control...


Para nada, Star Ocean 4, The Last Renmant e Infinite Undiscovery son juegos bastante sosillos, no son ni de cerca una maravilla ya sea en historia o jugablemente. Blue Dragon y Lost Odyssey no los cuento porque son ips de MS, y Tales of Vesperia es el unico jrpg que queda que tiene una calidad bastante alta.

Además, viendo que la nueva política de Sony respecto a los ports con mucho tiempo de diferencia entre una versión y otra es "o sacas el port en ps3 con un porrón de extras exclusivos o te lo metes donde ya sabes", es claro que S-E no va a sacar ningún port en ps3 porque son expertos en rascarse las pelotas, y para peor aun que son unos incompetentes totales con el UE3...

Has acabado SO 4 ? Pq yo lo que he leido es lo mismo que los otros de la saga? Cual es tu gamertag?
tzare está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo"
radeonxt escribió:No estáis exagerando un poquillo?

veo un poco de damage control...



igual los que exagerais sois otros esperando vendas geniales. Ahi tienes el caso de Bioshcok ps3 en USA como ejemplo que un año mas tarde a pesar de ser un gran juego a vendido muy poco, a saber si ha cubierto costes...
independientemente de otras cosas que comentáis, tal vez la pregunta que debería hacerse square-enix es por qué han vendido más lost odyssey y blue dragon que todos sus rpg's, cuando que encima esos salieron con una base de consolas bastante inferior



p.d.: hablo de ventas a nivel mundial.
No tengo 360 ni Ps3, pero a dije que tras el Star Ocean 3 (por la historia de este) el 4 sería un cagarro.

En cuanto a Square, la verdad es que hace tiempo que me tiene avergonzado, Atlus por ejemplo se ha abierto un hueco grande en mi corazón.
El Lost Odyssey vendió mal en Japón pero se comportó bastante bien en USA y la verdad es que es una pregunta que también me he hecho, supongo que aquí entran en juego los diversos packs (juego más consola) que Microsoft ha ido poniendo a la venta y que incluían el juego sólo o acompañado. Pero vamos que es una pregunta para hacérsela a Vandroy...

Un saludo.
Es que entrar a valorar la calidad y generalizar es muy complicado e injusto. Y más con un RPG

A mi Blue dragon me encantó. Vale que a veces es pelín falto de ritmo, que la historia puede llegar a cojear y que tiene problemas técnicos y los escenarios son muy vacíos..... pero disfruté mucho jugándolo.

Ahí tengo el Lost Odyssey en el disco 4 y que no me lo acabo de aburrimiento. Me aburren los relatos (Flipo que la gente los elogie, si son flojísimos!!!!!! ), me aburren la mayoría de las batallas, conseguido el logro me aburre el sistema de anillos y me aburre tirarme una hora de videos (cuando muere la hija de kaim).

De todas formas, después de Maas effect....a ver que RPG te puede parecer bueno!!!! Si es que el listón está por las nubes!!!
Etoyoc, no he jugado el LO, pero mírate por si acaso tienes que poner algún spoiler o algo...
hija del kaim ese ...
Vaya pedazo de spoiler con patatas que me acabo de comer

a no ser que sea el primer relato que de hija tiene lo mismito que yo.... El tiempo pasa y las putadas permanecen
radeonxt escribió:No estáis exagerando un poquillo?

veo un poco de damage control...

Yo lo que veo es que los jrpg de 360 causan mucha expectación entre un target muy concreto y que la mayoría se olvidan del juego a las 48 horas de haber salido a la calle. El caso más flagrante que yo recuerde el del SO4.

El Silmarillion escribió:Has acabado SO 4 ? Pq yo lo que he leido es lo mismo que los otros de la saga?

Exactamente. Para lo bueno y para lo malo, y el 3 no es que dejara satisfecho a todo el mundo precísamente. De hecho incluso a gente que le gustó, como a mí mismo, no llegó a terminárselo por repetitivo. Por qué habría de hypearme la continuación de un juego, muy parecido a éste, que no llegó a engancharme lo suficiente para que me lo terminara? Las razones del hype de algunos en mi opinión habría que buscarlas en otros factores que no tienen que ver con la calidad del juego, o falta de ella, y de su predecesor.

Un saludo
kxalvictor escribió:independientemente de otras cosas que comentáis, tal vez la pregunta que debería hacerse square-enix es por qué han vendido más lost odyssey y blue dragon que todos sus rpg's, cuando que encima esos salieron con una base de consolas bastante inferior



p.d.: hablo de ventas a nivel mundial.


No. La pregunta que deberia hacerse S-E es por qué continuan con una estrategia que no les funciona.

http://kotaku.com/5165346/square-enix-e ... ed-pay-cut

http://kotaku.com/5152115/square-enix-s ... l-forecast

Pero bueno, ellos sabran.
llorllo escribió:...
y quién te dice a tí que cambiando de estrategia les iría mejor? porque no serán pocas las compañías multiplataforma que han echado el cerrojo...

y vuelvo a decir, que si habiendo la mitad de consolas, otros rps's venden más que los suyos, por algo será.



p.d.: ojo, que lo único que quiero decir es que no sabemos ni la mitad de la mitad, de la mitad, de la mitad de la situación y contratos que pueda tener s-e con microsoft, sony o nintendo. como para afirmar con rotundidad que si sacaran todos los juegos en ps3 les iría de maravilla...
aire fresco en japon por lo que veo..

alguien tiene a mano el planing de lanzamientos por allí??

saludosss
tzare está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo"
kxalvictor escribió:
llorllo escribió:...
y quién te dice a tí que cambiando de estrategia les iría mejor? porque no serán pocas las compañías multiplataforma que han echado el cerrojo...

y vuelvo a decir, que si habiendo la mitad de consolas, otros rps's venden más que los suyos, por algo será.



p.d.: ojo, que lo único que quiero decir es que no sabemos ni la mitad de la mitad, de la mitad, de la mitad de la situación y contratos que pueda tener s-e con microsoft, sony o nintendo. como para afirmar con rotundidad que si sacaran todos los juegos en ps3 les iría de maravilla...


yo pienso que los rpg de 360 como LO y BD vendieron mas porque eran como juegos abanderados de MS, y el usuario de 360 intento apropiarse de un genero que no es el suyo, y una vez se dieron cuenta, los que han venido detras han vendido una mierda.

si los sacan en ps3 pues les ira mejor no? como todos los multis XD
Hombre, si Star Ocean 4 hubiera sido multi y con lanzamiento simultáneo, al menos en Japón, yo creo que a estas alturas se habría asegurado 500.000 copias, pero sacarlo en 3 o 4 meses más simplemente generará la misma expectación que generó Eternal Sonata cuando fue anunciado en PS3
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