roberto28live escribió:Gracias por el hilo aven96
redzer.tv
adri_13 escribió:Joder pues es increible los caws que se curran la gente
La reunion de los DX,la aparicion de lita,A.P.A y Undertaker y el ¿Turn heel de Punk?
You don't need stripes to be a zebra in WWE '13! Introducing SPECIAL GUEST REFEREES!
WWE.COM: What is the biggest difference between this year’s game and last year’s, in terms of gameplay?
CORY LEDESMA: We are embarking on our second year utilizing Predator Technology™. This new technology is so powerful that we’ve only just started tapping into its full potential. "WWE ’13" continues to build upon the foundation created last year, and we are proud to report that gameplay is even more responsive, fluid and engaging than ever before. Fans of the series can expect to see the smoothest gameplay experience ever in "WWE ’13."
WWE.COM: What is "WWE Live"? How does it enhance "WWE '13"?
LEDESMA: "WWE Live" is a complete audio and presentation experience that we are creating in "WWE ’13." It’s an experience fans have never seen or heard before in a WWE game. Our new "Spectacular Moments" allows gamers to recreate some of the most awe-inspiring moments ever seen in a WWE ring, such as when Big Show superplexed Mark Henry at WWE Vengeance last year, causing the entire ring to collapse. Other examples are when Mark Henry slammed Sheamus right through the crowd barrier at SummerSlam — also last year — and even when The Undertaker famously sent Mankind flying off the top of the Hell in a Cell cage and through the announcer table back in 1998. All these "Spectacular Moments" are also backed up with a new audio experience that makes you feel as if you are at a raucous, live WWE event — hence the name "WWE Live"!
WWE.COM: Let's talk about the audio in "WWE '13." Can you elaborate on what's new?
LEDESMA: We are overhauling our audio systems in "WWE ’13" and introducing several new sound effects, crowd sounds and commentary calls. The objective was to make this the best and most authentic sounding WWE game ever. Many of the new sounds that we are implementing in the game come directly from WWE television, making the audio experience truly authentic. Improving the audio experience in WWE Games is an investment we’re not only making for "WWE ’13," but also continuing into the future. With roughly 30,000 lines of commentary, "WWE ’13" is bursting at the seams with new audio content. Over the next three years, the goal is to have a world-class audio experience.
WWE.COM: "WWE '13" uses the Predator Tech 2.0 engine, which brings a lot of advancements. What changes took place to make this your smoothest gameplay ever?
LEDESMA: We’ve continued enhancing the animation system by introducing several new features, such as contextual animations, weight detection and automatic attack homing. We’ve also added more than 300 new moves to the game. All of these new advancements to the animation engine help create a smoother and more satisfying game experience. The contextual animation system dynamically swaps out moves to always ensure the game is playing the appropriate move animations at any given time and in any given state. The new weight detection system prevents smaller WWE Superstars from lifting up the giants of WWE by dynamically swapping out their lift moves for more appropriate attacks. The automatic attack homing system helps make "WWE ’13" the most responsive game experience to date. When performing any strike, grapple, dive attack or springboard in the game, the homing system will ensure you always hit your intended target with laser precision. The homing system can also track surrounding tables, allowing you to perform ladder grapple attacks that heat-seek the nearest table for ultimate destruction.
WWE.COM: The "Spectacular Moments" feature sounds really cool. What did the team do to make these moments feel epic?
LEDESMA: The actual moments inspired from the great athletes in WWE are already so epic in their own right; our goal was to be as close to matching what you see on television to what you see in "WWE ’13." We’ve spent a lot of time emulating the same great camera angles you will find on WWE television. We’ve also recorded brand-new commentary lines from Michael Cole, Jerry "The King" Lawler and Jim Ross that are specific to "Spectacular Moments." The commentators were able to watch the in-game moments in the recording studio and then ad-lib their own commentary lines to the action, which really gives the moments a truly authentic feel. Lastly, we made sure the crowds erupt in excitement once these amazing moments are pulled off, so you can feel the frenzied atmosphere of a live WWE crowd.
WWE.COM: ¿Cuál es la mayor diferencia entre el juego de este año y el pasado año, en términos de jugabilidad?
Cory Ledesma: Nos estamos embarcando en nuestro segundo año utilizando tecnología Predator ™. Esta nueva tecnología es tan poderosa que nos hemos hecho más que empezar aprovechando todo su potencial. "WWE '13" continúa construyendo sobre la fundación creada el año pasado, y nos sentimos orgullosos de informar que el juego es aún más sensible, fluido y atractivo que nunca. Los fans de la serie podrán ver la experiencia de juego más fluido en "WWE '13."
WWE.COM: ¿Qué es "la WWE en vivo"? ¿Cómo mejorar la "WWE '13"?
LEDESMA: "WWE en vivo" es una completa de audio y experiencia de la presentación que estamos creando en "WWE '13." Se trata de una experiencia de los aficionados nunca han visto u oído antes en un juego de la WWE. Nuestros nuevos "momentos espectaculares" permite a los jugadores recrear algunos de los momentos más impresionantes jamás vistos en un ring de la WWE, como cuando Big Show superplexed Mark Henry en Vengeance WWE el año pasado, causando todo el anillo se colapse. Otros ejemplos son cuando Mark Henry chocó Sheamus derecha a través de la barrera del público en SummerSlam - También el año pasado - e incluso cuando The Undertaker famoso envió la Humanidad volando por arriba del Infierno en una jaula de la célula ya través de la mesa de locutor en el año 1998. Todos estos "momentos espectaculares" también están respaldados con una nueva experiencia de audio que te hace sentir como si estuvieras en un evento ruidoso, vivo WWE - de ahí el nombre de "WWE en vivo"!
WWE.COM: Vamos a hablar sobre el audio en "WWE '13." ¿Nos puedes contar qué hay de nuevo?
LEDESMA: Estamos revisando nuestros sistemas de audio en "WWE '13" y la introducción de varios nuevos efectos de sonido, los sonidos de multitudes y pide comentarios. El objetivo era hacer de este el mejor juego y más auténtico sonido de WWE nunca. Muchos de los nuevos sonidos que estamos implementando en el juego vienen directamente de la televisión de WWE, por lo que la experiencia de audio verdaderamente auténtico. La mejora de la experiencia de audio en los juegos de WWE es una inversión no sólo estamos haciendo para "WWE '13", sino también continuar en el futuro. Con cerca de 30.000 líneas de comentario, "WWE '13" está estallando en las costuras con nuevo contenido de audio. Durante los próximos tres años, la meta es tener una experiencia de audio de clase mundial.
WWE.COM: "WWE '13" utiliza la tecnología Predator motor 2.0, que trae una gran cantidad de avances. ¿Qué cambios se llevó a cabo para hacer de este modo de juego más suave de su historia?
LEDESMA: Hemos seguido mejorando el sistema de animación mediante la introducción de varias nuevas características, tales como animaciones contextuales, la detección automática de peso y el ataque homing. También hemos añadido más de 300 nuevos movimientos en el juego. Todos estos nuevos avances en el motor de animación ayudar a crear una experiencia de juego más suave y más satisfactorio. El sistema de animación dinámica contextual intercambia medidas para garantizar en todo momento el juego está jugando las animaciones de movimiento adecuados en cada momento y en cualquier estado. El sistema de detección de peso de nuevo impide que pequeñas superestrellas de la WWE se levanten los gigantes de la WWE por la dinámica de intercambio con sus movimientos de elevación de los ataques más apropiados. El sistema de ataque homing automática ayuda a "WWE '13" de la experiencia de juego más sensible a la fecha. Al realizar una huelga, enfrentarse, el ataque de buceo o de partida en el juego, el sistema de homing se asegurará de que siempre que alcance su objetivo original, con la precisión del láser. El sistema también puede realizar un seguimiento de homing mesas circundantes, lo que permite realizar ataques escalera de garfio que buscan el calor de la mesa más cercana para su destrucción final.
WWE.COM: El "momentos espectaculares" característica suena realmente genial. ¿Qué hacer el equipo para hacer que estos momentos se sienten épica?
LEDESMA: Los momentos reales inspirados en los grandes atletas de la WWE son ya tan épica por derecho propio, nuestro objetivo era estar lo más cerca de igualar lo que se ve en la televisión para lo que se ve en "WWE '13." Hemos pasado mucho tiempo emulando a los mismos ángulos grandes de la cámara que usted encontrará en la WWE. También hemos registrado flamantes líneas de comentario de Michael Cole, Jerry "The King" Lawler y Jim Ross que son específicos de "momentos espectaculares". Los comentaristas fueron capaces de ver los momentos en el juego en el estudio de grabación y luego ad-lib sus líneas de comentarios propios de la acción, lo que realmente le da a los momentos una sensación auténtica. Por último, nos aseguramos de que las multitudes erupción de emoción una vez que estos son momentos increíbles quitó, por lo que puede sentir la atmósfera frenética de un público en vivo de WWE.
El sistema de detección de peso de nuevo impide que pequeñas superestrellas de la WWE se levanten los gigantes de la WWE
ivanpowa escribió:Pero lo del peso no estaba ya en el 12, o lo soñe?
ROSTER:
Alberto del Rio
Big show
Booker T
Brock Lesnar
Brodus Clay
Jericho
Christian
Rhodes
Daniel Bryan
David Otunga
Dolph Zigler
Edge
Khali
Heath Slater
Hunico
Jack Swagger
JBL
Cena (Thurganomics ese como se diga, el rapero)
Laurinatis
Justin Gabriel
Kane
Kevin Nash
Kofi kingston
Mark Henry
The Miz
PRimo
Randy Orton
Cena (actual)
Joder jajaja me toca escribir como un loco porque salen enseguida todos seguidos....
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EDITO:
Attitude era
Mike Tyson
Road Warrior Animal
Big Bossman
Billy Gun
JBL (antiguo APA junto con Simmons)
Bret Hart
British Bulldog
Cactus Jack
Jericho (antiguo)
Christian (antiguo)
Dude Love
Eddie Guerrero
Edge (antiguo)
Farrooq (Ron simmons APA)
Grandfather (o como se diga)
HHH (antiguo osea el Hunter...)
Kane
Ken Shamrock
Mankind
Mark Henry
Mr McMahon
Big Show
Road Dogg
The Rock
Shane Mcmahon
HBK
Triple H
Undertaker
Vader
X-pac
Lita
Stephanie mcmahon
Trish stratus
Stone Cold
PD: Se me ha escapado uno... puffffff no me dio tiempo jajaja mucho nombre seguido
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Mas peña... Aunque no entiendo porque repiten algunos tanto la verdad... mas vale que sean trajes y no "luchadores repetidos" porque si no, menuda cagada...
Rey misterio
The Rock
R truth
Santino Marella
Sheamus
Sin Cara
Epico
Ted Dibiase
HHH
Undertaker
Jinder Mahal
Wade Barret
Ryder
Alicia Fox
Beth
Brie Bella
Eve
KElly kelly
Kharma
Nikki Bella
Lita
AJ Lee (DLC manager)
Cm Punk
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De ahi sobran ya la mitad, las Bella no estan, Kharma tampoco... pffff para que...
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Se acabo... eso es todo... se me ha escapado uno por ahi nada mas pero todo eso es lo que saldra... no se que os parecera, pero creo que se han molestado mucho en meter "varias versiones de muchos" en vez de meter mas peña...
A mi no me convence mucho la parte de la attitude era, porque yo es que siempre suelo jugar mas a lo actual, y las leyendas y esa gente no las suelo usar, asi que no me veo gran cosa para el modo "wwe universe"... lo actual hay poco que ver...