Da igual que venda poco, lo importante es que optimice recursos (dinero, tiempo) y no tenga previsiones irreales como tienen las compañías grandes. Si gastas 3 y ganas 5 ya son beneficios, no necesita vender 1 millon para ser rentable, otra cosa es que las compañías y demás tengan lavado el cerebro a la gente haciendoles pensar que vender menos de 10 millones no es rentable cuando hay juegos que con vender 30.000 unidades ya son rentables y dan para 2 juegos más.