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Belimir escribió:En parte me hace ilusión, pero me mantendré escéptico.
El anterior jugablemente era bastante truño. El gasto tremendo de cosmo para esquivar o para envestir, algunas técnicas absurdas (como la de Dohko), algunos agarres demasiado ventajosos, el desbalanceo evidente, ...
Y eso en el aspecto jugable porque en lo demás también iba bastante corto xD Falto de personajes, armaduras por DLC (que espero que incluyan en éste), pocos modos variados, ... y mira que lo seguía con ilusión.
Supongo que incluirán las Divinas de los dorados del nuevo Anime (imagino que los 12 tendrán, sino recuerdo mal ya han mostrado la de Leo, Virgo y Aries, la tercera no me gusta).
En cuanto a gráficos veo que va a seguir igual. A mi en personajes ya me está bien, pero los escenarios se veían muy pobres en comparación. Por el trailer no veo ningún cambio notable salvo chispitas, la nueva moda de la nueva generación xD
Mathias escribió:A mí me gustaba más rollo el primero que salió del Santuario, 1vs1 no me llama nada. Espero que retomen ese tipo de juego, molaría jugar la saga Poseidón o Hades.
Calintz escribió:Lo que no me gusta es que lo que se ve en el teaser es todo reciclado del Brave Soldiers, salvo obviamente la armadura divina de Aioria. Para sacar un juego así, sinceramente, preferiría un DLC de personajes + modo historia y arreando.
Opino ésto viendo el teaser, espero que con el tiempo vayan mejorando las cosas, arreglen las CAGADAS con la jugabilidad y ofrezcan de una puta vez a todos los caballeros con peso del anime, en especial a los Dioses Guerreros clásicos, junto a los nuevos de Asgard. A los de plata bien se los pueden ahorrar salvo a las tres excepciones del Brave Soldiers, que son los más relevantes.
Eon Bahamut escribió:Hola.
Deberían de revisar por completo el sistema de hitboxes, es una locura en Brave Soldiers, perdiendo hitbox en juggles la mayoría de veces y con rangos absurdos para algunos personajes.
Baute escribió:El problema es que los combates de esta serie nunca han brillado por su frenetismo. Podían tener algo de velocidad al principio pero todo se acababa cuando empezaban a usar las técnicas que de verdad desataban el cosmos.
En cuanto a esto, yo creo que el acierto sería cambiar el chip y hacer combates rápidos con posibilidad de usar ataques mayores gracias a la típica barra de carga y, que la carga de la misma fuera algo intermedio con alguna posible recuperación antes de ser abatido.
Esto conservaría el espíritu y lo haría mas jugable... pero como siempre, no será así.
JFFun escribió:Eon Bahamut escribió:Hola.
Deberían de revisar por completo el sistema de hitboxes, es una locura en Brave Soldiers, perdiendo hitbox en juggles la mayoría de veces y con rangos absurdos para algunos personajes.
Todas las hurt/hitboxes son absurdas en ese juego y no siguen ninguna lógica. Empezando por lo que comentas de que es imposible jugglear y terminando con las animaciones de los enemigos arrodillados en los que todos los golpes whiffean (atraviesan al personaje sin golpearlo). Eso, y lo de no poder meter los big bang attacks en combo es una cosa que me mata. Sólo se pueden meter en plan random y ni eso, porque tienen unos rangos de risa o tardan en salir diez mil frames. Que ni telegrafiados un mes antes, oye.
Otro bug gordísimo es lo de la guardia, que aunque saltes con el botón de guardia pulsado eres vulnerable los primeros frames del salto. Cosa que no pasa en ningún juego con guardia en el aire, desde los nuns hasta el UMvsC3.Baute escribió:El problema es que los combates de esta serie nunca han brillado por su frenetismo. Podían tener algo de velocidad al principio pero todo se acababa cuando empezaban a usar las técnicas que de verdad desataban el cosmos.
En cuanto a esto, yo creo que el acierto sería cambiar el chip y hacer combates rápidos con posibilidad de usar ataques mayores gracias a la típica barra de carga y, que la carga de la misma fuera algo intermedio con alguna posible recuperación antes de ser abatido.
Esto conservaría el espíritu y lo haría mas jugable... pero como siempre, no será así.
Sí, pero si te fijas el propio sistema que han escogido los de Dimps se contradice y no tiene que ver con el anime. Porque ¿cuándo habéis visto un combate de SS en el anime/manga en el que los caballeros corren en círculos el uno detrás del otro de forma absurda? En ninguno, y eso es lo que es el Brave Soldiers.
Estoy 100% de acuerdo con lo que comentas de la velocidad. No es que los movimientos no sean fluidos, pero es que no hay manera de combear una mierda más allá de lo predefinido -que es muy ortopédico- y los golpes tienen todos chorricientosmil frames de recovery, lo que hace que online la experiencia jugable sea insufrible.
Por ejemplo esta tarde me he metido para probar un poco más a fondo el online, cosa que no hice en su día cuando saqué el platino offline, y he acabado hasta las narices. ¿Por qué? Porque la base de los juegos de lucha reside en gran parte en los baiteos -los golpes y movimientos con poco recovery que sirven para "engañar" al adversario y hacer que se acerque y se ponga a tiro. Pues bien, como en el BSoldiers hasta el jab simple tiene un recovery lentísimo -comparado con otros juegos de lucha bien hechos- lo que pasa en el online es que la peña se dedica a corretear en círculos esperando a que el otro se acerque y tire el primer golpe. Lo que fomenta la forma de jugar turtle y sucia del "quedarse atrás" y esperar todo el rato.
Total, que el que toma la iniciativa va a perder el 99% de las veces a menos que el otro sea muy manco. Y tampoco, porque debido a las hurtboxes locas y absurdas se puede mashear cuadrado y triángulo y salir beneficiado en un intercambio de golpes. Todo muy random e ilógico.
No sé cuánta gente de la vieja escuela queda por aquí. Yo por el nuevo juego de SS no pagaría mucho más de 25 o 30€. De hecho después de lo de esta tarde se me han pasado todas las ganas de comprar otro SS esta gen. Pero por un SS 2D a lo Hokuto no Ken de ps2 bien hecho por Arc Sys (o ya puestos semi 3D como el último Guilty Gear Xrd) soltaba gustoso 60 pavos el día de salida.
Pero no hay ganas de hacer las cosas bien. Luego SS tiene la misma desgracia que DB, que esa masa fanboy hace que un producto 95% fan-service y 5% juego de lucha se venda como churros sin necesidad de calentarse los cascos. Basta con cuatro tráilers molones y poco más.
Astral escribió:Yo no lo llegué a probar, pero me sorprende todo lo que comentáis de la jugabilidad, madre mía. ¿No se suponía que Dimps estaba supervisando el juego?.
JFFun escribió:Eon Bahamut escribió:Hola.
Deberían de revisar por completo el sistema de hitboxes, es una locura en Brave Soldiers, perdiendo hitbox en juggles la mayoría de veces y con rangos absurdos para algunos personajes.
Todas las hurt/hitboxes son absurdas en ese juego y no siguen ninguna lógica. Empezando por lo que comentas de que es imposible jugglear y terminando con las animaciones de los enemigos arrodillados en los que todos los golpes whiffean (atraviesan al personaje sin golpearlo). Eso, y lo de no poder meter los big bang attacks en combo es una cosa que me mata. Sólo se pueden meter en plan random y ni eso, porque tienen unos rangos de risa o tardan en salir diez mil frames. Que ni telegrafiados un mes antes, oye.
Otro bug gordísimo es lo de la guardia, que aunque saltes con el botón de guardia pulsado eres vulnerable los primeros frames del salto. Cosa que no pasa en ningún juego con guardia en el aire, desde los nuns hasta el UMvsC3.Baute escribió:El problema es que los combates de esta serie nunca han brillado por su frenetismo. Podían tener algo de velocidad al principio pero todo se acababa cuando empezaban a usar las técnicas que de verdad desataban el cosmos.
En cuanto a esto, yo creo que el acierto sería cambiar el chip y hacer combates rápidos con posibilidad de usar ataques mayores gracias a la típica barra de carga y, que la carga de la misma fuera algo intermedio con alguna posible recuperación antes de ser abatido.
Esto conservaría el espíritu y lo haría mas jugable... pero como siempre, no será así.
Sí, pero si te fijas el propio sistema que han escogido los de Dimps se contradice y no tiene que ver con el anime. Porque ¿cuándo habéis visto un combate de SS en el anime/manga en el que los caballeros corren en círculos el uno detrás del otro de forma absurda? En ninguno, y eso es lo que es el Brave Soldiers.
Estoy 100% de acuerdo con lo que comentas de la velocidad. No es que los movimientos no sean fluidos, pero es que no hay manera de combear una mierda más allá de lo predefinido -que es muy ortopédico- y los golpes tienen todos chorricientosmil frames de recovery, lo que hace que online la experiencia jugable sea insufrible.
Por ejemplo esta tarde me he metido para probar un poco más a fondo el online, cosa que no hice en su día cuando saqué el platino offline, y he acabado hasta las narices. ¿Por qué? Porque la base de los juegos de lucha reside en gran parte en los baiteos -los golpes y movimientos con poco recovery que sirven para "engañar" al adversario y hacer que se acerque y se ponga a tiro. Pues bien, como en el BSoldiers hasta el jab simple tiene un recovery lentísimo -comparado con otros juegos de lucha bien hechos- lo que pasa en el online es que la peña se dedica a corretear en círculos esperando a que el otro se acerque y tire el primer golpe. Lo que fomenta la forma de jugar turtle y sucia del "quedarse atrás" y esperar todo el rato.
Total, que el que toma la iniciativa va a perder el 99% de las veces a menos que el otro sea muy manco. Y tampoco, porque debido a las hurtboxes locas y absurdas se puede mashear cuadrado y triángulo y salir beneficiado en un intercambio de golpes. Todo muy random e ilógico.
No sé cuánta gente de la vieja escuela queda por aquí. Yo por el nuevo juego de SS no pagaría mucho más de 25 o 30€. De hecho después de lo de esta tarde se me han pasado todas las ganas de comprar otro SS esta gen. Pero por un SS 2D a lo Hokuto no Ken de ps2 bien hecho por Arc Sys (o ya puestos semi 3D como el último Guilty Gear Xrd) soltaba gustoso 60 pavos el día de salida.
Pero no hay ganas de hacer las cosas bien. Luego SS tiene la misma desgracia que DB, que esa masa fanboy hace que un producto 95% fan-service y 5% juego de lucha se venda como churros sin necesidad de calentarse los cascos. Basta con cuatro tráilers molones y poco más.
Mientras que Brave Soldiers tuvo diversos contenidos descargables en forma de trajes, principalmente, en Soldiers’ Soul hemos querido hacer que todo este tipo de contenido esté incluido desde el principio en el disco, sin necesidad de DLC. De momento es un poco temprano para pensar en ello, pero no vemos la necesidad de incluir DLCs en el título.
Baute escribió:@Calintz @ @JFFun De acuerdo muchachos.
Yo también desearía un 2D bien implementado y profesional sobre saint seiya.
He jugado a muchos mugen y algunos son espectaculares, pero falta mucha depuración en general y siempre tienen fallas y errores que no se solucionan casi nunca.
Y otra cosa son los diseños. Porque aunque los mugen están ganando terreno... están a años luz de algo tipo Guilty Gear o similares.
Esperemos que algún día, coja el timón del barco alguien que de verdad sepa lo que es hacer un juego jugable sobre saint seiya. Porque, de momento, lo más importante en un juego, que es eso precisamente, brilla por so ausencia.
PD: aclaro que el concepto de jugabilidad para mí significa lo divertido, adictivo y rejugable que es un juego. Hay cosa mas importante?
Ancient escribió:El problema es que con DB ya se han dado varias ostias y han intentado progresar. En algunos aspectos bien, en otros... la jugabilidad para los juegos de anime siempre son un problema, y no acabo de saber muy bien por que. Por no decir la dedicación a otros aspectos importantes, como los skins, la ambientación... Lo que mas me jode es que parece mas vagancio que falta de imaginación. O de ganas.
Eon Bahamut escribió:Hola.
No os fieis de las declaraciones de Ryo Mito sobre los DLCs, el productor de Dragon Ball Xenoverse aseguraba que no habría DLCs en su lanzamiento e Hideo Baba aseguraba que Tales of Zestiria sería un juego completo, y ahí está luego la realidad.
La estrategia de Bamco es negar la existencia de DLCs hasta el lanzamiento, para luego reventar los juegos con contenidos bloqueados que apenas sobrepasan el MB.
Un saludo.
Belimir escribió:Sí DLC seguro que habrán pero me quedo con lo de que incluirán los DLC del anterior, que es lo mínimo, pero te puedes esperar cualquier cosa xD
Joganth escribió:No es nada inesperado, pero en las capturas de Seiya en la web oficial se puede ver que está luchando contra Hades. Y creo que en la otra lucha contra Krishna, pero hay demasiados meteoros por medio como para distinguirlo correctamente.
Calintz escribió:Joganth escribió:No es nada inesperado, pero en las capturas de Seiya en la web oficial se puede ver que está luchando contra Hades. Y creo que en la otra lucha contra Krishna, pero hay demasiados meteoros por medio como para distinguirlo correctamente.
Lucha contra Hades luciendo la armadura V3, y en la otra captura, contra Poseidón, fíjate bien en la melena azul y las aletas de los quijotes de la armadura. Podemos asegurar ya que las tres armaduras del anime estarán para los santos de bronce, lo que falta es saber si como personajes unitarios como en BS o como modificaciones de un mismo personaje.
Eon Bahamut escribió:Hola.
Seguirán siendo personajes separados con mismo moveset, salvo el Big Bang, Seiya Odín y Shun Virgo. Sólo hay que ver a Aioria Gold Kamui, que tiene el mismo moveset que Aioria Gold Cloth salvando el Big Bang.
Lo suyo habría sido a lo Hades de PS2, que las V3 tenían moveset distinto, pero la ley del minimo esfuerzo les funciona.
Un saludo.
Calintz escribió:
Es que para eso, les renta directamente hacer que las armaduras sean seleccionables sobre un mismo personaje y poner el Big Bang a elegir entre los que tenga el personaje.
chibisake escribió:Sobre el tema DLCs creo que no dijeron nada, y en este momento es comprensible. Recordemos que el juego está aún en una fase de desarrollo realmente temprana que ni siquiera llega a alfa. Por no tener, cuando jugaron a la demo ni tenían menú de pantalla ni de selección de personajes, era puro texto blanco sobre fondo negro. Aún tienen mucho que estudiar, aunque yo creo que sí tendrá DLC.
Os dejo con mi entrevista a Ryo Mito. Hay detalles interesantes aunque de otros no haya querido hablar. http://www.deculture.es/2015/04/entrevi ... iers-soul/
Espero que os guste. Al loro con el tema de hacer un JRPG de Saint Seiya si los fans lo piden.
Yo la que estoy temiendo es la de mi signo escorpion no se que tipo de alas le pueden poner a un escorpion
T-elos escribió:Ya pero si a un leon le ponene llamas como alas, a virgo plumas de pavo real, a aries halas de arcangel y a tauro unas pseudo alas de mariposa , a escorpion que le pondran??? De una libelula? Dos aguijones gigantescos?? Miedito....
Ponisito escribió:T-elos escribió:Ya pero si a un leon le ponene llamas como alas, a virgo plumas de pavo real, a aries halas de arcangel y a tauro unas pseudo alas de mariposa , a escorpion que le pondran??? De una libelula? Dos aguijones gigantescos?? Miedito....
Andromeda tenia alas de libelula, asi que te puedes esperar cualquier cosa.