Hola a tod@s
Abro este hilo para tener un recopilatorio de libros que se hayan lanzado en español, ya sea en España, o en sudamerica. Mi idea es solo poner libros que tengan que ver con el retro, aunque si a gente lo pide lo podemos ampliar a libros de sagas nuevas o viejas como Starcraft o Gears of War.
La idea es tener una pequeña reseña, y algunos links de interes como entrevistas, sitios donde comprarlo, y si la cosa cuaja, podemos pasarlo a la wiki... incluso crear un hilo hermano de libros en inglés porque saber cuales hay en google, es materialmente imposible.
Sin más empezamos:
150 Videojuegos a los que jugar antes al menos una vez en la vidaEscritor: Alejandro Crespo
Resumen
Libro que resume grandes yojas del videojuego. Se puede ver una review
aquí.
Links de interés:
Entrevista a Alejandro Crespo---
1001 juegos que hay que jugar antes de morirEscritor: Tony Mott
Resumen
En menos de cincuenta años, el videojuego se ha convertido en una de las formas de entretenimiento más populares. Pero ¿cuáles son los mejores juegos, aquellos a los que, antes o después, deberías jugar? Tony Mott, editor de la famosa revista Edge, presenta 1001 de los mejores videojuegos de todo el mundo desde Donkey Kong o Frogger, pasando por Doom hasta Final Fantasy. Abarcando todas las etapas, el recorrido de este libro empieza con aquellos juegos míticos que marcaron los comienzos hasta los más nuevos que están revolucionando el panorama virtual. Estos son los juegos que no deberías perderte.
Links de interés:
Review---
Arte de Videojuegos: da forma a tus sueñosEscritor: Daniel Gonzalez
Resumen
A través de este libro comenzarás un viaje por el arte de un videojuego: diseño de personajes, iluminación, estética, escenarios… pero desde el punto de vista de un diseñador de juego. Este libro trata sobre cómo transformar una idea de juego escrita en un papel en una imagen que conecte emocionalmente con el jugador.
Links de interés:
http://www.gametopia.es/learning/libro-arte-videojuegosEntrevista a Daniel Gonzalez---
Cohetes RosasEscritor: S*T*A*R
Resumen
Cohetes Rosas Sobre Cielos Nintendo, un tratado para saber, para conocer y para comprender cómo se hace un videojuego con sus pormenores éticos y morales, una master-class de acciones, métodos y procedimientos basados en el Mundo Vintagenario que resultan un gran elemento de ayuda para transbordar metodologías a otras disciplinas creativas y económicas. Y, por supuesto, para saber cómo desarrollar un videojuego.
Links de interés:
Web en Matranet---
Diseño de Videojuegos, Da forma a tus sueñosEscritor: Daniel Gonzalez
Resumen
El mundo de los videojuegos, como casi todos los procesos artísticos, parte de una idea, que gracias a un exhaustivo trabajo, se convierte en realidad. Este libro es un manual para poder convertir esa idea que tenemos en la cabeza en un producto. A través de estas páginas conocerás cómo se trabaja en la realización del guión, los personajes, escenarios, mecánicas de juego, inteligencia artificial una pequeña ayuda para todos los futuros diseñadores que quieren embarcarse en la gran aventura de crear videojuegos.
Links de interés:
http://www.gametopia.es/learning/libro- ... ideojuegosEntrevista a Daniel Gonzalez---
Extra Life: 10 videojuegos que han revolucionado la cultura contemporáneaEscritor: VV.AA.
Resumen
El presente volumen es la primera antología en castellano que analiza desde múltiples puntos de vista y diversas disciplinas el fenómeno contemporáneo de los videojuegos y su radical transformación. Sin pedagogía ni moralismos: ensayos tan interesantes como amenos, escritos por algunos de los grandes especialistas internacionales en la materia y por destacados diseñadores de videojuegos. Cada uno de ellos aborda uno de los diez videojuegos que consideramos referenciales en esta importante revolución. Además, hemos añadido un bonus crítico con dos ensayos imprescindibles para entender la relación general de los videojuegos con el ámbito de la política, la economía capitalista, la ética y la filosofía. Just Push Play.
Links de interés:
http://www.pixfans.com/extra-life-10-vi ... emporanea/http://erratanaturae.com/libro/extra-life/---
Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits.Escritor: José Manuel Fernández «Spidey» y Jesús Relinque «Pedja»
Resumen
En Génesis: guía esencial de los videojuegos españoles de ocho bits, José Manuel Fernández “Spidey” y Jesús Relinque Pérez “Pedja” realizan un auténtico trabajo de arqueología a través de un compendio de todos los videojuegos comerciales desarrollados en España entre 1983 y 1992 para sistemas de ocho bits. Un exhaustivo trabajo repleto de datos, anécdotas y entrevistas con los responsables de aquellos míticos juegos que marcaron una época dentro y fuera de nuestras fronteras. La presente obra supone un trabajo de investigación inigualable y constituye la más completa guía realizada hasta la fecha sobre la etapa más importante de la historia del videojuego en nuestro país.
Links de interés:
http://www.heroesdepapel.es/producto/genesis/Entrevista a Daniel del Olmo, y Raúl Garcia---
La Odisea de ShenmueEscritor: Ramón Méndez y Carlos Ramírez
Resumen
La Odisea de Shenmue es tanto un obsequio a los fans por su infinita paciencia, sin la cual Shenmue III no sería posible, como un merecido reconocimiento crítico a uno de los mayores logros en construcción de mundos virtuales llenos de vida, historias, emociones y personajes inolvidables.
Links de interés:
http://www.heroesdepapel.es/producto/la ... -limitada/http://www.europapress.es/portaltic/vid ... 64700.html---
Letras Pixeladas (y Segunda parte)Escritor: Daniel del Olmo, y Raúl Garcia
Resumen
Letras Pixeladas vol.1 (STAR-T Magazine Books, 2013) ha querido romper con el tópico de que los videojuegos son únicamente una opción de ocio, y para ello invita al lector a explorar nuevos puntos de vista en un completo ensayo que transgrede las barreras y clichés más habituales. Letras Pixeladas es (también) un libro para los amantes de los videojuegos, pero no es en absoluto un libro escrito exclusivamente para ellos.
Links de interés:
http://www.letraspixeladas.com/Entrevista a Daniel del Olmo, y Raúl Garcia---
Nuestros hijos y sus videojuegosEscritor: Héctor Fuster
Resumen
Escrito por Héctor Fuster, psicólogo especializado en trastornos relacionados con las nuevas tecnológias y profesor del primer grado universitario de desarrollo de videojuegos en Barcelona, impartido en la Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas (ENTI – Universitat de Bacelona), nos propone como resolver nuestros problemas con las nuevas generaciones de jugadores, nuestros hijos. Y además, como entender en qué pasan una parte importante de su tiempo y dedicación.
Links de interés:
http://www.startmagazinebooks.com/a-la- ... deojuegos/---
Obsequium: Un relato cultural, tecnológico y emocional de La Abadía del CrimenEscritor: Jaume Esteve y José Luis Sanz
Resumen
No hay juego español de la Edad de Oro de nuestro software que levante mayor debate que La Abadía del Crimen y Obsequium nace con la sana intención de aportar a sus defensores —y también a sus detractores, por qué negarlo—, los elementos suficientes para poder estudiar el juego desde diferentes prismas.
¿Qué contexto se encontró el juego en su salida al mercado? ¿Fue una buena adaptación de El Nombre de la Rosa? ¿Por qué se empeñó Juan Delcán en utilizar ese controvertido sistema de cámaras? ¿Era tan genial el código programado por Paco Menéndez o un sinsentido en código binario? ¿Cuál fue la acogida del título en la prensa de la época? ¿Y entre los jugadores? ¿Ha resistido el envite del tiempo desde un punto de vista de jugabilidad pura y dura? ¿Hasta dónde ha llegado su legado tanto en el terreno del videojuego como en el social?
Solo en Kindle.
Links de interés:
http://www.amazon.es/Obsequium-relato-c ... ref=sr_1_1---
Ocho Quilates (Dos Partes)Escritor: Jaume Esteve Gutiérre
Resumen
Ocho Quilates viene dividido en dos volúmenes que repasan la Edad de Oro del software español. El libro está planteado como un relato periodístico-literario en el que la historia está contada por boca de los mismos protagonistas que ayudar a forjar la industria del videojuego en nuestro país. Así, se pueden encontrar los testimonios de Paco Pastor (ERBE), los hermanos Ruiz (Dinamic), Gonzo Suárez y Paco Suárez (Opera), Charly Granados y Fernando Rada (Made in Spain), Javier Cano y Rafael Gómez (Topo Soft) o Andrés Samudio (Aventuras AD) entre muchos otros actores principales que jugaron su papel en esta historia transcurrida a lo largo de la década de los ochenta y los primeros noventa.
Links de interés:
http://www.ochoquilates.com/Entrevista a Jaume Esteve Gutiérrez---
Spectrum, El Arte para videojuegos de AzpiriEscritor: Alfonso Azpiri
Resumen
Hubo un tiempo en que la imaginación, la ilusión y el deseo formaban parte del núcleo duro del ocio y el entretenimiento. Era un tiempo primigenio para el desarrollo de la era de los videojuegos modernos, y en él los ilustradores y diseñadores de cubiertas tenían la llave de entrada al fantástico mundo de las primeras avent uras digitales. Y de entre todos esos gigantes, un nombre ha brillado siempre con luz propia: bienvenidos al arte para videojuegos de Alfonso Azpiri.
Links de interés:
Entrevista a Alfonso Azpiri---
Videojuegos - una nueva forma de culturaEscritor: Vincent Montagnana
Resumen
A pesar de que durante mucho tiempo han sido considerados una afición propia de adolescentes y fans de las salas recreativas, los videojuegos se han convertido en apenas un par de generaciones en la punta de lanza de una nueva generación volcada definitivamente en lo que comienza a conocerse como cibercultura. A través de cincuenta breves episodios, Vincent Montagnana narra una de las historias más apasionantes de los últimos treinta años: el nacimiento, desarrollo y apogeo de lo que comenzó siendo un mero pasatiempo y está a punto de abrirnos las puertas de la inminente era de lo virtual. Con un estilo ágil, directo y a veces un poco socarrón, Montagnana nos invita a dar un paseo por los aspectos más conocidos del desarrollo de los videojuegos, un mundo poblado por programadores extravagantes y un tanto chiflados, no cabe duda, pero también con la imaginación y la creatividad necesaria como para considerarlos auténticos visionarios que, tecla a tecla, bit a bit, han construido un mundo del que ya no podemos prescindir.
Links de interés:
http://laedaddelpixel.blogspot.com.es/2 ... nueva.html---
Juegos por añadir:
Revisar:
http://www.librosdevideojuegos.com/PD: No he puesto algunos libros de Matra Computer Automations porque están en inglés, si se me pasa alguno avisarme.