erlinkin escribió:Echando un vistazo a videos de lbp 3 , me han resultado interesantes ciertas novedades.
más profundidad, más 3d, más jugabilidad transversalEn el siguiente gif puedes ver a sacboy moviendose de atrás para alante, como si un un juego en 3d se tratara
6 profundidades, el doble que en los anteriores, (como muestra el gif), abrirá el abanico de posibilidades jugables transversales
- los desplazamientos entre las distintas profundidades puede abarca muchas posibilidaes (toboganes, catapultarse con trampolines, con cables que se desplazan en los distintos niveles de profundidad, con paneles laterales...)
La mayor profundidad abrirá el abanico de posibilidades jugables en los niveles confrontación
nuevos personajes, que añadirán más dinamismo y posibilidades jugables
OddSock, un perro muy ágil y rápido que puede saltar y correr por las paredes (con este personaje se abrirá la posibilidad de hacer niveles más frenéticos y rápidos)
Toggle, que puede transformarse en un enorme y pesado gigantón, capaz de mover determinadas plataformas y activar ciertos interruptores, o en un pequeño individuo que se puede temer por huecos muy estrechos e incluso caminar sobre el agua (con este personaje se podrán diseñar niveles puzzles bastante interesantes)
Swoop, un pájaro que puede volar con libertad por el escenario y agarrar al resto de personajes
Más herramientas , más interruptores, más gadgets, más personificación de personajes, menos limitación, mayor posibilidad de creación- Ausencia de termómetro en el editor de niveles, lo que permitirá crear niveles mucho más ambiciosos
- Creo que hay un creador de herramientas para crear todo tipo de gadgets útiles (desde un matamoscas hasta un taladro)
Ejemplo de una herramienta que puede añadir muchas posibilidades jugables