erlinkin escribió:Echando un vistazo a videos de lbp 3 , me han resultado interesantes ciertas novedades.
más profundidad, más 3d, más jugabilidad transversalEn el siguiente gif puedes ver a sacboy moviendose de atrás para alante, como si un un juego en 3d se tratara
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6 profundidades, el doble que en los anteriores, (como muestra el gif), abrirá el abanico de posibilidades jugables transversales
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- los desplazamientos entre las distintas profundidades puede abarca muchas posibilidaes (toboganes, catapultarse con trampolines, con cables que se desplazan en los distintos niveles de profundidad, con paneles laterales...)
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La mayor profundidad abrirá el abanico de posibilidades jugables en los niveles confrontación
nuevos personajes, que añadirán más dinamismo y posibilidades jugables
OddSock, un perro muy ágil y rápido que puede saltar y correr por las paredes (con este personaje se abrirá la posibilidad de hacer niveles más frenéticos y rápidos)
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Toggle, que puede transformarse en un enorme y pesado gigantón, capaz de mover determinadas plataformas y activar ciertos interruptores, o en un pequeño individuo que se puede temer por huecos muy estrechos e incluso caminar sobre el agua (con este personaje se podrán diseñar niveles puzzles bastante interesantes)
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Swoop, un pájaro que puede volar con libertad por el escenario y agarrar al resto de personajes
Más herramientas , más interruptores, más gadgets, más personificación de personajes, menos limitación, mayor posibilidad de creación- Ausencia de termómetro en el editor de niveles, lo que permitirá crear niveles mucho más ambiciosos
- Creo que hay un creador de herramientas para crear todo tipo de gadgets útiles (desde un matamoscas hasta un taladro)
Ejemplo de una herramienta que puede añadir muchas posibilidades jugables
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