No digo que sean fantoches, digo que es como querer vender ferraris a precio de seat ibiza, literalmente imposible. O dicho de otro modo, que una empresa te ofrezca un seguro a todo riesgo pagando mucho menos que un seguro a terceros.
La infraestructura necesaria es ingente, el ancho de banda es directamente desbordante, el hardware necesario para ofrecer dicho rendimiento grafico a cada usuario es abismal, y sobre todo que el desarrollo de todo el conjunto funcione correctamente, sin lag, sin perdidas de rendimiento (via hardware/servidor como ancho de banda por parte del cliente) es a dia de hoy, una odisea, ni mas ni menos.
He estado trabajando como gestor de software remoto para Ono durante unos 5 años, y puedo asegurar que hoy dia, la television a la carta, que ofrece directamente un operador ISP a sus propios usuarios a traves de su propia red, es una tarea titanica teniendo en cuenta la infraestructura en españa ... Ono que tiene la mejor capacidad (y eso que no es para tirar cohetes ...) y fijaos en que servicio ofrece actualmente.
Partiendo del hecho, de que cualquier empresa que decida realizar un acceso remoto a sus usuarios, necesita de unos servidores bestiales para la gestion de la informacion, ... hacerlo con videojuegos seria de un coste tan elevado, que ni tan siquiera Microsoft podria permitirselo, y ojo, no por la infraestructura, si no por la gestion del servicio remoto sin que peligre la calidad del servicio.
Si hoy dia, la distribucion de musica online, video a traves de webcasting, o incluso miserables videoconferencias entre varios participantes son tareas realmente complejas para los administradores de sistema, ... en los que se encuentran multitid de problemas de ancho de banda, ping bajo, lag, microcortes de linea, etc ... imaginemos la gestion de este servicio a grandes rasgos:
1. Ofrecer el mejor hardware disponible en todo momento para garantizar una calidad total sobre los juegos subcontratados en el servicio.
IMPEDIMENTOS: Un hardware tan caro, que representa una inversion media de entre 2000 y 3000 euros por usuario conectado, a mayor cantidad de usuarios, mayor cantidad de hardware necesario.
2. Ofrecer el mejor ancho de banda para disponer en tiempo real el videojuego sin cortes ni lag alguno.
IMPEDIMENTOS: Unos macroservidores alojados directamente en cada pais, dado que cualquier intento de ejecucion de dichos juegos fuera de un enrutamiento cercanos a los ISPs, provocaria un retraso entre el jugador y la imagen recepcionada, que coordinar dichos movimientos seria insufrible. Mas luego a parte, gestionar y contrarestar dicho lag con el lag producido por OTRO u OTROS jugadores dentro del servicio.
3. Ofrecer un sistema acustico de calidad dentro del propio servicio.
IMPEDIMENTOS: Al igual que la imagen, el sonido tambien deberia llegar codificado, con la repercusion acustica que ello produce. Si hablamos de sistemas 5.1 o multicanal, la cantidad de informacion necesaria es tremendamente grande, mientra que si se gestiona de forma local, esa cantidad de informacion es infima para nuestro sistema. A parte, tambien tendian que coordinar el sonido con el lag producido por el sistema, etc.
4. Dependencia total sobre la red de un ISP.
IMPEDIMENTOS: Ofrecer un servicio de video via streaming, es una cosa, un servicio de juegos es otra. Un video tiene buffer que evidentemente puede ser superior en cuanto a velocidad al de la linea de un ISP, tenga saturacion o no, ya sea por parte del ISP o del propio usuario. Si un usuario hace uso de su linea, ya sea para descargas, para servicios web, etc. o simplemente que el ISP no pueda ofrecer EN TIEMPO REAL (porque se entiende que juegas en tiempo real, ... no a traves de un buffer como un video en straming) sin lag y sin perdidas de rendimiento.
5. Dependencia de hardware remoto para la reproduccion de video en HD.
IMPEDIMENTO: Queda claro, que no todos los PCs, por basico que su hardware resulte, pueden visualizar imagenes en HD. Esto significa que si queremos disfrutar de todos los puntos anteriores, necesitamos ademas de una tarjeta de video que por lo menos nos pueda gestionar un videojuego via streaming en tiempo real y en HD. Esto significa que a menos que la propia empresa venda sus propias tarjetas de video, o se adapte a unos minumos de calidad, ... pueda tener el problema que un usuario no presente el hardware necesario para la reproduccion optima de contenidos en HD.
Esto significaria que un usuario podria tener los mismos problemas reproduciendo un juego via streaming, que ejecuntandolo localmente (o incluso menos) partiendo de todos los puntos anteriores.
En definitivas cuentas, considero que es una posibilidad muy interesante para determinados juegos como por ejemplo aventuras graficas (monojugador) en resoluciones normales, pero el dia que vea como un servicio como este, gestiona un juego como Crysis con 32 usuarios (todos a 60 frames al maximo de calidad) sin lag .... realmente podre decir que es un exito ... pero conociendo como conzco las lineas en españa ... y el coste que conllevaria para una empresa este tremendo proyecto, veo claro que desean ser adquiridos por Microsoft u otra, como concepto de patente, ... y poco mas.
Un saludo.