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Ralph escribió:La saga micromachines en 16 bits la asocio a sega mas que a nintendo, y creo que no me euivoco... ¿cuantos juegos hay para megadrive?, ¿cual recomendais?.
serratix escribió:Respecto a los remaster; leí alguna vez que era propósito de Sega publicar en 32X remakes casi arcade perfect de juegos míticos. Con Space Harrier lo hicieron, pero la acogida mediática fue muy negativa
La teniente Chaplin le plantó un 60 y se quedó tan ancha diciendo no sé de que juegos prehistóricos. Lo que son las cosas, pero Sace harrier32X es un juego de prestigio y caro en ebay, porque fue pionero en los arcade perfect de años despues ...y sin emulador.
racort escribió:Los manuales americanos son distintos de las versiones europeas, hay alguna excepción como puede ser el golden axe warrior pero es lo raro.
John Torrijas escribió:Mi manual de Golden axe (el que venía con el mega games 2 pal) lleva la portada de la versión Genesis. Había un manual único para todas las regiones?
racort escribió:DarK-LaMoS escribió:Ralph escribió:Me ha surgido una duda, ¿los manuales de instrucciones americanos y PAL, son los mismos?
Depende...
Los americanos y los PAL-UK de master system si son los mismos.
Los manuales americanos son distintos de las versiones europeas, hay alguna excepción como puede ser el golden axe warrior pero es lo raro.
John Torrijas escribió:
Mi manual de Golden axe (el que venía con el mega games 2 pal) lleva la portada de la versión Genesis. Había un manual único para todas las regiones?
DarK-LaMoS escribió:En el manual pone Megadrive? no se quizas es que hubieron dos tiradas y cambiaron la portada del manual
DarK-LaMoS escribió:
Dije especificamente PAL UK, por ejemplo tengo un Y's Pal UK y el manual es el mismo que el Y's USA
John Torrijas escribió:serratix escribió:Respecto a los remaster; leí alguna vez que era propósito de Sega publicar en 32X remakes casi arcade perfect de juegos míticos. Con Space Harrier lo hicieron, pero la acogida mediática fue muy negativa
La teniente Chaplin le plantó un 60 y se quedó tan ancha diciendo no sé de que juegos prehistóricos. Lo que son las cosas, pero Sace harrier32X es un juego de prestigio y caro en ebay, porque fue pionero en los arcade perfect de años despues ...y sin emulador.
Acabo de leer esa review (número 41) y he de decir que es una de las cosas más mierderas que he visto en la vida.
No sólo la review en si, que es bastante mediocre, sino también la "opinión" de la teniente ripley (o chaplin ) que no es más que un resumen de la propia review, en la que incluso vuelven a recalcar lo mismo.
Para más inri, y dejando a un lado la cebada contra el Space harrier, si ojeamos un poco el número podremos observar el pedazo de ochenta que le cascan al Rise of the robots , o el noventa y dos que le ponen al Clayfighter (esto deja practicamente en pañales lo que hicieron en Todo sega, cuando pusieron por encima del SF2 al Eternal champions).
Nunca he sido un fan del Space harrier, ya que es un juego que no me llama mucho, pero ponerle una nota tan rancia a un cartucho que es practicamente un 1:1 de la recreativa me parece una desfachatez total. Y sus argumentos son pésimos, porque dicen que no hacía falta una 32x para eso...pero se contradicen dos números después al clavarle un 90 al Mortal Kombat (para el que tampoco hace falta una 32x, ya que es practicamente el mismo de la mega...con más colores y una serie de extras).
John Torrijas escribió:DarK-LaMoS escribió:En el manual pone Megadrive? no se quizas es que hubieron dos tiradas y cambiaron la portada del manual
En el texto del manual, cada vez que hacen referencia a la consola ponen Mega drive/Genesis. En la carátula del manual sale la portada de la versión norteaméricana, el típico fondo negro con rayas blancas y el logo de Sega.
Cranky_kong escribió:Hombre, reconozco que no he jugado a ningún Space Harrier, pero en cierto modo entiendo la crítica que se le hizo al juego en el momento. Si haces el desembolso del 32x en su momento para ver algo "novedoso" y te encuentras una recreativa del 85, por muy 1:1 que sea, desde luego no es lo que yo esperaría. Repito que no sé si habrá muchas diferencias con la versión de MD ( aunque creo que sólo está el SHII ,¿no?), pero estoy seguro que no aprobecha mucho la 32x ( por no hablar de que lo podían haber sacado con algún otro juego clásico, creo que tb salió el after burner, ¿no?)
John Torrijas escribió:Y luego tenías la OPCIÓN DE pillar un port perfecto de una máquina mítica. Vieja, vale; pero un port que, quieras que no, tendría su público. Supongo que más de uno estaría esperando algo así (recordemos que la versión Mega quedaba bastante lejos del original).
John Torrijas escribió:Yo entiendo que la 32x podría haber dado mucho más, y que ese juego no mostraba, para nada, el potencial de la máquina, pero de ahí a cebarse de esa manera y decir que ABSOLUTAMENTE todas las facetas del juego son malas...va un trecho.
John Torrijas escribió:Y ya te digo, si en vez de Space harrier hubiese sido Golden axe...a mi, personalmente, se me habrían caído las bragas
John Torrijas escribió:Cranky_kong escribió:Hombre, reconozco que no he jugado a ningún Space Harrier, pero en cierto modo entiendo la crítica que se le hizo al juego en el momento. Si haces el desembolso del 32x en su momento para ver algo "novedoso" y te encuentras una recreativa del 85, por muy 1:1 que sea, desde luego no es lo que yo esperaría. Repito que no sé si habrá muchas diferencias con la versión de MD ( aunque creo que sólo está el SHII ,¿no?), pero estoy seguro que no aprobecha mucho la 32x ( por no hablar de que lo podían haber sacado con algún otro juego clásico, creo que tb salió el after burner, ¿no?)
Bueno, cuando salió la 32x tenías el Doom, los Virtua y el Star wars. Eso estaba al alcance de poquitas máquinas.
Y luego tenías la OPCIÓN DE pillar un port perfecto de una máquina mítica. Vieja, vale; pero un port que, quieras que no, tendría su público. Supongo que más de uno estaría esperando algo así (recordemos que la versión Mega quedaba bastante lejos del original).
Yo entiendo que la 32x podría haber dado mucho más, y que ese juego no mostraba, para nada, el potencial de la máquina, pero de ahí a cebarse de esa manera y decir que ABSOLUTAMENTE todas las facetas del juego son malas...va un trecho.
Y ya te digo, si en vez de Space harrier hubiese sido Golden axe...a mi, personalmente, se me habrían caído las bragas
Cranky_kong escribió:John Torrijas escribió:Cranky_kong escribió:Hombre, reconozco que no he jugado a ningún Space Harrier, pero en cierto modo entiendo la crítica que se le hizo al juego en el momento. Si haces el desembolso del 32x en su momento para ver algo "novedoso" y te encuentras una recreativa del 85, por muy 1:1 que sea, desde luego no es lo que yo esperaría. Repito que no sé si habrá muchas diferencias con la versión de MD ( aunque creo que sólo está el SHII ,¿no?), pero estoy seguro que no aprobecha mucho la 32x ( por no hablar de que lo podían haber sacado con algún otro juego clásico, creo que tb salió el after burner, ¿no?)
Bueno, cuando salió la 32x tenías el Doom, los Virtua y el Star wars. Eso estaba al alcance de poquitas máquinas.
Y luego tenías la OPCIÓN DE pillar un port perfecto de una máquina mítica. Vieja, vale; pero un port que, quieras que no, tendría su público. Supongo que más de uno estaría esperando algo así (recordemos que la versión Mega quedaba bastante lejos del original).
Yo entiendo que la 32x podría haber dado mucho más, y que ese juego no mostraba, para nada, el potencial de la máquina, pero de ahí a cebarse de esa manera y decir que ABSOLUTAMENTE todas las facetas del juego son malas...va un trecho.
Y ya te digo, si en vez de Space harrier hubiese sido Golden axe...a mi, personalmente, se me habrían caído las bragas
Tendría que releerme el artículo, pero más que malas entiendo que lo que decía es que estaba bastante desfasado(algo que es de entender) Personalmente creo que Sega podría haber aprobechado para reunir un par de juegos clásico, hacer la conversión perfecta y meterla en un solo cartucho.
Evidentemente a todo fan del retro es algo que le resulta más que apetecible, pillar una conversión perfecta de una recreativa clásica, pero admitámoslo: eso no es lo normal. Si me gasto en aquel tiempo la pasta que cuesta un juego , más aún de una máquina que convierte a mi megadrive en una máquina de 32 bits, espero algo en consonancia .Yo mismo tb critico que Nintendo vendiera el Mario All star por separado en GBA ( pese a que tenían mejoras respecto al original, los podían haber metido en un sólo cartucho o en dos, pero no sueltos), y en ese caso estamos hablando de juegos que sí son más o menos del nivel técnico de la consola. También podrían haber hecho una versión dopada del juego o algo y luego además incluir la original.
La crítica general del juego era que , si mal no recuerdo, era uno de los pocos juegos de salida y no ofrecia nada especialmente nuevo como para hacer el desenbolso para la máquina. Y creo que lo que decían era lo que te encontrabas : un juego igual que la recreativa , pero no deja de ser un juego antiguo. Quizás le dio un enfoque demasiado negativo, pero estaba claro que quería dejar claro a los futuros compradores que no se iban a encontrar algo "revolucionario".
Ralph escribió:No recuerdo ahora mismo, pero creo que no es un port 1:1 del arcade, ¿no?. Es como la versión megadrive, pero con mas colores, escenarios mejorados, y mejores SFX y sonidos, pero el resto es igual...
Ralph escribió:He leido que los que hicieron el port del MKII para 32X dijeron que la seta iba a tope de su rendimiento.
Ralph escribió:Un port de un juego que podría estar perfectamente al alcance de la megadrive, pierde muchísimas oportunidades de venta en un hardware con mucho menos parque(como es lógico). Mejor programar un juego que no pueda verse en la megadrive (ese escalado).
Cranky_kong escribió:Tendría que releerme el artículo, pero más que malas entiendo que lo que decía es que estaba bastante desfasado(algo que es de entender) Personalmente creo que Sega podría haber aprobechado para reunir un par de juegos clásico, hacer la conversión perfecta y meterla en un solo cartucho.
serratix escribió:Es cierto que se trataba de un juego desfasado, pero no se puede tratar a puntapies un clásico, independientemente del tiempo. Según el criterio de la Teniente Ripley, el Street Fighter Collection que salió en 1999 para PSX se merecía un 34 o menos, puesto que el nivel gráfico y sonoro ya había sido ampliamente superado, y más en la play....Pero en este caso último tuvieron buen tino y no lo evaluaron al uso. Supongo que sería la falta de experiencia en comentar reediciones, pero no creo que Cinemanía dijera que Metropolis es cutre porque los efectos especiales eran obsoletos. Es una cuestión de buen gusto, a pesar de que una reedición no es más que eso y no puede suplir la falta de software nuevo y coherente con las posibilidades de la maquina.
John Torrijas escribió:Cranky_kong escribió:Tendría que releerme el artículo, pero más que malas entiendo que lo que decía es que estaba bastante desfasado(algo que es de entender) Personalmente creo que Sega podría haber aprobechado para reunir un par de juegos clásico, hacer la conversión perfecta y meterla en un solo cartucho.
Estaba claro que no se trataba de un juego nuevo. Lo que yo no entiendo son las formas y las ganas de reventarlo a toda costa.
Cranky_kong escribió:De todas formas, viendo que más de uno comenta que se habló muy mal del juego, me gustaría ver si alguno pudiera facilitarme la reseña o el número en el que salió para volverla a leer, ya que hace tiempo de la última vez que la leí y puede que me quedara con la idea general y no con las formas
ryo hazuki escribió:Yo opino que la MD podia perfectamente con un port exacto del primer space harrier (ya de por si el de master system estaba muy currado y eran 2 megas creo recordar) es por eso, por lo que pienso, que el de 32X sobraba.No es un juego digno para demostrar las capacidades tecnicas de la seta diabolica
ryo hazuki escribió:Yo opino que la MD podia perfectamente con un port exacto del primer space harrier (ya de por si el de master system estaba muy currado y eran 2 megas creo recordar) es por eso, por lo que pienso, que el de 32X sobraba.No es un juego digno para demostrar las capacidades tecnicas de la seta diabolica
PD-Lo he estado investigando y efectivamente, el space harrier que aparece en los 2 shenmue, es una version pixel perfect del arcade
serratix escribió:En su caso, Sega podría haber diseñado una consola partiendo de una Model 2 capada para abaratar costes (lo que hicieron con MD /System 16 y Dreamcast/Naomi con buen resultado)
hombreimaginario escribió:serratix escribió:En su caso, Sega podría haber diseñado una consola partiendo de una Model 2 capada para abaratar costes (lo que hicieron con MD /System 16 y Dreamcast/Naomi con buen resultado)
O sea, como la Saturn que era una ST-V con menos RAM, ¿no?
hombreimaginario escribió:Una placa en la que se mueve impecablemente el espectacular Astra Superstars no puede ser un fracaso
* All Japan Pro Wrestling Featuring Virtua (1997)
* Aroma Club (1997)
* Astra Super Stars (1998)
* Baku Baku Animal (1996)
* Batman Forever: The Arcade Game (1996)
* Cotton 2 (1997)
* Cotton Boomerang (1998)
* Columns 97 (1997)
* Decathlete / Athlete Kings (1995)
* Die Hard Arcade / Dynamite Deka (1996)
* Ejihon Tantei Jimusyo / Ejihon Detective Agency (1995)
* Fighting Dragon Legend Elan Doree (1998)
* Funky Head Boxers(1995)
* Golden Axe: The Duel (1994)
* Groove On Fight (1997)
* Guardian Force (1998)
* Hanagumi Taisen Columns: Sakura Wars (1997)
* Karaoke Quiz Intro Don Don! (1996)
* Let's Play Othello (1998)
* Maru-Chan de Goo! (1997)
* Mausuke's Ojama za Warudo (1996)
* Movie Club (1997)
* Name Club (1996)
* NBA Action (199?)
* Pebble Beach The Great Shot (1995)
* Princess Kurara Daisakusen (1996)
* Pro Mahjong Extreme S (1995)
* Puyo Puyo Sun (1996)
* Radiant Silvergun (1998)
* Sando-R / Treasure Hunt (1995)
* Sea Bass Fishing (1998)
* Shienryu (1997)
* Shanghai: The Great Wall (1995)
* Soukyugurentai / Terra Diver (1996)
* Sport Fishing (1995)
* Sport Fishing 2 (1995)
* Suikoenbu / Outlaws of the Lost Dynasty (1995)
* Super Major League / Final Arch (1995)
* Taisen Tanto-R Sasi-Su!! (1998)
* Tecmo World Cup (1998)
* Virtua Fighter Kids (1996)
* Virtua Fighter Remix (1995)
* Virtual Mahjong (1997)
* Virtual Mahjong II: My Fair Lady (1998)
* Winter Heat (1997)
* Zenkoku Seifuku Bishojo Grand-Prix: Find Love (1996)
Fuente: Wikipedia
(pero ya, que sé que no es como la Model 2, lo sé )
John Torrijas escribió:Hardwired es el Red zone, no?
Si que está analizado
Ralph escribió:Another world y Flashback, mejor jugarlos en megadrive.
ryo hazuki escribió:Ralph escribió:Another world y Flashback, mejor jugarlos en megadrive.
Que curioso, siempre crei que el another world era mejor el de SNES
Ralph escribió:Dos mierda-ports como la copa de un pino.
John Torrijas escribió:
Este lo tengo a la mitad... (mentira cochina, voy aún por la primera fase ). Lo puse una noche y me quedé atascado en la parte en la que aparece un viejales al lado de una especie de fosa. Tengo que averiguar la manera de encontrar la mochila intergaláctica esa...
ryo hazuki escribió:Hombre si los comparas con el de PC o 3DO pues si, pero son consolas de 16 bits, demasiado han echo en 12 megas ¿no crees? A mi me parece de lo mejorcito de MD
Alsinthenash escribió:
EDIT: Acabo de ver que estaba en proyecto un juego llamado Flashback Legends para GBA que nunca salió a la luz. True or Fake?
isacin escribió:La verdad, echo de menos esta época y este tipo de juegos, es muy difícil hoy en día encontrar juegos con esta calidad, ambientación, historia y desarrollo...los niños de hoy no saben lo que se pierden con tantos Call of Duty y compañia... Un saludo.
ryo hazuki escribió:Buff hace siglos que no juego, pero me parece que el viejo te vendia un cinturon anti gravedad para poder saltar por el precipicio.Ese es el final de nivel, asique lo mas comodo es que uses el password del nivel 2, tampoco te vas a perder gran cosa
serratix escribió:Por cierto, me gustaría contribuir con una review; pero no si ya os habéis organizado y asignado los juegos. Había pensado en Golden Axe 2. ¿es posible?
serratix escribió:Por cierto, me gustaría contribuir con una review; pero no si ya os habéis organizado y asignado los juegos. Había pensado en Golden Axe 2. ¿es posible?
pd: la tengo lista, así que, si los coordinadores del foro aceptan, la publicación sería rápida
isacin escribió:P.D. Tengo preparada una review por aquí, a ver si la cuelgo y aportamos al hili jeje
DarK-LaMoS escribió:Da errores, a no ser que enciendas la consola mientras aprietas el boton "MODE" del mando