"Creen que el consumidor debe pagar por al experiencia completa."
Nintendo se mantiene contraria a los contenidos descargables de pago pues, como ha afirmado Reggie Fils-Aime, presidente de la división americana de la compañía, los clientes deben sentir que cuando pagan lo hacen por "la experiencia completa."
Eso no significa que la compañía esté cerrada ante la posibilidad de ofrecer contenidos adicionales tras el lanzamiento de un juego, algo que han hecho de manera comedida en algunos títulos ofreciendo retos adicionales como en Mario Kart Wii o puzles adicionales en la saga Professor Layton, por ejemplo, pero siempre de manera gratuita. Sin embargo, insisten en que debe hacerse "solo si tiene sentido para el cliente."
"He tenido eseta conversación con varios de nuestros desarrolladores importantes", señala Fils-Aime, "y su mentalidad es 'Reggie, cuando vendemos un juego queremos que el consumidor sienta que han comprado la experiencia completa'".
"Si sobre eso queremos añadir otras cosas adicionales, genial, y lo estudiaremos. Pero no estamos dispuestos a vender trozos de un juego sin más y, si se quiere ver así, forzar al consumidor a comprar más." Como señala Reggie, "eso es lo que no quieren hacer, y yo estoy completamente de acuerdo. Creo que el consumidor quiere obtener, por su dinero, una experiencia completa, y luego tener la oportunidad de añadir más sobre eso."
Eso, sin embargo, no influirá en lo que los editores puedan hacer con el sistema de Wii U, pues la consola estará preparada para ofrecer contenidos adicionales de cualquier tipo. "Es decisión del desarrollador decidir si quieren que la gente compre nuevos niveles, objetos, lo que se imagigen. En esencia, nosotros vamos a crear las herramientas para que pueda hacerse."
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