Lupi escribió:Esta bien tener varios "frentes de ataque" jeje
MollyPGR escribió:Si, pero no debería publicarse hasta más adelante. La razón es bien sencilla, cuando Nintendo intente poner fin al bannerbomb, sacas este, y es algo nuevo. Ahora ninty lo conocerá y empezará antes en su contra.
No se, creo que fue un acierto con el bannerbomb esperar a que se cargaran definitivamente el twilighthack.
Saludotes.
lamateporunyogur escribió:¡NO NOMBRÉIS ESTE EXPLOIT!¡DEJÁRSELO A COMEX!
Exploit realizado por comex, Código de carga de ELF realizado por el Team Twiizers. Bug descubierto por svpe.
Este exploit descubre una vulnerabilidad en el Editor de Escenarios para correr cualquier código homebrew. Podrá correr un archivo elf desde /boot.elf en la tarjeta SD.
Este exploit se diferencia del resto en su dificultad a la hora de que Nintendo lo cape.
La Wii no permite parchear juegos, y este exploit no funciona bajo el menú del sistema, así que no puede ser parcheado por Nintendo.
¡Contacta con nosotros a través del irc #sssb en EFNet (irc.efnet.net) para comentar! Será liberado cuando esté terminado (que será pronto).
Todo lo que tienes que hacer para usar este exploit es borrar todos tus escenarios editados de tu Wii y copiar el archivo. Cuando entres en el Editor de Escenarios, se cargará automáticamente el /boot.elf de tu SD.
self escribió:Pues yo preferiría este al bennerbomb, lo he intentado un montón de veces en diferentes consolas y solo consigo que se cuelgue, el th era mucho más fácil
^PsYCo escribió:Pues yo estoy esperando como agua de mayo este nuevo exploit... para así poder revivir mi wii.
Mi wii esta muerta por un bannerbrick... versión 3.3 sin trucha ni twilighthack... y con Wiinja Deluxe.
Entonces entiendo que entrando con el método del SaveMiiFrii, y lanzando el SSBB como autoboot... podría ejecutar el exploit para lanzar el WAD Manager y así borrar el puñetero wad que jodió mi System Menú...
Si no me equivoco.. con este nuevo exploit podrian revivir muchos ladrillos..
comepiedras escribió:^PsYCo escribió:Pues yo estoy esperando como agua de mayo este nuevo exploit... para así poder revivir mi wii.
Mi wii esta muerta por un bannerbrick... versión 3.3 sin trucha ni twilighthack... y con Wiinja Deluxe.
Entonces entiendo que entrando con el método del SaveMiiFrii, y lanzando el SSBB como autoboot... podría ejecutar el exploit para lanzar el WAD Manager y así borrar el puñetero wad que jodió mi System Menú...
Si no me equivoco.. con este nuevo exploit podrian revivir muchos ladrillos..
Es mucho especular, algo hay que hacerle a la Wii para que esto funcione, si no es un save es otra cosa, pero vamos, que dudo muchísimo que sirva para revivir tu Wii.
Piensa que según lo que tu dices, con poner un boot.elf en la SD y lanzar el juego ya estaría, pero el juego sin más no lo hace, en algún sitio está el exploit y de alguna forma se tendrá que ejecutar.
De todos modos, lo suyo es esperar a que salga más información antes de que te hagas ilusiones.
comepiedras escribió:^PsYCo escribió:Pues yo estoy esperando como agua de mayo este nuevo exploit... para así poder revivir mi wii.
Mi wii esta muerta por un bannerbrick... versión 3.3 sin trucha ni twilighthack... y con Wiinja Deluxe.
Entonces entiendo que entrando con el método del SaveMiiFrii, y lanzando el SSBB como autoboot... podría ejecutar el exploit para lanzar el WAD Manager y así borrar el puñetero wad que jodió mi System Menú...
Si no me equivoco.. con este nuevo exploit podrian revivir muchos ladrillos..
Es mucho especular, algo hay que hacerle a la Wii para que esto funcione, si no es un save es otra cosa, pero vamos, que dudo muchísimo que sirva para revivir tu Wii.
Piensa que según lo que tu dices, con poner un boot.elf en la SD y lanzar el juego ya estaría, pero el juego sin más no lo hace, en algún sitio está el exploit y de alguna forma se tendrá que ejecutar.
De todos modos, lo suyo es esperar a que salga más información antes de que te hagas ilusiones.
Danielc escribió:Pues a mi me dejó pensando lo que dijo nuvalo.. Tiene razón, si nintendo parchea en tiempo real el juego, podría arreglarlo, aunque si es mucho más dificil..
Esperemos que Nintendo no logre capar este bug cuando salga, pero vamos que viendo lo que dice en los comentarios de que no nombremos el exploit, lo hacemos al instante..
josete2k escribió:Danielc escribió:Pues a mi me dejó pensando lo que dijo nuvalo.. Tiene razón, si nintendo parchea en tiempo real el juego, podría arreglarlo, aunque si es mucho más dificil..
Esperemos que Nintendo no logre capar este bug cuando salga, pero vamos que viendo lo que dice en los comentarios de que no nombremos el exploit, lo hacemos al instante..
Si no recuerdo mal, Super Paper Mario PAL tenía un bug en sus primeras copias y Nintendo lo único que hizo (tal vez lo único que podía hacer) fue cambiar los juegos por una tirada nueva...
Si pudiese parchear en tiempo real o con un systemmenu nuevo, ¿no lo había solucionado mejor así?
josete2k escribió:Danielc escribió:Pues a mi me dejó pensando lo que dijo nuvalo.. Tiene razón, si nintendo parchea en tiempo real el juego, podría arreglarlo, aunque si es mucho más dificil..
Esperemos que Nintendo no logre capar este bug cuando salga, pero vamos que viendo lo que dice en los comentarios de que no nombremos el exploit, lo hacemos al instante..
Si no recuerdo mal, Super Paper Mario PAL tenía un bug en sus primeras copias y Nintendo lo único que hizo (tal vez lo único que podía hacer) fue cambiar los juegos por una tirada nueva...
Si pudiese parchear en tiempo real o con un systemmenu nuevo, ¿no lo había solucionado mejor así?
Vrsquid escribió:josete2k escribió:Danielc escribió:Pues a mi me dejó pensando lo que dijo nuvalo.. Tiene razón, si nintendo parchea en tiempo real el juego, podría arreglarlo, aunque si es mucho más dificil..
Esperemos que Nintendo no logre capar este bug cuando salga, pero vamos que viendo lo que dice en los comentarios de que no nombremos el exploit, lo hacemos al instante..
Si no recuerdo mal, Super Paper Mario PAL tenía un bug en sus primeras copias y Nintendo lo único que hizo (tal vez lo único que podía hacer) fue cambiar los juegos por una tirada nueva...
Si pudiese parchear en tiempo real o con un systemmenu nuevo, ¿no lo había solucionado mejor así?
Segun dijo marcan cuando cargas un juego en la cube 1.2 el dol del juego se copia a la nand primero. Asi que si quieren pueden hacer un system menu especifico que cuando metas el ssbb parchee el dol en la nand y lo use. Desde luego es mucho mas laborioso que el borrar la partida del zelda. El borrar de la sd la fase con el bug no tiene ningun sentido. Siempre puedes meter la SD una vez arranca el juego y no la pueden borrar.
josete2k escribió:
Danielc escribió:Pues a mi me dejó pensando lo que dijo nuvalo.. Tiene razón, si nintendo parchea en tiempo real el juego, podría arreglarlo, aunque si es mucho más dificil..
Esperemos que Nintendo no logre capar este bug cuando salga, pero vamos que viendo lo que dice en los comentarios de que no nombremos el exploit, lo hacemos al instante..
Si no recuerdo mal, Super Paper Mario PAL tenía un bug en sus primeras copias y Nintendo lo único que hizo (tal vez lo único que podía hacer) fue cambiar los juegos por una tirada nueva...
Si pudiese parchear en tiempo real o con un systemmenu nuevo, ¿no lo había solucionado mejor así?
Segun dijo marcan cuando cargas un juego en la cube 1.2 el dol del juego se copia a la nand primero. Asi que si quieren pueden hacer un system menu especifico que cuando metas el ssbb parchee el dol en la nand y lo use. Desde luego es mucho mas laborioso que el borrar la partida del zelda. El borrar de la sd la fase con el bug no tiene ningun sentido. Siempre puedes meter la SD una vez arranca el juego y no la pueden borrar.
Vrsquid escribió:Nada sera un fallo en matrix. Yo juraria que marcan dijo que el dol se cacheaba en nand. Joder uno ya esta abuelo.
ArangeL escribió:Vrsquid escribió:Nada sera un fallo en matrix. Yo juraria que marcan dijo que el dol se cacheaba en nand. Joder uno ya esta abuelo.
Estás confundido. Tu te estás refiriendo a que el "System Menu" del firmware 4.0 copia el canal de una SD a la NAND de forma transparente, y luego lanza dicho canal desde la NAND. Eso no tiene nada que ver con la carga de juegos desde DVDs.
plasma escribió:Yo ya no me fio...
Ninguna de las versiones del bannerbomb me han funcionado en mi Wii 3.2E.
PD: El Twilight Hack ¡perfecto!
Vrsquid escribió:Digo que sera un falso recuerdo. Yo juraria que marcan dijo una vez que cuando metes un juego el dol se cachea en la nand y si sales al system menu y vuelves a entrar se usa ese en vez de tirar de disco.
Bueno aun asi podrian hacer que el canal disco parchease el dol del smash despues de cargarlo.
marcansoft escribió:Puede parecer que algunos parches "se quedan" al reiniciar la Wii sin sacar el disco, porque el menú mantiene una caché de los datos y no comprueba casi nada la siguiente vez (de hecho carga el binario del juego desde NAND y todo). Esto es una ilusión, porque en cuanto sacas el disco y lo vuelves a meter se vueve a comprobar todo y queda claro que los parches ya no están.
^PsYCo escribió:para mi es necesario este hack necesito revivir mi wii
Tboston escribió:^PsYCo escribió:para mi es necesario este hack necesito revivir mi wii
Yo estoy igual a ver si esto me resucita la wii.
poxolate3 escribió:Tboston escribió:^PsYCo escribió:para mi es necesario este hack necesito revivir mi wii
Yo estoy igual a ver si esto me resucita la wii.
Pero si la teneis brickeada n ocreo que os sirva para nada este bug, porque cómo vais a lanzar el SSBB si teneis la wii brickeada?
Edito: lo encontré, un mensaje en el hilo del Menuloader, de agosto:
viewtopic.php?f=165&t=1071332&p=1712969687#p1712969687
marcansoft escribió:Puede parecer que algunos parches "se quedan" al reiniciar la Wii sin sacar el disco, porque el menú mantiene una caché de los datos y no comprueba casi nada la siguiente vez (de hecho carga el binario del juego desde NAND y todo). Esto es una ilusión, porque en cuanto sacas el disco y lo vuelves a meter se vueve a comprobar todo y queda claro que los parches ya no están.
Me costó encontrarlo
^PsYCo escribió:poxolate3 escribió:Tboston escribió:
Yo estoy igual a ver si esto me resucita la wii.
Pero si la teneis brickeada n ocreo que os sirva para nada este bug, porque cómo vais a lanzar el SSBB si teneis la wii brickeada?
Se puede entrando en modo mantenimiento (método SaveMiiFrii) y lanzando el SSBB autoboot (gracias a que tengo el chip instalado), luego desde allí se podría aprovechar este bug para cargar el WadManager o el Any Title Deleter para arreglar el BannerBrick, en mi caso.
Saludos!!!