De mala suerte nada, es lo más lógico:
1.- API propietaria y totalmente controlada por AMD (y quien diga lo contrario, miente, basta con ver el portal para Mantle en AMD.com), eso hace que aún con buena voluntad e intento real de su universalización inicial, en cualquier momento el API evolucione hacia características incompatibles con los rivales. Aún obviando esto, simple y llanamente no existe una postura de negociado entre iguales de la evolución del API de esta forma, como sí la hay en OpenGL y en menor medida también con DX. Se depende de un "tirano benévolo".
2.- Supuesta universalización inicial de su uso en diversas plataformas falsos, por esto:
a.- Incompatibilidad total con plataformas DX11 de AMD anteriores a GCN, VLIW4 y VLIW 5. Siendo como son similares en muchos puntos.
b.- Compatibilidad "parcial" incluso dentro de GCN, entiéndase no con problemas de soporte de características, sino sobre el muy extraño beneficio diferencial entre usar GCN 1.0 o chips GCN 1.1, donde los últimos se benefician claramente más que los primeros.
c.- Bloqueo del acceso solicitado a intel al desarrollo del programa beta de Mantle, efectivamente negando la afirmación original de AMD de que estaría abierto el API a terceros fabricantes de gpu. Eso es mentira ya que al bloquear a intel hace como mucho un mes, y casi un año después de empezar a hablar de Mantle, está mostrando que el acceso no es abierto. Todo lo contrario.
d.- Muy a pesar de las afirmaciones de AMD, hasta ahora Mantle no tiene ni una sóla característica técnica superior siquiera a DX11, no se puede implementar ningún efecto ni técnica gráfica de índole superior con Mantle, sólo ofrece, cuando lo ofrece, mayor velocidad.
3.- El soporte de nvidia de DX y OpenGL se ha demostrado bastante superior al de AMD, ya que sus drivers para dichas APIs se han mostrado mucho más eficientes y rápidos justo en los escenarios donde AMD dice que existe un problema, en escenarios cpudependientes por llamadas al API, demostrado esto varias veces en muchos artículos de análisis tanto de Mantle como de los drivers nvidia recientes.
http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/AMD-Mantle-and-NVIDIA-33750-Scaling-Demonstrated-Star-Swarm-AM1Uno de muchos análisis. La 750 Ti y las 260x son cercanas en rendimiento, y sin embargo en Star Swarm vemos que algo "falla" con DX y la 260x al comparar resultados contra la 750 Ti, no sólo con los drivers 337.50, sino con los anteriores.
Y eso siendo como es un disparate en forma de test esto de Star Swarm (el uso de escenas de unidades masivas en cantidades y sin uso de instanciado, un disparate desde el punto de vista del diseño, ah, y gastando drawcalls extra a base de temporal AA y cada estrellita del escenario, un punto, exigiendo otra llamada al API (realmente 2-3 llamadas con temporal AA), eficiente de cojones, vamos).
PD: SI AMD se centrara en mejorar sus drivers para las plataformas abiertas y estandarizadas de apis gráficas, otro gallo le cantaría. Es increíble que técnicas de DX11 como las command lists fueran y aún SON evitadas por desarrolladores porque, básicamente, esta técnica para paralelizar llamadas al API, en AMD iba peor que hacerlo secuencialmente (e inicialmente, hace algunos años, también iba peor en nvidia, pero de eso hace tiempo). Ni siquiera tiene aún soporte completo de Opengl 4.4 (aunque por lo menos se puede "usar" desde hace no muchos meses).