La mayor pega de GameWorks ha sido siempre el hecho de que sea una caja negra para los desarrolladores, y que los propios ingenieros de NVIDIA tuvieran que implementarla juego por juego.
Con esto te quitas ese problema de en medio, los desarrolladores podrán optimizar las funciones que no usen CUDA para gráficas AMD y la propia AMD sabiendo como funciona podrá optimizar sus drivers para ello.
Incluso en los casos que use CUDA se debería poder hacer un wrapper con OpenCL para que funcione con gráficas AMD.