therapix escribió:Un consejo: desarrolla para iOS.
Te puedes sacar un pastizal y pasarlo bien al mismo tiempo.
agr3gam3 escribió:Yo me apunto
Diseñador de lo que me pidas, apartado grafico y esas cosas.
CaronteGF escribió:Yo puedo hacer las veces de guionista. De menosprecionado y presuntamente obviable guionista. Así pasa que luego uno siente vergüenza cuando ve los textos de determinados juegos. Pero no vergüenza de esa graciosa de youtube, sino de la que sientes cuando tu abuela va al diario de a contar que su nieto (osea, tu) viste de forma muy rara.
KiAn escribió:mirate el unity 3d para diseño, da soporte a moviles, mac, windows y linux (en unos meses)
therapix escribió:Un consejo: desarrolla para iOS.
Te puedes sacar un pastizal y pasarlo bien al mismo tiempo.
Dr.Demencio escribió:Para programar par el iOS no necesitas un MAC?
Yo que vosotros programaría para PC a palo seco, os ahorrareis muchos problemas. A no ser que de verdad querais sacar pasta, pero tampoco esperaría gran cosa en ese sentido. La App Store ya está a petar, es dificil hacerse un sitio.
pho3nix escribió:Yo me apunto.
Infografista: Photoshop + Maya ( http://vimeo.com/8992017 ) esta es mi reel, no la ruléis mucho que hay cosas con copyright.
Video: Postproducción AFX
Música + Sonido: Trabajo con Logic, Live, Pro Tools. (http://www.hispasonic.com/musica/electr ... esis/43802 , http://www.hispasonic.com/musica/tragedy/43803 , http://www.hispasonic.com/musica/honnor/43804 ) Por poner algun ejemplo.
Llevo siglos queriendo hacer un juego, con Unity, y/o para iOS pero a mi solo me da mucha pereza, y de programación ni jodida idea (hice mis pinitos en C de chavalin pero ahora pfffff).
A ver si sale algo cañero!
Antunez escribió:therapix escribió:Un consejo: desarrolla para iOS.
Te puedes sacar un pastizal y pasarlo bien al mismo tiempo.
¿Por eso debe enterderse que no es demasiado complicado? Porque llevo tiempo queriendo investigar algo al respecto, pero sin saber ningún lenguaje anteriormente ni leches, me da que no voy a poder...
Sobre el tema del hilo, yo te apuedo ayudar como beta-tester o aportando ideas desde el punto vista de un jugador, porque poca cosa más...
guachibo escribió:SI necesitais un tester ling:uistico o de funcionalidad podeis contar conmigo.
Siento las faltas de ortografía pero estoy en un teclado inglés.
XiloX escribió:Buenas gentecilla :^D
Despues de cruzar breves palabras con el sr. pho3nix me e animado y me gustaria participar.
Como ya le he comentado a el lo que me interesa es el diseño 3D y esculpido (aunque ahora mismo soy bastante paquete xD), tengo mis horas de c++ pero en lo q es programacion en general me apaño bastante bien a mi entender.
Tambien estoy acabando un cursillo de Unity3D y la verdad es una plataforma bastante interesante ya que cubre muchas plataformas (no se me ocurre una que no xD) aunque como ya me dijo pho3nix todabia no es seguro que se haga nada en 3D y tal, aunque con la tablet podria hacer bocetos y sprites facilmente ;^D
Ami la verdad me es igual ahora mismo (principalmente xq no tengo una idea que me convenza para un juego, alguna que otra cosa si que hay pero nada firme), yo me ofrezco como eso, modelador, pero tambien me gustaria participar en la parte de diseño y programacion (se que es un poco locura, pero gustandome ambas cosas y sabiendo un poco de las 2 es lo "normal" xD), aunque como ya le comente a pho3nix es bastente probable que sea mas un apoyo en principio que un aporte real, pero seguro q con un poquillo de tiempo sere bastente productivo :^P
Del UDK escaparia a toda pastilla, al igual q del Source Engine (y eso q me encanta), pero es que son plataformas "cerradas" por muy liberadas que esten, y de multiplataforma no tiene nada el UDK, si quieres hacer otra cosa q no sea para PC tienes q pagar, gratis es utilizarlo para hacer Mods.
Realmente creo q Unity3D es una buena opcion, simplemente xq abarca desde juegos web hasta iOS y Android, bueno nose, antes de abrir tanto la boca espero que me acepteis :^D
Si os parece podriamos montarnos un foro para poder comunicarnos a gusto y tener todo disponible mediante Dropbox o algun SVN parecido.
Salu2 y aver si sale algo!
Esto... no es del todo cierto, al menos en el caso de UDK. Es cierto que tienes que pagar una licencia de desarrollo, según la plataforma. Pero no tienes que pagar para PC. De hecho, en caso de que realmente queráis venderlo, la licencia si no recuerdo mal puede ser de 99$ y a cambio pagar el 25% de los beneficios a partir de los 5000$, si no me equivoco. En cualquier caso, si lo que vais a hacer es un proyecto pequeño y demás, no creo que os merezca la pena venderlo, al menos de primeras, con lo que podríais empezar con la versión gratuita, con la que podréis generar aplicaciones para PC "standalone", siempre y cuando no las vendáis, y si veis que os va tan de PM como para venderlo, entonces pillar la licencia.XiloX escribió:Del UDK escaparia a toda pastilla, al igual q del Source Engine (y eso q me encanta), pero es que son plataformas "cerradas" por muy liberadas que esten, y de multiplataforma no tiene nada el UDK, si quieres hacer otra cosa q no sea para PC tienes q pagar, gratis es utilizarlo para hacer Mods.
Yo ahora mismo trabajo con Unity, y aunque reconozco que es un muy buen motor, deberíais tener en cuenta varias cosas:Realmente creo q Unity3D es una buena opcion, simplemente xq abarca desde juegos web hasta iOS y Android, bueno nose, antes de abrir tanto la boca espero que me acepteis :^D
Si os parece podriamos montarnos un foro para poder comunicarnos a gusto y tener todo disponible mediante Dropbox o algun SVN parecido.
pho3nix escribió:Cachondo!... yo me he ofrecido igual que tú... parece que soy yo el que organiza, tras leerte. X'DDD
pho3nix escribió:Yo voto también por empezar en 2D sin ninguna duda. He intentado hacer cosas (anteriormente) en 3D y siempre se va todo de las manos. Mejor que sea asequible, y conseguir algo, que soñar despierto.
Necesitaríamos un canal de comunicación mejor que este hilo.
¿Propuestas?
Arngrim escribió:Yo he programado algun que otro juego de ejemplo para la Xbox360 con XNA 4.0. Trabajo de programador con el Visual Studio 2010 y C# desde hace 5 años, que es justo con los que se programan los juegos para la 360.
Si queréis que el juego sea para publicarlo en el Bazar de la Xbox 360, podeis contar conmigo como programador.
f5inet escribió:mi experiencia indica que en cuanto el 'herding' (grupusculo) se externaliza de EOL, languidece y termina muriendo. mientras que no haya nada tangible, deberiais seguir el hilo y aportando al hilo, ya que es el unico 'punto de union a la comunidad' que teneis. separar y hacer un grupo externo cuando aun no hay nada que enseñar, solo hara que no haya nadie que os encuentre.
en otro orden de cosas, para agrupar varias personas en un proyecto comun, os recomiendo github.com y como interfaz para compartir ficheros, tortoisegit. esto hace que haya un repositorio central con todo lo que vayais aportando, pero que cada uno lleve mas o menos su repositorio local de cierta forma 'independiente' del resto si esta trabajando en una nueva funcionalidad.
despues, lo que quereis hacer, recomiendo algo que no sea ni siquiera compilado, sino mas bien, interpretado. o recomiendo algo basado en HTML5, usando canvas y javascript. es algo que se puede editar con cualquier editor de texto y que no necesita ni compilar. si os meteis en XNA/C#, la frontera de entrada es muy grande (visual studio + XNA + configurarlo, que no es especialmente sencillo)
es solo mi opinion, por lo demas, adelante con el proyecto y ojala salga algo.
Arngrim escribió:Este mismo mensaje lo voy a poner en el grupo de google, pero también en el hilo para que opine todo el que quiera sobre el tema:
Se ha estado hablando (también en el grupo) sobre la plataforma en la que se va a desarrollar, y es de las primeras cosas que habría que decidir.
Quizás deberíamos entre todos ir diciendo en que plataforma nos gustaría desarrollarlo y agrupar sus ventajas y sus inconvenientes, y así decidir con cual nos quedamos finalmente.
Por ahora tenemos (que se haya mencionado en el hilo o en el grupo):
Desarrollar para iOS (nserbass ha comentado que ha desarrollado para iOs)
UDK (comentado por deangelis)
Unity/Unity3D (Xilox, norhild)
XNA (Pc y Xbox 360) (ByR, Arngrim)
Programar para Web (HTML, Javascript) (comentado en el grupo)
Habría que buscar y agrupar las ventajas e inconvenientes de cada uno, y aportar algún lenguaje más si queremos!
f5inet escribió:si os meteis en XNA/C#, la frontera de entrada es muy grande (visual studio + XNA + configurarlo, que no es especialmente sencillo)
Fox escribió:Yo os diría que tirarais de XNA, es tanto PC, Xbox y WP7 sin apenas cambiar nada.f5inet escribió:si os meteis en XNA/C#, la frontera de entrada es muy grande (visual studio + XNA + configurarlo, que no es especialmente sencillo)
Explicate.
Vas a la web de xna, bajas un exe, eso se baja e instala el visual studio y el xna (gratis), ya está. ¿Configurar? ¿El qué exactamente?
Yo creo que es lo mejorcito, hay mucha doc (tanto webs/blogs como libros), se puede hacer 2d/3d y visual studio es inmejorable sin duda.
nserbass escribió:f5inet escribió:mi experiencia indica que en cuanto el 'herding' (grupusculo) se externaliza de EOL, languidece y termina muriendo. mientras que no haya nada tangible, deberiais seguir el hilo y aportando al hilo, ya que es el unico 'punto de union a la comunidad' que teneis. separar y hacer un grupo externo cuando aun no hay nada que enseñar, solo hara que no haya nadie que os encuentre.
en otro orden de cosas, para agrupar varias personas en un proyecto comun, os recomiendo github.com y como interfaz para compartir ficheros, tortoisegit. esto hace que haya un repositorio central con todo lo que vayais aportando, pero que cada uno lleve mas o menos su repositorio local de cierta forma 'independiente' del resto si esta trabajando en una nueva funcionalidad.
despues, lo que quereis hacer, recomiendo algo que no sea ni siquiera compilado, sino mas bien, interpretado. o recomiendo algo basado en HTML5, usando canvas y javascript. es algo que se puede editar con cualquier editor de texto y que no necesita ni compilar. si os meteis en XNA/C#, la frontera de entrada es muy grande (visual studio + XNA + configurarlo, que no es especialmente sencillo)
es solo mi opinion, por lo demas, adelante con el proyecto y ojala salga algo.
El hilo no morirá, simplemente se crea el grupo porque a la hora de compartir ideas y organizar va mucho mejor.
Aparte que aquí no puedo moderar nada entre otras cosa. De todas maneras, se irán incluyendo los avances por aquí.
Ya había comentado el tema de programar el juego para web, entre otras plataformas, pero hasta que no esté el grupo formado no se elegirá en que plataforma se programará.
Recalco que no es un sería un desarrollo para obtener un beneficio económico, sino conocimientos. Cada uno por su banda puede hacer sus propios juegos y no está ligado a nada. De todas maneras, creo que sería necesario algún tipo de licencia libre. Más que nada porque si alguien quiere utilizar nuestro código nos mencione ni que sea xD
Saludos y gracias por tu aportación!
vag escribió:yo quiero empezar tambien,veo que la mejor opcion en c#+XNA pero ni idea de por donde empezar¿alguien a encontrado algun libro o algo para empezar desde 0?
Saludos
Korso10 escribió:nserbass escribió:f5inet escribió:mi experiencia indica que en cuanto el 'herding' (grupusculo) se externaliza de EOL, languidece y termina muriendo. mientras que no haya nada tangible, deberiais seguir el hilo y aportando al hilo, ya que es el unico 'punto de union a la comunidad' que teneis. separar y hacer un grupo externo cuando aun no hay nada que enseñar, solo hara que no haya nadie que os encuentre.
en otro orden de cosas, para agrupar varias personas en un proyecto comun, os recomiendo github.com y como interfaz para compartir ficheros, tortoisegit. esto hace que haya un repositorio central con todo lo que vayais aportando, pero que cada uno lleve mas o menos su repositorio local de cierta forma 'independiente' del resto si esta trabajando en una nueva funcionalidad.
despues, lo que quereis hacer, recomiendo algo que no sea ni siquiera compilado, sino mas bien, interpretado. o recomiendo algo basado en HTML5, usando canvas y javascript. es algo que se puede editar con cualquier editor de texto y que no necesita ni compilar. si os meteis en XNA/C#, la frontera de entrada es muy grande (visual studio + XNA + configurarlo, que no es especialmente sencillo)
es solo mi opinion, por lo demas, adelante con el proyecto y ojala salga algo.
El hilo no morirá, simplemente se crea el grupo porque a la hora de compartir ideas y organizar va mucho mejor.
Aparte que aquí no puedo moderar nada entre otras cosa. De todas maneras, se irán incluyendo los avances por aquí.
Ya había comentado el tema de programar el juego para web, entre otras plataformas, pero hasta que no esté el grupo formado no se elegirá en que plataforma se programará.
Recalco que no es un sería un desarrollo para obtener un beneficio económico, sino conocimientos. Cada uno por su banda puede hacer sus propios juegos y no está ligado a nada. De todas maneras, creo que sería necesario algún tipo de licencia libre. Más que nada porque si alguien quiere utilizar nuestro código nos mencione ni que sea xD
Saludos y gracias por tu aportación!
Siendo así, y sabiendo que como dije no podré colaborar (si es que al final puedo hacerlo) hasta julio, ¿Podría unirme al grupo de Google y a la lista de correo para poder seguir el proyecto más de cerca? Me interesaría ver como se va avanzando desde cero.
Arngrim escribió:Lo puse en el grupo, pero lo pongo en el hilo por si resulta de interés
Hice algunos experimentos / pruebas de músicas para videojuegos con el programa. Es de lo primero que hago, aún me queda por mejorar mucho.
Como dije, esta tarde he estado un rato con el programa, y he
creado así en plan rápido alguna que otra melodía para que veáis más o
menos como es el resultado y si os gusta. Son melodías de prueba
porque al fin y al cabo dependiendo del tipo de juego le va a pegar
más un tipo de música u otra, pero bueno he intentado crear 4 samples
variados para que se vea el resultado del programa:
Esta primera es un poco más accion / batalla. Más tirando para un RPG
creo yo:
http://www.themusichutch.com/listen.php?songid=104364
Esta segunda ya es más lenta, quizás más de misterio:
http://www.themusichutch.com/listen.php?songid=104365
Y aquí dos experimentos que hice rápidos:
http://www.themusichutch.com/listen.php?songid=104366
http://www.themusichutch.com/listen.php?songid=104367
Ya me comentaréis! Tened en cuenta que lo mio es la programación: no
tengo estudios de música, lo que compongo lo hago todo de oido y sin
saber solfeo. Así que si tenemos o llega alguien al grupo que haga la
música con otro estilo que le venga mejor al juego, yo me dedico a lo
mio que es programar y aquí no ha pasado nada! xDDD
Un saludo!!