Perifericos historicos y curiosos (Lista recopilatoria)

Buenas.

Ante un descubrimiento sobre un periferico muy curioso para un juego de surf en otro hilo, me surgio el interes por conocer mas perifericos bizarros, exclusivos, jocosos, ridiculos, divertidos, loleantes... que se ven un dia y al dia siguiente caen en el olvido.

Mi intencion es recopilar todo lo que vayamos aportando para "sumarlos" en la lista principal del hilo, asi quedaria muy "freak" [sati]

---

Notas:

-Valen tanto las oficiales, como las no oficiales, pero siempre que hayan sido comercializados (si son japonesadas, MUCHO mejor X-D )

-No mencioneis los Wii-mote, Kinect, Move... que ya estan muy vistas xD

-Eh... creo que nada mas. Rock and roll!

---

Activity Meter (Nintendo DS)

Imagen
Imagen

¿Tienes sobrepeso, sientes vagancia, no sabes cuanta actividad fisica realizas al dia?, no problem. Tira de esto, viene con dos podómetros para que calculen su ritmo de actividad, con estos podometros se guardan en el cinturon, en el bolsillo... donde quieras que lo lleves a "mano" y lo puedes insertar en la Nintendo DS, donde se mostrara los resultados y tal... Toda una pesadilla que ningun jarcor deseara verlo en su dia de cumpleaños.

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=DY23gA72hpc[/video]

Adaptador inalambrico Majesco Wireless Link (Game Boy Advance)

Imagen

¿Recuerdas el Wireless Adapter, exclusivamente para las GBMicro?, pues ahora, este es para las demas versiones de GBA (desconozco si la Micro esta incluida como compatible). Pero he leido problemas de conexion con juegos xD. Y no solo queda estos dos wireless, tambien existirian otros mas.

Adaptador Legendz - Sign of Nekuromu (Nombre no oficial) (Game Boy Advance)

Imagen
Imagen

Para el juego "Legendz: Sign of Nekuromu". Estos cacharritos de cristal (¿donde esta Superman?, ¡timo!), se colocan en estos huecos para que puedan transmitir informacion a la consola (con el cartucho del juego insertado) de sus datos de vida, experiencia... todo gracias a un chip incorporado. Por supuesto, no hay un solo modelo, siendo piezas de coleccionistas ("¡Hazte con todos!"). Años mas tarde, Activision copiaria la idea (que si, lo copiaran, no disimuladamente, fijo) para su "Nombre del juego censurado por mi para no darles publicidad, que se jodan xD". Hay otro similar, de otra serie, denominado "Adaptador Multi Plus On System".

Mas imagenes: http://junglehunt.blogspot.com/2008/03/m-que-juegos-nintendo-game-boy-advance.html

Arcade Power Stick (MegaDrive)

Imagen

Uno de los muchos arcades styck que irian saliendo a lo largo de los años para cada cual consola. En este caso concreto, contaria con 3 botones, con opciones de disparo automático, controlador de velocidad de fuego y luces que indicaban el botón que pulsábamos en cada momento. Tambien sacaron otro con 6 botones, tambien con turbo y configuración de velocidad.

ASCII Mision Stick (DreamCast)

Imagen

Pensado para los simuladores de vuelo, en especial para Aero Dancing, con este mando el control de los aviones se nos hace mucho mas realista al llevar los controles como si fueramos en un avion.

Fuente: Un blog de vandal

Atari Joypad (Atari)

Imagen

Mando que marcara la diferencia con los otros joysticks de Atari 2600c

Atari Joystick (Atari)

Imagen

¿Primera? introduccion del joystick en el mundillo de consolas de sobremesa. Se lanzarian mas tarde otras versiones como CBS Booster Grip o MNetwork Tron Joystick.

Atari Kid's Controller (Atari)

Imagen

No es un telefono, es un sencillo mando para niños... (si, aquello debio ser insultante para nosotros en nuestra infancia xD). Tambien se lanzaria unos pares similares: el Atari Keyboard Controllers y Atari Video Touch Pad (o Star Raiders Controller)

Atari Paddle Controller (Atari)

Imagen

Clasico mando "giratorio", compatible para juegos como Pong, Breakout, Warlords...

Atari Space Age Joystick (Atari)

Imagen

Otro de los muchos "introductorios perifericales experimentales by Atari".

Atari Track-Ball (Atari)

Imagen

Primera introduccion de la "bola giratoria", donde podemos girarla con nuestros dedos a modo de control interactivo con la pantalla del juego. Se lanzo una revision.

Atari Track & Field Controller (Atari)

Imagen

¡Machaca, machaca hasta destrozar tus pulgares!, el mando ideal para los clasicos Track & Field :D

Atari Remote Controllers (Atari)

Imagen

Como veis, ¿los primeros mandos inalambricos?

Batter Up (MegaDrive)

Imagen

Ni Wii, ni pollas, Sega se adelanto mas antes :mrgreen: . Este periferico detecta los movimientos del usuario, segun leo, algo asi como un acelerometro incorporado en el bate de plastico. Incluye tambien botones.

Bayer Didget (Nintendo DS)

Imagen

Detecta tu nivel de glucosa en sangre. Especial para diabéticos, con el juego "Knock ‘Em Downs: World’s Fair", con contenidos jugables en forma de mini-juegos (mas informacion completa en los enlaces que pondre a continuacion). Y como sucedio con otros perifericos, el accesorio solo funcionará con Nintendo DS y DS Lite, siendo las DSi descartadas. ¡Nintendo mala!. Y por curiosidad, ya existio algo parecido anteriormente, y para GBA, con el juego "GlucoBoy" (en el primer enlace a continuacion hay un video)

http://www.videojuegoblog.com/post/2172/bayer-didget-los-ninos-diabeticos-ya-tienen-su-juego

http://junglehunt.blogspot.com/2010/12/bayer-didget-knock-em-downs.html

Beatmania (Wonderswam)

Imagen

Es como una especie de mini-batería del Guitar Hero. Lo que no sé si es sensible a los golpes o hay que presionarlo (hay muy poca información)

Beatmania (PlayStation)

Imagen

Una de las muchas de las amplias ofertas del catalogo de juegos y perifericos musicales que ha ido sacando Konami en su epoca. En esta caso, no diferencia mucho de los demas perifericos estilo guitarra, con el unico objetivo de pulsar los botones adecuados conforme van bajando los "señalizadores" en la pantalla. Saldria tambien para otras plataformas como PlayStation 2, Game Boy Color...

Bey Points Reader (Nintendo DS)

Imagen

Escasa informacion. Parece que dispone de un periferico que hara la funcion de calculadora, cual calculara ¿sumando? los puntos en una batalla (ni me preguntes que tipo de batalla), para ir clasificandose... mejor lo dejo, que hablo como un loro parlachin, asi que dejo un video (pero tampoco aclarara del todo, ni de estas ¿peonzas?, me temo xD)

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=DZjERGYlLu8[/video]

Biosensor (Nintendo 64)

Imagen

Sólo disponible en Japón. Se incluía junto al Tetris 64. El juego variaba la velocidad de las piezas en función de tu ritmo caridiaco. Cuanto menos curioso.

BodyPad (PlayStation 2 y X-Box)

Imagen
Imagen
Imagen
Imagen

El BodyPad consta de una serie de sensores que se ponen en diferentes partes del cuerpo (rodillas, codos,...) y reproduce nuestros movimientos en el juego, mapeando los gestos que hagamos a los diferentes controles. Además, incorpora dos botones más que se controlan con las manos para activar otras funciones del juego. Se podrá utilizar en varias sagas clásicas de juegos de lucha como Street Fighter, Tekken, Battle Arena Toshinden, Guilty Gear o Dead or Alive entre otras. Pero también podrá utilizarse en algunos juegos de otro tipo de géneros, como los de baile (utilizable en Space Channel 5, Bust a Groove, Jungle Book, etc), de deportes (para Atenas 2004 o la saga International Track & Field) o de boxeo (para la saga Ready 2 Rumble, Mike Tyson Heavyweight Boxing, etc)... My body is ready. Algo parecido existio antes, para PlayStation, el "Martial Beat 2 Controller Set".

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=TltqQDZQYBY[/video]

Boktai: The Sun in your Hand (Game Boy Advance)

Imagen

Otro juego con periferico incluido, esta vez con la rareza de que tiene sensor de luz solar... influyendo en el mismo juego, curioso.

Booster (Game Boy)

Imagen

Sumamos Nuby Game Light, mas Nuby Game Light Plus, mas Nuby Amplifier y ¡ya tenemos todo en uno!, ¡y con joystick!. Resumiendo: Lupa, iluminación, sonido estereo, joystick y botones. ¿¡A que es la hostia!?, y todo con un brillo palpable de nuestros ojos al ver un semejante portatil con armadura a lo Samus Aran... ahora si, ¿es comodo? :inocente:

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=soLam34Pc3M[/video]

Broadband Adapter (Dreamcast)

Imagen

Banda de ancha que permitia mayor velocidad de conexion en Internet en la DreamCast. No llego a Europa.

BUZZ! Buzzer

Imagen

Mandos con diferentes colores que sirven para responder a las diferentes preguntas que nos haran el juego. Diseñado para jugar en grupos. Otras versiones y entregas se lanzaron.

Cable Link Celular (Nombre no oficial) (Game Boy)

Es un cacharro para conectar la Game Boy Color al movil y así tener internet. No me acuerdo ni como se llama ni que utilidades tenía para el juego, solo esto: "Una particularidad que caracterizó a la versión Japonesa de Pokémon Cristal era su compabilidad para entablar comunicación entre consolas mediante un adaptador que permitía el uso de un teléfono celular en reemplazo del tradicional Cable Link. Este servicio denominado Mobile Phone System permitía además a sus usuarios obtener el preciado objeto GSBall, con el cual era posible atrapar al Pokémon Legendario Celebi en la capilla del Bosque Encinar. Nintendo decidió excluir este servicio fuera de Japón dado a que en año 2001 no era muy común el uso de teléfonos celulares por parte de los niños, cosa que si ocurría en el país nipón por aquel entonces"

Cable Game Boy Advance Nintendo GameCube (Nintendo GameCube - Game Boy Advance)

Imagen

Lo similar a los cables link, con la diferencia de ser por esta vez, conexion entre disintas consolas. Pudiendo descargar mini-juegos para GameCube desde la GBA, o viceversa, usar la Game Boy Advance como segunda pantalla (¿alguien ha dicho NDS?) para consultar mapa, pistas... incluso poder usarlo como mando de GameCube. Juegos como Zelda: Four Swords Adventures, Final Fantasy: Crystal Chronicles... fueron de los mas aprovechados.

Cable Link NGP to Dreamcast (Nombre ¿oficial?) (Neo Geo Pocket-Dreamcast)

Imagen
Imagen

Permitía conectar la Neo Geo Pocket a la Dreamcast para intercambiar datos.

Cartucho de expansion 4 MB (Saturn)

Imagen

Este cartucho fue desarrollado por Capcom, para la conversino de su X-Men vs Street Fighter de CPS2, permitiendo ampliar 4 MB a la memoria RAM de la consola Saturn. Tambien existirian otros cartuchos con tamaños variables.

CD32 Pro Module (Amiga CD32)

Imagen

Hace la función de un módulo SX-1 pero integra ya de fábrica la disquetera como se puede observar. Se puede conectar un HDD IDE, teclado, ratón..etc

Chainsaw Controller (GameCube y PlayStation 2)

Imagen

Motivo del lanzamiento del "Resident Evil 4" (primero con su version GameCube y mas tarde, con la version PlayStation 2). Un "mandazo" de narices hecho para sentirse como Jason Voorhees en todo su esplendor :D

Coleco Adam Family Computer (Colecovision)

Imagen

Es el tercer módulo de expansión de esta consola. Permite transformar la consola en un potente (para la época) ordenador doméstico. Incluye 64 Kb de RAM adicionales, lector de cassettes, un teclado y un programa integrado para el procesamiento de textos

ColecoVision Expansion Module 1: Atari 2600 Adapter (Colecovision)

Imagen

Add On que permitía insertar cartuchos de Atari 2600 para jugar con ellos

ColecoVision Expansion Module 2: Driving Wheel (Colecovision)

Imagen

De los ¿primeros? volantes que a lo largo de los años tendrian en cada consola una de ellas. Sin falta xD

Commodore 3000H TV Game (Commodore)

Imagen

Mando... deslizante. Si, deslizante, si.

Cradle (GP2X)

Imagen
Imagen

Es un Hub compatible con GP2X para conectar mandos USB e incluso Sticks arcade (hasta 4 simultáneos). También gracias a él se le puede acoplar un pincho USB de Wifi con el que navegar por internet (véase la 2ª imagen)

Cyberbike. Cycling Sport (Wii)

Imagen

¿No te apetece salir a hacer deporte?. ¡ideal para empezar!... lastima que no existiera un juego "F-Zero Cycling", mala Nintendo.

Cyber Famulator Lite (Nintendo DS)

Imagen

¡Todo el poder de la Famicom en tus manos durante el viaje!, quiero decir que con este peaso podras insertar cartuchos de Famicom para jugar con sus juegos. Eso si, no esperes buena emulacion. Y creo que no es un producto oficial y/o licenciado por Nintendo. Existe otro similar, "GBA Time Machine"

Cybermaxx 2.0

Imagen

Casco de Realidad Virtual con conectores estandar RCA de Audio/Video. Permite utilizar los juegos actuales como 2-D pero el uso de 3-D requiere programación especial (ninguno desarrollado actualmente).

Dance Dance Revolution Mario Mix (GameCube)

Imagen

Traslado de los DDR de los salones a casa, donde con una alfombra, podemos bailar al son de las indicaciones de las pantallas, señalando los cursores a pisar. Esta es una version de la famosa serie, producida por Konami, pero no seria la unica, como bien sabemos

Dance Summit 2001 Controller (PlayStation 2)

Imagen

¿Ves estas dos cosas que parecen parte de un antifaz?, con un soporte se colocan en las manos, a modo de guante, de esta forma podemos pulsar el boton golpeandolos "hacia dentro", ¿no lo visualizas?, ¡castañuelas, castañuelas! xD. Tambien se pueden usar las rodillas para ello o_O.

Parte del juego participe de la serie que anterioremente lanzaria para PSone: Bust-a-Move: Dance Summit 2001 y Bust a Move 2: Dance Tengoku Mix

Datach Joint Rom System (NES)

Imagen

Curioso periferico que no es mas que un lector de codigos de las cartas que estan incluidas en el pack. Con la rareza de que el cartucho del juego se inserta por detras en el Joint ROM System, en un slot que trae para tal efecto, no en el slot de la NES, es decir, el cartucho del juego es más pequeño de lo normal (en la foto, abajo a la derecha). Y claro, solo en Japon :D

http://www.retroconsolas.com/index.php/2008/02/02/famicom_datach_joint_rom_system

Datel Advance Game Port (Nintendo GameCube)

Imagen
Imagen

¿Os acordáis del GameBoy Player?, pues el Datel Advance Game Port era una forma no oficial de hacer algo parecido. Se conectaba al puerto de memoria de la Cube y no tenía hardware de GBA alguno dentro sino que emulaba por software. Como añadido podías usar trucos pero como pegas solo valía para juegos de GBA y ningún modelo anterior de GB y parece que el emulador era algo chusquero así que no funcionaba como el original.

Dedal (Nintendo DS)

Imagen

Tan simple componente de plastico que nos servia de puntero a base de manejarlo con nuestro pulgar como para usarlo mas comodamente para juegos que requiera mucho uso de tactil, vease Metroid Primer Hunter.

Densha De Go Controller (DreamCast)

Imagen

¡Chucu-chucu-chu!, "¡pasajeros al bordo!", ¿algun dia has querido imitar a ser conductor de trenes?, pues no pierdas esta oportunidad de jugar con este "Real" periferico con "Densha de Go!" el simulador de trenes de Taito con fama en el pais de oriente... eso si, para una de estas, vete a Japon xD . He visto que tambien sacaron para N64 y seguramente algunas otras plataformas lo recibiria (juraria que la Wii tambien)

Dexdrive (Nintendo 64)

Imagen

Sirve para transferir tus partidas guardadas al PC o viceversa. Disponible también para PSX con un diseño diferente.

Dj Hero (Nintendo DS)

Imagen

Coge este turntablism y rasca los discos como te de la gana mientras pulsas los botones adecuados en funcion de lo que pida la pantalla. Otro de los perifericos "fiebre Guitar Hero"

DK Bongos (GameCube)

Imagen

Periferico inventado por Nintendo para dos tipos de juegos, las tres entregas musicales Donkey Konga y el plataformas Donkey Kong: Jungle Beat. Ademas incluye un microfono para detectar los aplausos (incluso detecta demas viguerias guarras que hagamos nosotros tambien funcionan, comprobado por mi mismo xD)

Dragon Quest Monster Battle Road to Victory Controller (Nombre no oficial)

ImagenImagen

¿Para qué usar el Wiimote y su sensor de movimiento para simular una espada cuando podemos crear un nuevo control de cara con un trozo de la espada de plástico y dos botones gigantes?. Nos transportaran en un remake de uno de las versiones arcades de la serie. No encuentro mucha informacion sobre el real uso del periferico (me imagino que, como siempre, este Wii-mote es "adorno con pilas"), solo que todo esto se consigue por tan "solo" ¥ 12,800 (unos 320 dólares)... ¡Por el poder de Greyskull!, ¡yo soy He-Man!, ¡el hombre más poderoso del universo! y ¡ya tengo el poder!

Dragon Quest Slime Speaker Stand (Nintendo DS)

Imagen
Imagen

¿Recuerdas este mando Ps2 en forma de Slime?, pues estos de Square-Enix vuelven a hacerlo, solo que esta vez es un muñeco-altavoz (con entrada AUX), para amenizar nuestras partidas con la NDS (creo que es compatible con la 3DS, tambien). Y, obviamente, solo se lo quedan los japoneses porque los occidentales somos mas cool *trollface Antoniades*

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=GDGj5TYZJNQ[/video]

DreamKara (DreamCast)

Imagen

Con dos entradas para micrófonos y software de equalización de voz. Venía con un grueso libro de canciones, para poder cantar cientos de melodías. Durante la reproducción del Karaoke podía verse un vídeo de fondo, a elegir. ¡A lo Travolta en Fiebre Sabado Noche!

Dream Para Para (DreamCast y PlayStation 2)

Imagen

Está formado por un grupo de 5 sensores que se disponen en forma de arco delante del jugador. Los sensores, colocados en el suelo, detectan el movimiento, por lo que solo es necesario pasar el brazo por encima de ellos cuando las flechas nos lo indican. El equivalente al Sega Activator. Tambien existe para Ps2 (juego titulado "Para Para Paradise"), con sensores de color rosa (xD) y con algunos juegos mas... ah, el juego de esta misma version Ps2 si se comercializo en España, aunque del periferico, ni idea

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ww3P6vEka9o[/video]

http://paralistparadise.foroactivo.net/t621-que-es-el-para-para-paradise

Dreameye (DreamCast)

Imagen

Esta videocámara que salio para Dreamcast no salio de Japón, podías hacer fotos y video y enviarlo por e-mail desde la propia consola conectandola al mando, también podías utilizarla para chatear. No sé si salieron videojuegos para ella.

http://www.idg.es/pcworld/Videocamara-Dreameye-de-Sega-para-Dreamcast%3C_a%3E/art112933.htm

Drum Grip (Nintendo DS)

Imagen
Imagen

Se trata de un pad de silicona que "abriga" el panel casi todo el panel de crucetas y botones para acoplar las mini-baterias encima de la cruceta y botones. Y al igual que el Guitar Grip, no seria compatible con DSi.

DrumMania (PlayStation 2)

Imagen

Periferico parte de una compañia interna de Konami que incluye un par baquetas y el pedal. Para fliparse delante de la familia en una fiesta navideña :D

DS Bluetooth Adapter (Nintendo DS)

Imagen

Es un adaptador Bluetooth creado para que su DS pueda comunicarse con otros dispositivos con conectividad Bluetooth, tales como el receptor GPS y otros robots. Es hardware de código abierto, donde todo el mundo puede ver todos los detalles de la herramienta y una gran variedad de aplicaciones que utiliza.

DS Motion Card (Nintendo DS)

Imagen

Producto no oficial, se conecta al puerto de los cartuchos, dispone de acelerómetros que detectan movimientos en los 3 ejes, pero no es mas que para aplicaciones caseras.

Duo Tap (Nec Turboduo/ PC Engine DUO)

Imagen

Multitap para un máximo de 5 mandos... un número algo inusual

e-Reader (Game Boy Advance)

Imagen

¿Cromos de futbol?, para niños... ¿carta de Pikachu?, ¡shut up and take my carts!. Es un lector de tarjetas, de las cuales venian en sobres al comprar, y dependiendo de los requisitos de cartas, podiamos desbloquear algunos (pero pocos) juegos clasicos de NES (Super Mario Bros, Donkey Kong, Balloon Fight...) y otra funcionalidad es poder desbloquar items, mapas... para determinados juegos. Y tambien con el Animal Crossing de Gamecube había que conectar la GBA a la gamecube con otro cable y asi podias desbloqueabar objetos. Y Nintendo DS tampoco se lo pierde xD para juegos como "Oshare Majo", "Kôchû Ôja Mushi King"... (todo pa' los orientales xD), y con la diferencia de que lee simplemente codigos de barras, no el formato avanzado de código de puntos de las tarjetas especiales de e-Reader de GBA.

http://www.retrones.net/Articulos/Ecard/EReader.htm

EA Sports SSX Board (PlayStation 3)

Imagen

Abrigate bien y preparate para surfear (de mentira). ¿Funcionamiento?, la verdad es que no he encontrado mucho, asi que me imagino que sera casi similar al Balance Board (Wii), que detecta la presion del peso hacia que lado de la tabla.

El Piano (Nintendo DS)

Imagen

¿Es necesario algun comentario? xD

EMS (DreamCast)

Imagen

Uno de los muchos y variados adaptadores de mandos para consolas diferentes. En este caso, un adaptador para poder jugar a la DreamCast con los mandos de PSone y Ps2

Evolution Playstation Control System Reviews (PlayStation y Nintendo 64)

Imagen
Imagen

Otro accesorio con sensor de movimiento. Asi reza la descripcion de un anuncio de venta (no encuentro apenas informacion sobre el desconocido articulo): "El sistema de control de la evolución utiliza G-Force de inclinación, lo último en tecnología sensible al movimiento para controlar las acciones del juego mediante la duplicación de los movimientos reales de un jugador contrario. Incline el reactor para controlar los movimientos en el juego. En construcción de la pantalla LCD. Incorpora "Dual Force", la tecnología de vibración. Guantes para cualquier mano. Funciona con la mayoría de los juegos de Playstation: Conduccion, vuelos, disparos en primera persona...". Id haciendos la idea con las escasas imagenes que se ven en Inet :D . Para PlayStation y tambien existio version para Nintendo 64

Expansion Pak (Nintendo 64)

Imagen

Se insertaba en una ranura unica, permitiendo doblar la capacidad de 4MB a 8MB. Siendo imprenscindible para ciertos juegos.

EyeToy (PlayStation 2)

Imagen

Ja, ¿quien se reira antes, Microsoft?. Periferico que detecta nuestras posiciones, movimientos y sonidos para interactuar con el juego. Mas tarde se incorporara en demas sistemas, como otro EyeToy para PSP o para el The Eye of Judgement.

Facening Scan (Nintendo DS)

Imagen
Imagen
Imagen
Imagen

Facepalm... eh, no, no era eso (aunque de este producto si lo piense de esta manera xD). Periferico que se inserta en la consola en el slot de cartuchos GBA, viene con una camara (que tiene un ingenioso resorte movil) y con un solo "juego", bueno, mas bien un programa para quitarnos ¿las arrugas?, para ¿agudizar su línea de la mandíbula?, para ¿levantar las bolsas debajo de los ojos caídos?... Ahora si (*Jesucristo Facepalm*)

Famicom 3D System Glasses (NES)

Imagen

Posiblemente la compañía que más interés ha mostrado en esta tecnología. La gran N dio sus primeros pasos en las 3D con su legendaria Famicom, aunque temiendo que los Europeos y los Americanos dieran la espalda a semejante invento lo limitaron únicamente al país del sol naciente. A Europa nos llegaron algunos juegos en 3D, pero en todos los casos usaban gafas anaglíficas (de las de cartón y celofán) para representar dicho efecto.

El funcionamiento de las Famicom 3D system glasses se basaba en el uso de un sistema de obturador, en el cual cada ojo percibe una serie de imágenes que el otro ojo no recibe, de forma que se crea una perspectiva en 3D bastante aparente. Hubo una cantidad considerable de títulos lanzados específicamente para este sistema -algunos procedentes de compañías tan importantes como Konami-, pero en ningún caso logró hacerse un hueco en el duro mercado nipón.

http://www.infoconsolas.com/general/el-efecto-3d-en-los-videojuegos-retro-un-camino-tortuoso

Famicom Disk System (NES)

Imagen

Accesorio de la Famicom para poder usar diskettes en vez de cartuchos, los juegos así salian mucho mas baratos.

Fishing Controller (DreamCast)

Imagen

¡Vamos a pescar en... la pecera del salon!. Curioso periferico en forma de caña de pescar, pensado para los 3 arcades de pesca que vieron la luz en DreamCast: "Sega Bass Fishing ", "Sega Bass Fishing 2" y "Sega Marine Fishing". Tiene sensor de movimiento y vibración. Tambien existe otra version para X360 y Wii, llamada The Strike Fishing Rod, pero de otra empresa, al igual que tambien existion una version oficial Sony para PSone: "Hanging Fishing Controller"

G-Con (PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation 3)

Imagen

Pistola de luz de Namco que seria para diversos juegos para PlayStation. Y, sin faltar, tambien tendrian sus consiguientes versiones para las dos siguientes consolas de sobremesa de Sony.

Game Booster (PlayStation y Nintendo 64)

Imagen

Una especie de Action Replay con ranura para juegos Game Boy, pues permite emularlos (sin sonido) en una consola PSone y Nintendo 64 (disinto periferico, por supuesto xD). Ademas de poder usar codigos.

Game Boy Camera (Game Boy)

Imagen

Accesorio para hacer capturas y poder retocarlas en la consola, con la opcion de imprimir con el Game Boy Printer. Compatible con Game Boy Pocket, Game Boy Light, Game Boy Color, Super Game Boy, Game Boy Advance y Game Boy Advance SP.

Game Boy Player (GameCube)

Imagen

Un cacharrito que se colocaba (con unos tornillos incorporados e inseparables) debajo de la consola y con ello podiamos insertar juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance en una ranura, asi disfrutar de los juegos a pantalla grande :) (Ah, con disco incorporado e imprenscindible para poder hacerlo funcionar)

Game Boy Printer (Game Boy)

Imagen

De Nintendo, es una impresora térmica diseñada para los sistemas Game Boy y Game Boy Color y fue puesta a la venta en 1998. Imprime imágenes de los juegos compatibles (listados abajo) en rollos de papel térmico de color blanco, azul claro o amarillo pálido con adhesivo de respaldo, 3.8cm de ancho, y usa seis pilas AA. Funciona principalmente con Game Boy Camera, aunque algunos juegos de última generación de Game Boy y Game Boy Color también funcionan en conjunto con ella. Nintendo dejó de fabricarla en 2003.

http://es.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Printer

GameCube ASCII Keyboard (GameCube)

Imagen

Peazo de mando ideal para el "The House of the Dead: The Typing Of The Dead"... de haber existido X-D

Game Gear TV (Game Gear)

Imagen

Periferico muy util... para ver la television xD . Que por cierto, la PC engine GT tambien tendria su racion. Incluso la NDS xD

Gameline Master Module (Atari)

Imagen

Con el modem CVC Gameline de la compañía Control Video Corporation se podían descargar juegos “On Line” a nuestras 2600 y jugarlos hasta que apaguemos la consola, la falta de almacenamiento interno de la consola hacia que al apagarla, se borre todo rastro de juego descargados. Seria el segundo modem existente, despues del modem PlayCable para Intellivision.

Game Selector (Game Boy Advance)

Imagen

RomScanner (Atari 2600), NDS Game Selector (Nintendo DS)... ahora le toca el turno a la GBA. Permite almacenar 3 juegos para un "uso rapido" con cualquiera de ellos.

Gametrak (PlayStation 2 y Pc)

Imagen

Otra variante del BodyPad, pero menos "ambicioso", que incluye guantes para las manos y con cables, de los cuales van directamente enlazados desde el guante hasta este periferico, a modo de "tiras estirantes", algo asi como en los gimnasios, asi funciona este sistema de deteccion de movimientos. Ah, se me olvido, parece que para ello, tenemos que tener el pie pisando todo el rato el periferico... a no ser que quieras que el periferico vaya directo a ti al detectarte un movimiento "tirante" xD. Podia servir para juegos de lucha, golf, accion en primera persona... y de lo que estoy informado, solo juegos creados para este periferico, por lo que solo he leido: "Real World Golf" (este incluye un mini-palo... creo que a modo de periferico inutil xD) y "Darkwind" (juego de lucha, del mismo video que pondre al momento). He visto algunos videos y, al contrario, sorprendentemente estas tiras parecen funcionar a la perfeccion, ¿me he perdido si hay algun dispositivo sensor de movimiento a distancia, mmm...?. (Nota: Se venden en ebay a precios de risa, tanto juegos como el periferico por separado. Una oportunidad para probarlo xD)

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=nObCJFLvqrQ&feature=player_embedded[/video]

GB Memory Cartridge (Game Boy)

Imagen

Son cartuchos de Game Boy reescribibles (memoria flash), oficiales Nintendo. La idea era tener un cartucho donde entraban varios juegos y pagar así solo por el software y no por el soporte. En ciertas tiendas autorizadas por Nintendo (solo en Japón) te grababan los juegos a un precio menor que lo que suponía comprar el juego normal.
Los cartuchos los podéis comprar en Moeroshop, de donde he cogido prestadas las fotos, pero encontrar la forma de grabar juegos en ellos ya es otra histora...

Fuente: http://junglehunt.blogspot.com/2008/03/m-que-juegos-nintendo-game-boy-advance.html

GBA-TV Converter (Game Boy Advance)

Imagen

¿Game Boy Player?, ¡olvidad de este cacharro!, ¡trae multitud de cableado, haz engordar a tu GBA y pon esto directamente a la pantalla de tu televisor!. Lo dicho, tienen la misma funcionalidad.

GBA Wheel (Game Boy Advance)

Imagen

Un volante para la... GBA. Viene con botones, de aceleracion y freno (estos dos botones blancos a la derecha de la pantalla), y Select y Start, para mas comodidad. Simplemente inserta tu GBA en el hueco, disfruta del Rally y vete preparando para las facturas del medico.

Golf Launchpad. Golf Simulator (PlayStation 3, Pc y Mac)

Imagen

Trae tu campo de golf para casa en dias de fiebre y ponte a jugar cuando tu esposa este fuera. No es mas que un pedacito que tienes que golpear a la pelota esa, no, esta pelota no sale volando al cristal de la ventana, sino que esta aferrado a un eje, del cual se dara vueltas, y de estas vueltas, el aparato mide la potencia del golpe para dejarlo reflejado en el juego. Sencilla idea captada, ¿verdad?. Pues ahi va el factor motivador: ¿Precio?, unos... 250$ y eso que, curiosamente, no he encontrado indicios de que se incluya un palo de golf en el pack, ni siquiera uno de plastico barato... Mas informacion de su funcionamiento:

http://www.dwquailgolf.com/golf_simulators/golf_launchpad.html

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Czt_EAN4G78[/video]

GPS (FM Towns Marty)

Imagen

Accesorio adicional estaba disponible para los propietarios de la FM Towns Car Marty incluía un GPS, mas tarde se venderia vendida con un monitor de video. Rarísimo de encontrar incluso en territorio nipón (no llegó a salir fuera de Japón). Escasa informacion disponible.

Guitar Grip (Nintendo DS)

Imagen

Intenta simular estar tocando las guitarras de los Guitar Hero de sobremesa en este periferico "manoplas" :D Por cierto, este periferico no es compatible con las DSi, debido a no poseer las entradas para los cartuchos GBA.

Guitarra Guitar Hero (Nombre ¿oficial?) (PlayStation 2, X-360, Ps3 y Wii)

Imagen

La espuma que cosecho exito a partir de los años 2005 fue aumentando in-crescendo, llegando a realizar multitud de guitarras para diversas consolas y entregas de la serie Guitar Hero.

Handy Boy (Game Boy)

Imagen

La otra version de Booster... solo que es un "orejon" xD

Homework First (NES)

Imagen

Curioso periferico y muy util... para quienes sabemos (el titulo lo dice todo X-D )

Hori Grip (PlayStation)

Imagen

No encuentro mas informacion que esta: "Para juegos del genero RPG"... ¿y la otra mano? (solo entenderia si seria "Para serie Metal Gear Solid"). Es una simplificacion maxima del mando Dual Schock, reduciendo ligeramente el tamaño de los botones X, O, triangulo y cuadrado para desplazarlos hacia ambos lados de cruceta (que esta en el centro), debajo de la cruceta estarian los botones Start y Select, y en la parte arriba, estarian los 4 botones R y L.

HyperBoy (GameBoy)

Imagen

Cacharrajo que se introduce una GameBoy de las tochas (asi imaginad el tamaño de tal cosa xD), que ademas del joystick, añade iluminacion a la pantalla, mas zoom y altavoces. Toda una joyaza XD

Ide Yousuke’s Jissen Mahjong Controller (NES)

Imagen

Basado en el Mahjong, juego al estilo ¿Scrabble? de Japon, diseñado por Capcom, los botones contenian impresos de letras, cosa... normal.

J-Cart (MegaDrive)

Imagen

Es un cartucho con 2 ranuras disponibles para enchufar dos puertos de mandos de MegaDrive. Es una idea de Codemasters para poder jugar a un juego con 3 amigos mas. Se lanzaron para algunos juegos.

http://en.wikipedia.org/wiki/J-Cart

Jag Link Interface (Atari Jaguar)

Imagen

Un cable link para unir 2 o más consolas y jugar en "red local" cada uno con su propia consola y pantalla. Hastar 30 metros de distancia. No usa cable de red sino cable telefónico. Cables de este tipo se extenderian en otras consolas, como el conocido "Game Link Cable" o los de Sega.

Jogcon (PlayStation)

Imagen

Mando de Namco hecho principalmente motivo del lanzamiento del Ridge Racer Type 4, cual aspecto a destacar es el añadido al mando de un mini-volante, que haria la funcion de tal. Como curiosidad, tambien existirian mandos con mini-volante, como es el aso de Dream Cheeky M.A.D Gamepad (Pc)

JoyBoard(NES)

Imagen

¿Nintendo invento el Balance Board?, ¡ja!, otro de los mitos equivocados. Alla en 1982, una empresa llamada Persuasive Games ingenio un producto llamado Joyboard para la Atari CVS y como unico juego, uno de esqui, el Mogul Maniac.

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=yy8CzDPXf10&feature=player_embedded#![/video]

Keyboard DS (Nintendo DS)

Imagen

Teclado que viene en un pack con el juego "Battle & Get!. Pokémon Typing DS" y no se para que sirve, ni me apetece averiguarlo... solo recuerda el "The House of the Dead. The Typing Of The Dead" y probablemente acertaras.

Kids Station (PlayStation)

Imagen

Para juegos God of War... es broma. Periferico lanzado por Bandai, principalmente para peques, con un catalogo de juegos infantiles. El texto "acompaña" con un video sobre uno de los juegos diseñados para tal periferico.

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=EscSZV50_Hg[/video]

Kirby Tilt'n Tumble (Game Boy Color)

Imagen

El juego incluye un acelerometro que detecta las inclinaciones, hasta el agitar la consola, para reproducirlo en acciones de movimientos de Kirby. Nada de Europa, nah...

KoalaPad (Atari, Commodore 64...)

Imagen

¿Wii U?, no. ¿uDraw?, no. ¿Koala?, ¡si!, la "tabla grafica". Una de las numerosisimas ideas de aquellos años 80. KoalaPad, diseñado originalmente para los alumnos empollones del colegio, contenia algunos programas, entre ellos, el de dibujo (eso no falla nunca xD) y para estos programas nos ayudamos de lapiz tactil (¿de que me suena eso...?). En fin, una de las otras muchas rareza adelantadas a lo Nostradamus xD

http://en.wikipedia.org/wiki/KoalaPad

Laser Commander (NES)

Imagen

Disposicion de una gran cruceta, con un toque suave y un tan resbaladizo, lo contrario a las duras crucetas, pero lo mas llamativo es que disponia de botones tactiles, en los botones A y B tenian un laser que al pasar el dedo por encima interpretaba como que pulsabas el boton y dependiendo de la frecuencia con la que lo tenías seleccionado en las palancas de arriba, la pulsación iba más rápida o mas lenta, algo así como un autodisparo.

LaserScop (NES)

Imagen

Básicamente una pistola de NES acoplada a unos altavoces que se activaba con micrófono y funcionaba a base de gritos al estilo sargento: "Fire!!, fire!!"

Left Hand Fighter (PlayStation 2)

Imagen

Nada especial... salvo que se han invertido la posicion de los botones y de la cruceta. Para zurdos.

Let's Tap (Nintendo DS)

Imagen

Curioso periferico... de no ser porque es unicamente carton o_O . En estos trozos de carton colocamos nuestro Wii-mote (sin nunchaku) en el centro y vamos golpeando el carton para que el Wii-mote detecte la "vibracion" y asi influir en la pantalla (como hacer correr mas rapido al personaje, para hacer saltar...). Llego a comercializar fuera de Japon (España, incluida)

Life Fitness Exertainment System (Super Nintendo)

Imagen

Consistía principalmente en una Bicicleta LifeCycle 3500 con una TV y dos mandos de SNES incrustados en el manillar, es posiblemente el periferico para una consola mas caro de la historia, costaba 3.500 dolares que en 1995 era una cifra mas que respetable (mas que ahora). Por si fuera poco, el precio ni siquiera incluia la consola, pero al parecer si iba con un cartucho de regalo, con dos juegos y un “Program Manager“, que al estilo de Wii, nos decia la distancia pedaleada, el tiempo y las calorias quemadas.

Madcatz Handheld Racing Wheel (PlayStation)

Imagen

¿Recuerdas los cochecitos con mando inalambrico con una ruedecilla que al girarla hacia adelante-atras controlabamos la direccion del coche (con esta antenita)?, pues esto es lo mismo. Podemos jugar a juegos de carreras de esta forma, pero a saber si son practicos. Tambien he visto otro similar, InterAct Racing Wheel FX (Pc)

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=wjgcgDSHWZI[/video]

Magnetic Stand (Nintendo DS)

Imagen

¿Conoces el chiste de la secretaria que imprime sus WordPad directamente en la fotocopia, con monitor incluido?, pues casi lo mismo con este gran invento. He leido que se ha "inventado" para comodidad del cliente de evitar sostener la consola mientras cocina leyendo las recetas de cocina... Yeah!

Mario Paint (Super Nintendo)

Imagen

Mario Paint es el primer y único juego de Super Nintendo en incluir un pad y un mouse completamente genuinos de Nintendo. Éste juego permite dibujar, crear animaciones y componer música. Traía el mini-juego "Gnat Attack" ó "Coffee Break" donde debes atrapar moscas. Éste Juego permitía salvar los dibujos o composiciones que se hicieran.

Una de las secciones más originales del juego es el compositor de música, que permite elaborar y escuchar cualquier tipo de composición musical a través de un pentagrama y varios tipos de sonidos desde los usuales piano, guitarra o trompeta a orginales como maullidos o ladridos. Pueden encontrarse cientos de composiciones de aficionados en servidores de vídeos como YouTube.

http://es.wikipedia.org/wiki/Mario_Paint

Master Gear Converted (Game Gear)

Imagen

Con ello podias usar cartuchos de Master System en la Game Gear, si, juegos de sobremesa en una portatil.

Master System Converter (MegaDrive)

Imagen

Con ella, podias jugar juegos de Master Sytem en una MegaDrive. Otro de los tradicionales "perifericos retro" que sacaron Sega y Nintendo para sus consolas.

Mega-CD (MegaDrive)

Imagen

Se conectaba a la consola y con ello, podia reproducir CD, a la par que mejoraba su velocidad, capacidades gráficas, de sonido, un aumento de la capacidad de almacenamiento de datos, rotación, escalado, uso estándar de las pistas de audio y soporte para Full Motion Video (FMV)

Memory Track (Atari Jaguar)

Imagen

En efecto, en determinados juegos de Atari Jaguar se podía salvar la partida (sólo en algunos para Jaguar CD). Es una memory card de 128 Kb. Se introduce en el hueco para cartuchos del accesorio lector de CD. Y luego, estos perifericos serian el pan de cada consola xD

Menacer (MegaDrive)

Imagen

Bazooka inalámbrico creado por Sega para la consola Sega Mega Drive / Sega Genesis en 1992, como respuesta a la Super Scope de Nintendo.

Venía con un cartucho exclusivo - (Menacer 6-Games), desarrollado por Radica Games - que incluía 6 juegos: Pest Control, Space Station Defender, Whack Ball, Front Line, Rockman's Zone, y Ready, Aim Tomatoes! (los últimos personajes estrella de la franquicia de Sega ToeJam and Earl). Mientras que en la mayoría de los juegos se usaba el Menacer para destruir enemigos u objetos, Whack Ball utilizó el Menacer como si fuera un ratón. El Menacer es completamente compatible con juegos de Mega CD, a pesar de que Konami desarrolló para sus juegos dos diseños de armas ligeras denominadas Konami Justifier.

http://es.wikipedia.org/wiki/Menacer

Microfono para Hey you, Pikachu! (Nombre ¿oficial?) (Nintendo 64)

Imagen

Periferico con microfono para dar ordenes a Pikachu, lo que todo fan de Pokemon soñaba acaloradamente desde su baño.

Microfono Odama (Nombre ¿oficial?) (GameCube)

Imagen

¡Manda a tu tropa hasta la puerta a derribarla!, pero no a base de botones, ¡¡sino de gritar!!. Una perlita que, sorprendentemente, salio de las fronteras orientales... mas aun sorprendente: llego a España, y aun mas sorprendente... con poder pronunciar palabras en castellano o_O . Para el juego Odama y otros juegos compatibles como Mario Party 6 y 7.

Milton Bradley Cosmic Commander (Atari)

Imagen

Comercializado conjunta e inseparablemente con el Survival Run. Un control incomodo y un tan impreciso, segun leo, prefiriendose la opcion de joystick.

Milton Bradley Flight Commander (Atari)

Imagen
Imagen

De caracteristicas casi similares a las de "Milton Bradley Cosmic Commander" y con juego, tambien comercializado juntamente e inseparablemente, el Spitfire Attack. Incomodo, tambien xD

Mini DDR Pad (PlayStation)

Imagen

¿Estas harto de gastar calorias de mover piernas?, ¡ahi tienes lo ideal!, cogelo con tu mano y ¡haz sufrir a tus dedos hasta dejarlos sin articulacion!. Tambien se lanzara una version con agarres: "Konami DDR Hand Joypad".

Modem (¿Nombre oficial?) (Game.com)

Imagen

Gracias al módem podía conectarse a Internet e incluía diversas utilidades, como un cliente de correo y un mini navegador. Otro de los cartuchos permitía descargarse ficheros y subir puntuaciones a la página oficial de game.com. Creo estar seguro de que es la primera consola portátil en disponer de conexión a internet por medio de un accesorio como este

Modem N64 (¿Nombre oficial?) (Nintendo 64)

Imagen

En casi todos los 64DD lanzados venia de serie un modem oficial de Nintendo. No tuvo demasiado uso, solo para el juego/utilidad de mensajería instantánea que también venía en la consola y para alguna que otra pijada más de algún que otro juego.

Modem PlayStation 2 (Nombre ¿oficial?) (PlayStation 2)

Imagen

El modem para la consola, aunque no se tuvo mucha repercusion y dedicacion por parte de Sony.

Modulo SX-1 (Amiga CD32)

Imagen
Imagen

Módulo que permite utilizar la CD32 como un ordenador, ademas de puertos para ampliar la memoria hasta 8MB y otros mas. Mas info detallada en el enlace.

http://www.upv.es/amiga/253.htm#1

Módulo SX-32 (Amiga CD32)

Imagen
Imagen

Otros modulos de ampliacion (provee de puerto paralelo, serie, disquetera, puertos RGB y VGA y se le puede añadir un disco duro IDE de 2,5" y un módulo SIMM de 2-8MB de tipo PC)

Monitor LCD PSone (Nombre ¿oficial?) (PlayStation)

Imagen

¿Quieres una consola de sobremesa para llevartelo en el autobus?, shut up a money and take this!. Eso si, reza a que no haya mucha gente ni se te caiga encima alguien 8O . Otras consolas recibirian sus versiones, como para DreamCast.

Morita Shogi (NES)

Imagen

Es un cartucho para Famicom... si, ¿que pasa?; Te doy una pista: cartucho de The Legend of Zelda para Famicom (NES), ¿que novedad incorporada hubo en tema de hardware?. Eso es, la bateria interna para poder guardar el progreso. Si, pero ese juego no es el primero, no, no, sino "casi". Pues este Zelda salio 4 meses mas tarde, lo que antes, el mismo Morita Shōgi (basado en Shogi, un estilo de ajedrez propio de Japon) lo incorporo por primera vez en toda la historia. Eso si, he leido que el funcionamiento provoco que innumerables niños lloraran por el pesimo funcionamiento xDD

Morita Shogi 64 (Nintendo 64)

Imagen
Imagen

Si, otra vez con este "morita shogitin de los cartuchojoncitos", si, ¿que pasa?, ¡mira estas imagenes!. ¡Modem en un cartucho! o_O . Como curiosidad, aunque el cartucho y el juego están licenciados por Nintendo, este último es de Seta, probablemente Nintendo no se animó a estandarizar el cartucho porque estaría trabajando ya en Randnet, su propia red de juego en línea para Nintendo 64 que saldría dos años después con un módem en cartucho de la propia Nintendo.

http://junglehunt.blogspot.com/2011/05/morita-shogi-64-64.html

Motion Pack (Nintendo DS)

Imagen

Viene con el juego Tony Hawk’s Motion, Incluye sensor de movimiento, con lo que podemos inclinarlo para manejar al personaje. Ah, e incompatible con DSi, ¡gracias Ninty!

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=u7K8p24cjhc[/video]

Multitap (PlayStation)

Imagen

Para hacer frente a Nintendo 64 en el tema multijugador, ya que esta ultima ya venia con 4 puertos de serie.

Multitap (PlayStation 2)

Imagen

Otro de los poco conocidos perifericos para multijugador con la Ps2.

MVS Convertor 2 (Neo Geo AES)

Imagen

Para hacer compatibles los cartuchos de la placa recreativa MVS con la Neo Geo AES.

N64DD (Nintendo 64)

Imagen

Cacharro para la N64 que servía para "expandir" los títulos ya existentes con el formato de un disco magnetico. Añadía el modo Ura-Zelda (o Master Quest) al Ocarina of Time, o incluía un editor de circuitos para el F-Zero, entre otros. Pero debido al escaso apoyo, se quedo en escasos juegos con muchos juegos proyectos anunciados y cancelados. Ah, solo para los "chinos" xD

http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Disk_Drive_64

Namco Volume Controller (PlayStation)

Imagen

Pack "Puchi Carat Limited Edition Controller " que incluye el juego Puchi Carat con el periferico, con similares caracteristicas que el Atari Driving Controller ademas de añadirse dos botones. Se lanzo para PAL.

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=kZDKr51Uh6E[/video]

Navi Battle Chip (Game Boy Advance)

Imagen
Imagen
Imagen
Imagen

Desde hace algun tiempo, las versiones más modernas de la serie EXE de Rockman vienen con un adaptador llamado "Navi Link" que permite leer y escribir pequeñas tarjetas de memoria (forma completamente propietario) que representan a los "Battle Chip" del juego (estos "Battle Chip" se usan en lo que se llama un PET (Personal Terminal)). Pues también tenemos esos PET a modo de juguetes electrónicos, capaces de leer y escribit las tarjetas, y que contienen pequeños juegos que influyen en los datos de las tarjetas (experiencia, etc.) y luego se ven reflejados en el juego de GBA.

Fuente: http://junglehunt.blogspot.com/2008/03/m-que-juegos-nintendo-game-boy-advance.html

NDS Game Selector (Nintendo DS)

Imagen

Periferico que se conecta a la NDS con la ventaja de poder almacenar 3 juegos "conectados" para poder jugar con cualquiera de estos sin necesidad de insertar uno a uno en el mismo slot. La 3DS tambien tendra lo suyo: "Memorex Universal Game Selector", que esta vez englobaria compatibilidades con cartuchos DS Lite, DSi, DSi XL y 3DS.

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=abVIgUoUdv4[/video]

NeGcon (PlayStation)

Imagen

Otro curioso mando de Namco hecho para girar las dos partes del mando a modo de analogico, algo asi como girar en sentidos opuestos de ambas partes para girar un coche... a primera vista parece horroroso, pero lei buenas criticas por su precision, vaya :D

NES Advantage (NES)

Imagen

Arcade Stick oficial de Nintendo para la NES, con funcion de Turbo y Lento, aunque de lo ultimo, no funcionaba con todos los juegos.

NES Four Score(NES)

Imagen

Para conectar 4 jugadores... a saber para que juegos. Anteriormente Atari tuvo la suya, "Team Tap"

NES Max (NES)

Imagen

Mando que incorpora un joystick en sustitucion a la cruceta. Ademas disponia de dos botones Turbo.

Net Yaroze (PlayStation)

Imagen

Mas que un periferico, es una "consola" para programadores aficionados que quieran crear juegos. Era un producto caro, y como curiosidad, a este trasto se lo debemos la existencia de Ape Escape.

http://www.pixfans.com/net-yaroze-y-algunos-de-sus-juegos/

Nintendo DS Media Player (Nintendo DS)

Imagen

Para almacenar el vídeo, imagenes y música que queramos reproducir en la consola. Incluye un disco duro de 4GB.

Nintendo Hands Free Controller (NES)

ImagenImagen

Se controlaba con la lengua y los botones A y B se presionaban soplando o aspirando por el tubo.

Nintendo MP3 Player (Nintendo DS)

Imagen

Al fin reproductor en una portatil con cartucho, donde podemos introducir una tarjeta SD en una ranura del mismo cartucho. Es compatible con todas las versiones de Game Boy portatiles, pasando desde la Advance hasta DS (desconozco si DSi y 3DS)

Nintendo Zapper (NES)

Imagen

¿Quien no se acuerda de aquella mitica pistola y sus ratos disparando a los patitos? :D (Por cierto, existe un acoplador para mirilla, al estilo Sniper o_O)

Novint Falcon with Pistol Grip (Pc)

Imagen
Imagen
Imagen

¿Quien ha pensado en Half Life 2?, levanten la mano X-D . sentir retroceso del arma, peso de la pistola, arma... y objetos recogidos, como con el arma gravitatoria de HL2, el impuslo del personaje al saltar... Tambien se puede desacoplar la pistola, para añadir otro accesorio (mirar la tercera imagen, la bolita con unos botoncitos). Promete una inmersion novedosa, sin igual, asi rezan los comentarios. Mirar el video si no apetece gastar 149 dolares americanos (116€). Me he fijado en otra version, pero menos ambiciosa, el Monster Gecko Pistol Mouse FPS.

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=WJ1Rz2clLS0[/video]

Nuby Amplifier (Game Boy)

Imagen

Mini-Dolby Surround portatil que se incorpora en la parte de abajo de la consola. Asi controlaras mejor el volumen.

Nuby Game Light (Game Boy)

Imagen

¿No quieres dormir y deseas jugar a la consola sin que te pillen tus padres, pillin?, saca esta "bendicion", envuelvete en gruesas capas de manta y... a llegar tarde al colegio.

Nuby Game Light Plus (Game Boy)

Imagen

La "ampliacion" de su version anterior, con lupa incorporada. Creo que eso va para los pillines estos que aprovecharon muy bien el anterior "invento", pero no pudieron frenar el aumento de la miopia. Cada cosa tiene sus desventajas...

Nuby PlayStation Light Gun Foot Pedal (PlayStation)

Imagen

¿Tu pie "preferido" protesta por no participar en el juego?, no problem!, este articulo hara romper la sensacion de rechazo de este pie y poder participar en los juegos de Namco (desconozco si en mas), en especial... ¡Time Crisis!, ¡siente estar ante la recreativa en casa! (¡solo imagina el resto!, el olor a tabaco, el olor a sudor, el ruido del tumulto...). Existen varios perifericos del mismo tipo, incluso para Ps2.

Outback Joey Heartbeat Personal Trainer (MegaDrive)

Imagen Imagen

Entrenador personal para hacer ejercicio que tenía un sensor para medirte los latidos del corazón y un podómetro.

Solo funcionaba con el cartucho incluido, el protagonista del juego era un canguro, que en función del movimiento que captara el sensor, iba adelantando más o menos. Así a mayor movimiento, en bicicleta estática por ejemplo, pues mayor puntuación, teniendo el sistema memoria para almacenar la distancia recorrida y las velocidades alcanzadas.

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=hlAq7Dfbt5I&feature=player_embedded[/video]

Pad Pachinko (Pc Engine)

Imagen

Simple mando que incluye un gatillo que emulaba la palanca de los pachinkos. Tambien existio su version para NES.

Paddle Controller (Nintendo DS)

Imagen

Periferico de Taito, especificamente para Arkanoid DS, Space Invaders Extreme, Space Puzzle Bobble y algún otro juego más de Taito que soporte este periférico.

Panasonic FZ-EM256 3DO (3DO)

Imagen

Es una unidad de memoria de 256kb para almacenar nuestras partidas, trae un cd que contiene un administrador en el cual podemos manipular nuestras grabaciones, salio con la finalidad de complementar a los 32kb de memoria interna que posee la consola.

PC Engine CD-ROM (Pc Engine)

Imagen

Venía con la System Card 1.0 HuCard incluída (pero no integrada creo)

PC Engine Converter (NEC Turbografx)

Imagen
Imagen

Con este "convertidor" puedes jugar con juegos japoneses en Pc Engine EE.UU y viceversa. Este convertidor funciona con todos los Pc Engine (EE.UU y Japones), tales como White PC Engine, Duo, Duo R, Duo RX, GT, Turbo Grafix & Express.

Pelican Dance Drum (PlayStation 2)

Imagen

De los famosos DDR (Dance Dance Revolution), solo que con este periferico NO bailamos, ni nos ponemos de pie, sino que nos dan un par de palitos y... a golpearlos. ¿No habria sido mejor simular unos tambores?. Disponible para juegos como "DDR Extreme", "DDR Max Masters", "Taiko Drum"...

Philips Videopac C7010 Chess Module (Philips G7000)

Imagen

Expansión para un juego de ajedrez, que como la consola no tenia suficiente potencia para ejecutarlo hacía falta esta expansión xD

PlayCable (Intellivision)

Imagen

Intellivision puede presumir de ser la primera consola en usar modem. Podias descargar juegos por medio de tu proveedor de cable, haciendo a esta consola ser la primera que use este tipo de tecnología. El único problema es que por la falta de un medio de almacenamiento, los juegos descargados desaparecian cada vez que se apagaba la consola.

PlayStation 2 Linux (PlayStation 2)

Imagen

Los usuarios de Ps2 pueden instalar Linux y configurar su consola como un ordenadore personal. El pack compone un disco duro de 40 GB, un adaptador de red, un raton, un teclado USB, un cable VGA y el sistema operativo GNU / Linux para PlayStation 2.

PlayStation Mouse (PlayStation)

Imagen

El raton roedor de Sony...

http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Mouse

Play Yan (Game Boy Micro)

Imagen

Un cartucho que acepta tarjetas de memoria Secure Digital, uno de los formatos más extendidos, y que dota a nuestra consola, ya sea GBA, GBA SP, GB micro, DS o DS Lite, de capacidades multimedia. Hay flashcards que hacen la misma función y otras muchas, pero recordemos que éste se trata de un producto oficial de Nintendo

Pocket Sonar (Game Boy y Bandai Wonderswam)

Imagen

Es un periferico de Bandai que utiliza un sonar para localizar peces, para frustrados "cazadores de peces", vamos. Incluye tambien un mini-juego... (normal xD). Wonderswam tendria su version, "Handy Sonar"

.
.
.

NOS OS VAYAIS, AUN QUEDAN MUCHISIMOS MAS, pincha aqui
El HiperBoy de GameBoy... Menudo trasto!!!.

No puedo subir imágenes ahora, porque escribo desde el móvil, pero los viejunos del lugar se acordarán.
Yo todavía lo tengo en su cajita guardado.
La impresora que habia de la Game Boy, no me acuerdo que nombre tenia ahora justamente...
eR_XaVi escribió:La impresora que habia de la Game Boy, no me acuerdo que nombre tenia ahora justamente...


GameBoy Printer
Imagen

Yo tengo una que me compraron junto a la GameBoy Camera. Tambien compramos un paquete de rollos de papel extra, pero ni uno mas que eran carísimos XD
ElDuDiLsM54 escribió:"¡Guauuu!", en esta epoca deberiamos haber flipado con este "cuacho de guante capaz de hacer mover al personaje en la pantalla". Con un resultado, segun lei, lamentable [sonrisa]


Yo y muchos de por aquí lo flipamos. Gracias por hacernos sentir viejos... :(

:p ;)
SEGA Action Chair

Imagen

SEGA Activator

Imagen
Yo aun tengo por ahí la Menacer de Megadrive, como una pistola con acoplamientos virgueriescos. Venía con un cartucho con varios juegos, alguno estaba chulo.
Imagen

Yo me pillé el pack de Donkey konga + bongos cuando los liquidaron en game por 15€ y vaya puta mierda de periférico y de juego. El cabrón de mi hermano aun me recuerda cada poco la mierda de canción del juego.
Donkey konga papaparapa Donkey konga...
MARA_chk escribió:SEGA Action Chair

Imagen

LE veo un problema de diseño importante......no tiene ""respiradero"" [+risas]

SEGA Activator

Imagen

esto para que pollas sirve, parainvocar al demonio?
NaN escribió:
SEGA Activator

Imagen

esto para que pollas sirve, parainvocar al demonio?

Juventud divino tesoro XD XD XD
esto era para algunos juegos de lucha, las esquinas representaban un boton y asi mientras hacias el movimiento
el luchador lo realizaba,vamos un eye toy de la edad de piedra jejejeje
NaN escribió:
SEGA Activator

[img ]http://media.vandalimg.com/640/2-2011/2011219184529_2.jpg[/img]

esto para que pollas sirve, parainvocar al demonio?


Era para jugar a juegos de lucha en la Megadrive (bueno, creo que algún juego como el Comix Zone también lo soportaba), pero vamos, debía funcionar como el orto XD

http://www.youtube.com/watch?v=ql-UZv3AS-E
NaN escribió:
MARA_chk escribió:SEGA Action Chair

Imagen

LE veo un problema de diseño importante......no tiene ""respiradero"" [+risas]

SEGA Activator

Imagen

esto para que pollas sirve, parainvocar al demonio?


La ouija-move!
quien no recuerda el famoso Steel Battalion
Imagen

o el mitico R.O.B jakjakja
Imagen
La NES se comunicaba con R.O.B. a base de “pantallazos” de colores, R.O.B. reconocía el color y la duración y hacia un movimiento y otro, por ejemplo en un juego de plataformas jugando con R.O.B. como 2º jugador el se encargaba de abrir las puertas, por un sistema de palancas mecánico (bastante simplón) podía apretar el botón A o B del 2º mando (previamente colocado en su “chasis”) si el jugador conseguía colocar todas las piezas en determinado punto de R.O.B. Seguramente esos pantallazos alegraron el día a mas de un epiléptico.

y como no el "MUTANTE" en consolas jakjakjak
Imagen
Menudas frikadas... si tuviera pasta, no dudaria xD

---

Edit:

(2º Parte)

Pokemon Pinball (Game Boy Color)

Imagen

¿Donde esta el periferico?, ¡ah!, dentro del cartucho xD, que insertando una pila vibraba. Una quincena de juegos tendria este mismo soporte: Perfect Dark, Top Gear Rally, Missile Command... Mas tarde, para la GBA se lanzaria otro juego con vibracion incluida, solo que ya no se requeria de pilas, el DrillDozer

Pokewalker (Nintendo DS)

Imagen

Un podometro (con pantallita) donde mide la distancia que caminas, cosa que influira en la experiencia y felicidad del Pokemon, ademas de otras funcionalidades. Y al igual que el Activity Meter, tambien se transmite la informacion a la consola. Y habra mas productos con podometros como estos (¿quien ha dicho UbiSoft?, ¡bingo para el señor!)

Pool Shark (Pc)

Imagen

Básicamente era un ratón con la rueda arriba, en este caso era como un cilindro, los botones de la derecha hacían la función de derecho e izquierdo.

Eso se configuraba en los juegos aunque había muchos donde no iba o las opciones de configuración eran mínimas; de los botones de la derecha, el azul de abajo era como el botón derecho de un ratón cualquiera y usaba el dedo gordo, lo mantenías pulsado y ya podías mover y tirar con el taco, el de arriba se configuraba para marcar en la bola blanca donde querías darle, y los otros de abajo a la iquierda no los configuraba para nada, el resto por teclado, eran bastante incómodos acceder a esos botones cuando agarrabas el "mando".

Power Antenna (Game Boy Color)

Imagen
Imagen

Para el juego "Telefang Power / Speed", esta antena se enchufa al conector de accesorios. Lo único que hace es iluminarse cuando hacemos uso de los móviles de teletransporte (que en el juego cuentan con estas antenas). No sirve para mucho, le da un toque simpático, para presumir. Mas tarde, para el juego "Keitai Denjuu Telefang 2: Power / Speed" sacarian el mismo periferico, pero para la GBA.

Power Glove (Nintendo NES):

Imagen

"¡Guauuu!", en esta epoca deberiamos haber flipado con este "cuacho de guante capaz de hacer mover al personaje en la pantalla". Con un resultado, segun lei, lamentable xD

Power Glove 64 (Nintendo 64)

Imagen

La "evolucion" de la marca Power Glove que te permitira sentirte mas Robocop que nunca. Un "mando cibernetico" donde nos acoplamos en nuestro antebrazo y mano derecha (para zurdos no podria ser, por la posicion de los botones y joystick), y de ahi nos sentiremos un hacker cual teclado y joystick al alcance de una mano... hasta tiene una ranura para la Memory Card y demas perifericos insertables (no me quiero imaginar como seria jugarlo con un Rumble Pack incorporado, no solo por el peso... bufff). Existe una version para PSone.

Power Pad (NES)

Imagen

Una manta que al pisar activas botones.

Pro Action Replay (Super Nintendo)

Imagen

Se ponían como un juego, pero cuya ranura superior permitía a su vez poner un juego de verdad. Si no me equivoco, este tipo de cartuchos permitía obtener passwords de tus partidas permitiendo así poder recuperarlas más delante, lo cual cuando no habían sistemas de guardado era la monda. Además, también permitía la generación de passwords que alteraban el juego original, creando pues todo tipo de trampas y ventajas. Me parece que hasta salieron libros tochos con cientos de passwords y si no recuerdo mal hubo versiones para prácticamente todos los sistemas.

PS3 Avenger Controller (PlayStation 3)

Imagen

Raro periferico que incrustandolo en el mando, nos permite ser mas rapidos en reaccion a dar el boton de disparo... digamos que de estos entramados podemos clickear los botones con un solo ligero movimiento de nuestros dedos, como si nada. Me explico como el culo, asi que pongo el video xD. Nota: Tambien existe una version para el mando de X360

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=8E2sRXl7XbE&feature=related[/video]

QJ Foot Pedal (Amiga CD32)

Imagen

Un mando para... los pies xD . Existe una verdsion para Atari 2600, tambien.

QuickShot Flight Grip 2 (Mega Drive, Atari, Commodore 64...)

Imagen

Con ella, simularas sentir en la piel de un motorista, ciclista... aunque tengo poca informacion. Solo un video que dejara mas que satisfecho.

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=yA2GgSvmy78[/video]

Radio Unit Wireless Adaptor (Neo Geo Pocket Color)

Imagen

Este aditamiento permitía jugar sin cables con otras NGPC, usada principalmente para el juego Dive Alert, permitía conectarse hasta con 16 jugadores simultáneos. ¿Sus principales problemas? Solo se vendió en Japón y muchas veces hay problemas de conexión, parte de que es un poco grande y hay que cargar con la antena que llega a estorbar. También existe la alternativa del cable link de toda la vida...

RailDriver Desktop Train Cab Controller (Pc)

Imagen

Zzzzzzzz... ¿eh?, oh, ¡perdon!. Esto... este pedazo de maquinon ha sido creado para los aficionados con posters en su habitacion de sus idolos, los conductores de Metro Madrid, soñando llegar algun dia a transportar gente y ma.. e... y... zzzzzzzz...

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=r81ULMQYXEY&feature=player_embedded#![/video]

Rapid Fire Unit (Master System)

Imagen

Se conectado entre el mando y la consola, para proporcionar capacidad de autofuego. El modelo japones lo hacía ininterrumpido, el europeo incluía un conmutador. Me imagino que seria de los primeros para ser añadidos en algunos mandos en un futuro cercano.

Reality Vest 64 (Nintendo 64)

Imagen
Imagen

Esta bestia tiene dos pilas AAA para alimentar el Rumble Pack en forma de conector en el controlador y 4 pilas AA para alimentar los seis paquetes de la vibración en el chaleco. Los paquetes para la vibración estan situados de esta forma: dos en el pecho, dos en los hombros, y dos en la espalda baja. También hay un conmutador que alterna los patrones de vibración de los paquetes de estruendo... lo mas sorprendente es que de una experiencia comentada... es divertido o_O . ¡¡Quiero uno!!

http://www.rfgeneration.com/blogs/blcklblskt/Reality-Vest-64-1759.php

Resident Evil Pad (PlayStation)

Imagen

ASCII sacó este mando para PlayStation que era ideal para el control de la saga, además de tener el mango derecho con forma de pistola tenía los botones colocados de tal forma que fuese sencillo tanto correr como disparar (como podéis ver la X estaba por detrás haciendo de gatillo).

R.O.B. (NES)

Imagen

La NES se comunicaba con R.O.B. a base de “pantallazos” de colores, R.O.B. reconocía el color y la duración y hacia un movimiento y otro, por ejemplo en un juego de plataformas jugando con R.O.B. como 2º jugador el se encargaba de abrir las puertas, por un sistema de palancas mecánico (bastante simplón) podía apretar el botón A o B del 2º mando (previamente colocado en su “chasis”) si el jugador conseguía colocar todas las piezas en determinado punto de R.O.B. Seguramente esos pantallazos alegraron el día a mas de un epiléptico.

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=YwNE5yf_vXE&feature=player_embedded[/video]

Rock'n Megastage Rockin Controller (Drum Pedal) (PlayStation 2)

Imagen

Escasa informacion, hablan de un juego musical al estilo Parappa the Raper con el pedal como control. Vamos, como Time Crisis pero en un juego para "oidos"

Roll and Rocker (NES)

Imagen

Periferico del cual habia que ponerse encima de la tableta esa y ahi eres la "cruceta", pues se podia balancear hacia la derecha, izquierda... todo simulando ser una cruceta. Si, solo una cruceta, por lo que habia que tener tambien el mando de NES en las manos.

Ah, y solo soportaba hasta un limite de 60 kilos de peso. Asi que nada de personas gorditas.

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ybLf_g9VEPc[/video]

RomScanner (Atari 2600)

Imagen

Es como un selector de cartuchos. Puedes poner hasta 10 y seleccionar cualquiera de ellos

RPG Duo Con 2 (PlayStation)

Imagen

Otro mando creado especificamente para juegos RPG y pensado para personas diestras y zurdas, del cual se puede alternar perfectamente la posicion, puesto que en ambos lados poseen su cruceta y joystick. Y los demas botones, en frente. Incluye vibracion. Leo que existen otros mas como "Super Robot Taisen MX Controller"...

Rumble Pack (Nintendo 64)

Imagen

El periferico que se introducira en los mandos de futuras consolas para sentir las vibraciones :D

Rumble Pack DS (Nombre ¿oficial?) (Nintendo DS)

Imagen

Periferico apenas comentado, con ella se insertaba en la ranura para juegos GBA y podias sentir el poder de la vibracion para olvidar los temblores pesados del Metro.

S.A.M. (Atari)

Imagen

¿Te gusta hacer "cantar" a las maquinas?, hazlo con esto, pero suavemente, exigale pocas palabras o le haras romper su cabeza y reiniciarse... asi de delicadas eran aquellas primeras maquinas. Tenia programas como El Ahorcado, Panchito Matematicas... "Deletreame: H-O-L-A"

Samba de Amigo (Nombre ¿oficial?) (DreamCast)

Imagen

¡Baila al son de la maracas!, ¡agitala, agitala al son, ton, son, ton!. Periferico para el juego con el mismo nombre, cual contiene dos maracas, sensores y una alfombra. Una rareza a dia de hoy dificil de encontrar a un precio asequible.

http://www.segagagadomain.com/hardware/sambamaracas.htm

Satellaview (Super Nintendo)

Imagen

El cacharro este servía para conectar nuestra (suya más bien, porque aquí ni lo olimos) SNES a un satélite en plan James Bond. Te podías descargar juegos, y actualizaciones de los mismos (como nuevas fases, si, en plan DLC)

SCPH-4010 V-Pick (PlayStation)

Imagen

Imita la forma de una púa de guitarra y tiene un sensor de vibración que permite trasladar nuestros punteos al juego "al rozarlo contra cualquier superficie, como una raqueta de tenis, un bate de béisbol, la pierna o una mesa". Compatible con juegos musicales como el "Aerosmith: Quest for Fame" [1997] o el "Tomoyasu Hotei Stolen Song" [1998].

Seaman Microphone (DreamCast)

Imagen

Periferico con microfono que se introduce en una de las dos ranuras del mando, igualito al periferico de "Hey you, Pikachu!", para poder asi "hablar" con el personaje de la pantalla y asi dar ordenes.

Seaman 2 Seamic (PlayStation 2)

Imagen

Mando que viene y, creo que como periferico imprenscindible, con el Seaman 2, otro juego de la bizarra serie Seaman, de Sega. Cual viene incorporado un microfono, para dar ordenes al ser de la pantalla. Lastima que no salio de Japon xD

Sega 32X (MegaDrive)

Imagen

Periferico lanzado por Sega, que ofrecía una ampliación de 32 bits, se insertaba en la ranura de cartucho de la Mega Drive y poseía su propia ranura en la que insertar cartuchos específicos para 32X, con un catalogo de juegos exclusivos para tal periferico muy pequeño.

Sega Action Chair (MegaDrive)

Imagen

Una de las mayores rarezas para Mega Drive fue sin duda la Action Chair, que fue lanzada en 1992, en todo el mundo, a un precio de 20000 pesetas (para los más jóvenes alrededor de ). Se trata de una silla que reproducía los movimientos del jugador en lugar de tener que accionar el pad de dirección del mando.

Los movimientos del pad se asignan a la silla detectando la inclinación, por lo que si el usuario se inclina a la izquierda el personaje en la pantalla se moverá a la izquierda también. Además, contaba con botones de acción que se encontraban en los mangos de las palancas.

Destacar que la Master System y la Megadrive comparten el mismo puerto de mandos, lo que hace que la Action Chair sea, también, compatible con la Master System.

La finalidad principal era usarla con juegos de aviación o de naves, como Afterbuner, aunque funcionaba con otros géneros pero complicaba la tarea de control.

http://ultra64dd.site90.com/segaactionchair.html

Sega Activator (MegaDrive)

Imagen

En 1993, SEGA lanzó el SEGA activator, un curioso periférico para la consola MegaDrive que 'teoricamente' permitía controlar el juego mediante sensores de infrarrojos que detectaban el movimiento del jugador, sustituyendo los botones y el stick del mando.

SEGA Activator era un anillo octogonal dentro del cual se situaba el jugador. Cada uno de los ocho lados emitía un haz de infrarrojos, de manera que cuando los brazos o piernas del jugador se interponía, el sistema lo detectaba como una pulsación. Cada lado o panel correspondía con un botón (A,B,C) y con los cuatro movimientos (arriba, abajo, derecha, izquierda). Pero en la práctica el sistema de control era muy deficiente pues la señal de infrarrojos no es la mejor elección para algo que requiera una respuesta rápida y precisa. Y como se advierte en el propio vídeo de instrucciones, las luces brillantes o las superficies reflectantes interferían en el uso del periférico. Además del engorro del montaje y tener que recalibrado cada vez que empezaba el juego

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=4WbRAkNU6Hk&feature=player_embedded[/video]

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=sgSKiuShKqM&feature=player_embedded[/video]

Sega Control Stick (Master System)

Imagen

Mando de Sega, con joystick a la... derecha y botones a la izquierda, ademas de no tener el Start, por lo que levantarse para ir hacia la consola para pausarlo es una obligacion xD

Sega Mega Modem (MegaDrive)

Imagen

En Japón lanzo un modem desde el que acceder a internet usando la Mega Drive (mas tarde en Norteamerica), desde el que se podía usar los servicios de "Sega Meganet", una red que requería de subscrición previa por 6 meses. Esto daba la posibilidad de jugar en red con otros jugadores japoneses. Además existía un cartucho llamado "Sega Game Library", que permitía descargarse pequeños juegos o demos que no se habían puesto a la venta. También el cartucho "Sega Mega Anser" daba la oportunidad de conectarse a una banca online. Solo era compatible con la Mega Drive modelo 1. Todas estas buenas ideas serian el germen de la base de internet actual y del juego en línea, algo que nos parece tan actual y que viene desde hace bastantes años ya. El "Ten Key Pad" seria un mando para facilitar la navegación por los menus.

Fuente: Uno de los currados reportajes de vandal (por normas, no puedo poner el enlace ¬¬)

Sega MegaDrive Wireless (MegaDrive)

Imagen

Mando inalambrico, para jugar sin preocuparse de la gente que pase encima de los cables. Requeria pilas (y he leido que chupaba la hostia xD). Para curiosidad, la Snes tambien tuvo su racion, mas bien, un producto de diseño por parte de Akklaim (de tono morado y con opcion Turbo).

Sega Mouse (MegaDrive)

Imagen

La respuesta al "Mario Paint" y su ratón no se hicieron esperar, con el lanzamiento de una primera versión en Mega Drive, el Sega Mouse, y la de Mega CD, Sega Mega Mouse. Tuvieron muy pocos juegos compatibles, incluso el "Art Alive!", no contaba con compatibilidad con el ratón.

Fuente: Uno de los currados reportajes de vandal (por normas, no puedo poner el enlace ¬¬)

Sega NetLink (Sega Saturn)

Imagen

El modem para Sega Saturn, pero llego a ser poco exito entre el publico debido a los altos costes y de mantenimiento. Solo se lanzo para Japon y EEUU, y con tan solo 5 juegos en linea. Estaba previsto para Europa, pero se descarto. No veriamos al modo online empezar a prosperar hasta la llegada de DreamCast, ya despues de 2 generaciones fallidas.

http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_NetLink

http://www.segagagadomain.com/hardware-sat/modem.htm

Sega Tap (MegaDrive)

Imagen

El clásico multitap para juegos multijugador, tenía dos modos de funcionamiento. Uno de conectar hasta cuatro mandos a un puerto; y el otro que servía para conectar junto al mando, el ratón, un stick, etc. Venía con pegatinas de colores para identificar cada dispositivo más fácilmente.

Fuente: Uno de los currados reportajes de vandal (por normas, no puedo poner el enlace ¬¬)

Shakka To Tambourine Mini Moni Dapyon! (PlayStation)

Imagen

Frikada japonesa (desgraciadamente, los occidentales volvemos a quedamos sin esta perlita xD), del cual se poco, solo que este articulo naranja simula un tambor, y de los demas integrantes del pack, ya lo conocemos :D

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=6WA6qN_X164&feature=player_embedded[/video]

Shiper Driver Watercraft (Pc)

Imagen

Mas de lo mismo (RailDriver Desktop Train Cab Controller), esta vez podremos emular a nuestros piratas favoritos en un yate de primera, con un motor de increible potencia... ejem... no.

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=kxuCplSQ-H8&feature=player_embedded[/video]

Singer Izek 1500 (Game Boy)

Imagen

Se trata de una maquina de coser marca Singer, la Izek 1500, que incluia una Game Boy Color a la cual se conecta y mediante un cartucho que tambien incluye manejas la maquina. Incluye en el cartucho 84 tipos diferentes de puntada y diferentes patrones entre los que elegir.

Slide Adventure: Mag Kid (Nombre ¿oficial?) (Nintendo DS)

Imagen

Juego que incorpora un accesorio, del cual tiene una ranura que se inserta en la entrada para cartuchos para juegos GBA. Y dotado de un acelerometro, que colocando la consola, o mejor dicho, el accesorio que esta "detras" en la mesa, y al movernos, el accesorio detectara, influyendo en el movimiento de la oruga que manejamos (de videos he visto que lo hacian sobre la mesa, aunque no se si es imprenscindible el contacto o si tambien puede hacerse en el "aire")

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=tp2mmOnfhWo[/video]

Smart Stylus (Nintendo DS)

Imagen

Una sola pila AAA para un lapiz inalambrico que tiene la funcion de vibracion, sonido y luces. Por lo que parece, es lo que un mando tradicional con su vibracion es lo que un lapiz tactil con su vibracion. Muy interesante... hasta que punto molestara la vibracion xDDD

Solid Eye (PSP)

Imagen

Venia conjunto con el juego, no parece mas que un plegado de carton con unos cristales de plastico... hasta que se descubre que se puede visualizar el juego con efectos 3D similares a lo que ofrece la 3DS (para ello habria que activar el modo Solid Eye).

Space Invaders 25th Anniversary Controller (PlayStation 2)

Imagen

Conmemoracion a los 25 años desde su creacion, Taito lanza esta "replica" del arcade, para sentirse uno mas nostalgico que nunca. Se tiene que conectar un mando Dual Shock 2 para que ¿funcione? (algo asi he leido), y el funcionamiento es sencillo: una palanca horizontal para manejar nuestra nave y este botoncito rojo, para disparar. Una rareza.

SpectraVideo CompuMate (Atari)

Imagen

¿Mario Paint?, no, este curioso periferico para Atari 2600 vino antes. Trae con memoria integrada, una versión de BASIC para los programas de escritura e incluso para musica y con software para dibujos. Los usuarios podian guardar sus programas creados, dibujos o musica en las cintas de cassette.

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=qq9-2_qfTXM[/video]

Speed Board (NES)

Imagen

No estaria en la lista por ser mas que un trocito de plastico para poner el mando en el hueco, de esta forma pulsar los botones y cruceta con los dedos... indices. Horrible idea xD

SS Pro Commander (Sega Saturn)

Imagen

"SS Pro Commander for the Sega Saturn which is the only controller we've ever stocked that is packed with a user manual that's as big as a poster. Really. As big as a poster to explain the myriad functions that the controller is capable of. The special buttons on the face of the joypad are: SLOW, PLAY, EDIT, TEACH, STEP, TIME, COPY, DEL which means that gamers can pull of moves, store them, and then replay them ad infinitum". Es la unica informacion que he encontrado v_v

Starpath / Arcadia Supercharger (Atari)

Imagen

El equivalente a las 32x de Sega MegaDrive y Expansion Pak de Nintendo 64, es decir, mas memoria, hasta 6K extra, de 128 Bytes a 6,272 Bytes permitiendo jugar a determinados juegos

Steel Battalion (Nombre no oficial) (X-Box)

Imagen

Todo un "armachote" de Capcom capaz de transportarte en las entrañas de un mecha, con multitud de botones a su disposicion para una inmersion sin igual. Un cacharro que costo un dineral en su dia xD

Sufami Turbo (Super Nintendo)

Imagen

Es un accesorio que saco Bandai para la Super Nintendo, con el que podias insertar cartuchos mas pequeños, tambien diseñados por Bandai. Ademas tenian la ventaja de ser más baratos de fabricar. Tenia la peculiaridad de que al tener 2 slots para mini cartuchos, podias meter 2 de diferentes personajes (pues los juegos eran casi todos de Bandai, basados en algún personaje famosillo de anime y esas cosas) y podian luchar entre si, algo "similar" a lo que pasaba metiendo 2 cartuchos de konami en un msx, que compartían información.

Suncom Joy Sensor (Atari)

Imagen

Control con sensor de movimiento o_O

Super Action Controller (Colecovision)

Imagen

El controlador de ColecoVision Super Action es el controlador que venía con Super Action Baseball para la ColecoVision. Se trata de un teclado de 12 funciones, una perilla de control de 8 direcciones, cuatro botones de acción montado en la empuñadura y un selector giratorio bidireccional de velocidad. ¡Todo el poder en [s]tus manos[/s] tu mano!

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=UPGWWCnQTGI[/video]

Super CD Rom (Pc Engine)

Imagen

Integraba en el Hardware la Super System Card 3.0 de serie. Comentar que el Super CD Rom era compatible con la Supergrafx sin necesidad de ningún accesorio especial (salvo un cablecito)

Super Famicom Cable (Super Nintendo)

Imagen

¿Que serian de nuestros televisores PAL sin los benditos cables RGB / SCART para regalo a nuestros ojos?

Super Game Boy (Super Nintendo)

Imagen

Con la misma funcionalidad que el Game Boy Player (GameCube), pero solo para juegos de Game Boy con algunas mejorias como inclusion de 4 colores, alguna ligera mejoria en velocidad y demas.

Super Scope (o Nintendo Scope) (Super Nintendo)

Imagen

Pedazo de bazooka para liar todo dios en el salon. Con un catalogo decente de unas decenas de juegos para el "peazo macholon"

Tactical Assault Commander 3 (PlayStation 3)

Imagen

Diseño del control del gamer shotter Pc trasladado a las consolas y simplificado. Incorpora mouse normal y una tabla de teclado con una notoria reducion de numero de teclados, quedando en los clasicos WASD mas otros teclados para atajos, una cruceta (en una posicion alejada de la mano) y una mesita para apoyar la muñeca. Ahora un gamer consoler ya no tiene excusas ante una partida online con un gamer Pc :mrgreen: . Para Pc tambien existe una variedad de este mini-teclado, como "Belkin Nostromo N50 SpeedPad".

Taiko (PlayStation 2 y Wii)

Imagen

Este tamborcito, que es tan ridículo como adorable, sirve para jugar a los juegos de Taiko No Tatsujin, representante del género musical donde aporreas tambores japonenes en pleno frenesí rítmico. Recreativas muy populares en Japón, y con conversión a consola.

Tam Tam Paradise Controller(Nombre ¿oficial?) (PlayStation 2)

Imagen

Los dos perifericos incluidos funcionan como si de mini-bongos tratasen al alcance de nuestro "par de manos". Juego al estilo musical de los Dance de las recreativas de moda aquellas. El funcionamiento se basa en golpearlos (suavemente, so bruto) para acertar en coincidir los indicadores de la pantalla... ¿pero que estoy contando, hamijo?, eso lo sabemos todo el mundo xD

Teclado y Raton para Dreamcast (Nombre ¿oficial?) (DreamCast)

Imagen

¿Que estas haciendo leyendo estas lineas?, ¿acaso no es lo mismo lo que estas tocando con lo que ves?, pues lo mismo, pero para la DreamCast xD

TeeV Golf System (MegaDrive)

Imagen

Muy similar al "Batter Up!", pero he visto una especie de barra de sensor en el suelo (la misma cosa rectangular de la foto), por lo que me imagino que es el "punto de conexion del acelerometro" con el palo de plastico.

The Eye of Judgement (Nombre no oficial) (PlayStation 3)

Imagen

En el pack incluye, aparte del juego, camara Eye, soporte para esta, alfombra de juego, baraja con 30 cartas y otras. Cartas con codigos que la propia camara identificara automaticamente el tipo de carta y trasladar esta informacion en la pantalla, cual mostruo de la carta cobrase vida en la tele. Una frikada nada barata en su dia :D

The Miracle Piano Teaching System (Super Nintendo)

Imagen

¿Quieres ser el Beethoven Retro?, ahi tienes el equipo perfecto y con curso interactivo.

Veo que tambien existe una version NES, pero desconozco si es el mismo periferico:

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=R9FZrn2MaR8[/video]

http://en.wikipedia.org/wiki/Miracle_Piano_Teaching_System

The Sega 3d Glasses (Master System)

Imagen

La compañía japonesa también quiso entrar en el uso doméstico del 3D con sus Sega 3D glasses, un periférico que se conectaba -adaptador mediante- al slot de tarjetas de la Master System I, lo que lo hacía totalmente incompatible con las futuras revisiones de la máquina.
En este caso las gafas estaban compuestas por dos lentes de cristal líquido (una de ellas más oscura que la otra), de forma que la consola enviaba impulsos a través del cable que oscurecían o aclaraban dichos cristales dependiendo de lo que ocurría en pantalla, Un sistema sencillo que conseguía un efecto realmente curioso..

Únicamente 6 títulos fueron lanzados para este periférico, que resultaba relativamente económico para lo que finalmente ofrecía (su precio era de 50 dólares). A pesar de todo, no logró un gran éxito y Sega decidió abandonarlo un año después ante el inminente comienzo del desarrollo de Mega Drive.

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=gaQMsiUZqkI[/video]

http://www.infoconsolas.com/general/el-efecto-3d-en-los-videojuegos-retro-un-camino-tortuoso

Thrustmaster 2002 FIFA World Cup Korea Japan Football Stadium (PlayStation, PlayStation 2)

Imagen

Sentiras mas que sentir en el campo de hierbas por medio de tus acciones fisicas con la pierna por medio de 3 sensores que "detectan los movimientos" (asi lo he leido). Estos tres sensores miran "hacia arriba", lo que detectan nuestros movimientos al pasar por encima. ¿Recuerdas los Sega Activator y Dream Para Para?, funcionan exactamente igual. Se necesita un mando de la consola, aparte, para manejar el juego, lo que hace este cacharro es permitirnos emular los disparos, pases y voleas, repartidos en tres sensores, que cada uno realiza diferentes acciones. Mirad el video, se hace muy bien la idea.

(A partir del 5' 23")
[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=7MQl9vvGpRc[/video]

Thrustmaster Fighting Arena (PlayStation 2)

Imagen

Incorpora cuatro sensores infrarojos y una alfombra interactiva. La alfombra contiene los botones de Start y Select, además de los ocho botones direccionales pertinentes, cuatro para movimientos y los 4 diagonales para movimientos específicos, también se encuentran los botones L1, L2, R1 y R2 para poder efectuar todas las combinaciones que se pueden realizar con un simple pad. Los sensores están situados en las dos barras enfrente del jugador. Atravesando los haces infrarrojos se consigue la reacción del personaje que controlamos en pantalla, de la misma manera que si estuviesemos interactuando con un pad. Cada uno de los cuatro haces de infrarrojos representa un botón del pad. Tiembla Chuck Norris.

Tilt FX (PSP)

Imagen

Se incorpora en la entrada de altavoces, permitiendo detectar inclinaciones. ¿Recuerdas "Kirby Tilt'n Tumble"?, exactamente igual. Dejo un video donde se ve como maneja el dispositivo con el juego "LocoRoco"

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=CyifX7B0pLM[/video]

Tiny Bee (PlayStation 2)

Imagen

¿Siempre quisistes emular a Dante desde su primer estreno?, ¡pues ya puedes hacerlo!... pero con una pequeña diferencia, emular a un personaje femenino. Este par de pistolas no son tal como parecen serlo, sino mandos simplificados en forma de pistolas. Desgraciadamente no he conseguido informacion precisa sobre la disponibilidad de que botones, que cruceta y demas, por lo que me baso en el video que pondre. Incluye la cruceta en una pistola, concretamente en la posicion del mango, al alcance del pulgar, y lo mismo con la otra pistola, que en misma posicion esta ubicado el joystick, y luego van los gatillos, que como no he visto mas botones, me imagino que uno de los dos funcionara para la accion "Aceptar" y la otra, para "Cancelar". Bueno, ahi dejo un video (no os lo perdais, los fans de La Parka)

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=QD727tkey1Q[/video]

Trainter Toolkit (Nintendo DS)

Imagen

Es una potente herramienta que, con el Action Replay DS, el usuario puede crear sus propios trucos para juegos.

Trance Vibrator (PlayStation 2)

Imagen

Venia solo con la version japonesa de PS2, se supone que era para ponertelo en la mano, el cacharro vibraria al ritmo de la musica. Al final se convirtió en el juguete sexual favorito de las jugonas XD

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=o9dAdnC1KUQ&feature=player_embedded[/video]

Transfer Pack (Nintendo 64)

Imagen

El paso para transferir datos de juegos de Game Boy a la Nintendo 64. Con muy pocos juegos disponibles para el cacharrito, hasta se intento con el Perfect Dark, para usarlo con el Game Boy Camera, hacer fotos de nuestros caretos, tranferirlos e "imprimirlos" en nuestros personajes jugables, pero finalmente no se llevo a la practica.

Tribal Tap (Super Nintendo)

Imagen

Del Multitap de la misma SNES, el cual permitia jugar a 4 o 5 personas segun la version... hasta a 6 personas a la vez.

Tristar (Nintendo 64)

Imagen
Imagen

Permite insertar y jugar a juegos de la NES, SNES en la N64. Toda una rareza y además poco conocida

Turbo Booster (NEC Turbografx)

Imagen

Para poder usar cables RCA estandar de la consola a la TV. La consola al menos cuando la compré viene con conexiones de todo tipo, de su conexión a los RCAs que es la que tengo hasta... ¡¡para TVs de las primeras!! No digo de antena normal no, digo esos que tenías que poner dos tornillos en dos piececillas XD

Turbo Touch 360 (NES, Super Nintendo, MegaDrive...)

Imagen

El mando del futuro... asi lo vendian en aquellos años, el mando con cruceta digital, si, lo mas parecido a un mando con cruceta tactil. Eso si, se llevo bocanadas e innumerables reproches por parte de todos los que probaron, por injugable, presion mal calculada, a veces con una presion se movia al personaje mas de la cuenta u otras, pocas... en fin, un periferico para olvidar xD

TVI Amiga CD32

Imagen
Imagen

Un dispositivo bastante inusual para su uso con las Amiga CD32s estadounidenses. El TVI es el modem, cual funcionaba siempre cuando el Amiga CD32 tuviera los servicios bancarios en casa, con un televisor y teléfono. Venia incorporado: control remoto, módem, cable de teléfono y un divisor de línea.

Twin Styck (DreamCast)

Imagen

Doble joystick, ¿para que?, para el "Virtual On: Oratorio Tangram", una saga de juegos mechas y de fama en Japon. ¿Lo quieres tambien?, vete para aca a Japon xD

U-Force (NES)

Imagen

Otro periferico con sensor infrarrojos y ya van... o_O. Este articulo se puede jugar de tres formas (me imagino que dependiendo del tipo de juego): en posicion vertical (como la imagen), posicion horizontal (como el primer video) y con un mandito que se acopla (el mismo que esta en la imagen). ¿Resultado?, ved el primer video y juzgad xD

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=c56JKKCztZs[/video]

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ijE3Zv2Jtt8[/video]

UltraRacer 64 (Nintendo 64)

Imagen

Especialmente diseñado para juegos de conducción. Incorpora una rueda giratoria a modo de volante.

Universal Adaptor (Super Nintendo)

Imagen

¿Quieres jugar a un juego inedito en tu pais?, ¡shut up and take my money! (desgraciadamente v_v). Con la llegada de consolas con juegos en formato disco, se cambiaria a formato de disco, tambien (en algunos perifericos requiere de una tarjeta de memoria de la marca que venga conjuntamente). Tambien se lanzaria uno para N64

Voice Box II (Atari)

Imagen

Computadoras hablando... una realidad. Usted puede incluso tener una en su propia casa. Su equipo Atari puede cantar, hablar y maldecir a usted mientras se muestra el rostro de una personalidad ordenador personalizado en la pantalla. Voice Box II viene con una cara que se puede modificar para crear el personaje perfecto. Los labios de tu rostro se sincronizara para coincidirse con las palabras, frases, canción... que le dirigimos a vocalizar. Viene incluido con un disco que contiene cinco juegos.

http://www.atarimagazines.com/v2n8/productreviews.html

Walter P99 (Wii)

Imagen

No es el típico cacho plástico. Esta lleva el Wiimote y el Nunchuck integrados. No se pueden sacar y la venden como lo máximo de lo máximo para los FPS y los On Rails.

Wario Ware: Twisted! (Game Boy Advance)

Imagen

Otro "periferico inside", con un sensor de movimiento incorporado, mas bien, detectaba los movimientos giratorios. ¿Alguien se acuerda del Yoshi's Gravitation?, lo mismo. Muy alocado, por cierto :D . Una verdadera lastima que no saliera en Europa v_v . Aparte de los dos mencionados, existiria otro, el "Koro Koro Puzzle: Happy Panechu", solo para Japon.

Wii Balance Board (Wii)

Imagen

Ponte encima y haz las viguerias que te pida la pantalla. Vino con un WiiFit. Luego ya vinieron juegos compatibles con este periferico.

Wii Speak (Nintendo Wii)

Imagen
Imagen

Microfono para interactuar con personajes a traves de voces y palabras (siempre y siempre que estes solo en casa, tanto por una mejor y adecuada experiencia sin ruidos inesperados como para conservar la reputacion de una misma persona con cordura). Se producio por iniciativa para el "Animal Crossing: City Folk", que el mismo periferico vendria conjunto. Aunque mas tarde se venderia por separado, tambien. Otros juegos que son compatibles: The Conduit, Monster Hunter 3, Endless Ocean 2: Adventures of the Deep...

http://en.wikipedia.org/wiki/Wii_Speak

Wireless Adapter (Game Boy Micro)

Imagen

Permite conectar varias consolas (1 accesorio por consola necesario) para jugar en multijugador con juegos que soporten conexión wireless. Esta versión es lanzada exclusivamente para la Game Boy Micro ya que el anterior modelo de Wireless adapter salido para la GB Advance no era compatible

Wonderborg (Bandai Wonderswan)

Imagen

Insecto controlable a través de la Wonderswan

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=GcV4Uqoxi5M[/video]

Wondergate (Bandai Wonderswan)

Imagen

El Wondergate era un dispositivo que se acoplaba a la Wonderswan por el puerto de expansión y de esta manera se posibilitaba la conexión de la portátil con un teléfono movil. Así los usuarios que tuvieran el Wondergate se podían comunicar entre ellos, amen de otra serie de funcionalidades que se servían con el software que traía el pack del Wondergate.

Wonderwave (Bandai Wonderswan)

Imagen

WonderWave permite conectar por infrarojos la WonderSwan y la Playstation mediante el uso de una Pocket Station. Se conecta en la parte derecha de la WonderSwan y permite intercambiar información y minijuegos con la Pocket Station (en los juegos que lo soporten).

Wonder Witch (Bandai Wonderswan)

Imagen

Es para hacer programas caseros. Nada de cargar roms oficiales, aunque hay constancia del desarrollo de jueguitos homebrew que sí que podían ser ejecutados. Muy caro y dificil de encontrar. Por cierto, hay otro que parece aún más raro llamado "Wondermagic Color"

X-board Controller (Nombre no oficial) (PlayStation 2)

Imagen

¡Pon una tabla de surf en... tu mando!. Para flipar colores, todo sea dicho: asi manejaremos al surfista de una manera mas... comoda, segun leo, y mas precisa. De momento solo se para el "Surfing H3O" (del cual me he fijado que ha recibido horrorosos comentarios xD )

Zoid Controller (Nombre ¿oficial?) (Game Boy Advance)

Imagen
Imagen
Imagen

Control remoto de Zoid por infrarrojos, para el juego "Cyberdrive Zoids: Kijuu no Senshi Hyuu". Eso es, un adaptador (oficial Nintendo) de infrarrojos que solo valía para una cosa: controlar un Zoid usando la GBA como mando a distancia. Cada Zoid tiene en la espalda un emisor y un receptor de infrarrojos para ser controlado, sirviendo además para transmitir los datos de experiencia.

Mas info: http://junglehunt.blogspot.com/2008/03/m-que-juegos-nintendo-game-boy-advance.html
Como curiosidad, estoy leyendo por Neogaf que han reportado que se llevan vendidas tras estas navidades 42 millones de "Wii Balance Board" ... me he quedado :O :O :O

Ni de broma pensaba que hubieran vendido tal número....
Como dispositivo raro esta el Atari Mindlink, que por lo visto no llego a salir aunque fue objeto de una gran campaña publicitaria:
anuncio;
http://www.youtube.com/watch?v=sg67H_O7bNs

Imagen
http://www.atarimuseum.com/videogames/c ... dlink.html
El Homework first me ha llegado! [+risas]
Acabo de acordarme, que cuando era un mocoso con su N.E.S, vi este trasto en la tienda
Imagen
Y di por saco para que me lo regalaran por reyes... flipaba por que se parecia a los scouter de dragon ball XD.
Me lo regalaron y yo alucinando... y no tenia ningun puto juego con el cual usarlo.... ni lo use jamas.. pero ... contento estaba un rato... joder que jilipollas era si no lo llege a usar nunca me lo ponia para jugar pero no tenia ni idea de como iva [+risas] .
Tambien tuve el mega cd.. con el road avenger que entraba ( jugue bastante), y compre uno de rol antiguo, que el dependiente me aseguro que estaba en español ... hijoputa...
Luego lo deje de usar varios meses y cuando intente ponerlo se jodio.. humedad al parecer
Nadie recuerda el 64DD?

Imagen

Cacharro para la N64 que servía para "expandir" los títulos ya existentes. Añadía el modo Ura-Zelda (o Master Quest) al Ocarina of Time, o incluía un editor de circuitos para el F-Zero. Creo que no llegó a salir de Japón.
Melkorian escribió:compre uno de rol antiguo, que el dependiente me aseguro que estaba en español ... hijoputa...

No sería el Eye of the Beholder, ¿por casualidad?

http://www.youtube.com/watch?v=93YcNbhlXgQ
J_Ark escribió:
Melkorian escribió:compre uno de rol antiguo, que el dependiente me aseguro que estaba en español ... hijoputa...

No sería el Eye of the Beholder, ¿por casualidad?

http://www.youtube.com/watch?v=93YcNbhlXgQ

Si no era ese era muy parecido, el estilo de juego era el mismo, pero vamos lo jugue poquisimo en esa epoca yo no era de juegos asi.
Debo decir:


Que deso el 90% de los cacharroes de este hilo XD
- Las gafas 3D para la primera Master System:

Imagen


- Famicom 3D System Glasses (Famicom / Nintendo NES)

Imagen
Muy buenos los ultimos, inesperadas sobre la existencia de estas gafas, con toda sinceridad xD
Esto del 3D como las modas, siempre vuelve, salga bien o mal XD.
añado uno, que no por reciente deja de ser un fiasco que se convertirá en rareza pasto de coleccionistas dentro de 10 años. xD.

Imagen
El mando de GC con teclado parece fake :s
BLink9 escribió:El mando de GC con teclado parece fake :s


es real sacado para phantasy star online. Fracaso absoluto y aquí ni se vio xD.
Esto no puede ser cierto

Imagen

Se trata de una maquina de coser marca Singer, la Izek 1500, que incluia una Game Boy Color a la cual se conecta y mediante un cartucho que tambien incluye manejas la maquina. Incluye en el cartucho 84 tipos diferentes de puntada y diferentes patrones entre los que elegir.
red0n escribió:
BLink9 escribió:El mando de GC con teclado parece fake :s


es real sacado para phantasy star online. Fracaso absoluto y aquí ni se vio xD.

en esa foto parecía fake, por el contorno ''extraño''.
¿Y que me decís del Reality Vest? Un chaleco para N64 que vibraba en diferentes partes.
Imagen
Imagen

Yo llegué a ver uno de estos(no recuerdo si este en concreto) en el Hipercor de Santander cuando lo abrieron, allí tenían un par de unidades que lo mismo siguen allí. [carcajad]
existe uno para pc pero mas avanzado [carcajad]
Falta el periférico de los juegos de parapara de dreamcast, no recuerdo ahora como se llamaba xD
Yo a veces cuando estoy solo en casa me cojo el LaserScope, la Menacer, la SuperScope, la Gcon y la guitarra del Guitar Freaks y me pongo como un loco flipado xD
Nintendo Hands Free Controller (NES)

El mas practico de todos, no conocia que existiera algo asi, pero espero que se sigan fabricando accesorios de este tipo
FanDeNintendo escribió:Yo a veces cuando estoy solo en casa me cojo el LaserScope, la Menacer, la SuperScope, la Gcon y la guitarra del Guitar Freaks y me pongo como un loco flipado xD


Eres un pulpo, verdad?
Habéis hablado del ratón de PSX? lo promocionaban para jugar al Broken Sword... pero creo que ninguno más le sacó partido al periferico XD:

Imagen

EDITO: Añado el bodypad, que no sé cómo de bien funcionaba XD:

Imagen

saludos!
OniTako escribió:
FanDeNintendo escribió:Yo a veces cuando estoy solo en casa me cojo el LaserScope, la Menacer, la SuperScope, la Gcon y la guitarra del Guitar Freaks y me pongo como un loco flipado xD


Eres un pulpo, verdad?


La G-Con me la metía en los pantalones y la sacaba cuando se me gastaba la munición de la Menacer xDD También me cogía un cordel para engancharme al hombro la SuperScope xDD
Joder con este chaleco, me he descojonado un rato xDD

Añado y actualizo con los ultimos aportes :)

Atari Joystick (Atari)

Imagen

¿Primera? introduccion del joystick en el mundillo de consolas de sobremesa. Se lanzarian mas tarde otras versiones como CBS Booster Grip o MNetwork Tron Joystick.

Atari Track-Ball (Atari)

Imagen

Primera introduccion de la "bola giratoria", donde podemos girarla con nuestros dedos a modo de control interactivo con la pantalla del juego. Se lanzo una revision.

Reality Vest 64 (Nintendo 64)

Imagen
Imagen

Esta bestia tiene dos pilas AAA para alimentar el Rumble Pack en forma de conector en el controlador y 4 pilas AA para alimentar los seis paquetes de la vibración en el chaleco. Los paquetes para la vibración estan situados de esta forma: dos en el pecho, dos en los hombros, y dos en la espalda baja. También hay un conmutador que alterna los patrones de vibración de los paquetes de estruendo... lo mas sorprendente es que de una experiencia comentada... es divertido o_O . ¡¡Quiero uno!!

http://www.rfgeneration.com/blogs/blcklblskt/Reality-Vest-64-1759.php

PlayStation Mouse (PlayStation)

Imagen

El raton roedor de Sony...

http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Mouse

BodyPad (PlayStation 2 y X-Box)

Imagen
Imagen
Imagen
Imagen


El BodyPad consta de una serie de sensores que se ponen en diferentes partes del cuerpo (rodillas, codos,...) y reproduce nuestros movimientos en el juego, mapeando los gestos que hagamos a los diferentes controles. Además, incorpora dos botones más que se controlan con las manos para activar otras funciones del juego. Se podrá utilizar en varias sagas clásicas de juegos de lucha como Street Fighter, Tekken, Battle Arena Toshinden, Guilty Gear o Dead or Alive entre otras. Pero también podrá utilizarse en algunos juegos de otro tipo de géneros, como los de baile (utilizable en Space Channel 5, Bust a Groove, Jungle Book, etc), de deportes (para Atenas 2004 o la saga International Track & Field) o de boxeo (para la saga Ready 2 Rumble, Mike Tyson Heavyweight Boxing, etc)... My body is ready.

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=TltqQDZQYBY[/video]
Buenas,
Como bien dicen muchos compañeros, gracias por hacernos viejunos.
Me he sentido como un niño viendo estos trastos u obras de arte, algunos los conocía y otros ni la más remota idea.
Al final todo estaba ya inventado, no deja de ser una mejora de algo que paso desapercibido en su época.
Un saludo.
Pero si falta el mejor periferico de DC
Imagen
Sega Dreamcast Densha De Go

Unidad ZIP
Imagen

Karaoke
Imagen

Y este que no tengo muy claro para que sirver (creo que para un railshoter)

Imagen
El Bodypad tiene pinta de fallar más que el Powerglove.
Pongo algunos que no se si se han puesto.


Ratón para Nintendo DS, creo que solo se usó para este juego, Mag Kid

Imagen



Guitarra de Guitar Freaks, años antes de que saliera Guitar Hero algúnos ya disfrutabamos con este trasto :)

Imagen



Dj Hero, pues eso, no se si se había puesto

Imagen



Beatmania IIDX Controller, lo mismo, antes de salir DJ Hero salieron muchisimos Beatmania que era muy similar la mecánica

Imagen



Pantalla PSONE, no hace falta explicar mucho

Imagen



Podemos considerar las cajas del Let's Tap como accesorio? XD

Imagen



DJ Station Pro, lo mismo que el controlador del Beatmania IIDX pero para los Beatmania normales

Imagen



Soporte para NDS del Taiko no Tatsujin, lo que veis en la foto

Imagen
¿Me estás diciendo en serio que hay un juego que se basa en golpear unas putas cajas de cartón?. Jooooooder.
Yarky escribió:¿Me estás diciendo en serio que hay un juego que se basa en golpear unas putas cajas de cartón?. Jooooooder.


Sip, ¿sabias que es obra de Yuji Naka?. Decir que es divertido, aunque cortisimo, pero curiosa en su forma de jugar, y tambien requeria un poco de tiempo para conocer mejor los diferentes golpes, que sorprendentemente sabe diferenciar muy bien los golpes, ligeros, medio-ligeros y semi-fuerte. Personalmente me gusto mucho ^^

NiTrO y Scatsy, muchas gracias por los aportes, muchos de ellos iran a la lista (cuando pueda, hoy voy mal de tiempo xD)

Añado unos pocos mas:

SpectraVideo CompuMate (Atari)

Imagen

¿Mario Paint?, no, este curioso periferico para Atari 2600 vino antes. Trae con memoria integrada, una versión de BASIC para los programas de escritura e incluso para musica y con software para dibujos. Los usuarios podian guardar sus programas creados, dibujos o musica en las cintas de cassette.

[video=youtube]http://www.youtube.com/watch?v=qq9-2_qfTXM[/video]

Atari Kid's Controller (Atari)

Imagen

No es un telefono, es un sencillo mando para niños... (si, aquello debio ser insultante para nosotros en nuestra infancia xD). Tambien se lanzaria unos pares similares: el Atari Keyboard Controllers y Atari Video Touch Pad (o Star Raiders Controller)

Rapid Fire Unit (Master System)

Imagen

Se conectado entre el mando y la consola, para proporcionar capacidad de autofuego. El modelo japones lo hacía ininterrumpido, el europeo incluía un conmutador. Me imagino que seria de los primeros para ser añadidos en algunos mandos.

Sufami Turbo (Super Nintendo)

Imagen

Es un accesorio que saco Bandai para la Super Nintendo, con el que podias insertar cartuchos mas pequeños, tambien diseñados por Bandai. Ademas tenian la ventaja de ser más baratos de fabricar. Tenia la peculiaridad de que al tener 2 slots para mini cartuchos, podias meter 2 de diferentes personajes (pues los juegos eran casi todos de Bandai, basados en algún personaje famosillo de anime y esas cosas) y podian luchar entre si, algo "similar" a lo que pasaba metiendo 2 cartuchos de konami en un msx, que compartían información.
(mensaje borrado)
Bueno, y pistolas hay unas cuantas, yo tenía esta de Konami, la Justifier... era fea a más no poder xD, me encantaba jugar al Die Hard, Area 51 o Crypt Killer

Imagen

saludos!
La cosa va de Vibración:

http://es.wikipedia.org/wiki/Rumble_Pak
Imagen

Rumble Pack para Nintendo DS/Lite.Se conectaba al puerto de GBA.Lo regalaban con el Metroid Pinball

Imagen

Pokémon Pinball de Gameboy. SI se le insertaba una pila AAA, vibraba.

Imagen
Botkai de GBA, tenía un sensor solar.
Un par mas, de Videopac, las fotos no son mias entre otras cosas por que no los tengo xD

Expansión para un juego de Ajedrez, como la consola no tenia suficiente potencia para ejecutarlo hacía falta esta expansión.

Imagen


Y un sintetizador de voz como los que había en Atari

Imagen


Por otro lado no se si podríamos considerar periférico a lo que venía con un par de juegos de Videopac, plantillas que se ponian en la consola o incluso tableros en plan juego de mesa (estas si son mias :Ð).

Imagen

Imagen
Atari Track & Field Controller (Atari)

Imagen

¡Machaca, machaca hasta destrozar tus pulgares!, el mando ideal para los clasicos Track & Field :D

Super Famicom Cable (Super Nintendo)

Imagen

¿Que serian de nuestros televisores PAL sin los benditos cables RGB / SCART para regalo a nuestros ojos?

Datach Joint Rom System (NES)

Imagen

Curioso periferico que no es mas que un lector de codigos de las cartas que estan incluidas en el pack. Con la rareza de que el cartucho del juego se inserta por detras en el Joint ROM System, en un slot que trae para tal efecto, no en el slot de la NES, es decir, el cartucho del juego es más pequeño de lo normal (en la foto, abajo a la derecha). Y claro, solo en Japon :D

http://www.retroconsolas.com/index.php/2008/02/02/famicom_datach_joint_rom_system

---

Eso es todo por hoy, hice un poco mas para este material extra de ultima hora ya que mañana no posteare (colaborare con la "No a la SOPA"), asi que hasta el 19 nada de nada. Chapeau!

Hoy no he podido mas, el proximo dia editare lo ultimo que posteasteis, ¡prometido! :)
Que tal si lo haces en la wiki y lo enlazas con el primer post? así no tendrás que estar pendiente si no que lo editara cada uno nuevo :)
90 respuestas
1, 2